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[心得] 六百年过去,世界早已大不同,造田别再老古董 (最"高效"做田,附示范存档)

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发表于 2011-12-10 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ivan6346 于 2012-1-19 17:46 编辑

看到大家嚷嚷想要什么科学造田
再看外国的那些所谓高人的创作
却还停留在数百年前的老旧技术
但时间已经经过了数百了
除了地上跑的也多了天上飞的
大家一起来欢迎我们耀眼的新星

小鸡鸡!!

小鸡鸡的最大特色便是运货不用道路
为过去飞地的设计套路带来重大改变
别小看小鸡鸡的运输能力
单独一台小鸡鸡的极限运载能力大约为4.5所距离8格效率175%的20秒田
(20秒田代表在Eco生效前每20秒产出一吨产量的田地)
所以第一个范例水果带八块好像很多
实际上是游刃有余
再多带十六块也没问题
以下抛砖引玉
並已全数测试175%(eco-balance 500)效率下正常运转没满仓问题
自行MOD 10倍生产或使用30分钟25%卡片不适用此布局
一仓带8水果(96秒田)

一仓带4米(20秒田)

一仓带6糖(48秒田)

一仓带2糖(48秒田)2豆(48秒田)

一仓带8香料(20秒田)/猪(40秒田不吃Eco),纯香料175%看RP
有可能会有短时间满仓
若和猪同建便没这问题
猪建在外围较佳

一仓带8肥(120秒田不吃ECO)

一仓带4葡萄(96秒田)

完全没规划随起随造应用篇,一起见证小鸡鸡的灵活:
上面实际上只作练手之用
1404飞地所以重要原因有几点
1.当时仓库运行成本相对昂贵,而税收相对微小,减少仓库等级变得有利,这代收入巨高,随意浪费不心痛
2.当时仓库收集能力低下,节省货车变得重要
3.当时没有Eco问题,工厂不会刻意集中在某岛上,农工一体价值高,农工分离除Eco外的最大好处是,集中工厂后30分钟增产25%卡片便会直接升级成神器,不怕嘛烦愿意所有岛皆使用25%卡片者不在此限
4.当时工厂和农田之间无需要道路连接仍可以运输货物,实际上很多有用的飞地设计便是用上这个原理以减少土地浪费,例如面包飞地便是一个很好的例子
这代只要有了三级仓后
收集格局便会发生重大改变
在不需要时间规划
也不需要刻意留出公整的土地情况下
仍然可以开出省地高效的农田
当你有基础心得后
便可以进入无飞胜有飞之境界
若你认为旧的道路连接能更省地更好建造
欢迎随时挑战
Coffee or Tea(茶40秒田,豆48秒田)
若果一種田難拼,可以考慮和其他田合種

数数看(水果96秒田)
数数看图中共有多少水果温室小屋
最先数出答案者将获得Anno2070正版游戏一套

鱼米之乡(米30秒田,鱼30秒田)
善用小鸡鸡的海岸收成能力

毒奶商(48秒田)
从未如此省地过


造田别再老古董
新时代
新造田格局

==========我是華麗的分割線==========

12万人口鸡鸡集中营级范本存档

本范本除了示范鸡鸡流各种砌法外亦同时示范了高人口档的游玩技巧
应该总会有点技巧你们是不知道的
存档"绝不"漂亮
打算看美术设计可以忽略

工业岛中储存了9张Ark Upgrade
由于其中一张Ark Upgrade为3星仓库+70容量卡片
在开局后由于各岛容量爆跌故有可能会引致需求不足
若为正版玩家可以先把Ark Upgrade清空并保存至其他档中

打开此范本
安上Ark Upgrade后在不保存的情况下再次载入此存档
便可以直接使用相同环境打开存档
若是盗版玩家玩数个小数待存量回稳至999后便能保证100%满足需求

工业岛每半个小时必需使用一次30分钟增产卡片(仓库中有近200张)




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发表于 2011-12-10 09:59 | 显示全部楼层
厉害
不过我还没有上过175%
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发表于 2011-12-10 10:01 | 显示全部楼层
生态超500就可以达到175了
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发表于 2011-12-10 12:52 | 显示全部楼层
仓库和房子不需要道路相连?……
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发表于 2011-12-10 12:55 | 显示全部楼层
仓库和房子不需要道路相连?……
stupda1498 发表于 2011-12-10 12:52



   同问???
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 楼主| 发表于 2011-12-10 13:02 | 显示全部楼层
仓库和房子不需要道路相连?……
stupda1498 发表于 2011-12-10 12:52



老古董
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发表于 2011-12-10 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-10 14:35 | 显示全部楼层
小飞机只有1个 小车有4个好像 你这浪费了多少时间.....确定没有满产等待的建筑?
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发表于 2011-12-10 14:42 | 显示全部楼层
马克一下,以后慢慢看
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发表于 2011-12-10 14:57 | 显示全部楼层
这个只能等有3级仓库才搞。
一仓库带8田实际没效率。生态高了田攒满了5个货物等飞机,造成水桶式瓶颈。生态高了之后的6田就差不多会出现卡了。

仓库和仓库之间不需要路连接,田没道路也工作。只有要车运货物到仓库才要路。
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 楼主| 发表于 2011-12-10 14:59 | 显示全部楼层
小飞机只有1个 小车有4个好像 你这浪费了多少时间.....确定没有满产等待的建筑? ...
static34 发表于 2011-12-10 14:35



Tycoon男的口头禅
去听一下他的正义是什么
你便会有这问题的最佳解答了
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发表于 2011-12-10 15:01 | 显示全部楼层
仓库连接在一起会多个车车
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发表于 2011-12-10 16:04 | 显示全部楼层
楼主你的存档放出来起瞧瞧吧,不然我觉得光好看,满仓就不好了。
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 楼主| 发表于 2011-12-10 17:16 | 显示全部楼层
楼主你的存档放出来起瞧瞧吧,不然我觉得光好看,满仓就不好了。
paviliondv4 发表于 2011-12-10 16:04



图放在这
左右对称很好拼
拼不出来再问我吧
应该比我放存档方便
另外一提
我个人是自然道路连接派
从不玩飞地
上面的我做好了按"+"让他自己运行几分钟没见"!"便算过关了
过关了便直接删除拼下一个
所以你问我拿存档也没用
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发表于 2011-12-10 17:29 | 显示全部楼层
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厉害啊支持一下
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发表于 2011-12-10 19:17 | 显示全部楼层
仓库是有维护费的,你升级维护费翻倍,用电好像也翻,仓库多了那维护费也多,别的就不说了
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发表于 2011-12-10 20:13 | 显示全部楼层
大规模生产地话,仓库覆盖范围会重叠。因为没有链接仓库,只靠小飞机可能会有问题。重叠部分的生产设施几个仓库的飞机都在访问而靠周边的可能始终没有飞机访问
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 楼主| 发表于 2011-12-10 20:37 | 显示全部楼层
仓库是有维护费的,你升级维护费翻倍,用电好像也翻,仓库多了那维护费也多,别的就不说了 ...
hgsgoodgod 发表于 2011-12-10 19:17


用飞地就是为了省地
1级仓库1电5金5容量
3级仓库1电15金15容量
多花10金多10容量且能节约土地看你个人认为值不值
这篇实际上就是为冲极限的人而设
而且他的最大好处是灵活
懂得善用小飞机就可以如应用篇般玩
维持balance也成问题的玩家便忽略此篇吧

大规模生产地话,仓库覆盖范围会重叠。因为没有链接仓库,只靠小飞机可能会有问题。重叠部分的生产设施几个 ...
geai 发表于 2011-12-10 20:13


真实情况和你想像的刚好相反
多了飞机反而增加容错
而且上面的设计实际上很多都是游刃有余
详情请自行测试
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发表于 2011-12-12 09:52 | 显示全部楼层
回复 23# hgsgoodgod


   比起仓库的维护费,节省土地和更大的库存比较吸引人,而且仓库升级只有维护费提升,电力固定是1
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发表于 2011-12-12 11:03 | 显示全部楼层
回复 1# ivan6346


    楼主的规划能力不去规划局工作太浪费了啊
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发表于 2011-12-12 11:35 | 显示全部楼层
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-12-16 14:33 | 显示全部楼层
看得我......如此大杀器,真的大丈夫
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发表于 2011-12-17 11:15 | 显示全部楼层
我完全看懂了樓主的構思...我玩的構思和樓主差不多只是沒形成罷了...現在樓主一提,馬上回去大改造
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发表于 2011-12-17 13:54 | 显示全部楼层
先标记先
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发表于 2011-12-17 15:08 | 显示全部楼层
还在打战役的路过,地形太小,方方正正的很少有机会造。
谢谢楼主告知飞机运行效率
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好东西支持了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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貌似有卡片+运输单位?
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本帖最后由 gw4337771 于 2011-12-20 18:51 编辑

回复 1# ivan6346

一共301块水果温室小屋!好眼花,也不知道对不对。
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好贴!留名之
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