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本帖最后由 marblezls 于 2012-3-2 19:44 编辑
本人最近一次炼金尝试insane难度非S/L死在了far east的vor armory,在多次insane非S/L尝试之后有很多心得,这里写成本文与大家分享,也帮助自己总结一下。
本文不会涉及到非常细节的东西,那会是一篇比这长几倍的文章。看完更不会保证都能顺利开始挑战insane非S/L,那需要再写一篇甚至比圣骑normal非S/L更详尽的攻略。这里会谈谈自己对炼金的理解,希望对不同水平不同游戏玩法的炼金使用者都能有所帮助。
第一部分:总体战术思想
一开始接触炼金时我把它定位为半个近战和半个远程,因为他并不具备法师预言系那么完善的侦查技能,也没有法师传送系那么强的机动性,唯一的输出炼金炸弹也有3轮空隙期,很难谈得上什么爆发性的输出,至于法师圣盾系及多种护盾形成的爆发性防御能力——对不起,炼金没有任何增加本身抗打击能力的技能,却继承了法师单薄的身板。
这样看来炼金会更接近战士一样的一板一眼的打法,老老实实傀儡前面档,炼金后面轰,打得过就打得过,打不过除了绕开也没有什么花样可玩?
随着开了几盘insane非S/L后,发现之前的想法大错特错,炼金就是一个法师,只是很特别,下面对照法师应该具备的能力一一说明:
1、完善的侦查能力:单薄的法师必备的能力,不然会遭遇太多瞬间灰飞烟灭的悲剧。侦查主要手段3种:眼、地形、照明
眼:观察眼附近的敌人
地形(vision):展开附近的地形,以便规划放眼位置及探索步骤
照明:照亮黑暗区域,扩展视野
炼金说:“真是老土,几年前就是这么些侦查手段,到了ToME4以前的怪物区域探测还弱化成了眼睛,我有一个傀儡就够了。”
傀儡完全可以实现上述3种的能力,而且会做得更好:就是直接控制傀儡出去自己探,别信什么超出视野丢失控制的话,只要傀儡和炼金处于一条直线上,把整个地图直接跑通都没有问题,遇到每个岔路还可以拐进去4轮。被怪发现直接召反,或引到炼金附近,整个地图的怪可以一次性全引过来几个炸弹全部消灭……当然难度简单的迷宫才可以这么嚣张。
眼睛:很多时候反而成了法师杀手,原因很简单,眼睛受地形限制盲点很多,还会给人造成区域已安全的假象。用傀儡探则没有这个缺点,因为藏在隐蔽处的敌人在傀儡经过时会现身攻击。
地形:傀儡跑一遍当然就清楚了。
视野:切换到傀儡上就可以看到傀儡附近的情况,整个一个活动眼睛
现在还觉得炼金侦查能力差吗?
不过得说传统的侦查手段也是有益的补充,眼睛可以使控制炼金盲炸时,观察视野外敌人的情况。一些简单的房间扔个眼睛进去也比切换傀儡去探方便。开地形在怪物密度大的迷宫,可以使傀儡有的放矢的出去侦查,以免一下惊动过多的怪物。
2、完善的机动能力:法师爆发间歇期与敌人周旋的资本,也是重要的生存能力。看看传统的法师又有什么花样吧:
小范围受控跳:非S/L基本只能在视野内跳,在没必要脱离战场,只是改变站位时有用,这时使用大跳是浪费。
大范围受控跳:真正的神技。不过这里只分析该技能的机动性方面:仍然非常优秀,可以直接远离当前区域,并把目的地指定为已知的安全区域
可能性传送(传送系最后一个技能):我没用过,如果理解没错的话就是无cd穿墙,极为强大的机动能力,和受控大小跳配合法师作战时再也不用脚走位了。
炼金说:“这些赖皮技能我确实没有,但我有更适合自己能力的机动性技能。”
最基础的是宝石传送,这技能点满是必须的,点满后cd为10,并且不用再担心穿墙距离不够。
炼金身板单薄,安全扔炸弹讲究的也还是精准的站位走位,因此大小跳不能作为机动性的主力技能,这个技能相当于弱化版的可能性传送,但是比耗魔巨大的可能性传送实惠,而且炼金gen点比法师充足得多。
有了宝石传送,非法师职业必须的传送符文炼金可以不开,节约一个符文槽,偶尔需要用到传送远距离脱离的地方可以用收集到的传送法杖。
总结宝石传送:极为好用且经济到极点的基础机动技能。
第二个技能是傀儡换位,这个技能强大到不可思议,又是个必满技能,这里只谈机动性方面,满级后cd也为10。
简单来看,这技能可以实现和傀儡任意距离的位置互换,下面会讲这技能的真正价值:
作战时改变站位:作战时炼金本来躲在后方安全的炸,结果被敌人抄了后路或偷袭,这时和附近的傀儡直接换位,这技能的附带效果会使敌人转而攻击傀儡。
反敌人的传送技能:如女妖之类可能会用传送把炼金从安全的位置传走,这是和傀儡换位可直接回去。
用于瞬间脱离战场:炼金采用宝石传送风筝炸敌人时,傀儡是带不动的,因为傀儡招返cd时间过长,这时可设置傀儡在安全区域待机(钩子设置为该地面,距离为1),炼金任何时侯可以回到该处,等于用定向大传脱离战场的作用。
觉得这技能足够强大得能取代大传送了吗?还不够?接着往下看:
很关键的一点不要忽略:傀儡是能带小跳、受控小跳、大跳符文的,在前面没学傀儡符文技能时的三个符文就是2盾1大传
我想大家已经明白了,配合傀儡换位等于炼金自己学了这些符文。
下面是操作方法:
第一种是傀儡自动跳,把传送符文优先级,tank模式时傀儡是绝对不会用的,改为ranged模式时,只要敌人在附近傀儡就会跳。
优点是可以节约操作切换的时间,控制权始终在炼金身上,缺点是傀儡跳的时机可能会滞后1-3轮,且跳后无法观察傀儡落点情况。
第二种是手动操作傀儡跳,优点是切换后立马可跳,且可观察落点附近情况来决定是否换位,缺点是切换要浪费一轮时间,且该轮炼金控制权丢失,因此情况紧急时一定要保证炼金开了护盾再切换。
第二种方法是非常优秀的,这里配合实例说明:
楼梯口攻坚是一层迷宫攻略的第一步骤也是重难点,在楼层情况不明时,清理包围楼梯口的敌人,并以此为最安全的后方出发探索是基本思路。
定向大传耍赖的重要一点是可以破解一下楼就被包围的局面:每次下楼传一个走,几次过后就空了。被传走的敌人是会追回来的,不过就是一个一个的赶来送死了……
炼金确实做不到这一点,但是利用好傀儡传送,可以在楼梯口成为僵局时(一次下来没有机会杀死一个敌人就得上去)安全的转移阵地:炼金下楼要开的状态为护盾,解物理的减伤,傀儡开护盾,之后切换傀儡跳,观察落点情况,有敌人则直接切换回炼金上楼,再下来反复这一步骤,没有敌人则交换并招返。在找到合适的转移点前傀儡可能会有多次尝试,整个地图的怪物分布心里也有谱了。
阵地转移后该做什么不属于本文的范畴不做说明。
总结傀儡换位:强大到不可思议的主力机动技能。
3、爆发性输出
哪个法师不是为在玲琅满目的攻击魔法里做出选择发愁过的?哪个法师不是在输出时只觉得魔力用尽都不够放攻击魔法的?炼金倒好,就一个宝石炸弹,还cd为4,炸了后都不知该做什么,威力嘛只能说还行。
炼金说:“别忘了我的石化和傀儡。”
关于石化:处于石化状态的敌人,只要一次性打掉总血量的30%,就会直接死亡。石化后火电抗极大提高,因此炼金的附魔必满酸,魔法暴击的概率与威力加成也对炼金无比重要。
楼梯口攻坚的核心技能,使得炼金下楼后两轮就可以秒人。大部分时候用此法反复上下楼即可轻松解决掉吃石化的主要敌人,最后解决免疫石化的少数几个。
傀儡力量技能的最后一个就是先手一炸,魔法系的第三个是把敌人拉到一处提高炼金炸弹威力。
总结:炼金的爆发性输出只能说还行,比普通法师略差,原因会在最后的总结说明。
4、爆发性防御
以大法为例,护盾种类和数目用一只手可能无法数完。法师的爆发性输出和爆发性防御相辅相成,之后靠机动性进行下次爆发的蓄力及位置调整。
这里有个题外话:回复性符文对这种职业没有意义,包括炼金和盗贼系在内生命值存在的唯一价值是防止被秒,输出时全部护盾被打掉就要撤退,有开回复符文的槽不如再换个护盾。此外圣盾系自带治疗,炼金的吸傀儡生命在爆发间歇期用于回血完全够用。
炼金说:“我不但有爆发性防御,还有耐久性防御。”
炼金自己确实没有防御能力,是因为整个防御能力都转移到了傀儡身上,傀儡本身是一个有2个护盾抗性高于30%,且有一次治疗和复活的超级盾牌,在需要时可以使用傀儡换位时敌人火力全部集中在傀儡身上,从耐久性防御转变为爆发性防御。
总结性的概括就是炼金的爆发性输出略差,防御比一般法师更强更持久,因此倾向于阵地战为主,自己特有的机动性技能不是为了风筝敌人,更多的是为了达到从一个阵地战转移到另一个阵地战的目的,炼金单独风筝作战的需求很少,随着理解的加深应该可以完全被机动型阵地战取代。但是炼金的确具备法师的全部特点,是一个货真价实但又非常特别的法师。
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