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[原创] ▓从Drew Karpyshyn的离职看《质量效应》系列的“精彩”剧情是如何炼成的▓

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发表于 2012-3-10 11:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aSkWho 于 2012-3-10 11:27 编辑


从Drew Karpyshyn的离职看《质量效应》系列的“精彩”剧情是如何炼成的

作者:askwho


《质量效应1》的剧本创作群:
#来源#http://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits#writers

Drew Karpyshyn  lead writer
Lukas Kristjanson
Chris L'Etoile
Mike Laidlaw
Mac Walters
Patrick Weekes


《质量效应2》的剧本创作群:
#来源#http://www.imdb.com/title/tt1540125/fullcredits#writers

Chris Hepler  written by
Drew Karpyshyn
Brian Kindregan  written by
Lukas Kristjanson  written by
Chris L'Etoile  written by
Cathleen Rootsaert  dialogue editor
Jay Turner  written by

Mac Walters  lead writer
Patrick Weekes  written by


《质量效应3》的剧本创作群:
#来源#http://www.imdb.com/title/tt1839558/fullcredits#writers

John Dombrow  senior writer
Neil Pollner  senior writer
Cathleen Rootsaert  writer
Mac Walters  lead writer
Patrick Weekes  senior writer



值得注意的几个要点:

1、《质量效应1》的唯一首席作家是Drew Karpyshyn,整个剧本的框架主要是由他来建立的。

2、《质量效应2》中Drew Karpyshyn有挂名,但不再是首席作家,也不清楚具体参与了多少剧本编写。

3、《质量效应3》发售的前一个月,Drew Karpyshyn选择了离开这个他工作了12年的工作室,并且表示从《龙腾世纪2》和《质量效应3》的表现可以看出“Bioware没有我也可以做得很好”,这是赤裸裸的讽刺啊。#来源#http://www.joystiq.com/2012/02/1 ... hyn-leaves-bioware/





附录:Drew Karpyshyn 作品一览表
#来源#http://en.wikipedia.org/wiki/Drew_Karpyshyn

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    Mass Effect
    Mass Effect 2
    Star Wars: The Old Republic


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    Temple Hill (2001)

Baldur's Gate

    Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (novelization) (2001)

Star Wars

    Star Wars - Darth Bane: Path of Destruction (2006)
    Star Wars - Darth Bane: Rule of Two (2007)
    Star Wars - Darth Bane: Dynasty of Evil (2009)
    Star Wars: The Old Republic: Revan (2011)

Mass Effect

    Mass Effect: Revelation (2007) (Prequel to the video game series)
    Mass Effect: Ascension (2008)
    Mass Effect: Retribution (2010)




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舒服的沙发
发表于 2012-3-10 11:27 | 只看该作者
我选了一高新。。。不过老外更注重工作环境吧(他应该也赚不少了衣食无忧。。。)
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硬硬的板凳
发表于 2012-3-10 11:31 | 只看该作者
龙腾二没有你真是“精彩”啊大叔 此处不留爷自有留爷处 大叔走好
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冰凉的地板
发表于 2012-3-10 11:44 | 只看该作者
那种又古又硬的风格总算没了
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发表于 2012-3-10 11:49 | 只看该作者
LZ想表达啥?ME3的剧情一点都没比前两作弱,我个人感觉明显比2代强,作为收尾非常完满。那么有没有此人又有何关系
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发表于 2012-3-10 12:14 | 只看该作者
龙腾世纪1不是他编剧的吧!再说龙腾2的剧情烂?只不过是游戏做得不够一代好而已。质量效应3加入了大量的感情细节描写和人文主义关怀,剧情丰富,我倒觉得挺好
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发表于 2012-3-10 12:29 | 只看该作者
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发表于 2012-3-10 12:49 | 只看该作者
......这个作品一览表实在是震撼.....全部都是重量级的RPG....
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发表于 2012-3-10 13:39 | 只看该作者
不能说明任何问题~
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发表于 2012-3-10 13:42 | 只看该作者
jackyhds 发表于 2012-3-10 11:49
LZ想表达啥?ME3的剧情一点都没比前两作弱,我个人感觉明显比2代强,作为收尾非常完满。那么有没有此人又有 ...

我倒觉得不能这么说

毕竟什么事 都是开头最难  DK创立了这个ME剧本 那之后 或者说跟他一起的同僚 因为这个开头 才能发展更多的故事情节.

如果一直围绕着ME的剧情 那其他人不过是点缀 毕竟 走第一步 吃第一个螃蟹的 才是最NB的.

你说ME3精彩 确实 收尾之篇

COD8 我也觉得精彩 收尾 倒是很多人不喜欢 挑剔.

启示录 我也觉得精彩 同样很多人不喜欢.

但是我们不能忘记第一个吃螃蟹的人. 没有他 或许 我们都玩不上ME 或者从来没有ME和龙腾.

个人愚见. 毕竟社会上大资奖励的 还是奖励给勇于吃第一个螃蟹且成功了的人.
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发表于 2012-3-10 15:13 | 只看该作者
bioware一直被人吐槽剧本套路模式化,这跟他脱不了干系。而没有他参与的龙腾2明显走出了这个套路模板,所以他离开bioware是件好事情
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发表于 2012-3-10 16:51 | 只看该作者
3代如果多1年左右,绝不会是现在这样。。他走了也好,bioware这种一年一作的节奏没人受的了
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发表于 2012-3-10 16:59 | 只看该作者
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发表于 2012-3-10 19:01 | 只看该作者
ME1除了戰鬥生硬外 一個缺點都沒有
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发表于 2012-3-10 19:21 | 只看该作者
本帖最后由 vagranta 于 2014-9-26 04:10 编辑

还是更喜欢质量1,质量3把一切都编得太满、太圆了

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发表于 2012-3-10 20:02 | 只看该作者
质量2的剧情烂到家了,跟质量1没办法比,, 质量3的剧情不错。
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发表于 2012-3-10 20:21 | 只看该作者
不能简单说他离开Bio就是bio不好,每个人都有自己追求的东西嘛,作为游戏设计师很多时候也要在意一下兴趣以外的事。如果生活有了保障,全身心的投入艺术创造也是好事呀
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发表于 2012-3-10 20:23 | 只看该作者
他的作品确实都套路话了。
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发表于 2012-3-10 21:12 | 只看该作者
其实质量3的联机才是EA集中秀下限的地方,尼玛竟然还有美元开箱子......
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发表于 2012-3-10 21:18 | 只看该作者
3代剧情怎么看都像骇客帝国。机器,ai,人,牺牲,救世
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发表于 2012-3-10 21:25 | 只看该作者
个人感觉龙腾2的情节还是很棒的!很喜欢那种遇到选择时不管选哪一项都会感觉到些许后悔的感觉,尽管是游戏,还是能带入点现实的感觉。游戏本身(无限重复的地形啊。。。)的硬伤反倒影响了带入感。
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发表于 2012-3-10 23:56 | 只看该作者
在EA一惯的massive DLCs发售完之前讨论mass effect的剧情都是maddness
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发表于 2012-3-11 01:13 | 只看该作者
zzxf 发表于 2012-3-10 15:13
bioware一直被人吐槽剧本套路模式化,这跟他脱不了干系。而没有他参与的龙腾2明显走出了这个套路模板,所以 ...

相当同意这说法,《龙腾2》撇开游戏,只从剧本来说,绝对是上上之作,尤其可贵的是,跳出了bio一向的套路。质量二的剧情虽然模式还是这个胖子的,然而台词明显考究得多。比如说幻影人那种睿智的、软中带硬的说服人的方式,一方面有自己的深层目的另一方面又对人进行“坦诚”的沟通,巧妙的对人进行道德绑架。这种任务塑造恰恰是最见功力的。而一代的人物塑造恰恰比较模式化。什么“质量一除了战斗生硬,一个缺点都没有”这种话,我也只有一笑而过了。

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发表于 2012-3-11 01:24 | 只看该作者
1代除了RPG味道浓点外,其他真的很一般,鸡肋的装备,反正就后面加I II II吧,还有那个单调的星球探索,外加千篇一律的基地,
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发表于 2012-3-11 13:19 | 只看该作者
steadyo 发表于 2012-3-10 13:42
我倒觉得不能这么说

毕竟什么事 都是开头最难  DK创立了这个ME剧本 那之后 或者说跟他一起的同僚 因为这 ...

开头和做得好是两件事,摩托罗拉第一个做出手机,也是第一个做出触屏手机,结果不管是不触屏的手机还是触屏的,他都没做好,被更多人记住的反而是诺基亚和苹果。个人认为一个创意的出现不是最伟大的,因为你没想出来不代表以后别人也想不出来,而一个创意想出来以后还能把他完善才是伟大的。
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发表于 2012-3-11 15:44 | 只看该作者
我那个曹 原来SWTOR的剧本是他写的啊。。。。
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发表于 2012-3-12 15:35 | 只看该作者
vagranta 发表于 2012-3-12 13:37
700多集当然没啦,更别说还有klingon语了是不

那继续补完ST无视哗众取宠的刘氏小说(三体等)吧,那些东西是被炒作起来然后一帮没见过世面的人当圣经玩个人崇拜,看小说看出优越感了................
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发表于 2012-3-13 05:23 | 只看该作者
EA games, destroy everything 被EA并吞的工作是没善终的 游戏也是
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发表于 2012-3-13 08:20 | 只看该作者
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发表于 2012-3-13 12:18 | 只看该作者
路过围观 发表于 2012-3-12 15:35
那继续补完ST无视哗众取宠的刘氏小说(三体等)吧,那些东西是被炒作起来然后一帮没见过世面的人当圣经玩 ...

哦~?您的这种声音我还是第一次听到呢~恩恩,多谢多谢哈~klingon和avator里的语言觉得都不错,值得学习,唉...快毕业了,有时候挺闹心的
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