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楼主: zhouwei_e
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[分享] [已汉化]b41官方开发日志,更新至 5304【Date: 2012/6/28 9:12:30】

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发表于 2012-6-22 19:48 | 只看该作者
范德萨发放的孙菲菲地方
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发表于 2012-6-24 08:14 | 只看该作者
这个必须顶啊
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发表于 2012-6-24 10:13 | 只看该作者
huifu  kan kan
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发表于 2012-6-24 13:42 | 只看该作者
很好很有爱
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发表于 2012-6-24 13:44 | 只看该作者
建议把各个大版片的切开成不同帖子来发

这样太长了, 也不便于检索
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发表于 2012-6-24 15:09 | 只看该作者
看不太懂

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发表于 2012-3-10 14:36 | 只看该作者
本帖最后由 marblezls 于 2012-8-20 17:49 编辑

B40开发日志
rev5123
Date: 2012/5/10 10:19:20  
血之复仇现在有持续性消耗
Blood Vengeance has a sustain cost

rev5122
Date: 2012/5/9 23:11:47
修正
fix

rev5121
Date: 2012/5/9 22:21:08
B40版本号发布……
bump

rev5120
Date: 2012/5/9 22:10:04
遗漏的
oups

rev5119
Date: 2012/5/9 22:05:02
当所有能量满值,所有技能冷却完毕时,休息可以尝试立刻回城?
稀有怪会在ASCII表上有独立的战术AI
修正一个会使物品消失的BUG
When all resources are full, all talents are up, resting will try to wait for recall
Rares should have a special tactical border in ASCII
Fixed a bad bug that could make objects disappear

rev5118
Date: 2012/5/9 21:48:04
改变
change

rev5117
Date: 2012/5/9 21:42:20
修正
fix

rev5116
Date: 2012/5/9 21:40:30
增强腐尸之弓
Buffed Corpsebow

rev5115
Date: 2012/5/9 21:37:31
减少收割者布罗托克40%所有输出伤害
Reduced Brotoq all damage output by 40%

rev5114
Date: 2012/5/9 21:36:29
每回合赶尽杀绝只能触发一次
Overkill can trigger only once per turn

rev5113
Date: 2012/5/9 21:25:14
修正
fix

rev5112
Date: 2012/5/9 21:16:26
许多修正
Various fixes

rev5111
Date: 2012/5/9 20:51:02
修正
fix

rev5110
Date: 2012/5/9 20:45:19
黑暗惊喜的二次攻击现在能正确的暴击了
Dark Surprise second hit is correctly a crit

rev5109
Date: 2012/5/9 20:43:17
修正传染病带来的瘟疫爆炸
Fixed Cyst Burst after Epidemic

rev5108
Date: 2012/5/9 20:29:21
修正
fix

rev5107
Date: 2012/5/9 20:19:31
动物类随机精英不会出现射手
Animal random elites should not be archers

rev5106
Date: 2012/5/9 20:08:04
移除法力涌动
干扰护盾现在受护盾系加成
重做干扰护盾;只有在当前法力值小于25%时才可激活,每受一次攻击会回复法力值。当达到最大时,它会像之前一样爆炸。所以,你可以加上1级,作为法力回复的一种技能;或者点满作为一个不差的法力回复和护盾技能。
新的奥术技能:奥术漩涡,一个会释放出随机魔法攻击的DOT
时间护盾的走火会在地面上留下一个DOT
Removed Manaflow
Disruption Shield is now affected By Aegis/Shielding
Disruption Shield changed; only usable when <25% mana; each hit will regen mana. When at full it will explode as before. So either you get it at one point for a new mana regen or you get it to max for a less nice but still nice mana regen and a shield
New arcane talent: Arcane Vortex; an arcane DOT that fires random manathrusts
Time Shield backfire now leaves a dot on the ground

[/hide]




B39开发日志
(为了不影响版面长度,以下内容设置为隐藏回复)

[hide]
rev5105
Date: 2012/5/8 23:46:21
稍微减少随机精英的出现几率
随机精英的技能等级受当前等级限制
爆炸(psionic/grip)现在无法被NPC使用
Slightly decreased random elite chance
Random elites must now respect talent levels (roughtly)
Implode is not usable by NPCs

rev5104
Date: 2012/5/8 21:09:17
修正
fix

rev5103
Date: 2012/5/8 19:47:34
给卡洛斐济添加一个小BUFF
Little buff to Kryl-Feijan

rev5102
Date: 2012/5/8 16:14:57
修正
fix

rev5101
Date: 2012/5/8 15:23:37
盾牌现在具有了格挡强度。装备一个盾牌会格挡下一次攻击并发动一次反击。
反击技能现在不再提供无消耗攻击,相应的它提供一个反击状态(即普攻造成200%伤害)。
Shields now possess block value. Wielding a shield grants the Block talent that will block the next attack and allows for a counterstrike.
Riposte talent doesnt provide a free attack, instead it boosts counterstikes

rev5100
Date: 2012/5/8 14:37:55
修正
fix

rev5099
Date: 2012/5/8 14:37:33
降低随机精英的能量值
reduce ressources of randelites

rev5098
Date: 2012/5/8 13:56:03

修正灵晶掌握拼写错误
typos

rev5096 ~ rev5097
Date: 2012/5/8 13:21:25  
修正
fix

rev5095
Date: 2012/5/8 12:54:02
增加灵能武器强度
在探索模式下死亡不会报告在对话框里
increase psiblades power
Death in explorer mode will not be reported in chat

rev5094
Date: 2012/5/8 00:17:39  
新的“材料”系统。当你做某个动作(如杀怪时),你可以将所得的特殊材料自动添加到你的材料清单上。

材料现在集成于普通包裹中,且不计算重量。
同时升级兄弟会炼金任务,以便于使用材料系统。这意味你可以在接这些任务之前就可以获得材料,而不用担心漏掉某些材料。
New "ingredients" system. When you do an action (like killing a monster) you can gain a special ingredient which is automatically added to you ingredients list. Ingredients are now part of the normal inventory and are weightless.
The Brotherhood of Alchemists quest has been updated to use ingredients system; this means you will start collecting needed parts before taking the quests, without risk of loosing some.


rev5093
Date: 2012/5/7 13:19:13  
新的通用技能树:自然之礼/灵晶掌握。该技能树可以从随机的伊格护送任务中学习,召唤师的该技能树初始为锁定状态。

New generic talent tree: Wild Gift/Mindstar Mastery. Available from random zigur escorts and summoners start with it locked

rev5092
Date: 2012/5/7 14:26:01

优化
better

rev5091
Date: 2012/5/6 21:18:58

反魔护送的奖励改为许多不同的(即不可学习的)通用技能树。
Antimagic escort rewards changed to many different (and otherwise unlearnable) generic trees


rev5090
Date: 2012/5/6 21:05:01

真菌?(Fungus)技能树,现在可以在完成米歇尔的任务后获得
Fungus tree is now offered by Myssil after finishing a quest for her

rev5089
Date: 2012/5/6 20:41:15

收割者优化了活力技能树。允许他们获得活力感知和活力吸取来进行活力回复。
Reavers now get access to Vim tree. Allowing them to get Vimsense & Leech for vimregen

rev5088
Date: 2012/5/6 20:23:35

小改动

toying

rev5087
Date: 2012/5/6 14:22:32

字体读取错误报告
Error reporting on bad font load

rev5086
Date: 2012/5/6  
14:13:26

随机的精英怪加入了!在每个等级(除了第1级)都包含了随机的精英。比BOSS稍弱,这会使游戏更加有趣!

Random elites are in! Each level (except the very first one) can contain random elites. Less powerful than random bosses, should spice things up!


rev5085
Date: 2012/5/5 12:16:16

为以后做准备

for later


rev5084
Date: 2012/5/3 22:57:49

很遗憾不起作用

sorry not working

rev5083
Date: 2012/5/3 22:24:10

优化邪术目标锁定

better hex tagert

rev5082
Date: 2012/5/3 12:30:46  

手势系现在使用通用技能点

末日使者开局武器为双持灵晶
Gestures are now generic points
Doomed start with two mindstars equipped

rev5081
Date: 2012/5/1 22:27:24

Actor新的挂钩指令效果,用来反映闪电风暴这类的技能……
New hook in Actor:actBase called "Actor:actBase:Effects", to hook on stuff like thunderstorm, ..

rev5080
Date: 2012/5/1 22:15:15

修正NPC继承人物基础属性的问题
Fixed stats inherit between base template and npcs

rev5079
Date: 2012/5/1 21:48:17

修正

fix

rev5078
Date: 2012/5/1 21:45:11

照明术的致盲时间削弱至3/4,在等级4时,它会造成伤害
幻象护盾的法力消耗大幅减少
Illuminate blind durations fixed to 3/4, at level 4 it starts dealing damage
Phantasmal Shield cost severely reduced

rev5077
Date: 2012/5/1 21:38:14

腐蚀蒸汽改为寒冰蒸汽,魔耗降低

Corrosive Vapour changed to Glacial Vapour, mana cost reduced


rev5076
Date: 2012/5/1 21:23:33

暗影伏击同时会对目标造成2回合眩晕
Shadow Ambush also dazes 2 turns

rev5075
Date: 2012/5/1 21:20:54
强化影之狡诈

Buffed Shadow Cunning

rev5074
Date: 2012/5/1 21:18:54
强化法术护盾

Buff Spell Shield

rev5073
Date: 2012/5/1 21:01:03   
束缚击最多定身目标5回合

Pinning Shot limited to 5 turns at most


rev5072
Date: 2012/5/1 20:55:49

弱点打击现在改为瞬发技能并且耐力消耗减少,冷却时间减少

DualWield/Precision is now instant and takes less stamina / cooldown

rev5071
Date: 2012/5/1 17:51:18

锁定面板方便玩家正确的在对话框中暂停/重新开始。

Pausing the level loop for player input correctly pauses & restarts at the right position in the actors list


rev5067~rev5070
Date: 2012/5/1 17:14:23
多种

moar

rev5066
Date: 2012/4/30 23:10:23  
添加心灵爆炸项圈

troque of mindblast

rev5065
Date: 2012/4/30 20:57:55  
强化项圈

torque powers

rev5064
Date: 2012/4/30 13:33:41  
增加临时变量,可合并“最高”和“最低”算法?

Entity:addTemporaryValue can use "highest" and "lowest" merge algorithms

rev5063
Date: 2012/4/30 08:09:47
优化调整
better

rev5062
Date: 2012/4/30 00:22:37  
修复

fix

rev5061
Date: 2012/4/30 00:11:55  
新的“饰品”类物品。魔杖属于魔法饰品,图腾属于自然饰品,项圈属于超能饰品

New "charms" category of items. Wands are arcane charms, Totems are natural charms and Torques are psionic charms

rev5060
Date: 2012/4/29 00:57:07  
空白的魔杖不会再出现

Blank wands can be no more

rev5059
Date: 2012/4/28 12:41:02
编写命令支持参数
build order support

rev5058
Date: 2012/4/27 22:42:15
遗忘的

forgot

rev5055~rev5057
Date: 2012/4/27 14:52:54  

修正

fix

rev5054
Date: 2012/4/27 14:47:29  

所有可激活的词缀使用新的饰品系统,它们共用CD。史诗物品保持独立CD。
All activable egos use the new charm system with a global cooldown. Artifacts keep their own cooldown.

rev5053
Date: 2012/4/27 12:41:02

增加词缀
increase egos

rev5052
Date: 2012/4/27 09:05:05

黑暗(或者其他能遮蔽视野的物品)现在可阻止抛射类攻击。
许多改动(如减少范围,减少仇恨值消耗,修改伤害等等)
对手势系技能增加了第二BUFF/DEBUFF
怨恨手势减少抵抗,疯狂手势增加精神伤害,黑暗手势增加移动速度,意志之力增加暴击伤害等等
替换狂热沸腾和诅咒抑制,当你承受伤害时,增加强度
修正暴击,它们现在适用于所有效果。
手势系允许使用灵晶,并且有额外增益效果。
阴影随等级提升优化,并且不再依赖于闪避(它们有一个新的独有技能,可以免疫第一次所受伤害)
Darkness (and other block_sight objects) now prevent projected attacks. (LOS check in Actor.canProject and Actor.on_project)
Various tweeks (shortened ranges, lowered hate costs, altered damage, etc)
Added a number of secondary buff/debuff effects to talents: Gesture of
Malice lowers resistance, Madness increases Mind damage, Darkness allows faster movement, Force of Will increases crit damage, etc.
Replaced Unnatural Body's Seeth and Repression with two talents that boost power as you take damage.
Fixed criticals, they work and are applied to all affects.
Gestures allow use of mindstars and provide some bonuses from them.
Shadows scale better with leveling and don't rely on defense/evasion (they have a new fade ability that prevents damage for a turn when they are first hit)

rev5051
Date: 2012/4/26 23:37:14



rev5050
Date: 2012/4/26 16:52:34

魔杖被重新设计,有了新的CD和充能系统。所有的魔杖共用CD,当激活其中一个时,其他的都会进入CD状态。

Wands have been redesigned into a new cooldown, chargeless system. All wands are now on the same cooldown, when activating one all are on cooldown for X turns

rev5049
Date: 2012/4/25 19:10:11

由于它再也不存在了,永恒精灵在远古丛林第5层不会得到护送任务
Thalore will not get escorts on Old Forest 5, since it does not exists anymore

rev5048
Date: 2012/4/24 08:51:10

弱化BOSS技能
reduce boss talents

rev5047
Date: 2012/4/24 08:51:10

在游戏死亡后会自动使你看到死亡日志
Dying at the endgame should still let your read the endgame text

rev5046
Date: 2012/4/23 15:43:24

修正剧毒瘟疫的BUG
修正传染病无法通过疾病免疫效果的BUG
修正燃烧诅咒陷阱
修正召唤物BUG
修正灾厄降临不阻止回复的BUG
修正诅咒武器的词缀
fixed Virulent Disease info bug
fixed Epidemic not passing the disease immunity penalty
fixed Burning Hex trap
fixed set up summon bug with new nature summon regen stat
fixed impending doom not preventing regeneration
fixed corruption weapon ego

rev5045
Date: 2012/4/21 1:27:07
修正拼写错误
重平衡金色恐魔
typos
Rebalanced luminous horrors

rev5044
Date: 2012/4/20 23:42:36
修正一个显示上的问题关于精神力消耗和疲劳值
添加许多灵晶词缀
Fixed a display issue with Psi cost and fatigue
added more mindstar egos

rev5043
Date: 2012/4/20 23:35:12
新的投射物类型“wall”
New "wall" projection type

rev5042
Date: 2012/4/20 21:01:32
删除在远东遭遇的动物
Removed animal encounters in the west

rev5041
Date: 2012/4/20 20:57:13
许多野性自然能力现在可以暴击(基于精神);包含吐息
Many wild gift powers can now crit (mind); including breathes

rev5040
Date: 2012/4/20 18:44:42
自然之友现在是瞬发法术
剧毒瘟疫现在是瞬发法术
One With Nature is now instant cast
Virulent Disease is now instant cast

rev5039
Date: 2012/4/20 18:41:18
法力对撞和分解现在可以暴击了(基于精神)
Mana Clash and Resolve can now crit (mind)

rev5038
Date: 2012/4/20 18:37:40
瘟疫爆发现在一次性传播所有疾病(腐烂,衰老,虚弱和传染病)
Cyst Burst now spreads all plague tree diseases at once (rotting, decrepitude, weakness and epidemic)

rev5037
Date: 2012/4/20 18:27:58
堕落者元职业改名为污染者
Corrupter metaclass renamed to Defiler

rev5036
Date: 2012/4/20 18:25:08
剧毒瘟疫现在将尝试智能的选择何种瘟疫效果(弓箭手类的敌人将首先降低敏捷属性,其他的情况类似)
剧毒瘟疫的伤害和属性降低效果提升
黑暗之炎的消耗和冷却下调
许多堕落者的法术将可以暴击,包括疾病
Virulent Disease now tries to choose smartly which disease to apply (one that is not on the targe yet and that will reduce a stat that is high. So an
archer type target will always ge the dex disease first).
Virulentt Disease damage & stat reducion buffed
Darkfire cost and cooldown reduced
Many corruption spells are now able to crit, including diseases.

rev5033
Date: 2012/4/12 7:01:19
添加mindstar的图片
mindstar tiles

rev5032
Date: 2012/4/12 4:17:39
在 兽人育种棚的 兽人宝宝和年轻兽人 现在有了性别
Orc babies & youth in the breeding pits can be female or male

rev5031
Date: 2012/4/12 4:14:18
修正 运筹帷幄
Fix Outmaneveured

rev5030
Date: 2012/4/12 3:54:37
随机神器现在也将避免生成 奥术/反魔法 装备
Randarts correctly use the same arcane/antiamgic rules as egos

rev5029
Date: 2012/4/12 3:36:09
修正盾牌猛击
Fix Repulsion

rev5028
Date: 2012/4/11 23:05:49
治疗术 改名为 Arcane Reconstruction
Aegis/Heal renamed to Aegis/Arcane Reconstruction

rev5027
Date: 2012/4/11 23:03:19
Message:
强化护盾现在只会增强护盾的强度。护盾的持续时间只在该技能第五级时最多增加一回合
Shielding talent now only increases shield strength. Shield duration only ever increasaes by max 1 at level 5

rev5026
Date: 2012/4/10 4:03:22
削弱 wild growth
reduce wild growth

rev5025
Date: 2012/4/8 18:52:01
沉默光环将不再应用于释放者,避免思维封锁
Aura of Silence do not apply on the user, to prevent brainlock

rev5024
Date: 2012/4/8 5:14:43
新的成就:Fear me not!
修正 mouse-over for chat frame
New achievement: Fear me not!
Fixed mouse-over for chat frame

rev5023
Date: 2012/4/4 22:34:24
修正但并不确定
fix but not quite yet

rev5022
Date: 2012/4/4 17:17:28
修正箭矢速度
Fixed arrows speed

rev5021
Date: 2012/4/4 17:16:23
最终游戏的献祭现在将真正杀死主角色而非副本
Sacrifice at the endgame will really kill the main player, not a copy

rev5020
Date: 2012/4/4 17:10:35
启用/禁用潜行将立刻激活视觉效果
影袭现在基于暴击奖励运作
Enabling/disabling stealth will activate the visual effect right away
Shadowstrike now works as a crit damage bonus

rev5019
Date: 2012/4/4 16:09:19
切换移动模式的按键绑定由 b 改为 shift+b
Toggle movement mode bound to shift+b instead of just b

rev5018
Date: 2012/4/4 16:01:27
新增mindstar套装
九头蛇召唤 -- 艾尔德里奇之眼 每次最多召唤一头九头蛇
自动施法技能将不能在混乱或恐惧状态下触发
mindstar sets added
Hydra summoning eldritch eyes can no longer spawn more then one hydra at a time
Autocasting talents will not trigger when confused/terrified


rev5017
Date: 2012/3/31 18:35:40
永夜套装的bug修复
Fix bug with the Eternal Night set

rev5016
Date: 2012/3/31 8:07:44
龙骑士有了一个新的野性自然通用天赋树:Fungus。类似于基于自然的防护系。
反魔法阵营护送任务中原本获取的史莱姆系将被Fungus所取代。
New Wild Gifts/Fungus generic tree. Kind of like a nature based Aegis tree. Available to wyrmics
Betraying escorts to zigur will allow to learn Fungus tree instead of Slime tree

rev5013
Date: 2012/3/30 17:24:42
收割者和堕落法师新增一个新的通用树:Torment
New generic tree for Reavers & Corruptors: Torment

rev5012
Date: 2012/3/30 6:48:09
普通人类沙帝的离开不会导致拯救德斯镇居民的成就失败
Shady Cornac man going away wont fail the achievement for saving derth inhabitants

rev5011
Date: 2012/3/29 6:54:36
次元移动现在将导致一个负面效果,根据你移动的距离以及技能等级,在接下来的x回合阻止你穿越其他地点
Probability Travel now applies a debuff when used to pass a wall that will prevent an other wall passing for X turns (based on distance and talent level)

rev5008
Date: 2012/3/29 6:41:00
静电力场现在会提示具体造成的伤害
Static Field now shows how much damage was done

rev5007
Date: 2012/3/29 6:37:23
冥想不再导致失衡值低于维持状态的占用值
Meditation can not lower equilibrium bellow the sustain values


rev5003
Date: 2012/3/27 23:05:01
传染病 是非常强力的疾病 所以不受疾病免疫的影响。并且它会降低目标的疾病免疫~~
Epidemic is a very potent disease and so is not affected by disease immunity. It also lwoers disease immunity on the targets

rev5002
Date: 2012/3/27 22:37:44
燃烧邪术现在同样增加目标的技能CD时间
Burning Hex now also increases the talents cooldowns


rev5000
Date: 2012/3/26 7:35:01
新的不死族随机BOSS
Four new random undead uniques

rev4999
Date: 2012/3/26 7:03:26
新的神器 Blood-Edge(代码上来看是很强力的)
New artifact: Blood-Edge

rev4998
Date: 2012/3/26 5:35:21
末日使者的起始灵巧值与人物描述匹配
心灵杀手起始灵巧值增加一点(使整体奖励与其他职业平齐)
心灵杀手的击退能力不再击中两次
修正许多心灵杀手的技能描述(和精神强度相关)
心灵杀手由宝石带来的加成mindstar同样有效
灵能支配 现在超出5点的投入不会导致5级效果无效(对无尽地下城比较重要)
心灵杀手的光环现在将在高等级时获得更高的收益,低等级时造成较低的压缩伤害。冷却时间调整为10回合,奖励压缩时对超能力的耗费。
Doomed cunning at birth now matches the description
Mindslayers have one more cunning at birth (bringing total bonuses in line with other classes)
Mindslayer knockback abilities can no longer hit twice
Fixed many mindslayer talent descriptions (they scale off mindpower)
Mindslayer gem bonuses now apply to mindstars as well
Greater telekenetic grasp now applies it's level five bonus at talent levels beyond 5 (only matters in the Infinite Dungeon)
Mindslayer auras now scale better at higher levels, deal less spike damage at low levels, have a cooldown of 10, and cost less psi to spike

rev4997
Date: 2012/3/26 5:33:54
法术,近战和远程的技能进程每回合将只产生一次(没看懂~~)
On spell, on melee and on ranged talent procs can only happen once per turn


rev4996
Date: 2012/3/26 1:42:15
随机BOSS的技能调整应该不会再超出设计意图了(等级50时限制为 9/10)
Randbosses talent scaling should not get out of hands anymore (limits to 9/10 at lvl 50)

rev4995
Date: 2012/3/25 22:17:18
堕落领主现在将和主要角色交谈(嘛,估计也是针对炼金的 刚才翻了一下官方论坛,这个修正应该是针对的影舞者的影子技能,其他类似的情况应该也修正了)
The Grand Corruptor will speak to the main player

rev4994
Date: 2012/3/25 22:13:31
主菜单中一个新的选项可以重置界面位置(游戏中的ESC菜单,针对新UI的布局,这样不用调错了后删存档设置了)
New option in the main menu: reset interface positions

rev4993
Date: 2012/3/25 22:09:37
召唤技能现在最大OOD默认为2(npc技能,OOD在游戏中是干啥的不太清楚 翻了下官方论坛,初步推断为超出设计Out Of Design)
Summon talent now forces a max 2 level OOD


rev4992
Date: 2012/3/24 21:08:26
不死狂潮现在正确增加命中
Surge of Undeath correctly adds to accuracy

rev4991
Date: 2012/3/24 20:58:44
在新UI中生命值低于0时会正确的隐藏
Negative health is correctly hidden in the new UI

rev4990
Date: 2012/3/24 20:55:28
装备一件物品失败时不会消耗回合
Failing to wear an item will not consume a turn

rev4989
Date: 2012/3/24 20:52:00
暴击率范围限定为 0-100%
火焰喷射描述修正
Crit chance is bound to 0-100% range
Flamespit description fixed


rev4988
Date: 2012/3/24 9:02:01
现在当任务在地图上添加地点时同时会在地图上标记出来
Quests that add a location to the map now reveal the location on the map

rev4986
Date: 2012/3/24 8:36:22
炼金傀儡将不再可学习和谐系
The Alchemist Golem can not learn Harmony

rev4985
Date: 2012/3/24 8:24:41
在恰当的时候,任务的奖励可以由指定目标获取(样式类似于护送任务的奖励选择)--目前貌似只有炼金傀儡享受这次的更新
When appropriate, the target of the reward of a quest is selectable (like for escort rewards)

rev4984
Date: 2012/3/24 5:14:32
回滚 量子充能 和 意志之力 至b37的运作方式
时空转化 不再需要一回合来激活
重做 时空回复;体力回复降低但是让加快其他技能的冷却速度
Reverted Quantum Feed and Strength of Purpose to b37 values
Damage Smearing no longer takes a turn to activate
Invigorate reworked; stamina regen reduced but it causes talents to refresh faster while active

rev4983
Date: 2012/3/23 8:13:10
版本更新至b39
bump b39

rev4982
Date: 2012/3/23 8:11:41
现在自动拾取剧情和任务物品了
Plot & Quest items are also auto-pickedup now

rev4980
Date: 2012/3/22 7:34:33
当调整UI时,右键点击资源槽的配置按钮可以选择其是否隐藏
Right click on the resources move handle lets you configure resources visibility

rev4979
Date: 2012/3/22 7:18:59
当读取保存在eidolon plane的存档时将能够正确的返回之前的地图
Reloading after saving on the eidolon plane will work correctly when returning to the previous level

rev4978
Date: 2012/3/22 7:09:02
在伐木工人的小村庄如果拯救了足够多的村民,任务将奖励一个挖掘工具
If enough lumberjacks are saved they also provide a digger as a reward

rev4977
Date: 2012/3/22 6:44:06
装备 副武器:弹药  将不提供好处?(估计是弹药附加的装备加成吧比如力量敏捷什么的,切换主副武器时只有当前的弹药的装备效果生效了)
Weaponset2: Quiver will not provide worn benefits

rev4975
Date: 2012/3/22 1:38:37
修正闪屏的bug?
高级召唤现在10级才可解锁
Fix flickering black screen bug
Summoning (Advanced) correctly learnable at level 10

rev4974
Date: 2012/3/21 22:30:02
修正毒气陷阱
Fix Poison Gas Trap

rev4972
Date: 2012/3/21 22:13:34
光明之刃,圣光沁盾,月光圣诗 现在不会在你没有足够能量时自动取消了
Weapon of Light, Shield of Light, and Hymn of Moonlight no longer deactivate when they don't have enough energy to trigger

rev4971
Date: 2012/3/21 22:12:19
增加基础的箭矢和弹丸的飞行速度
现在飞行速度的算法为叠加
武器的飞行速度现在正常工作了
修正武器的远程伤害
枯萎眼球 增加远程伤害
Increased base archery projectile speed
Travel speed in general is now additive (making it in line with the tooltip)
Travel speed on bows now works
Fixed ranged project on bows
Added ranged project to Withering Orbs
--这些貌似和时空系有关
Epoch's level is now in line with the rest of Daikara
Epoch's Curve is now a guaranteed drop
Epoch's clones can no longer multiply
Epoch's cooldown on Multiply increased, making the second clone come much later in the fight then the first
Changed how Teluvorta's handle teleport; should make getting stuck in the Temporal Rift less likely

rev4969
Date: 2012/3/16 0:50:15
重写,添加,重平衡许多法杖的egos(前后缀,随机装备就是靠这个)
时光凋零现在降低所有状态效果的持续时间(无论好坏)
Voice of Telos 有新的效果?
Quiver of the Sun的箭矢容量增加至12发
Wards(一种egos,可以主动激活来保护你免受相应的伤害)
法杖现在依据它们的武器伤害给与元素伤害加成
大部分法杖现在有了个自带的天赋  command staff ,可以随意切换他们的元素类型
法杖的基础spellpower增加
Rewrote, added, and rebalanced many staff egos
Fade From Time now reduces all status effect durations (good or bad)
Voice of Telos has new effects (check it out!)
Increased Quiver of the Sun capacity to 12
Wards (activatable staff ego that protects against damage)
Staff's now give a bonus to elemental damage equal to their combat damage
Most staves now allow the wearer to switch elemental properties using the command staff talent
Base staff spellpower increased

rev4968
Date: 2012/3/15 18:40:37
错误报告的窗口现在有一个关闭全部的按钮,按Esc键可关闭
Error repor window has a close all buton, can be closed with Esc and tells if the error is new

rev4964
Date: 2012/3/13 1:54:36
时间囚笼的法力消耗降低20点。
时间护盾现在是瞬发效果,由其导致的持续伤害和作用时间根据天赋等级调整,当护盾激活时,所有新的状态效果的持续时间减少 a % 。
Time Prison mana cost reduced by 20
Time Shield is now instant cast, the dot duration increases with talent level and while active all newly applied status effects are reduced by a %

rev4963
Date: 2012/3/10 19:15:44
等待条现在看起来更好一些
Waitbars should look better on windows

rev4962
Date: 2012/3/10 7:12:55
低等级角色进入 The Room of Death 不再是空的了
The Room of Death should not be empty even for low level chars

rev4961
Date: 2012/3/10 4:33:21
黄金装备的挖掘工具将再次工作
Using an artifact digger should work again

rev4959
Date: 2012/3/10 4:06:46
Combat:attackTargetWith方法增加dam参数来获知可造成多少的伤害
Combat:attackTargetWith hook passes a dam parameter to know how much damage was dealt

rev4958
Date: 2012/3/10 3:56:49
修正杀死NPC的特殊脚本?
Fixed killing NPCs with special death scripts on the fearscape

rev4957
Date: 2012/3/10 3:37:13
修正箭壶和子弹袋的稀有度
Fixed quivers & pouches rarity

rev4956
Date: 2012/3/10 3:35:28
抗性穿透不在作用于目标的负面效果抗性
重新装填将在自动探索时被触发
时空调谐现在只被施法所打断
Blood lich的稀有度和其他的lich更加一致
修正反魔法技能树的描述
Resist penetration no longer affects targets with negative resists
Reloading will auto-trigger when auto-explore is activated
Spacetime tuning and gather the threads will now only break on spell cast
Blood lich rarity is now more in line with other liches
Fixed antim-magic tree description

rev4954
Date: 2012/3/6 22:10:34
重写,重平衡并添加更多的装备前后缀
双手武器现在获得较小的前后缀增强
匕首将有较小的前后缀削弱
Gaping现在是反魔法装备
枯萎眼球 和 allettas diadem 现在是超能力装备
半身人之足现在是奥术装备,兔皮投石器现在是自然装备
停用天赋现在正确的占用紊乱值
深谋远虑现在正确的感知角色
更强大的装备现在的前后缀生成较少的能力
低等级的装备现在的前后缀生成更强的能力
新的反魔法装备的前后缀
自然失衡值和体力值的回复现在和其他资源类型的回复类似??
远程装备的前后缀生成后增加其价格
许多黄金装备的material等级将和其等级区间更加一致(应该可以增强掉率)??
增强许多黄金装备
降低许多物品所给与的夜视能力
夜视能力和强化感知不再叠加
导致双倍紊乱值的消耗修正
Rewrote, rebalanced, and added many weapon egos
Two-handed wepaons now have a small eqo multiplier
Daggers now have a small ego penalty
Gaping maw is now anti-magic
Withering orbs and allettas diadem now psionic
Halfling foot now arcane, hareskin sling now nature
Stop talent now properly accounts for paradox level
Foresight now properly senses actors
Greater weapon egos generally less powerful
Lesser weapon egos generally more powerful
New anti-magic egos
Resolve equilebrium and stamina regen more in line with other forms of regen for these resource types
Added costs to ranged egos
Set many artifact material levels to be more in line with their level range (should improve drops)
Buffed many artifacts
Reduced infravision given by many items
Infravision and heightened senses no longer stack
Fixed cease to exist double paradox cost

rev4953
Date: 2012/3/6 21:43:43
headless horrors将丢失元素抗性,当眼睛被杀时??
使用沙虫之心不再通知不死族可以学习和谐系技能
Headless horrors will properly lose elemental resists when the eyes are killed
Heart of the sandworm queen no longer tells undead they've learned the harmony tree

rev4951
Date: 2012/2/29 9:23:33
替换岩石身躯的物理和击退抗性为酸性和震慑抗性
增强地震的伤害
新的天赋Earth/Mudside
岩石飞弹的CD翻倍,伤害增强
Replaced Body of Stone's physical and knockback resistance with acid and stun resistance.
Slightly increased Earthquake's damage.
New talent: Earth/Mudslide
Doubled the cooldown of Earthen Missiles to make it less abusable. The damage was increased

rev4949
Date: 2012/2/29 8:56:21
新的武器类型mindstars,单手武器,可双持
New weapon kind: mindstars. They are raw natural gems infused with the power of nature, kind of like staves. They are one-handed and can be dual-wielded

rev4948
Date: 2012/2/28 19:28:25
天赋的错误信息更加明确
修正getTarget的bug
Talent errors are more explicit
Fixed the "getTarget" bug after a talent bugs

rev4946
Date: 2012/2/28 17:24:18
法师学徒任务修正任务的描述
Fixed quest description of the apprentice mage

rev4945
Date: 2012/2/28 8:45:06
增强大系的项链现在始终生成角色可用/可学的大系
Amulets of Mastery now always provide bonus to a tree the player has/can learn

rev4944
Date: 2012/2/28 8:40:35
Message:
新的黄金装备
New artifacts

rev4943
Date: 2012/2/28 8:36:27
中键点击展开的地图可以取消地图显示
Middle-click on the big map will make it disappear

rev4942
Date: 2012/2/28 8:34:46
修正日志行选项
半身人之足的工具不能够拖放到快捷栏上
Fix log lines option
Fix drag&dropping Prox Halfling Foot in the hotkeys

rev4941
Date: 2012/2/28 5:38:06
修正 奥术至尊 套装
Fix Arcane Supremacy set
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发表于 2012-6-27 00:38 | 只看该作者
这个不能不回啊
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发表于 2012-6-28 22:01 | 只看该作者
多谢分享
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发表于 2012-6-29 12:35 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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关注一下修改了些什么
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发表于 2012-7-9 10:57 | 只看该作者
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发表于 2012-7-10 12:14 | 只看该作者
dddddddddddddddddddddddd
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发表于 2012-7-16 13:58 | 只看该作者
看看以前的更新
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发表于 2012-8-2 22:17 | 只看该作者

其实我很希望这类游戏能做成可以几个人联机协作的那种的,非常怀念很久以前联机大菠萝一代和博得的时候
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发表于 2012-8-5 09:21 来自手机 | 只看该作者
好啊好吧…
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发表于 2012-8-6 00:34 来自手机 | 只看该作者
謝謝大大的分享
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发表于 2012-8-17 02:03 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2012-8-20 11:59 | 只看该作者
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