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[讨论] 玩了半个多月,认为这个游戏成型后的最强最安逸职业是元素法师无误了。。。至于怎么成型请自行尝试

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发表于 2012-3-22 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ruiuiui11 于 2012-3-23 20:57 编辑

0.37版干扰护盾可以加到被攻击反而补蓝,唯一天敌是驱散,但即使被驱散后一个奥术充能就可以把持续技能的CD刷到0,继续开启干扰护盾。绝对无敌。

0.38版干扰护盾最多加到0.3蓝对1红,彻底变成鸡肋技能,但是防护系的强势仍然不变,几个强化彼此关联,后期可以呈几何级数上升。后期靠装备可以把暴击率堆到100%,暴击伤害加成300%,治疗加成100%,治疗术补充护盾强度1:1.6。这意味着一个普通的回血600的治疗术,暴击后1800,治疗加成翻倍,可以变成一个接近6000的护盾!

唯一的缺点就是治疗术本身的CD在法术冷却下最短也要有12秒,而奥术护盾这个持续技能只加强度不加持续时间,治疗术护盾本身持续5秒,强化护盾加5秒,持续时间短于CD,无法像持续15秒,CD12秒的符文护盾那样设定为自动施放。实战中还是存在被强怪连符文护盾带血条一招秒,空有超前的治疗盾而来不及使用的可能。

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发表于 2012-3-22 17:47 | 显示全部楼层
那就把干扰也打开啊,实在不行你学圣光系的治疗啊,CD10,无消耗啊
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发表于 2012-3-22 17:57 | 显示全部楼层
作者是法师亲儿子!
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发表于 2012-3-22 18:36 | 显示全部楼层
无敌以前事故死的情况太多了
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发表于 2012-3-22 18:44 | 显示全部楼层
你要搞清楚不是他变成鸡肋了,而是原来的技能有bug,现在的这个才是正常的~~
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发表于 2012-3-22 19:13 | 显示全部楼层
还有法师是强在各种持续输出、侦察、机动性,别的法系各种奇葩能量系统你真伤不起……
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发表于 2012-3-22 20:26 | 显示全部楼层
这么强大, 那疯狂模式的无尽地城不是可以无限下去了?我用炼金玩了一天才打到第六层。。。无数次的SL啊。。。
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发表于 2012-3-22 20:48 | 显示全部楼层
大法本来就很强,时空法师要不是那个坑爹的能量系统还是可以比一比的
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发表于 2012-3-22 23:01 | 显示全部楼层
6000……上次那个大家折腾了半天也只折腾出个1600,这个倒好,直接把6挪了一位

随便问一下,最强的评判标准是什么?每个职业都有优缺点,战士玩好了一样强,就拿法师来比,魔法值这种能量系统也只能算中规中矩,其他系统自有厉害的地方
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 楼主| 发表于 2012-3-22 23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruiuiui11 于 2012-3-22 23:07 编辑

试验了一下,符文的治疗术享受不到暴击倍数加成的效果,数值上比大法自身的防护系治疗术差了几个档次,只能作为恶战时的次品备胎用。

圣疗术本身10秒冷却,在缩短冷却的持续技能下变为7秒,圣光系和大法确实是绝配!护送任务中有很大几率学到,可以纳入大法的常规Build。

但是缺点是,仍然无法把圣疗术设为自动释放。。这是因为当自动技能冷却完毕,而身上有旧盾时,如果设为自动的这个技能是普通护盾,它会是灰色的无法点击,直到旧盾消失才会第一时间放出,由此实现无缝拼贴。而设为自动释放的是治疗术时,图标却可以点,而且,点后只加血,不加旧盾的持续时间……由于这个系统本身的设定,自动治疗术和治疗盾之间无法避免会存在大块的空白时间。

大法走路时的自动释放技能只能是普通盾,治疗盾只能在开战后手动使用。无脑操作的便利性减少了一些,遗憾……
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 楼主| 发表于 2012-3-22 23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruiuiui11 于 2012-3-22 23:21 编辑
plgatc 发表于 2012-3-22 23:01
6000……上次那个大家折腾了半天也只折腾出个1600,这个倒好,直接把6挪了一位

随便问一下,最强的评判标 ...

你们的讨论贴我看过了,和我得出的这个认知无关。大法的治疗盾上限也不是1600的6挪前,在护盾系的瞬发T4加成后,这个数字还可以翻一倍。

大法护盾防护系的T2,T3,T4这三个技能都是神技,而且彼此关联形成技能树,三项点满之后得到的加成是几何级数倍增的。再加上游戏中后期可以堆出的100%暴击率,和200%~300%的暴击伤害倍数,以及普通蓝紫装上随处可见的治疗术加成,一个回血五百上下的治疗术可以保证变成十倍~二十倍的10回合治疗盾。而这是游戏困难难度下的强怪也无法在小几回合内攻破的厚盾。到这一步就已经实质上实现了针对游戏中怪物攻击力的绝对护盾了,这是超越了技巧操作,走位挖墙堵视野的无脑护盾碾压。

评判标准么,大概就是游戏制作者让治疗术加成30%左右的衣服和项链随处可见,让游戏中有一块治疗术加成50%,全伤害9%的5级宝石,让非符文的治疗法术享受暴击倍数加成,并且让护盾无法被驱散吧。因为这些可以彼此间具有乘法效应的游戏设定,当人物Build完成后,这个最强就成了作者所允许的必然结果。

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发表于 2012-3-22 23:20 | 显示全部楼层
plgatc 发表于 2012-3-22 23:01
6000……上次那个大家折腾了半天也只折腾出个1600,这个倒好,直接把6挪了一位

随便问一下,最强的评判标 ...

需求的装备跟人物强度同时凑齐
大概​​要无尽迷宫开等级+无尽之路+霸者之证+洗点+探索模式破解或禁S
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 楼主| 发表于 2012-3-22 23:26 | 显示全部楼层
tienhaoshu 发表于 2012-3-22 23:20
需求的装备跟人物强度同时凑齐
大概​​要无尽迷宫开等级+无尽之路+霸者之证+洗点+探索模式破解或禁S
...

暴击几率和暴击伤害倍数是关键,最难出的是暴击伤害50%的黄金神器手套和30%以上的橙装腰带。其它的治疗加成装备可以随便穿平民装了,一件治疗加成30+%的普通蓝衣或紫衣,一条治疗加成25%+带治疗术的普通蓝紫项链,两个治疗加成的蓝紫戒指。然后就是防止会降低治疗术效果的震慑免疫。
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发表于 2012-3-23 01:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 authur4 于 2012-3-23 01:43 编辑

6000是绝对没有的,如果有请lz截图,十倍二十倍的加成太扯蛋了,同时加爆击伤害和治疗加成的装备少的可怜,全装备单纯堆爆击伤害一般300出头已经很难得了,要兼顾两者的话每个200也很不错了,更多时候运气不好40多级连80都上不去(不是一次两次碰到了),也就是说满打满算4倍加成,还必须是理想状态下。凭空想谁都会,但请拿出证据。


37板时还有说干扰护盾op的,但其实也就怪用op罢了,要想负魔耗,自己用点上大系点算上装备加成也必须把技能加到12左右,也就是说剧情模式完全不可能,无尽必须120级以上,实际价值不高,所谓的无敌也就修改党用用了,无尽120以上的真心没见过几个,大多还是都装了各种mod的。。。。。。


大法强是强,但他强在他是多面手,有攻有防有控有穿透有隔墙有传送,弱点是抗性和异常抗性不高,不堆异常抗性容易被控死,就算你有6000的治疗盾,放不出来照样2下秒,后期都是在堆异抗的前提下堆爆击的,没有那么多装备的空间堆太多治疗
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 楼主| 发表于 2012-3-23 02:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruiuiui11 于 2012-3-23 02:49 编辑

“同时加爆击伤害和治疗加成的装备少的可怜”

暴击伤害主要是手套,黄金神器可以到50%,其次腰带,我打怪随机掉的橙装有41%,商店紫装见过30%的。再次蓝、紫色的披风和项链,可以到18%。戒指和照明灯好像可以到9%。像我就只有手套和腰带是追求暴击,其它部件暴击的收益不高,不如别的属性。比如帽子的奥法系系数加成,披风、鞋子、照明灯和锄头的状态免疫,戒指的伤害加成,武器和衣服的被动法术触发。至于有治疗加成的装备太多了,就算打不到神器镶嵌宝石,双戒指单项链到150%没有难度。


总之这个游戏的装备所提供的属性伤害百分比加成,比如火系10%,是在原始伤害的基础上加,但治疗加成却是在最终回血量的基础上加,这个优势太大了。当暴击几率堆到100%之后,继续堆出的暴击倍数和治疗加成可以得到数倍的回报,而大法的护盾防护系这个神系又把暴击治疗的收益放到了最大。这是游戏系统允许的肥厚红利,只有大法能尽情享用。
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发表于 2012-3-23 06:36 | 显示全部楼层
S/L玩可以这样爽一把 或者干脆选YEEK,几乎免疫混乱
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发表于 2012-3-23 09:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-23 11:52 编辑

治疗加成的装备确实多,不过暴击相关的属性的话,要堆到足够高估计要S/L装备。不管怎样在见到截图前还是觉得6000多了些,4000左右差不多。

1600就上次那人的装备和属性来看,应该是非S/L装备下满级人物出暴击的一个正常数值。

其他的15楼已说得差不多了……补充几点:
1、这游戏里很多怪可以驱散状态
2、治疗盾是后手,被抽了魔也放不出来
3、不堆异常状态免疫,混乱和沉默后成废物,实际上,一个震慑就足够了
4、大法护甲可以忽略不计,装备不堆抗性的话,哪怕真是6000也是摆设
5、如果是S/L、mod和各种理想状态,大法和其他职业绝对有只有更BT没有最BT的玩法,很难说能放个6000的护盾就是最强职业了
6、个人而言,本帖最大的收获是发现泰勒手杖是单手……
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发表于 2012-3-23 09:11 | 显示全部楼层
38版带法力燃烧的装备变多了,被打中不是好玩的,0.3魔换1血已经很好了,总比满魔被秒强很多了吧
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发表于 2012-3-23 10:07 | 显示全部楼层
在无尽之路mod+sl下..技能树都可以买..还有什么最强的说法..
只要你愿意..白板都能变最强..
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发表于 2012-3-23 10:46 | 显示全部楼层
看完这贴去练大法的人肯定很悲剧。。无责任预言。。。你会发现理论很丰满,现实很骨感。。。那天在这个区看了个纯火法的帖子,心血来潮开了个,在你实现强大之前,各种怪都能蹂躏你。。其实人物三十级以上,技能成熟,我觉得那几个不靠解锁的基本职业都挺厉害。
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本帖最后由 好玩么 于 2012-3-23 12:14 编辑
gjh330302 发表于 2012-3-23 10:46
看完这贴去练大法的人肯定很悲剧。。无责任预言。。。你会发现理论很丰满,现实很骨感。。。那天在这个区看 ...

真不明白亲儿子怎么个被虐法
普通难度一路碾压,困难难度更比近战强大得多
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发表于 2012-3-23 13:14 | 显示全部楼层
gjh330302 发表于 2012-3-23 10:46
看完这贴去练大法的人肯定很悲剧。。无责任预言。。。你会发现理论很丰满,现实很骨感。。。那天在这个区看 ...

正常玩的一路爽到2X
不管加防还是加攻​​击都行

24-30各种被虐
这时超魔时间强化元素系出的时机要掌握的很好
如果跳过救商人跟富家女,時光延後很多打且死都不碰巡逻队的话
沙虫洞运气不太背都可以过渡到30
有随时中了混乱就解掉然后逃跑的觉悟过海也OK
VOR沒死就可以順利打到最後

一开始就逛商店如果没有卖好些的盾符文删号最快
有强力的狂暴纹身或道具也很重要除非你是骨头

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发表于 2012-3-23 13:30 | 显示全部楼层
加对点普通普通难度什么职业不碾压的,以前用yeek狂战照样碾压。。。。
困难难度近战和远程的确有点差距,但后期的话近战的单体输出绝对碉堡。。。。。
同是远程的几个职业其实都各有特色,元素死灵炼金等等都是亲儿子,就算是所谓的苦逼末日都能多命无SL一路Z至dreadfall第9层。。。。。。
另外正常打要凑齐一套好装备真的很难,我有2个号是困难剧情到40+等级的,1个死灵,1个末日,都是无SL至dreadfall第9层后开始SL到远东的,死灵装备运算是好的,但很多好装备都是同一个部位,必须取舍,算下来也没几件可以一起穿的,有些部位不得不穿垃圾装,暴击伤害也就到200+,大多数情况是有抗性穿抗性有伤害穿伤害有暴击穿暴击有异抗穿异抗的,除了特定图可以堆点冰抗电抗时空抗 以外,根本没有什么机会专堆1个属性的,因为不SL装备的话基本很难爆到一套能加同一属性的装备。末日更惨,40+级总共也就3件金装好用点,衣服40级了还穿10级时候爆的布衣,戒指就没打到过好的,一直就用2只白色付魔全抗的,斗篷腰带鞋子全不值钱的商店货。。。。。。。。。另外40-没玩的号也有5,6个,所有这些号都连所谓暴击手套治疗宝石的影子都没见过,非金的暴击装备也就寥寥几个,还都是手套的居多,所以说LZ这理想装备就算真的有,对于无修改不疯狂SL装备的人来说也只能呵呵了。。。。。。。
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这种理论帖对于正常游戏确实没用!有时开局跑遍商店都不见一个加速纹身……最实在还是干扰护盾!
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 楼主| 发表于 2012-3-23 13:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruiuiui11 于 2012-3-23 13:52 编辑

这个游戏的一切装备、符文纯随机理念本来就不可取,就算玩随机,也应该在游戏过程中通过任务给每个职业几件固定的强力装备,好巩固人物的构建。既然作者让奴隶竞技场任务固定奖励了一枚对于几率、吸收量双加成,对同样有几率吸收量双加吸血的死灵巫师是几何强化的神器,对其它无被动持续吸血技能是鸡肋的戒指,意味着作者意识到了这一点。那么他不在其它任务里给包括大法在内的其它职业以类似的帮助人物构建的固定奖励,就是个态度问题了。

这种作者态度下玩家适度SL一下是对游戏作者缺失的补足。反正我是先SL出一个冷却16秒以下,在大法的30%冷却缩短下降到12的强力盾,实现自动释放无缝拼合,然后一路Z的。没有这种短冷却瞬发强盾就不能一路Z,那个罪受得……

剩下的玩法我是困难难度,单命,不停SL+MF,挂了重来,每个掉落随机物品的Boss刷5次,4000G神器刷了数十次直到出理想戒指。装无尽之路,只购买岩石炼金系练第一个分解装备变宝石的技能,装洗点看装备。1.42版玩到50级时发现干扰盾只能点到0.30蓝,法术冷却只能缩短到30%,再点也上不去,兴趣顿失,按照论坛帖对干扰盾改版前后的描述改玩1.2到现在。

至于数据,无尽之路Mod不可能对治疗和护盾系造成什么大的干扰,不然论坛早就要声讨了不是么。新人贴图麻烦图我就不截了,有一定装备积累的大法存档都可以试的,就是个简单的500治疗量*两件暴击装备达到的250%暴击倍数*治疗加值*奥术护盾系数*强化护盾系数而已啊。

无MF的正常游戏这样玩变动也不大,无非是点满护盾防护系T1,T3的时间靠后一些,等法术强度和暴击治疗装积累起来之后。毕竟大法的时间和超魔系起到的是更偏向通用技能的辅助后勤作用,占的却是职业点,通用点对防护系是富裕有余的。其它该怎么点就怎么点。

治疗后手盾问题,这游戏除了瞬发符文护盾之外还有先手盾么,时光和相位都是后手盾,和治疗盾相比那才是真正的废技了。大法有自动Z符文盾辅助,有奥数流动和护盾充能,如果符文盾只被打薄而没有掉,可以用护盾充能微调,在奥术流动下这种微调一场战斗能做2次,只要保证怪的攻击能破掉盾而不把血扣光,就可以上治疗盾了。和其它职业的玩命相比,这是个幸福的烦恼吧。


PS:16楼试数据时基本换下了SL橙装,主、副手、衣服、手套如前所述是游戏内正常有几率打到的黄金神器,衣服镶有最强宝石,只有腰带是橙装,戒指项链是蓝紫,披风是骷髅一开始送的,头盔没戴。
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 楼主| 发表于 2012-3-23 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruiuiui11 于 2012-3-23 14:05 编辑

对了,我是参考论坛精华贴先玩的死灵,但是玩到满级后发现不爽啊,输出主要还是靠自己的暗影和冰系法术,大范围群伤就一个寒冰坟墓(暗影冲击这种辐射喷吐式的攻击范围,太多地形不适用了,如果把从1格扩展到7格的锥形,改成比如说5*7,7*7的长方形就好多了。),这意味着要享受寒冰还要投1个天赋点点开冰系高级点满T4。一路Z到碰怪后自己的小弟离开亡灵光环挂的差不多了,就算没挂,小弟在前就不方便用寒冰。分身要想每战召唤就意味着战后为了保险起见必须休息等冷却,也麻烦。更别说困难下怪物动辄21格范围的全屏伤,自己不能调整站位的骷髅海一下全秒。

然后痛定思痛才把目光对准了人物成型后可以一路Z+无差别轰炸几回合清屏的大法。这个职业太痞了,超魔系,时间系,防护系哪怕只要拿掉一个都不会这么爽,但作者偏偏把3系都给了他,不但是亲儿子,而且这个儿子是流氓啊。
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发表于 2012-3-23 14:25 | 显示全部楼层
作者明显不让人SL……不然你觉得作者闲着蛋痛每次进出地图就SL一次……
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 楼主| 发表于 2012-3-23 14:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruiuiui11 于 2012-3-23 14:35 编辑
plgatc 发表于 2012-3-23 09:10
治疗加成的装备确实多,不过暴击相关的属性的话,要堆到足够高估计要S/L装备。不管怎样在见到截图前还是觉 ...

唯我大法,驱散天敌。一身被洗驱散后大法一个奥数流动,持续技能的冷却时间全部归零,接下来先瞬发盾,再瞬发盾充能,再点持续加速,再点持续强化护盾,再然后是先撤离还是套着硬壳在怪物眼皮底下以高出一倍的速度把持续全点开,自由选择……

抽魔是什么,我玩游戏这么久了没碰过可以把蓝烧光的技能啊。大法本体0.5回蓝,通过回蓝装堆到1.5之后,就可以上一个15秒冷却的回蓝符文设置为自动释放了。15秒中有10秒以20的速度回蓝,保你全程接近满蓝。

Z到措手不及遭遇被沉默之后,大法有一个在护盾强化下比别的职业强度高60%的盾套在身上,有160%的步行速度,可以安全远离无0冷却冲锋的任何近战怪,从远程怪下保命逃生的把握也多少更高些……

而且沉默状态相对少。其它免疫自然是要堆的,优先顺序是震慑-混乱。这是所有职业的共同问题。但是震慑只减治疗不减盾,对持续盾强化、2次盾充能的大法,仍然比非全状态高抗的某些近战之外的其他职业好过。而且对超多群伤,有自身为中心扩散震退火环,自体法术亲和的大法来说,致盲状态根本不构成任何困扰,堆都懒得堆。

护甲是高难下最无用的数据。面对面板伤害200起,技能各种300%的的怪,你堆到1000都不保险,1和护甲系点满全身重甲持盾的100没有区别。


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 楼主| 发表于 2012-3-23 14:31 | 显示全部楼层
枫月轩 发表于 2012-3-23 14:25
作者明显不让人SL……不然你觉得作者闲着蛋痛每次进出地图就SL一次……

我对这个游戏的理念可以概括成一句话:为了享受游戏,玩家有一路Z的自由,有保证自己Z到怪物面前时,可以被怪物先手一击而不死,接下来正常战斗的权力。。。为了实现这一点,可以适度在商店中SL出一个保命手段。。。

这个生存限度之上的其它的SL和MF是我个人游戏喜好的问题,并不可取,就不在这儿多说了。

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发表于 2012-3-23 14:48 | 显示全部楼层
所以说这种理论帖跟正常游戏有点扯不上……
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