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[火星] 讨论暗黑3好不好的都歇歇吧,我来告诉你们暗黑为什么是神作

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发表于 2012-4-26 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kuaik2011 于 2012-7-7 14:22 编辑

和喷子对喷,怪丢人的,承认一下我SB了,下面这个帖子是我现在惟一想说的话

http://bbs.3dmgame.com/thread-3221844-1-1.html

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舒服的沙发
发表于 2012-4-26 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 4484848 于 2012-4-26 12:54 编辑

5月15看着也没几天,楼主你也歇歇吧......
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-4-26 12:56 | 只看该作者
我是闲得蛋疼了,多嘴,少些人玩关我什么事儿。。
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冰凉的地板
发表于 2012-4-26 13:11 | 只看该作者
写的可圈可点,支持下~ 其实暗黑给我最大的诱惑还是组队人数少 方便周边朋友一起玩 再加上认识的人都是暴雪控 这就够了
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发表于 2012-4-26 13:14 | 只看该作者
确实有些道理,我D2都玩了7年了,至今电脑还有。
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发表于 2012-4-26 13:14 | 只看该作者
写的好。
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发表于 2012-4-26 13:36 | 只看该作者
kuaik2011 发表于 2012-4-26 12:56
我是闲得蛋疼了,多嘴,少些人玩关我什么事儿。。

楼主写得挺正肯的。
玩了这么多年游戏,感觉暗黑的耐玩度是顶尖的。
现在我一心等着去暗黑3的世界里冒险。
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 楼主| 发表于 2012-4-26 13:37 | 只看该作者
tony3723 发表于 2012-4-26 13:11
写的可圈可点,支持下~ 其实暗黑给我最大的诱惑还是组队人数少 方便周边朋友一起玩 再加上认识的人都是暴雪 ...

我和我玩暗黑的朋友们加起来正好四个人
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发表于 2012-4-26 13:44 | 只看该作者
看在LZ写那么多的份上,人工置顶下……
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发表于 2012-4-26 13:54 | 只看该作者
楼主貌似很激动啊
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发表于 2012-4-26 13:57 | 只看该作者
楼主说的有理啊~~~~~
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发表于 2012-4-26 13:59 | 只看该作者
LZ写这么多浪费笔墨啊

穷B没钱也不会去买的,那种一辈子买不起正版的人永远骂BLZ的不好的。

何必呢,少买点人我去韩服玩服务器还不卡呢
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发表于 2012-4-26 14:03 | 只看该作者
一看就知道楼主是认真思考过的
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发表于 2012-4-26 14:08 | 只看该作者
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发表于 2012-4-26 14:09 | 只看该作者
玩自己喜欢的 让别人2去吧......
反正我是这样 不随波逐流.....喜欢的就是喜欢的 不喜欢的 例如老滚5 玩了不久也就不玩了
可是那游戏很火啊....所以说性格不同爱好也不同罢了 有人觉得是神作有人觉得很垃圾 这很正常啊
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发表于 2012-4-26 14:15 | 只看该作者
我觉得楼主说得很中肯,很多大作我只会玩一半或者玩一遍,感叹一下他真是大作啊就不会再玩了。但暴雪的游戏会一直玩,哪怕10年后再翻出来,也会好好玩一把
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发表于 2012-4-26 14:15 | 只看该作者
本帖最后由 evenmecool 于 2012-4-26 14:32 编辑

完全说出了大家的心声啊,暴雪的核心是什么,就是一句话,“易于上手,难于精通”,怎么易于上手,就是一个从来没玩过游戏的人,也能轻轻松松的玩的很HAPPY,像那些所谓的大作,在一些游戏之外的地方下大成本大力气,老滚5,我进第一个城就删游戏了,我一个玩了10多年游戏的人了,在城里面都转晕了,找个铁匠铺都找半天,有意思吗,暗黑,火炬,为什么玩的人多,好评多,就是因为心思花在游戏本身了,还是刚才那个例子,城市是干嘛的,修装备,接任务,买卖东西,回一趟城2分钟做完这所有的事情,回到战场继续爽,这才是游戏的真谛,暗黑2玩了这么多年,我的最大感受就是流畅,无比的流畅,你的整个游戏过程都是非常顺畅的,不需要为了游戏之外的东西耽误太多的时间,不卡机,不读蓝条,不用无聊的跑大段大段毫无意义的路,不用打个小怪就翻来覆去的满地打滚,不用触发个剧情就叽里呱啦切换画面废话半天,不用玩了还没几个小时就失去游戏的兴趣一个劲的装MOD,捏MM,这才是在玩游戏,这才有生命力,这才能够让一个游戏能够长期待在玩家的硬盘里。

现在哪个公司不是游戏大卖了,DLC把钱捞足了,就不管玩家死活了,有哪个公司能像暴雪一样,D2出了10年,已经不能给公司带来一分钱收益了,还在花钱维护战网服务器,还在花精力出新的补丁,为什么这么多暴雪的铁杆粉丝,示人以诚,人必以诚待之,暴雪也是赚钱,但是赚的让大家心甘情愿,让大家觉得钱花的值,很多公司组织大型活动,为了赚钱把玩家弄去了,第2年就没人去了,暴雪每年的嘉年华活动,一次比一次热闹,一次比一次火爆,为什么,因为每一个进场的玩家,连礼品都值回票价了,还能看到很多想看的东西,和志同道合的人一起狂欢,这才是聪明的经营方式。

其实说那么多,最能说明问题的是什么,D2出了12年,一款12年的游戏,到现在还在很多人的硬盘里,还有不少人时常会上战网玩一段时间,魔兽世界,我高三的时候公测开始的时候就开始玩了,期间AFK了N次,到现在我都还会经常回去玩上一段时间,这才是真正有生命力的游戏,说了很多了,发发牢骚,言尽于此,喷子勿扰

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发表于 2012-4-26 14:16 | 只看该作者
严重同意楼主,上古玩到最后就是折腾mod,异常跳出,现在根本就不想去玩。暗黑的耐玩性确实不错,永远不知道下个装备的属性如何
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发表于 2012-4-26 14:20 | 只看该作者
楼主写的不错,看完了~
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发表于 2012-4-26 14:25 | 只看该作者
实时更新才是最重要的,不断注入新的因素
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发表于 2012-4-26 14:26 | 只看该作者
好帖 人工置顶
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发表于 2012-4-26 14:27 | 只看该作者
看完了 有这个道理 相比较 D2现在看来所谓的元素都已经被借鉴光了 但是12年来依旧躺在硬盘了 相反借鉴了他的 并且有“创新”的后来者 一个个进入硬盘 一个个离开硬盘 不能不说有其道理!
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发表于 2012-4-26 14:43 | 只看该作者
楼主说得对呀,那些大作我玩通的少之又少,只有暴雪的游戏常驻硬盘
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发表于 2012-4-26 14:45 | 只看该作者
还是那老话,玩自己喜欢的游戏~,额,少些人玩D3不是更好吗楼主莫要劝别人了~
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发表于 2012-4-26 14:46 | 只看该作者
楼主少说了一点,暗黑经典之处在于虽然是单机游戏,但是交互性很强,融入了一些网络游戏的特点

游戏生命力不只在于开发公司的各种更新,更在于人和人之间的互动性,这个是永恒不变的乐趣
比如说篮球足球,一个人练习就是为了和其他人互动

暗黑也是一样,单机终究玩不了多久,从不和人互动的玩家很快就厌烦
人性就是互相攀比。有了交流才知道自己和别人的差距,才会去追求更好更强大,更有动力继续玩

借助战网,暗黑才有了神一般的地位
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发表于 2012-4-26 15:16 | 只看该作者
楼主威武,我顶你。
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发表于 2012-4-26 15:24 | 只看该作者
永恒和魔兽比画面楼主想证明什么呢?如果是证明永恒不好我大概就知道楼主在脑补呢
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发表于 2012-4-26 15:36 | 只看该作者
萝卜白菜各有所爱,完全是个人爱好问题。部分有理,部分强词夺理。

如果只是喜欢杀戮的快感,那不是所有暗黑的粉丝都会爱上无双么。而且蓝贴已经说了,这款游戏到后面几个难度,会把你蹂躏够的,到时候就怕没有什么简单杀怪一说了。

上古5跟暗黑 没有可比性,你觉得没意思,是因为你不喜欢。 但是如果上古5能联网的话,我相信它一定不必暗黑差。

然后真正的好游戏,是因为他有值得让玩家去发掘的东西。画面不是最重要的,但是游戏立意是重要的,剧情当然是重要的。

暗黑系列就是个刷子游戏。喜欢暗黑的人,就都喜欢刷。 砍瓜切菜体验杀戮,那无双系列赢了。

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发表于 2012-4-26 16:01 | 只看该作者
bingbingxp 发表于 2012-4-26 15:36
萝卜白菜各有所爱,完全是个人爱好问题。部分有理,部分强词夺理。

如果只是喜欢杀戮的快感,那不是所有暗 ...

愤怒的小鸟是好游戏吗?
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发表于 2012-4-26 16:05 | 只看该作者
starwindj 发表于 2012-4-26 16:01
愤怒的小鸟是好游戏吗?

不错啊,算是一款有点意思的游戏。
难道你想说 愤怒的小鸟就没剧情。。
愤怒小鸟游戏类型是啥?暗黑是啥?

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