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[求助] g_Classes.CondominiumModern_01.num_families这些代码 怎么用?

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发表于 2012-4-30 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
g_Classes.CondominiumModern_01.num_families = 100
    g_Classes.CondominiumModern_01.base_housing_quality = 240

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舒服的沙发
发表于 2012-4-30 12:08 | 只看该作者
应该是加入nolimits.lua文件的吧- -这些代码怎么用 哪找来的是啥含义啊
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-30 13:32 | 只看该作者
本帖最后由 abcg 于 2012-4-30 13:37 编辑

在游戏Tropico.exe位置的地方建一个Game文件夹,然后在里面建一个nolimits.lua
在nolimits.lua里面填写这些.....我自己的包括破解上限人数,太阳能发电升级电量多点,2种豪宅人数和服务品质增加,小学人数增加,品质增加~
local GameEntityCount = 200000
local MaxPopulation = 20000

-- Original mod code
function NoLimitsMod()
    -- Sets the entity count
    config.MaxGameObjectExCount = GameEntityCount
    config.MaxGameObjectCount = GameEntityCount

    -- Remove the road construction limitations
    road_construction.ReachedLimit =  function(x)
        return false
    end

    -- Sets the population
    MigrationMaxCitizens = MaxPopulation

    ImmigrationRandomize = function(y)
        return MulDivRound(y, MaxPopulation - CitizenCount, 375)
    end


    g_Classes.LargeGoldMarker.Amount = 80000000
    g_Classes.LargeBauxiteMarker.Amount = 80000000
    g_Classes.SmallGoldMarker.Amount = 8000000
    g_Classes.LargeIronMarker.Amount = 20000000
    SolarPlant["upgrades"][1]["param1"] = 500
    SolarPlant["upgrades"][2]["param1"] = 600
    SolarPlant["upgrades"][3]["param1"] = 700
    g_Classes.CondominiumModern_01.num_families = 50
    g_Classes.CondominiumModern_01.base_housing_quality = 240
    g_Classes.ApartmentModern_01.num_families = 50
    g_Classes.ApartmentModern_01.base_housing_quality = 240
    g_Classes.ApartmentModern_02.num_families = 50
    g_Classes.ApartmentModern_02.base_housing_quality = 240
    g_Classes.GradeSchool.num_people_serviced = 120
    g_Classes.GradeSchool.num_workers = 15
    g_Classes.GradeSchool.base_service_quality = 110

end



-- Only fire once
local FiredOnce = false

-- UA Set Mode
OnMsg.UASetMode = function(actions,mode)

    -- Fire until fired once
    if not FiredOnce then
        -- If we boot, trip it ...
        if(mode == "Boot") then
            FiredOnce = true

            -- Run the thread to bypass it
            CreateRealTimeThread(function()

                -- Do mod loading code here.
                NoLimitsMod()

                -- Reconfigure/force the settings every map load.
                OnMsg.MapPermanentObjectsLoaded = function()
                    NoLimitsMod()
                end
            end)
        end
    end
end

-- Legacy load (what the original mod used)
OnMsg.ClassesPreprocess = function()
    NoLimitsMod()
end



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发表于 2012-4-30 15:48 | 只看该作者
abcg 发表于 2012-4-30 13:32
在游戏Tropico.exe位置的地方建一个Game文件夹,然后在里面建一个nolimits.lua
在nolimits.lua里面填写这些 ...

请问移民人口数如何修改啊?是哪条参数?
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发表于 2012-4-30 16:16 | 只看该作者
abcg 发表于 2012-4-30 13:32
在游戏Tropico.exe位置的地方建一个Game文件夹,然后在里面建一个nolimits.lua
在nolimits.lua里面填写这些 ...

这些代码都是哪里找的啊。参数名完全不懂啊。
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发表于 2012-4-30 18:46 | 只看该作者
fly0025 发表于 2012-4-30 16:16
这些代码都是哪里找的啊。参数名完全不懂啊。


local MaxPopulation = 20000

这个就是人口!3楼已经改到20000人口了!
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发表于 2012-4-30 19:07 | 只看该作者
qwe5512177 发表于 2012-4-30 18:46
local MaxPopulation = 20000

这个就是人口!3楼已经改到20000人口了!

我的意思是别的这些参数,是怎么知道的。比如说我改知道农场的工作人口,那这个参数怎么写。
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发表于 2012-4-30 19:30 | 只看该作者
fly0025 发表于 2012-4-30 16:16
这些代码都是哪里找的啊。参数名完全不懂啊。

有些参数我也是看不懂,我只看得懂g_Classes那些而已,都是一些建筑物名字,然后要改什么之类的
至于找嘛,是先找破解人口上限那个国外帖子找到的
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发表于 2012-4-30 19:33 | 只看该作者
还有这个帖子第二页也有人发很多,我都没时间测试呢~
http://bbs.3dmgame.com/thread-3047795-2-1.html
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