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本帖最后由 风使塞缇 于 2012-5-5 14:25 编辑
早在二月份,就早早预定了这次时隔5年的火纹新作。说来有些怨念,自从GBA之后,火纹就再也没登陆过老任自家的掌机,整整7年,NDS上居然没有一部全新的作品。当然,火纹本身诞生于家用机,自从加贺走后,元气大伤的火纹亟待改革,而GBA就成了火纹转型的关键。直到后来NGC和Wii《苍炎之轨迹》以及《晓之女神》的登场,让系列重回了家用机的怀抱,IS官方也曾多次表明,只有家用机才能让火纹有更加出色的表现。而当人们都以为今后的火纹都会和以前一样以1到2年一部新作的速度推出的时候,IS却沉默了,在这5年的时间里,无论是《晓女》之后的Wii还是NDS上都没有一部全新的作品,取而代之的是《黑暗龙与光之剑》以及《纹章之谜》的NDS重制。5年的时间不短,让人们似乎让人们都淡忘了这个系了……直到年初这部《火焰纹章·觉醒》的公布。让这个任天堂众多金字招牌中的这个“异类”重新回到了众多玩家的视野之中。而作为火纹的Fans们也自然无一不为之欢呼雀跃了。
发售前一周,FAMI通给本作打出了第三个系列最高分36分的成绩,虽然近年来流传着“高分信自己?,低分信FAMI”的说法(笑),但作为比较权威的评分杂志,多少还是能说明一些问题的。从编辑们的评价上来看,对于本作并没有经行极度的赞扬,相反他们的陈词却表现出了一种“谨慎”。四个9分,这一分到底扣在了哪里呢? 一周后,我带着这样的疑问,开始了我的《觉醒》之旅。
画面及表现:本作的画面表现得益于3DS优良的机能,实际表现可圈可点,精美的CG动画,人物和地图均采用3D建模,大地图上人物依然延续了GBA的2D风格,画质在NGC《苍炎》之上,Wii《晓女》之下。开启裸眼3D后游戏表现应该说有了一个很大的提升,特别是每一章战场地图的刻画上,起伏的地形,深深的峡谷,流淌的河流,被海浪冲刷的海滩,腾起的烟雾,透过云层射下的阳光,沙漠的灼热,天空中飞过的各种鸟,云雾,降雨等等其中一些都是系列从来没有过的,当火纹的老玩家第一次看到这些情景的时候我相信都会被震惊的(当时看到老鹰在峡谷上方乘风而翔几乎飞出屏幕的时候,我都惊叹了好一会儿)。人物战斗动作极为流畅,这一点即便是Wii版的《晓女》也是不能比的,战斗方式上继承了《圣战系谱》以及《776》的优点,职业里大部分都有“连招”的存在,而非就那么1,2个攻击动作,这也是战斗的时候显的“流畅”的原因之一,比较遗憾的是必杀没有了专属的必杀动作,取而代之的是一个人物眼部特写画面,人物语音,之后一个暂停,闪光特效,人物攻击,特效渲染。虽说也完全能接受,但少了专属动作不得不说是一个遗憾。战斗的时候会慢放,看起来挺有感觉。战斗提供了三个视角,电影视角即 视角变化,特写,旋转同时存在,经典视角即敌我分列于左右,以及主观视角只能看见对面的敌方。战斗时按住A键可以加速,战斗时可以按下屏的暂停停滞画面。关掉3D会发现人物建模存在一些比较明显的锯齿,这方面感觉尚有提高的空间,这次的人物比例被很多人诟病,实际上看习惯了也还是不错的,估计3DS版的火纹以后多少都会延续这种比例风格。 最后值得一提的是这次武器也有单独的建模,拿的什么武器一看样子就能知道。
语音:《觉醒》继《晓女》之后也在游戏中加入了语音,和前作不同的是这次的不仅仅是在过场CG动画里加入语音,而是每个人都有自己的语音(对话以及战斗中都有),基本上都是开头的语气词以及第一句话,口头禅,感谢词一类的。 但即便是这样,语音的加入对于人物性格的刻画起了非常不错的效果,加之这次大幅改革的支援系统,让玩家能更加深入的了解每一个角色。不知道火纹今后有没有能全程配音化的一天呢?
音乐:非常的好听。整个游戏流程中很很多首曲子让人记忆深刻。不得不提的是这次的战斗时,很多章节取消了战斗的独立配乐,直接就用当场那一章独立的背景音乐,不仅毫无违和感还和当场那一章的气氛融合的恰到好处。 刚才也提到了,这次很多章节都采用了独立配乐,不再是像以前一样的同一首音乐从头听到尾了。给我留下印象最深的音乐有三首,主角的姐姐圣王跳崖后的那一章配乐中采用了钢琴,很好的渲染了一种悲伤的气氛,整场战斗在雨中进行,配合音乐,玩家一定能感受到那种浓浓的悲伤之情。 第二首就是 “征途”这首音乐了,这首曲子把火纹主题曲主要部分进行了变奏融入了这首新的曲子当中,一定能给Fans们一种全新的感受。最后一首就是最终决战的音乐了,我相信通关的玩家一定都能感受到这首曲子强大的感染力。为此我还准备把我的任天堂俱乐部点数兑换成这次《觉醒》的原声CD,希望几个月后能顺利拿到,这次的BGM真的非常不错。
系统:官方宣传的集大成就体现在这里了,历代火纹很多优秀之处都有所体现。之前提到了系谱+776 的战斗动作模式就是一个很好的例子。同时系谱系谱的结婚系统,人物技能系统,圣魔光石的地图系统,烈火之剑的天气要素,军师系统,新纹章之谜的自创主角系统等等都融合到了这次的《觉醒》当中。当然,改革上也非常之多,甚至砍掉了很多从前火纹的经典要素。救出系统变革成了组队系统,组队后战斗就能形成支援方+主战对敌人的战斗模式,战斗取消了城门和王座的压制。商店再也不会出现在每个战斗章节之中,隐藏商店取消。支援对话取消了在章节中进行,取而代之的是在每一章结束后大地图上观看。转职道具也无法再每个章节中使用,同样需要在战前进行。转职系统简化,转职道具只有2种,作用分别为横向转职和向高级转职。转职不再受限,但经验值会越来越少。技能不再是个人拥有,而是改成了职业拥有,学会技能以后能带到其他职业使用。包括领主,兽人,龙人,舞女这些特殊职业也都可以经行转职。斗技场存在(某一章就是以斗技场为场景)但取消(平常你无法通过斗技场练级,因为这一作根本不需要斗技场了)。支援系统大幅改革,支援不再具有次数上限,但S支援只允许存在一个,也就是结婚对象。你要愿意可以和所有人达成A支援。所以这次的支援对话很多。正好结合了本作的主题之一 羁绊。 配信系统加入,用来解锁隐藏关卡,配信武器道具,配信其他火纹作品队伍让玩家经行挑战。DLC系统加入,玩家可付费购买新地图关卡等等(和剧情无关)。上面两个系统无疑大大延长了本作的生命力。
剧情:不得不说这次觉醒的剧情让人感觉有点儿小遗憾,并非说觉醒的剧情不好。只是若把系谱+776,苍炎+晓女,封印+烈火 比作饕餮盛宴的话,这次觉醒只能算是一道非常别致的甜点。交代上不多,人物关系不复杂,没有各个大国之间的勾心斗角政治斗争。剧情规模上真的非常小。章节上正传有25章,外传17章。看似章节非常多但实际上外传大部分都是去拯救主角们的子女去了。和主线关系不是太大。主线25章故事情节拉的有点儿快。(当然目前还有5个章节左右章需要官方的配信解锁) 但本作的疑点以及残留问题的确很多,出续作的可能性还是有的。 下面来简单介绍一下本作的剧情设置的亮点,首先因为加入了自建角色,所以这次玩家可以自创一个角色加入到游戏当中,职业是战术师,和以往不同的是这次玩家可以直接参与战斗,并且玩家这个角色在剧情中还十分的重要,这是历史首次。玩家刚开始就失忆了,被初代圣王(也就是玛尔斯)血统继承人主角库洛姆所救,并以军师的身份加入到了主角一行人当中。后来这位手持 法尔西昂 的王子遇到了一位和他持相同佩剑(法尔西昂)的人,那人自称 玛尔斯。而这位玛尔斯其实就是库洛姆未来的女儿,在未来邪龙被复活,库洛姆被杀,而杀害库洛姆的凶手就是玩家自建的那个角色…… 即被库洛姆所救的“军师” 故事就这样展开了,其实剧情上还是很有看点的。最后的结局也很让人回味。世界观应该是火纹纹章之谜的故事之后的上千年之后。因为无论是法尔西昂还是火焰纹章,封印之盾都是纹章之谜里的东西。而且纹章之谜中还是萝莉的纳加之女龙族琪琪,也在觉醒里登场,这时她已经长成御姐了。况且配信解开的外传18章的地图正是纹章之谜中第一章的地图。觉醒里还遗留了很多线索谜团没解开,比如说在孩子们的口中未来他们的父母大多行踪不明等等。就看有没有续作了。还值得一提的这次玩家自创角色会有个孩子,而这个孩子的名字叫 马克。是不是有点儿熟悉呢?没错,玩过烈火之剑的玩家应该记得,烈火之剑中军师的默认名字就叫马克!呵呵……
以上就是从各个方面对这次《觉醒》做的简单评测,当然一定还会遗漏很多东西,如果有条件的话一定向你推荐一下这一部火纹觉醒。正如名字一样,这一部火纹给我的感觉是这将会成为火纹的再一个转折点,就如同当年GBA上的封印之剑一般,这次的革新再一次回到了掌机平台。让我打分的话我也会给9分,这一作的确算不上完美。但本作要传达出的信息已经很明确了,因为大幅简化了一些系统,加入了对新手更有利的不死人模式。以及对系统的大幅强化,网络配信和DLC的支持。使得本作有了着超乎寻常的生命力。以上要素也使得新玩家能更为迅速的接受火纹,让以前繁复的系统,游戏的难度不再成为挡在新手面前的大山。同时也不忘记老玩家,L+难度的引入,前代人物DLC关卡都是给这些Fans们准备的。一系列的改革能让火纹变得更为大众化,或许火纹这个系列也正在真正意义上的慢慢觉醒。不出意外的话3DS上一定还能玩到火纹的新作的。我们要做的就是静静等待好了。当然将来的WiiU火纹也是板上钉钉的……
就从目前的销量上来说,觉醒两周的销量已经突破了30万,首周24万成为历代火纹首周销量之最,不得不说是一个非常好的成绩。这五年磨出的这把剑的确还算锋利,或许作为排头兵的《觉醒》只是一把小匕首。但这把小匕首劈开的或许不仅仅是全新的市场,可能还是火纹这个系列崭新的未来。
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