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[讨论] 这游戏的格斗系统是硬伤

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发表于 2012-5-12 22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总体来说还算是个好游戏,可惜这游戏的格斗系统没有任何平衡性可言,普通招式过少就不说了,玩家和电脑之间招式完全不对等,电脑的必杀很多都是必中,尤其boss攻击范围那叫一个大,玩家的人物对比起来也就是个二等残废。里面的飞镖都是能追踪的,躲过的都能再追回来,什么武术还有物理、冷兵器常识都是扯淡,发出来的气功都是会拐弯的,电脑的必杀在天上都是可以变线的,除了玩家的人物,敌人都是修仙的,躲必杀那是轻而易举。说白了这游戏的格斗系统就没有难度层级设定,为了延长游戏时间,在那里为了难而难,一般格斗游戏的优点在这里基本看不到,玩家来了就是受虐待的,如果不是披着国产的外衣,这游戏就是个渣渣。

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舒服的沙发
发表于 2012-5-12 23:23 | 只看该作者
平衡。。。动作游戏有传说中的平衡在?玩三国无双感觉到一骑当千的时候我觉得没人想到它的平衡性
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-13 13:37 | 只看该作者
无双6有什么难度可言?究极也就考验你的耐性而已,一路无双有什么问题的?各游戏都有自个特色,款款都无双一个特色,还能卖出去吗?人家干嘛不玩无双,还特意来买个游戏玩?冲着这水墨画来着?
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冰凉的地板
发表于 2012-5-13 13:46 | 只看该作者
我也觉得气功会拐弯让人百思不得骑姐
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发表于 2012-5-13 22:42 | 只看该作者
那些大个子的刀气会拐弯....愁死了
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发表于 2012-5-14 12:13 | 只看该作者
确实有点难~~
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发表于 2012-5-14 13:22 | 只看该作者
终极大BOSS咱不说,但其他电脑人物的招数大多数是能格挡的呀,只要把握好时机也不是很难,就算有些招数格挡不了,攻的是你下路,但你也可以选择以必杀破必杀或者是跳跃攻击,也是能破解的。
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发表于 2012-5-14 13:32 | 只看该作者
还不错吧
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发表于 2012-5-14 17:19 | 只看该作者
你想怎么样?要做出轻,中,重拳脚,然后还要分出每个招式出招帧数,要有士入,目押,重中轻普通技有TAG,轻中重各种目押连,再带入UC啥的,再来打逆,立回,还支持刷键,最好加入SF4的SA系统或者33的block系统,这样就平衡了,而且格斗系统也绝对经典了,但是就变成另外一个SF了···每个游戏有自己的定位····它不是为了人与人的格斗要平衡,而是为了玩家体验成功挑战BT NPC的那种满足感···定位不同,不能相比···
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发表于 2012-5-14 17:28 | 只看该作者
整天看到人喊平衡性,竞技对战类的才讲平衡性,你觉得这个主要是闯关的游戏需要平衡性吗?喷子喷之前也不用脑子想想,无双那种脑残割草流完全是ACT里的垃圾,都还好意思拿出来说。
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 楼主| 发表于 2012-5-14 22:10 | 只看该作者
chrisuprise 发表于 2012-5-14 17:28
整天看到人喊平衡性,竞技对战类的才讲平衡性,你觉得这个主要是闯关的游戏需要平衡性吗?喷子喷之前也不用 ...

闯关的游戏不需要平衡性?看来这游戏的制作人员和你同样的想法,也难怪做出来的东西是这个样子。
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发表于 2012-5-14 22:50 | 只看该作者
平衡性...汗了,哪个游戏BOSS是跟玩家对等的。
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发表于 2012-5-15 10:13 | 只看该作者
ljdehuiyi 发表于 2012-5-14 22:10
闯关的游戏不需要平衡性?看来这游戏的制作人员和你同样的想法,也难怪做出来的东西是这个样子。 ...

你看看这个帖子里除了你自己在宣扬所谓的平衡性外,有谁支持你的观点了?而且你对平衡性的理解都有问题,如果是你去做游戏,才真的叫完蛋了。
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发表于 2012-5-15 15:58 | 只看该作者
气功能转弯确实有点太扯了。
有失武侠本色
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发表于 2012-5-15 16:14 | 只看该作者
游戏发展到现在,更多更丰富的自主设置来满足各个群体的玩家,所以有了画面设置,有了难度设置等等。游戏的目的在于体验、休闲和娱乐。而追求满足感或者追求游戏内容极致的只有积累起来的核心玩家或者部分狂热玩家。而将更庞大的玩家群脑补扩展成核心玩家那就是策略失误了。
还有风卷残云里面的格斗,我只想说试玩的时候玩的不多,现在玩感觉跟我想象的是有区别的。我觉得要不然就弄成朴素真实的武术,要不然就弄成华丽的修仙。
不过不管怎么说相对于某些剑的你砍一刀我砍一刀是进步了。
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发表于 2012-5-15 16:19 | 只看该作者
实在玩的我想摔手柄
默认格挡给设成键程长的一B的LT键
还延时长的一B
格挡按下去早给人连招揍趴下了
B键格挡又在这游戏里用的不顺手
小鬼就算在挨打时也能攻击也就罢了,还个个和个跟踪导弹似的会锁定你的去向
BOSS很多时候都是毫无预警的快速出招根本没规律可循

在下玩忍龙确实也会被玩的摔过手柄
但是至少都心服口服确实是水平渣不是电脑像超人跟踪导弹一样的轮你
猪脚被这游戏也设定的太废柴了手残的玩家完全是被电脑开外挂一样的虐
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发表于 2012-5-15 19:17 | 只看该作者
xjcsi 发表于 2012-5-15 16:19
实在玩的我想摔手柄
默认格挡给设成键程长的一B的LT键
还延时长的一B

同感啊..支持楼上的观点...
看来是我手渣被虐...格挡按早就劈哩啪啦的一顿揍....
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发表于 2012-5-17 14:44 | 只看该作者
wwwwgu 发表于 2012-5-12 23:23
平衡。。。动作游戏有传说中的平衡在?玩三国无双感觉到一骑当千的时候我觉得没人想到它的平衡性 ...

你错了,动作游戏才需要平衡呢。。。
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发表于 2012-5-19 02:37 | 只看该作者
xjcsi 发表于 2012-5-15 16:19
实在玩的我想摔手柄
默认格挡给设成键程长的一B的LT键
还延时长的一B

格挡绝对是这个游戏的败笔,延时太长了。格挡延时变短,boss的必杀有个更明显的警示,招式判定更合理些,这游戏或许还真不错。当然国产游戏还真有很长一段路要走。
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发表于 2012-5-21 15:05 | 只看该作者
oohyeahyeah 发表于 2012-5-13 22:42
那些大个子的刀气会拐弯....愁死了

太容易了吧,他快落刀的瞬间 直接跑去他后面 就躲了  而且 发出的刀气能躲  里面的招式 除了破格挡的 基本都能。挡   我能 基本不掉血 同时打2个大个子  会发刀气的那个。

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发表于 2012-5-21 19:38 | 只看该作者
LZ为什么不看进入游戏的界面..里面有一个全S困难通关的玩家,已经把视频放上去了.你可以参考一下别人怎么个打法.不要JJYY在这里说游戏渣渣..其实这个游戏说明白了,就是中国版的忍龙..我觉得还不错..做不作弊无所谓啦,反正我自己一路玩的是困难难度一直玩上去的.玩得我我呢个擦呢..不是游戏设定太叼.是自己技术太渣,所以我也没怨过游戏..因为事实摆在眼前,人家S无伤通关..就说明了自己操作问题!
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发表于 2012-8-6 13:50 | 只看该作者
ゞDanson_傑` 发表于 2012-5-14 13:22
终极大BOSS咱不说,但其他电脑人物的招数大多数是能格挡的呀,只要把握好时机也不是很难,就算有些招数格挡 ...

为什么你的X4 640主频才2.8G。。。。
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发表于 2012-9-26 13:43 | 只看该作者
大部分BOSS的招式都可以档的,你没找准节奏罢了
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发表于 2012-12-11 15:37 | 只看该作者
什么时候boss的实力要跟你控制的角色看齐了?

平衡?跟关卡boss要平衡??

另外,楼主说的那些问题基本都是完全不熟悉游戏节奏和技能特点的新人问题,多玩几次就懂得怎么破了。
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发表于 2012-12-12 22:41 | 只看该作者
顶楼主…
玩着游戏玩的手抽筋不算心都凉了…
按招式判定算boss大招>小怪大招>boss普攻>小怪普攻>玩家所有招式…
虽说咱技术不好但不得不承认这游戏平衡问题不怎么样…
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发表于 2013-4-4 22:02 | 只看该作者
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這遊戲可惜了
打擊手感很不錯,姿勢也不錯
但敵人一多,完全沒有過招拆招的感覺,失去了武打的本意
變成閃繞打
何謂成功的你來我往的過招感
製作團隊可以參考武刃街最終戰
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