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[攻略] 【新♂梦工厂】还在纠结每个城市应该建设多少工厂吗,看了此帖,烦恼无忧!

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发表于 2012-5-28 20:53 | 只看该作者
这个要学习一下
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发表于 2012-5-28 21:12 | 只看该作者
看结果 看结果 看结果
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发表于 2012-5-28 21:18 | 只看该作者
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发表于 2012-5-28 21:55 | 只看该作者
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发表于 2012-5-28 21:56 | 只看该作者
多谢分享......
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发表于 2012-5-28 22:19 | 只看该作者
ding ding kan  楼主用心良苦
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发表于 2012-5-28 22:32 | 只看该作者
看下~谢谢~
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发表于 2012-5-28 22:45 | 只看该作者
kankana ............
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发表于 2012-5-28 22:47 | 只看该作者
楼主辛苦了 这要累死的- -
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发表于 2012-5-28 23:03 | 只看该作者
看下~谢谢~ ````````楼主很给力
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发表于 2012-5-28 23:36 | 只看该作者
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发表于 2012-5-28 23:42 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDDDD
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发表于 2012-5-28 23:53 | 只看该作者
看看怎么样
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发表于 2012-5-29 00:05 | 只看该作者
膜拜数据帝
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发表于 2012-5-29 00:19 | 只看该作者
回复见见结果吧
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发表于 2012-5-29 02:05 | 只看该作者
回复可见回复可
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发表于 2012-5-29 02:34 | 只看该作者
希望能分享一些自给自足的经济圈...经常是在这边建了面包房发现缺糖又得去发展制糖的城市 制咖啡又得去找制铁的.头都大了.
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发表于 2012-5-29 05:20 | 只看该作者
看看学习下...
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发表于 2012-5-29 08:53 | 只看该作者
什么结论?
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发表于 2012-5-29 10:03 | 只看该作者
hhhhhhhhlkhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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发表于 2012-5-29 11:11 | 只看该作者
别闹这样啊 楼主
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 楼主| 发表于 2012-5-29 11:22 | 只看该作者
盤尼西林 发表于 2012-5-28 15:47
10醫院10學校?這個是不是太多了點?。。。

这个是做繁荣度与人口研究,奢侈品(酒、可可、咖啡之类的)需求量比值结果应该是0.05(理论上),但是却出现了0.054,也就是说繁荣度越高,奢侈品消费需求也跟着上涨,这一点的误差由外经济圈补充,这也就是为什么贸易要划圈的原因,平衡、平衡、平衡!不平衡怎么办?系统设置了收你仓库囤积货的商人,但是AI不够高,你出货价就是成本价,明白了吧?系统只认可供小于求,加勒比经济圈供大于求就会有收货任务,否则你大亏本,经济圈恶性循环。举个例子,你大量建设小麦,小麦的产出远超过整个加勒比经济圈的消耗(也就是小麦产量>>所有人口消耗量+所有商船货运周期载货量+港口正常囤积量+生产消耗量及附带的囤积量),其余麦子产地的消耗量就会下降,继而出现其余港口的麦子囤压,由于没有其他方式来消耗,会影响整个区域的供需平衡,故系统设置了这一方式来消耗多余的产量(仔细观察这是有周期规律的,与你的产量有关,而且就出现在产地港口任务)
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发表于 2012-5-29 11:35 | 只看该作者
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发表于 2012-5-29 11:57 | 只看该作者
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发表于 2012-5-29 12:12 | 只看该作者
听说看帖要先回复
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发表于 2012-5-29 12:25 | 只看该作者
楼主是干哪行的?统计?
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发表于 2012-5-29 12:35 | 只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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发表于 2012-5-29 12:50 | 只看该作者
谢谢楼主的分享,看看
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发表于 2012-5-29 13:15 | 只看该作者
因為設為隱藏
所以需要回復才看得到
=.=

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发表于 2012-5-29 13:23 | 只看该作者
太有才了,看看

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