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[原创] 自己制作的反叛新技能mod,能捕获主力舰及泰坦的加强版登陆技,整合了之前的战争债券技能mod,更新至2.02(再次增加1船1技能1科技)

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发表于 2012-6-17 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wooooow 于 2012-6-20 16:19 编辑

1.用克索夫B级替代了T族效忠派原有的克索夫战巡
2.新舰的夺船技能对象包括了主力舰和泰坦(原技能仅针对Frigate级敌舰)
3.使用方式和原版一样,须在技能持续时限内打爆对方
4.T族反派无改动
5.此mod已整合之前做的殖民船“战争债券”加钱mod
原战争债券技能mod详见:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3190406-1-1.html
6.自测时为反叛1.02版,使用正常。1.01未测试,应该也可用(记得升级文件中貌似没有涉及这几个文件的)

补充说明下:实际游戏过程中发现一个有趣现象:
圣临忠的光冕泰坦被打至0血时,此mod生效,泰坦变成你的了
同时丫自身的临终无耻无敌技能也发动,于是你有一艘无敌泰坦了
一段时间后,无耻技能时限到,丫挂了
so,用这个mod唯一能捕获但不能天长地久长相厮守的战舰就是这位鸟
(除非改掉丫的无耻技能,但俺觉得这样也挺有意思的,所以不打算改了)




根据游戏体验陆续作了以下调整:
1.由于登陆技加强,船越打越多,往往后期没后勤点造拉兹原型机来建星际基地,前期屯个几百艘也太过麻烦。
因此用改进型建造舰替代了T忠原有的建造舰
此舰拥有建造星际基地技能,其他数据与游戏原有的相同
建造舰是自动补充的,每行星4艘,不占后勤
(注意:研究出拉兹原型机科技后,原有的建造舰要手动拆除,新刷出来的才有建星基技能)
2.给T忠加入了原属瓦萨里的“舰载实验室”科技,方便前期攀科技,腾出空间造广播中心吧
(建筑空间总量并未增加,不会让游戏变得更卡)



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舒服的沙发
发表于 2012-6-17 11:32 | 只看该作者
请问,选哪一个势力哪一派才能获得这个好处?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-6-17 11:38 | 只看该作者
Detail0720 发表于 2012-6-17 11:32
请问,选哪一个势力哪一派才能获得这个好处?

说明第一条中所写:T族效忠派
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-6-17 11:55 | 只看该作者
另外个人觉得这个集装箱货船一样的克索夫战巡实在不好看,犹豫要不要把模型替换成别族的主力舰,但抢来一堆主力舰又容易混淆。。
有没哪位给个意见。。
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发表于 2012-6-17 14:16 | 只看该作者
还是你的mod有可玩性,别的改得太不和谐玩一遍就腻了,还有期待你起义的第四种族mod,支持!
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发表于 2012-6-17 17:15 | 只看该作者
使用战争债券就没什么代价么。。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-17 17:29 | 只看该作者
all4one 发表于 2012-6-17 14:16
还是你的mod有可玩性,别的改得太不和谐玩一遍就腻了,还有期待你起义的第四种族mod,支持! ...

刚回家才发现,一个电脑分区被家里的猫给格式化了(丫最喜欢踩键盘玩儿)。。。
现在俺连外交版的4种族mod都没了,还好昨儿传上来了
原本那个4种族mod中的新种族的确有些过强,毁掉不少游戏乐趣。
虽然后来削弱了一些,依旧很不和谐。以至于俺后来多是开7家邪恶新种族内战了。。
所以俺也犹豫这次要不要做新种族mod了,貌似只用现有的这个开7邪恶随机,对抗乐趣尚可接受
另祝玩儿得愉快(用过之后给写个感想是最好)
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 楼主| 发表于 2012-6-17 17:31 | 只看该作者
晓の车 发表于 2012-6-17 17:15
使用战争债券就没什么代价么。。。。

目前是没代价的。。
要不咱来个副作用减人口增长率虾米的?
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发表于 2012-6-17 17:32 | 只看该作者
MOD:喵星人的反叛……
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 楼主| 发表于 2012-6-17 17:37 | 只看该作者
knight610liu 发表于 2012-6-17 17:32
MOD:喵星人的反叛……

嗯呐,而且丫明显是6级大招,俺4族全灭
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发表于 2012-6-17 17:48 | 只看该作者
仔细研究了4个小时了  游戏重装了2次  游戏版本1.01  1.02 都试过了~~~ MOD放的位置没错   进游戏也激活过了  但是还是没效果~~~ 激活列表旁边的 “激活的MOD效验数0”  不知道是不是MOD不能使用?
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 楼主| 发表于 2012-6-17 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 wooooow 于 2012-6-18 18:21 编辑
萝卜王子 发表于 2012-6-17 17:48
仔细研究了4个小时了  游戏重装了2次  游戏版本1.01  1.02 都试过了~~~ MOD放的位置没错   进游戏也激活过 ...


“激活的MOD效验数0” 说明mod根本没激活
正确解压至mod文件夹之后进游戏设置步骤如下:
第一步:
可用mod表中左键单击WoooooWmod2
第二步:
左键单击启用Mod
此时,WoooooWmod2出现在激活mod表中
但是,注意:此时mod并未激活!!!!!!!!!!!!
第三步:
左键单击应用改变
此时出现游戏loading画面若干秒,
之后应用改变项变成灰色,激活的mod校验数下方出现五位随机数字。
至此,mod才会激活

所有该游戏mod进入游戏后都是这样设置(直接覆盖游戏安装路径文件的mod除外)

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发表于 2012-6-17 18:20 | 只看该作者
我知道我错在哪了  我把WoooooWmod2文件夹里面的文件拿出来放进D:\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.02里了。。。。。。。。原来是直接把WoooooWmod2文件夹放进去。。。。谢谢你LZ   证实这个MOD绝对棒~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2012-6-17 18:38 | 只看该作者
萝卜王子 发表于 2012-6-17 18:20
我知道我错在哪了  我把WoooooWmod2文件夹里面的文件拿出来放进D:\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins ...

=0=。。原来是这个问题。。俺上面碎碎念了那么多文不对题来着
总之,玩儿得开心就好
这游戏最难得就是对mod的开放态度了,无限缅怀太空帝国V。。。
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发表于 2012-6-17 18:45 | 只看该作者
本帖最后由 萝卜王子 于 2012-6-17 18:47 编辑

这游戏超棒的  我一场仗都要打7 8个小时呢  ~~就是越到后来越卡~~你有什么解决办法吗?

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 楼主| 发表于 2012-6-17 19:00 | 只看该作者
萝卜王子 发表于 2012-6-17 18:45
这游戏超棒的  我一场仗都要打7 8个小时呢  ~~就是越到后来越卡~~你有什么解决办法吗? ...

我自己玩儿的时候实际上是改低舰队后勤容量的,但按比例增加单舰的血防盾武,靠改科技升级完成
另外即便钱很富余,也不推荐一次六万八万的雇海盗(之前曾把海盗竞价上限改到几十万玩儿大舰队对决,结果电脑差点撅了)
武器增强也尽量改高单击伤害,降低发射频次
抓敌舰适可而止,超上限千多就不要再抓了。。。
基本就是这些,感觉运行速度改善很明显。
不过看现在坛子里大家热衷于改高舰队容量居多,所以就没打算发这种mod上来
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 楼主| 发表于 2012-6-17 19:05 | 只看该作者
你电脑配置和俺差不多,硬件极限到了后基本上只能靠修改游戏来避免卡顿,个人经验,仅供参考了
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发表于 2012-6-17 21:08 | 只看该作者
wooooow 发表于 2012-6-17 17:31
目前是没代价的。。
要不咱来个副作用减人口增长率虾米的?

使用后一段时间内税收减少感觉会比较好,不然只要技能冷却就毫无顾忌的用,没平衡性了
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发表于 2012-6-17 21:51 | 只看该作者
wooooow 发表于 2012-6-17 19:00
我自己玩儿的时候实际上是改低舰队后勤容量的,但按比例增加单舰的血防盾武,靠改科技升级完成
另外即便 ...

LZ 你就出个像你那样优化的MOD吧!  到后期真的好卡尤其是开大地图的时候 顿卡相当严重  一定有很多人喜欢多国家混战的 再说战舰又不是大白菜 要那么多干嘛~~~精兵才是王道~~~~伸手党跪求~~~~
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发表于 2012-6-17 22:19 | 只看该作者
感觉这样T逆天了
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 楼主| 发表于 2012-6-18 17:06 | 只看该作者
萝卜王子 发表于 2012-6-17 21:51
LZ 你就出个像你那样优化的MOD吧!  到后期真的好卡尤其是开大地图的时候 顿卡相当严重  一定有很多人喜 ...

。。那个俺说的是外交版本的。这个反叛下载才三天,只做了这2个mod,全面的优化mod还没来得及做。。
昨儿开了一局67星9邪恶ai中等舰队规模,先看看后期有多卡再决定改多少
目前存档是4小时,俘获主力舰超上限12,泰坦3,后勤最高超700左右。游戏流畅程度俺觉得尚可接受
这局打完再看了。
等不及的话,俺那个外交版4种族mod倒是反复修改无数次,自我感觉比较顺手了。你的电脑配置貌似比俺还高点儿,应该更流畅

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 楼主| 发表于 2012-6-18 17:16 | 只看该作者
晓の车 发表于 2012-6-17 21:08
使用后一段时间内税收减少感觉会比较好,不然只要技能冷却就毫无顾忌的用,没平衡性了
...

行,晚上回去看看能做出来不。
不过时限内减税的Buff俺之前没写过,不敢保证能做到
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 楼主| 发表于 2012-6-18 17:24 | 只看该作者
ayase16644 发表于 2012-6-17 22:19
感觉这样T逆天了

逆天倒不至于了,不过邪恶以下的ai的确也不用尝试,没意思了。。
最好让多家邪恶ai结盟,打起来还算是有点点压力的了
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发表于 2012-6-18 21:53 | 只看该作者
wooooow 发表于 2012-6-18 17:16
行,晚上回去看看能做出来不。
不过时限内减税的Buff俺之前没写过,不敢保证能做到
...

嗯,小小的期待下
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 楼主| 发表于 2012-6-19 21:54 | 只看该作者
晓の车 发表于 2012-6-18 21:53
嗯,小小的期待下

小小尝试了一下,用同一个技能触发2种不同结束时间的buff(一个加钱瞬发即刻结束,另一个减赋是持续的)
这个的finishCondition写成并列貌似不行。。
对不起,可耻的失败鸟
回头有时间再细看看
另外哪位大能知道格式的也请指教下,谢谢

又或者同一个Ability能否同时对应两个Buff文件?求解答
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发表于 2012-6-19 22:47 | 只看该作者
wooooow 发表于 2012-6-19 21:54
小小尝试了一下,用同一个技能触发2种不同结束时间的buff(一个加钱瞬发即刻结束,另一个减赋是持续的)
...

嘛,咱还不会这些呢,LZ辛苦了
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 楼主| 发表于 2012-6-19 23:18 | 只看该作者
晓の车 发表于 2012-6-19 22:47
嘛,咱还不会这些呢,LZ辛苦了

不辛苦,这俩功能搁一块儿比俺预想的要复杂,没能做出来不好意思
如果没人解答,周日有大片时间俺再比照原版的文件看看
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发表于 2012-6-20 17:48 | 只看该作者
这东西好,可以弄个多元战队出来
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 楼主| 发表于 2012-6-20 21:05 | 只看该作者
本帖最后由 wooooow 于 2012-6-20 21:13 编辑
whouare 发表于 2012-6-20 17:48
这东西好,可以弄个多元战队出来


抓来的舰队,自己造的留家里看门



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实在是太帅了!!!
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