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[分享] 最近重新拾起当年的MotoGP 08!!!

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发表于 2012-7-17 20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同样是Milestone出品,所以画面上差不多,物理上略微不同,毕竟 GP 和 SBK 的车不一样。
sbk中我喜欢用头盔视角,这个视角能看清前方的道路,而且符合真实车手的视角。然而,这个视角是SBK X才有的视角,MotoGP 08没有这个视角,所以使用较为古老的挡风玻璃视角,车子也有轻微的左右摆动,但在过弯时角度还是比较大的。一开始无法适应,久而久之好多了。
操作上,我使用X360手柄,simulation模式,自动档。SBK上得到的经验在GP上完全使用,有的还能用得更猛。车身的抖动很逼真,只是刹车时好像很平静,摔车前毫无预兆,有时感觉要摔车了,结果什么也没有发生,有时感觉好好的,突然轮胎没有抓住地摔了。SBK在重刹车时车身有明显的左右摆。当然SBK是一些后续的作品,会有进步。
两作中,刹车时略带一点油门,后刹车的轻重都有助于平稳的入弯,过弯也是不用刹车和油门,车身滑过弯心,在挑战模式中,有一些挑战是单圈限定刹车时间,就是练习这种过弯,有时为了将刹车时间用在重刹车区,只能降低高速弯、连续长弯、连续同向多弯和S形弯中使用刹车时间,在入弯前提前放油门,让车速控制在一定的范围内,控制好压把,让车子自己跑,单圈时间也不慢。耐心是关键。
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舒服的沙发
发表于 2012-7-19 17:16 | 只看该作者
头排!怎么没人捧场,感觉很好的说,SBK10不错!
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硬硬的板凳
发表于 2012-7-24 18:10 | 只看该作者
MOTOGP系列只有THQ发行的那几代还可以...07和3
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-7-26 22:45 | 只看该作者
最近一直在MotoGP 08的计时赛中挑战,把自己跑的成绩与现实赛道上排位赛的成绩做过对比
有些赛道跑出的成绩与现实中的相差不多,有些则远了去了,自己跑得快多了,一般要快2秒多,最夸张的是,印第安纳波利斯赛道我跑了1:32,955,而现实2010年的成绩是1:40,xxx,相差了近7秒之多,怪不得网上有一些较为疯狂的成绩。
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 楼主| 发表于 2012-7-27 20:17 | 只看该作者
现在MotoGP 08中计时赛,所有的赛道都有成绩了,大多数赛道的成绩都比现实中的快,只有一些赛道还需加把劲!
只要在赛道上跑得平顺,成绩一定是比较好的,注意的是:在连续弯中尽可能的少用刹车,该放油门时定要放油门,保持车速,控制好压把,走好线路。
多跑跑,赛道的特性就熟悉了,刹车点、前后刹车的轻重、放刹车的时机、刹车时的油门控制、放油门的时机、拉油门的时机、拉油门的轻重、压把的时机、压把的轻重、S弯中回把的时机
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 楼主| 发表于 2012-7-29 23:26 | 只看该作者
关于“压把”说两句
“压把”不仅控制转向,而且还控制了车手重心的左右移动。
无论SBK系列,还是MotoGP 08,游戏中都没有将两者在控制按键上区分开,但摇杆的控制量决定了效果。
例如,轻压把,在高速时效果与车手重心的左右移动,而在低速时,则为转向。但重压把,在高速时有一定的转向效果,在低速时,却是造成摔车的原因之一。
在重刹车时,轻压把有助于重心的调整,车身有倾斜,但线路几乎保持直线,在速度较慢后,才有一定转向偏转。
如果在重刹车时采用重压把,车身倾斜较多,车子只会有一点的线路偏移,因为车身此时的倾斜并没有对抗转向带来的离心作用,此时车速较快,车身的大角度倾斜使得轮胎对地面的压力变小,也不利于刹车,当车速下降后,车身无法保持平衡,容易摔车。
弯中压把也很重要。有些需要提一下把,有些则需要提一下油门,有些则需要一定的刹车。弯中最重要的是控制车速,让车走最贴近APEX点的线路,让过弯半径尽可能的大,这是过弯最快的线路。
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 楼主| 发表于 2012-8-23 20:50 | 只看该作者
刚刚MotoGP08中挑战赛终于全过了,哈哈!
有几个challenge比较长,所以一直没有跑,不过发现一些问题,在win7下1.1补丁打不上(不知是系统问题,还是区域设置问题),所以好多bug。
在雨天AI的成绩超诡异的,只比干地成绩差了2~3秒,AI在雨天出弯的加速简直比干地还要好,像弹射一样,在弯中超车简直是妄想,只能在直道尾端挤住位置。
好车在赛道上的表现比较出色,但二流车要在赛道上出成绩,就必须要一定的功夫去熟悉车的特性,比如suzuki的车,在日本站就是跑不好,过弯半径就是较大,过弯速度就是慢,但在美国印城站表现就不错。
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发表于 2012-9-3 03:16 | 只看该作者
你说的摩托车游戏,我基本上都跑过,从SBK08到SBK2012次代在PC上跑过, 也在XBOX上跑过,在PC上和XBOX上都用手柄和方向盘试过, 还有早期PC上的EA的SBK2001和2002,键盘跑的.以及PS2上的<<摩托浪漫旅>>Tourist Trophy .手柄玩的, 再到XBOX360上的PGR4摩托车部分,都用手柄和方向盘试过. 就是没有玩过MOTO GP系列,没玩过我没有发言权. 但物理做的最模拟是PS2上的<<摩托浪漫旅>>Tourist Trophy , 然后是 PC上的EA的SBK2001和2002. SBK系列后来不是EA出的了,所以PGR4和现在最新SBK2012次代比较都不是模拟类型的,物理做的都不模拟.SBK2012画面比PGR4好, 也可以调校,是正规的摩托比赛,也是授权的.但不代表着授权了做出来的游戏物理就是模拟的,就像那个什么什么公司做出的叫WRC2010,和WRC2011的游戏名字是正的,但游戏物理对不上那个名字.
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发表于 2012-9-3 03:23 | 只看该作者
楼主的头像,962C和956这车,我FORZA4里就有, 不过在FORZA4里962C和956辅助关全,手动加离合器跑纽北北环在4代里很难进6分11秒的,在FORZA3和GT5里,就很容易. 另外在FORZA3和FORZA4了,你头像的962C和956这车在物理上就区别很大的.4的里,所有金龟车都很难控制的.
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发表于 2013-3-11 19:17 | 只看该作者
摩托类玩了SBk 2001,然后至今的几作都玩了。GP3代开始玩,到08, 可惜现在没PC版了。。。。。。
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发表于 2013-7-8 09:57 | 只看该作者
楼主说得很好 很专业 期待楼主移步motogp13区 继续给我们带来好帖子
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