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[心得] b42 Solipsist唯我论者普通单命通关心得

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发表于 2012-8-21 14:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通关人物链接:
http://te4.org/characters/9120/tome/a2ce56e2-0e30-473d-ae79-f5504d6a3fcb

技能结构:
s
几个特殊技能说明:
Dreamspace盗梦空间:这个技能看上去很酷,当初期望值很高,以为又是一个死亡空间级别的超神技。但是实际效果让人失望,对付一般的怪用不上,对boss用不了,boss的分身血太多杀不过来,辛辛苦苦打了半天,要是没死活着出来,回报也只是几轮锁脑而已
因此作用就只有一个:战斗时随时可以抓个小兵进去,然后慢慢恢复和拖技能冷却,保证出来时就是满状态。所以上图中注明该技能作用是大回复……

Dream Prison梦境锁定:帮助睡眠技能之间的衔接,当然也可以锁定后拖所有技能的冷却,下面还会详细说明。

Inner Demons恶魔召唤:真正意义上该职业的神技,但是现在有bug会弹窗,所以我没加点。

Night Terror恐魔召唤:很好很强大,不愧是该职业最高科技树技能,提高伤害以外,还能招出一堆恐魔输出和吸引火力

其他几个系:
招战士的那系太鸡肋,战士不经打,而且唯我论者攻击法术都是敌我不分的类型,所以不用学
扭曲系应该可以替代精神攻击系作为输出手段,二系选一即可,不过还未实际实践
梦境铁锤和熔炉是近战法build专用,需解锁的反馈攻击系应该也是这种build才有用


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-8-21 14:11 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-8-22 15:32 编辑

谈谈对这职业总的感受:
和堕落者的基本特点相同,都是无视免疫的控制加无视抗性的输出。控制上来说可以控得更彻底,缺点在手段单一,且对上ms高的怪较为麻烦。输出上和堕落处于同一水平,不过攻击距离更短群攻更少
这职业目前过强的根本原因一是基本睡眠技能的冷却实在太低了,大范围,十格半径的群控才4轮冷却,配合另外两个睡眠技能基本上来多少睡多少,见一个睡一个,二是睡眠的实际冷却时间也就是失眠时间也太短了,最多也就6轮,三是还能不停招出小弟当人墙……
实际血量也偏高但还不算过分。

唯我论:
psi和生命值全是实际血量,最后总计达到1500,概括的说以50%psi上限为分水岭,高于50%越多速度越快,低于50%越多速度越慢
1技能3级可以达到合适的比例,2、4技能有点无聊1级即可,可以增加psi总量,3技能加速必满。
注意随时保持psi接近满值,护盾符和回复治疗符文都是不错的工具
护盾符优先于自身护盾使用,因为后者要消耗psi,治疗也优先于自身治疗使用,因为后者冷却更长且要消耗psi。话说回来没被打之前也没资源开。


睡眠:
唯我论者战术的核心,作用如下:
1、相当于一个超低冷却群体眩晕的控制
2、打人不被还手,注意睡眠结束前还可打最后一下,完全不用考虑剩余吸收量
3、增加伤害,对睡眠状态的对象伤害更高,每次睡醒还会额外伤害
4、强化控制,梦魇系两个控制技能对睡眠的对象效果翻倍
5、杀死睡眠对象可以招出一大堆小弟……

睡眠的衔接(把人睡到死需知):
睡眠状态可以不受失眠的影响追加一次,也就是第一次睡眠效果结束前再放一次睡眠。(当然有失眠但抵抗几率不高也可以继续放拼概率,毕竟有3个技能且冷却时间又短)
不同睡眠衔接:第二个睡眠技能释放后,和第一个共存,第一个结束时目标不会醒来,但会进入失眠状态。
相同睡眠衔接:第二个睡眠技能释放后,第一次的睡眠结束,目标不会醒来,但会进入失眠状态且会受到梦醒时的伤害。

对于持续时间6,冷却8的睡眠如何与自己衔接?答案是梦境锁定


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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-8-21 14:11 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-8-21 16:14 编辑

有了以上睡眠的基础知识,再来看看3个睡眠技能的具体应用:
通用睡眠技能:
1、惊人的4轮冷却,大范围且10格施法距离,就算只拿来做控制也足够可怕,还能不依靠梦境锁定自己和自己衔接一下……
2、群体输出是这技能的第二个作用,这技能睡眠中伤害吸收量小是优点而不是缺点:
睡了后尽快全部打醒,然后睡第二次,再立马全部打醒,又继续睡……攻击睡眠中的敌人是有伤害加成的,而且每次醒来还会有梦醒的伤害。尽快打醒可以使失眠的免疫降到最低,以便再次睡眠

单体睡眠技能:
高吸收量,显然是拿来对付单个强力怪物的,10格距离是优势,可以立马废掉进入对方攻击范围的强力怪物
睡眠->控制技能->输出到睡眠剩余1、2轮->梦境锁定->睡眠->输出到醒来,然后跳走,失眠效果结束后重复

噩梦睡眠:
不用动手就可以直接睡死,该技能伤害可暴击,可被梦境锁定延长一倍时间……对于以上两睡眠是有益的补充,可以直接用这个废掉几个怪物,再对付其他怪物。对于非常棘手的怪物也可以靠这个磨死。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-8-21 14:11 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-8-22 00:16 编辑

四边形上的战斗:
以下介绍一种本人常用的战术,该战术可以被唯我论者完美的演绎出来。发明这打法的根本目的是为了取代大传送H&R对付boss级别怪物,克服了大传要求地图干净,或落地后还要处理杂兵的缺点,对boss的位置也能更好的掌握,没有了大传H&R的各种风险。
这战术对角色有以下要求:
1、短cd定向小跳:比如这职业和时空法师,小传送勉强可行。
能否用加速代替?基本上不行,该技能在与boss交战时只要还能放出来,能瞬间脱离boss视野或攻击距离,加速做不到且冷却更长,应该作为一个保险手段以防万一再用
2、具备对方视野:比如这职业的心灵链接或法师的眼
这样可以安全的在同一个回路永远的绕圈下去。不要这技能,利用视野差或刚好保证10格距离行不行?行但是比较勉强,有的怪攻击距离超过10格,有的能隐身,有的速度比你快……
3、强力的控制可以在攻击时锁定对方在拐角,使得攻击时对方绝对无法看见你。比如睡眠或其他职业的定身之类。或者有可以超视距打击的球类法术。

围着四边形地形无限绕圈,有对方视野则无技巧可言,作用是回复和冷却技能,这里略,下图说明了如何H&R:


最后谈谈技能和装备:
有用的技能之前说过了,总的来说职业点完全不缺,通用点有点紧,选普通人类的话,单体睡眠那一系和精神攻击系要加大系点。
装备适用于精神系的很少,除开灵晶外,有用的就只有加暴击和属性的,但是同时加will和cun的也不多。
精神强度真不好堆,怪不得要提供一个技能是根据装备种类和等级来提高精神强度,很长一段时间我一直在用加属性的英雄符文,最后换成了护盾,现在想想其实回复符文没大用,两个护盾,一个治疗足够,还是推荐带英雄符文。

防御上由于有解和免疫精神,混乱免疫堆到70~80%足够,震慑最后的最后要求100%,狂暴选解物理和魔法。伤害抗性所有职业都一样,全部40%以上,冰抗、暗抗和枯萎抗可以更高,配合狂暴符文则能达到70%满,穿带抗性和免疫的重甲是个好的选择,这职业疲劳度的影响不大。

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发表于 2012-8-21 16:40 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-8-21 14:11
谈谈对这职业总的感受:
和堕落者的基本特点相同,都是强力的控制加暴力的输出。控制上来说可以控得更彻底 ...

控还真不单一。。
3个睡眠就不说了。。3个睡眠算一种。。
心灵T2的confuse。。
扭曲T2的击退和stun。。T4的牵引。。
这就4-5种了。。睡眠还能附带几率状态。。
堕落者哪有这待遇。。
都是3拖一的类型。。扭曲系和时间法师的重力系一比。。高下立判。。
扭曲系T1范围物理伤害改善攻击类型。。T2击退+stun范围群控。。T3持续伤害加驱散持续技能。。T4大范围牵引控制。。
我打算研究下这个和上面的释出系。。


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发表于 2012-8-21 17:09 | 只看该作者
dw54521yxx 发表于 2012-8-21 16:40
控还真不单一。。
3个睡眠就不说了。。3个睡眠算一种。。
心灵T2的confuse。。

释出系的高暴击率很不和谐,护盾和加血都能暴击,唯一的问题是一开始如果不挨打就没有能量,解决办法是学习召唤系,并学习该系1级T4,让召唤兽上去死掉就有满能量了

我在研究锤子和召唤……上次用过一次后版本变了无法在正式版使用了……
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 楼主| 发表于 2012-8-21 17:34 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-8-21 18:39 编辑
dw54521yxx 发表于 2012-8-21 16:40
控还真不单一。。
3个睡眠就不说了。。3个睡眠算一种。。
心灵T2的confuse。。

这只是表面……那个精神T2混乱只有50%,因为点太多所以加了当输出在用,其他控制技时间很短,最重要的是,睡眠中不管是震慑还是混乱意义都不大,梦魇T3一半是作为输出在用。
本质上讲,就是睡眠一种……

不看睡眠的技能数量和冷却,单看控制效果堕落强得多,法强和减save就直接甩了一大截。宁神无冷却不停眩晕和睡眠类似,另外不管是邪术系群体无限锁脑和单体支配,还是诅咒系单体削弱加法术冲击都不是震慑和非100%混乱这种低级控制能比……

唯我论者的关键点是睡眠技能太多冷却太低了,这是真正厉害的地方

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 楼主| 发表于 2012-8-21 18:02 | 只看该作者
dw54521yxx 发表于 2012-8-21 16:40
控还真不单一。。
3个睡眠就不说了。。3个睡眠算一种。。
心灵T2的confuse。。

别小看重力系……比如最后一个重力井,不考虑分身,利用双重施法可以一次放两个出去,每轮鉴定2次并造成双倍伤害……
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发表于 2012-8-21 18:07 | 只看该作者
对于放出系而言(怎么有种猎人的感觉)……虽说召唤兽挨一两下就有能量了,但还是死掉比较好,因为放出系的那些投射物如果被召唤兽挡住了就浪费了(不会对召唤物造成伤害但是还不如弄死召唤物)
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 楼主| 发表于 2012-8-21 18:25 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-8-21 18:07
对于放出系而言(怎么有种猎人的感觉)……虽说召唤兽挨一两下就有能量了,但还是死掉比较好,因为放出系的 ...

还不如不学这一系……你会发现战斗中能量不会缺
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发表于 2012-8-21 18:53 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-8-21 18:25
还不如不学这一系……你会发现战斗中能量不会缺

放出系是很蛋疼的,群挑不需要傀儡吸收伤害来积累FB,但是单挑天煞的半天不费血呀,如果你刻意为了单挑学习精神攻击系又感觉那个系的短CD全都浪费了……不过也无所谓了,傀儡活着也有活着的好处,但条件在于战场分割:傀儡顶一方,自己顶一方,傀儡受伤会使得FB值多得不像话,而恰巧放出系可以处理掉多出来的部分……单挑的情况也可以,两个人都贴着BOSS就不会被傀儡挡住了

我现在在使用棒槌+傀儡,这个搭配感觉其实不怎么好……傀儡需要我的mind伤害加成但是棒槌是物理……我还是期待傀儡给我提供的mindpower或者10%全抗好了(其实傀儡不怎么能抗,但是输出很可观)

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 楼主| 发表于 2012-8-21 19:07 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-8-21 18:53
放出系是很蛋疼的,群挑不需要傀儡吸收伤害来积累FB,但是单挑天煞的半天不费血呀,如果你刻意为了单挑学 ...

我怎么战斗时回馈能量都是满的……你这情况估计要优先用护盾技能而不是护盾符文
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发表于 2012-8-21 19:35 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2012-8-21 19:42 编辑

一个新种类的井,新物种发现


发现Boss


这家伙杀死了还会召唤出一个血量翻倍的……



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发表于 2012-8-21 20:11 | 只看该作者
啊对了,你少一件装备:

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 楼主| 发表于 2012-8-21 21:15 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-8-21 20:11
啊对了,你少一件装备:

双持了灵晶还能装备箭袋?
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发表于 2012-8-21 21:28 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-8-21 21:15
双持了灵晶还能装备箭袋?

装,果断的……你三持灵晶都可以装备箭袋……且只有这一种箭袋有用,后期mind穿透10%+应该问题不大
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发表于 2012-8-21 22:40 | 只看该作者
默哀……出了什么问题,这个档变得非常慢……新建了一个是正常的,悲剧啊……锤子玩腻了,这次放出系+召唤……
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发表于 2012-8-21 23:26 | 只看该作者
扭曲系的控制能很好的衔接睡眠间隔。。同时给你在拐角更多的输出时间。。
打法和心灵睡眠差不多。。拐角。。先睡。。打到最后一回合放牵引。。
然后坐看怪物想过来又被拉回去的样子。。一旦过来还能第一时间击退stun。。
等牵引完了睡眠cd早都好半天了。。重头再来一次即可。。中途及时使用恢复补充psi。。
和心灵睡眠相比优势是就算怪不小心抵抗睡眠。。手里还握着stun这样的硬控。。伤害类型是物理也就没有被ms减半的缺点。。同时调戏感十足。。T3持续伤害加驱散用途也非常大。。
劣势是存在误伤范围。。T1T4技能都能打到自己。。T1根本不能作为范围技。。清群怪要依靠释出系。。

目前看来。。任何流派2睡+睡醒伤害都是必定出的。。召唤流如果可以存在。。那只有一种打法就是锤子护甲召唤+2/3睡。。扭曲和释出根本没法和召唤搭。。
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发表于 2012-8-21 23:30 | 只看该作者
dw54521yxx 发表于 2012-8-21 23:26
扭曲系的控制能很好的衔接睡眠间隔。。同时给你在拐角更多的输出时间。。
打法和心灵睡眠差不多。。拐角。 ...

为什么2睡+睡醒伤害 必出?不管了,我要玩释出系+召唤系配合甲,就是不睡~

我倒觉得召唤是百搭……例如敌人免疫了睡,召唤一个上去抗几回合又能再睡一次了……

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发表于 2012-8-21 23:43 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-8-21 23:30
为什么2睡+睡醒伤害 必出?不管了,我要玩释出系+召唤系配合甲,就是不睡~

我倒觉得召唤是百搭……例如 ...

因为这2点class1点G的收益是各种加法里面最大也是最安全的。。
完全不睡。。普通也许可行吧。。
扭曲也好释出也好。。主要技能都是投射物类弹道都没法绕过召唤物输出。。这和炼金不一样。。
召唤出来先就被自己打死了。。

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 楼主| 发表于 2012-8-21 23:46 | 只看该作者
召唤这系目前我是看不上,没什么明显的优势。
不走睡眠路线,出锤子熔炉反射的近战路线应该也是可以的
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发表于 2012-8-21 23:46 | 只看该作者
我到了风暴村庄的Boss那个地方变慢了,之后就算回到反魔村庄也一样满得离谱,走路可以,但是释放技能等得我头发都白了,我瞬间以为我在玩Dota然后网络不好延时了
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 楼主| 发表于 2012-8-21 23:52 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-8-21 23:48
放出系的话,一直在持续施法,根本没时间睡别人……召唤系很值得,但是控制了召唤物之后就没人放睡眠了… ...

肯定有时间放……后面的扭曲都是持续效果,外加自身还有40%左右加速
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发表于 2012-8-21 23:55 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-8-21 23:52
肯定有时间放……后面的扭曲都是持续效果,外加自身还有40%左右加速

召唤可以本体睡眠,让召唤去打,这没问题,但是控制召唤物是持续状态,控制后就没人睡眠了,一旦取消控制就要再等23回合= =然后就没有然后了
放出系是一个持续技能,一开始放放睡眠可以,一旦打断就要再等11回合= =然后就没有然后了

扭曲系可以,和其它系一样不必中断施法
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发表于 2012-8-22 00:21 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-8-21 23:48
放出系的话,一直在持续施法,根本没时间睡别人……召唤系很值得,但是控制了召唤物之后就没人放睡眠了… ...

作为一个先手/临时控制也可以啊。。拖时间走位。。
没必要非得加进输出循环里。。

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发表于 2012-8-22 00:27 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-8-21 23:46
召唤这系目前我是看不上,没什么明显的优势。
不走睡眠路线,出锤子熔炉反射的近战路线应该也是可以的 ...

心灵T1技能输出和扭曲T1基本一样。。
因为扭曲状态在全力输出时基本是完全保持的。。所以每次都是最大伤害。。
T4减ms确实是优势。。不过扭曲全是物理伤害也不看ms。。
这只能算各有所长。。

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发表于 2012-8-22 14:32 | 只看该作者
顺路来晒点别人的装备:

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发表于 2012-8-22 14:48 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-8-21 23:52
肯定有时间放……后面的扭曲都是持续效果,外加自身还有40%左右加速

扭曲T1是范围伤害。。不是单体。。。
不然何来误伤这一说。。
1-2范围1.。3级后范围2。。
同样1级同样ms。。心灵暴击单体不过150。。扭曲240+。。


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 楼主| 发表于 2012-8-22 14:49 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-8-22 14:58 编辑

试了试心灵杀手,同一个系差太远了,走近战路线根本行不通,血量和大法一个级别,还没震慑和侦查能力,cosplay盗贼也不行
dreadfell一层就挂了

走远程施法也尴尬,能量要被人打或近身吸收才回复,唔……也许只能玩拐角定身,这家伙还有定向小跳,好吧,我找到两职业的共同点了……


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 楼主| 发表于 2012-8-22 14:54 | 只看该作者
dw54521yxx 发表于 2012-8-22 14:48
扭曲T1是范围伤害。。不是单体。。。
不然何来误伤这一说。。
1-2范围1.。3级后范围2。。

那输出还行但还是不好用,与球类法术不同这个不能穿人,也就是只会撞上最近的,没法快速秒远处的法师之类,再和误伤一结合就是悲剧
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