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[原创] b42的为我论者,技能大致翻译。

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发表于 2012-9-20 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自己翻译的,目的是自己看着方便。大概描述下技能都是干什么的。写的比较笼统。明显错误请指出。

职业
psionic/Distortion
T1        Distortion Bolt                主动,扭曲目标,2turn CD,如果目标已经被扭,曲则受到额外伤害
T2        Distortion Wave        主动,扭曲目标,击退,如果目标已经被扭曲,则震慑2回合
T3        Ravage                        主动,扭曲目标,5回合内受到持续物理伤害,如果目标已经被扭曲,则每回合消除一个物理有益buff
T4        Conversion                主动,扭曲目标,物理持续性AOE

psionic/Dream Smith
T1        Dream Smith's hammer        主动,近战,造成武器伤害,命中则使本系一个技能冷却。
T2        Hammer Toss                主动,打一条直线,兽王飞斧
T3        Dream crusher                主动,近战,震慑目标。
T4         Forge Echoes                主动,近战,造成武器伤害,好吧,附加老牛的大

psionic/psychic Assult
T1        Mind Sear                        主动,2turn CD,单体精神伤害
T2        phychic lobotomy        主动,单体精神伤害,混乱目标
T3        Synaptic Static                主动,AOE精神伤害,思维闭锁
T4         Sunder Mind                主动,单体精神伤害,降低精神豁免。如果目标思维闭锁,则伤害和豁免降低效果加倍

psionic/slumber
T1        slumber                        主动,单体,让一个人睡觉
T2        Restless night                被动,睡醒时到精神伤害
T3        Sandman                        被动,降低睡眠免疫,提高伤害/状态减少一回合
T4         Dreamscape                主动,单体,进入目标梦境16回合。之后目标减少10%生命值,思维闭锁

psionic/solipsism
当至少学了1点该系技能时,每点意志额外提高一点超能力。每点体质额外降低0.5点hp
T1        soliplism                被动,升级时额外10点超能力最大值。升级时获得hp减半。被动转化一定比例伤害到超能力。被动转化一定比例治疗到超能力。
T2        balance                被动,用精神豁免代替物理,法术豁免
T3        clarity                被动,根据当前超能力/总超能力的比值,来提高整体速度
T4         dismissal                被动,如果一次伤害低于你精神豁免的38%,该伤害清零

这里有个歧义。精神豁免有层级的概念。65的精神豁免实际上是(20+20*2+20*3+5*4=140)。那么这里的减少伤害是按65算还是140算?
如果是后者那么选矮人。。。

psionic/Thought-forms
T1        Thought-forms                持续,(原版写被动,应该写错了)得到一个守卫(1级弓箭手,3级双持战士,5级剑盾战士)。守卫的魔法,灵巧和意志和你相同
T2 transcendent Thought-forms        被动,守卫学会lucid dream, biofeedback, psychometry
T3        Overmind                        持续,控制你的守卫。提高守卫控制范围
T4         Thought-forms unity        被动,根据守卫种类被动提高你能力值。另外1级时,守卫的feedback提高,你的也会提高。3级时根据你的精神豁免提高守卫的所有豁免。5级时根据你的伤害改变:精神 来提高守卫的伤害改变:全体

职业/需解锁
psionic/discharge
T1        mindstorm                持续,灵能通道,移动时取消。每回合发出2精神箭,每精神箭消耗1feedback
T2        feedback loop                主动,持续增加feedback
T3        blacklash                        被动,根据feedback增加量对敌人造成精神伤害
T4         focused wrath                主动,使得所有本系的伤害技能瞄准该目标。

psionic/dream forge
T1        forge shield                持续,当你受到15%血量以上的伤害时,形成一个护盾,防御该种类型的伤害1回合。
T2        forge bellows                主动,近战单体。造成精神,灼烧伤害。击退。空白地面50%概率形成墙
T3        forge armor                被动,forge shield额外提高你的护甲,闪避。forge shield使得当你受到伤害时恢复超能力。
T4         dream forge                持续,对附加敌人造成精神,灼烧伤害。6回合到达最大半径和最大伤害。6回合后降低敌人精神豁免,增加他们法术失败率。

psionic/neightmare
T1        neightmare                主动,锥形面积敌人睡觉。每回合受到暗影伤害。这个伤害不会计算到伤害/状态减少一回合中。
T2        inner demons                主动,每回合有一定概率制造幻象。如果在睡眠状态,概率加倍
T3        waking neightmare        主动,每回合造成暗影伤害。每回合有一定概率失明,混乱,震慑。如果在睡眠状态,概率加倍
T4         Night Terror                持续,对睡眠目标提高伤害和抗性穿透。每次使一个目标睡眠则召唤一个neight terror。

通用
psionic/Dreaming
T1        Sleep                        主动,单体,让一个人睡觉,有一定几率范围传播
T2        Lucid Dreamer                持续,加豁免
T3        Dream walk                主动,定向位移
T4        Dream prison                持续,让睡眠的单位永远睡眠,每回合消耗psi,移动后解除效果

psionic/mentalism
T1        psychometry                被动,提高物理精神强度
T2        Mental Shielding        主动,瞬发,移除精神效果,6回合内免疫精神效果
T3        Projection                主动,7回合内分一个幻象,隐形,反隐,穿墙
T4        Mind link                持续,对单一目标提高精神伤害

psionic/Feedback
T1        Biofeedback                被动,Feedback减少时加血
T2        resonance field                主动,开一个盾吸收50%伤害
T3        Amplification                被动,提高最大feedback值,提高feedback回复率
T4        Conversion                主动,加血,魔法,活力,失衡值,超能力,等
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发表于 2012-9-20 16:25 | 只看该作者
基本差不多,主要是dreamscape每杀一次对手的投影,就减10%血
至于dismissal ,明显是按照面板豁免值计算,问题不在这里。
事实上,说明里有个roll save的说法,其实是一个几率问题,跟伤害大小应该没关系吧,有也是跟强度挂钩,save的高低和技能中有效save的百分比应该是影响dismissal触发的机会。并非以你的save与对手伤害作对比。
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硬硬的板凳
发表于 2012-9-20 16:26 | 只看该作者
还有那个mind sear,跟闪电术和奥术射线一样,是个直线beam类攻击,直线上的敌人都有伤害,不单纯是个单体,算个aoe
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 楼主| 发表于 2012-9-20 17:01 | 只看该作者
catser 发表于 2012-9-20 16:26
还有那个mind sear,跟闪电术和奥术射线一样,是个直线beam类攻击,直线上的敌人都有伤害,不单纯是个单体 ...

为啥这技能cd是2啊。
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发表于 2012-9-20 17:04 | 只看该作者
有什么为啥的,反正作者这么设定。大法的火球什么的就是3cd。2cd还是很厉害啊,前中后期都靠他射射射,伤害不错,没事就来一发。
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发表于 2012-9-20 21:42 | 只看该作者
hope01 发表于 2012-9-20 17:01
为啥这技能cd是2啊。

因为唯我论就这么厉害……这技能后期出爆击轻松1200+,我就不说还有梦醒伤害了
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发表于 2012-9-21 22:39 | 只看该作者
才入门,谢谢楼主
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