高级玩家
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- 2009-10-26
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自己翻译的,目的是自己看着方便。大概描述下技能都是干什么的。写的比较笼统。明显错误请指出。
职业
psionic/Distortion
T1 Distortion Bolt 主动,扭曲目标,2turn CD,如果目标已经被扭,曲则受到额外伤害
T2 Distortion Wave 主动,扭曲目标,击退,如果目标已经被扭曲,则震慑2回合
T3 Ravage 主动,扭曲目标,5回合内受到持续物理伤害,如果目标已经被扭曲,则每回合消除一个物理有益buff
T4 Conversion 主动,扭曲目标,物理持续性AOE
psionic/Dream Smith
T1 Dream Smith's hammer 主动,近战,造成武器伤害,命中则使本系一个技能冷却。
T2 Hammer Toss 主动,打一条直线,兽王飞斧
T3 Dream crusher 主动,近战,震慑目标。
T4 Forge Echoes 主动,近战,造成武器伤害,好吧,附加老牛的大
psionic/psychic Assult
T1 Mind Sear 主动,2turn CD,单体精神伤害
T2 phychic lobotomy 主动,单体精神伤害,混乱目标
T3 Synaptic Static 主动,AOE精神伤害,思维闭锁
T4 Sunder Mind 主动,单体精神伤害,降低精神豁免。如果目标思维闭锁,则伤害和豁免降低效果加倍
psionic/slumber
T1 slumber 主动,单体,让一个人睡觉
T2 Restless night 被动,睡醒时到精神伤害
T3 Sandman 被动,降低睡眠免疫,提高伤害/状态减少一回合
T4 Dreamscape 主动,单体,进入目标梦境16回合。之后目标减少10%生命值,思维闭锁
psionic/solipsism
当至少学了1点该系技能时,每点意志额外提高一点超能力。每点体质额外降低0.5点hp
T1 soliplism 被动,升级时额外10点超能力最大值。升级时获得hp减半。被动转化一定比例伤害到超能力。被动转化一定比例治疗到超能力。
T2 balance 被动,用精神豁免代替物理,法术豁免
T3 clarity 被动,根据当前超能力/总超能力的比值,来提高整体速度
T4 dismissal 被动,如果一次伤害低于你精神豁免的38%,该伤害清零
这里有个歧义。精神豁免有层级的概念。65的精神豁免实际上是(20+20*2+20*3+5*4=140)。那么这里的减少伤害是按65算还是140算?
如果是后者那么选矮人。。。
psionic/Thought-forms
T1 Thought-forms 持续,(原版写被动,应该写错了)得到一个守卫(1级弓箭手,3级双持战士,5级剑盾战士)。守卫的魔法,灵巧和意志和你相同
T2 transcendent Thought-forms 被动,守卫学会lucid dream, biofeedback, psychometry
T3 Overmind 持续,控制你的守卫。提高守卫控制范围
T4 Thought-forms unity 被动,根据守卫种类被动提高你能力值。另外1级时,守卫的feedback提高,你的也会提高。3级时根据你的精神豁免提高守卫的所有豁免。5级时根据你的伤害改变:精神 来提高守卫的伤害改变:全体
职业/需解锁
psionic/discharge
T1 mindstorm 持续,灵能通道,移动时取消。每回合发出2精神箭,每精神箭消耗1feedback
T2 feedback loop 主动,持续增加feedback
T3 blacklash 被动,根据feedback增加量对敌人造成精神伤害
T4 focused wrath 主动,使得所有本系的伤害技能瞄准该目标。
psionic/dream forge
T1 forge shield 持续,当你受到15%血量以上的伤害时,形成一个护盾,防御该种类型的伤害1回合。
T2 forge bellows 主动,近战单体。造成精神,灼烧伤害。击退。空白地面50%概率形成墙
T3 forge armor 被动,forge shield额外提高你的护甲,闪避。forge shield使得当你受到伤害时恢复超能力。
T4 dream forge 持续,对附加敌人造成精神,灼烧伤害。6回合到达最大半径和最大伤害。6回合后降低敌人精神豁免,增加他们法术失败率。
psionic/neightmare
T1 neightmare 主动,锥形面积敌人睡觉。每回合受到暗影伤害。这个伤害不会计算到伤害/状态减少一回合中。
T2 inner demons 主动,每回合有一定概率制造幻象。如果在睡眠状态,概率加倍
T3 waking neightmare 主动,每回合造成暗影伤害。每回合有一定概率失明,混乱,震慑。如果在睡眠状态,概率加倍
T4 Night Terror 持续,对睡眠目标提高伤害和抗性穿透。每次使一个目标睡眠则召唤一个neight terror。
通用
psionic/Dreaming
T1 Sleep 主动,单体,让一个人睡觉,有一定几率范围传播
T2 Lucid Dreamer 持续,加豁免
T3 Dream walk 主动,定向位移
T4 Dream prison 持续,让睡眠的单位永远睡眠,每回合消耗psi,移动后解除效果
psionic/mentalism
T1 psychometry 被动,提高物理精神强度
T2 Mental Shielding 主动,瞬发,移除精神效果,6回合内免疫精神效果
T3 Projection 主动,7回合内分一个幻象,隐形,反隐,穿墙
T4 Mind link 持续,对单一目标提高精神伤害
psionic/Feedback
T1 Biofeedback 被动,Feedback减少时加血
T2 resonance field 主动,开一个盾吸收50%伤害
T3 Amplification 被动,提高最大feedback值,提高feedback回复率
T4 Conversion 主动,加血,魔法,活力,失衡值,超能力,等 |
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