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[分享] 沈大超平衡mod v13最终修正版 如果蒹葭不跟进3号将不再更新~~~ 需要1号补丁及4.0汉化 开启二周目 附送通关存档一枚及第一月四星攻略

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发表于 2012-10-31 09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 沈大超 于 2013-3-19 18:46 编辑

修改教程在这
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3466233&page=1&extra=


http://bbs.3dmgame.com/thread-3470708-1-1.html

本来想直接用外国大神的 但他的修改使难度直线下降 所以还是决定自己动手
http://bbs.3dmgame.com/thread-3492481-1-1.html

强烈推荐 科技技能树
http://bbs.3dmgame.com/thread-3626759-1-1.html

v13
由v12更新而来 除以下修正其他参看v12
1各大洲第一颗星无奖励 射满后多奖励一个科学家或工程师(因为很多人喜欢初始拿到大洲奖励后就会放弃那个大洲 现在么不射满是很亏的)
2初期钱很多 你想干啥就干啥 但绝对不要乱花 ,后期你会穷死 挖坑啥的都是要钱的 维护费也是很贵的 你很容易从千元富翁跌到一穷二白 所以请随时注意你的钱和维护费
3卫星枢纽现在需要工程师了 v12的模式感觉太容易
4郑重提醒,开局就要开始造电梯 否则第二个月格子不够你会死得很惨
5如果你已经通关过游戏并且有比较深刻的理解 请使用经典难度 不要随便开最高难度和铁人模式 你会死得很惨
本来不打算更新了 但我实际打下来发觉钱卡得太紧打得很累 最终还是决定再更换新一次 这个版本我已经打到了七月份 不会有什么问题了 虽然每月只能射两颗星 但配合攻打外星人基地再加上一点好运气一个国家都没丢

v12


已经v12 走到这一步可谓历尽艰辛 首先有没有好的点子是个问题 有点子了但能不能修改成功又是个问题修改成功了能不能通过测试玩起来舒服更是大问题。一次次提出设想然后又一次次推翻,立志于做出平衡而自由的作品却发现自己在偏执的路上越走越远.而现在这条路我已经走烦了,相信大家也烦了,这将是最后一个版本,以后除非蒹葭跟进3号补丁的汉化,那我也会跟进3号的mod修改 ,否则不再更新,谢谢大家一直以来的关心

我的目标就是让游戏高度自由化,同时又不失难度,并重点解决原版的三个问题 一是重工厂轻科研 二是重发星轻装备  三是重武器轻护甲
我已经测试了一遍,应该还过得去,希望为大家带来全新的体验。
开局

刚开始选奖励除了亚洲是中后期向的 南美比较特殊 其他各大洲收益都差不多 不是一定要选欧洲

飞机

1小灰机贵到无法忽视火焰风暴贵到令人发指 极大地突出北美的作用

2飞碟停留时间更长你可以反复出动小飞机把它打下来鼓励使用小飞机(小飞机+emp+闪避道具有几率打下超大飞碟)


最大的特色:坑

本次修改的最大特色以及核心就是坑的应用。往下看你们会发现坑极其紧张,,所以如果你死了那请记住你是被坑死的,怎么尽力用卫星枢纽和和热电厂以及e元素电站压缩空间就是攻关的关键


科研和工厂

1所有前期研究时长加倍后期研究时长3 因此科学院现在极其重要

2科学院和工厂不再受科学家数量和工人的限制你想造多少就造多少 但问题是你有那么多坑吗
3三选一任务现在更灵活选,工程师或科学家将极大降低研究时间或卫星价格并且可因此不造科学院或工厂节省有限的格子,当然选钱的话可挽救你的前期经济,你喜欢选啥就选啥 不会因此影响你的卫星发射

4缩短抓怪审讯科技的开启时间能够更快审讯小怪

军官学院和铸造厂

1铸造厂项目的一半资金转移到了军官学院鼓励多动用铸造厂精兵化

2一些明显垃圾的铸造厂项目降低了成本而一些有用项目成本大增

6初始坦克更猛了你可以尝试机械流


卫星发射模式

拥有粗放型射星和科研型射星两种模式

1卫星上行现在只支持一颗卫星并且需要消耗一个串联电厂的电力 也就是说比原版要多消耗一倍的坑,

2卫星枢纽支持两颗并且不需要工程师但需要大量e元素和合金并且一个月内无法造好,需要跟卫星上行配合使用

经济

1卫星上行以及电梯的高维护费将极大抵消射星后各国给予的钱当然也不会有原版那样后期钱溢出来的问题

2你的主要经济来源是射杀外星人卖尸体做个愉快的赏金猎人吧

士兵

1士兵的意志比以前弱更容易恐慌不过重甲可提供意志加成 突出重甲作用

2兵营初始有20 你可以立即筛选美女军团

3士兵只要5块钱一个 ,当然还是为了美女军团~~~

4士兵初始三级升级所需经验减少防止铁人模式下死得无人可用 但最后四级所需经验更多 基本上是个等差数列


武器

武器的问题是杀伤太强导致护甲的价值偏低作如下修改

1激光少1点伤害 电浆武器少了2点伤害 改善后期经常两发狙击秒杀机械怪的局面将更多拖入拉锯战突出护甲作用

2狙击暴击率降低了不要过分依赖狙击

4手枪需要装弹但比以前强 在主武器打光的情况下可作为良好的辅助并突出速射狙的优势

5速射狙优化近射距离由以前的一半缩减为1/3 为了照顾手枪所以没有取消 你将拥有更大的回旋余地 但相应的一旦你进入近射距离将遭受令人发指的近射惩罚~~~~~~~~~这个距离是5 5格以外如鱼得水 5格以内半身不遂
6狙击手的侦查信标投掷距离加倍(原版只能扔在自己视线所及的地方 还不如派个人跑过去看一看了)

7火箭伤害提高到7 初期足够秒杀一些危险的小怪

8未采用以前的电击器作为手枪装备经测试不和谐


护甲
原作的护甲体系可谓败笔 重甲增加的几点血值在后期动辄十几的伤害力下根本毫无作用 ,而轻甲又有闪避又有移动加成又有抓钩居然还隐形 可以说是把重甲甩下几条街因此修改如下
1重甲提供防御加成和意志加成,但减少2移动距离,所以现在重甲已经是名符其实的重甲了  不容易击中不容易恐慌既温暖又可靠,当然它们更慢了 想用重甲来走位测袭简直就是做梦这就极大地体现出轻甲的机动优势

2轻甲取消了防御加成显得尤其脆 并且容易恐慌 但轻甲的机动优势在实战中往往就是半防和全防以及能否侧袭的巨大差别

3初始的合金护肩血值加成为3 ,足以保证你挨敌人两枪而不死(不暴击的话),且提供些许意志加成不易恐慌其价值足以跟瞄准系统比肩

3并未采用原先的重甲小物品栏加倍的设定经测试比较不和谐


怪物

1经典难度的怪物血值跟最高难度一样

2boss虚灵又多了20点防御加成 更难对付

最后一些从尸山血海中锻炼出来的心得

1绝对不要把部队拉得过开,搞突击侧袭要有能够活着回来的把握

2游戏有两套命中机制,一是根据命中率来,二是无视命中率哪怕99%都打不中,一般这种全无敌状态会持续一回合,当然也有1%也能绝对命中的情况。正是后一种机制的存在使游戏充满了风险,所以不要轻易在无遮掩的情况下搞侧袭

3怪的行为模式是优先打防御低的,次优先打血少的。所以如果你有一个残血兵全防,另一个满血兵应该让他半防吸引火力而不是一起全防,否则你那个残血兵就危险了

4尽量不要跟高掩体的怪对射 想办法侧袭或干脆手雷炸掉掩体

5怪被压制或overwatch时一般不移动  在自己命中低下时(防御压制 烟雾弹)经常会不移动不攻击,所以不要盲目攻击,压制或overwatch有奇效




v11 坑死版


虽名为自虐版 但并不偏离平衡的理念, 下面就做一个总体介绍 让大家心中有数

总览
1首先科研 工厂 卫星三条线已经完全独立,卫星上行不再跟工程师挂钩,不再像原版一样为了造卫星而必须死命造工厂选工程师  你喜欢造啥就造啥
2三选一任务也更灵活 你第一次选工程师或科学家将极大降低研究时间或卫星价格 并且可因此不造科学院或工厂节省有限的格子 当然选钱的话可挽救你的前期经济,你喜欢选啥就选啥
但这种自由是高度限制的自由,你有选择的权利但没有不造的权利。
1不造科学院你的科研就限于停滞无法解锁高级武器和护甲 而不造工厂你就算研究出来还是没法造高级武器和护甲。另外工厂也能抵消东西尤其是卫星的价格
2卫星上行现在只支持一颗卫星(枢纽3颗),因为受到e元素限制第一月只能造出一个发射两颗星,第二月受到第二排挖坑时间的限制还是只能造出一个,第二个坑绝对来不及。当然有两种例外情况,一是你开局坑位置比较好 第二排第一或第二个坑已经帮你挖好了,那么你可以直接五星上天(如果你e元素以及钱够的话)。另一种情况是可以挖掉原先第一排第一个建筑来给卫星上行腾空间,当然那需要100块的拆迁费
4作为补偿 各国提供的资金多了外星人尸体的价值也大了~~~~~~
另外一颗星可减恐慌3 ~~~
5关于坑,本次修改的最大特色以及核心就是坑的应用。一个卫星上行就要消耗8电力也就是一个串联电厂的电力,所以坑极其紧张,如果你想速造电梯速挖坑那么请注意,电梯维护费是很贵的,所以如果你死了 那请记住你是被坑死的,怎么尽力用卫星枢纽和和热电厂以及e元素电站压缩空间就是攻关的关键

武器篇 武器的问题是杀伤太强导致护甲的价值偏低作如下修改
1火药武器比以前更厉害但暴击较差而激光武器仅仅比火药武器多了些许暴击和命中加成 鼓励你优先升级护甲
2电浆武器比以前弱改善后期经常秒杀怪的局面 将更多拖入拉锯战突出护甲作用
4手枪比以前强在主武器弱势的情况下可作为良好的辅助 并突出速射狙的优势
飞机篇 突出小飞机的作用
1飞碟停留时间更长你可以反复出动小飞机把它打下来 (小飞机+emp+闪避道具有几率打下超大飞碟)
2火焰风暴极贵如果你有北美加成那可以负担一两架~~~
士兵篇
1士兵的意志比以前弱更容易恐慌 不过重甲可提供意志加成
2兵营初始有20 你可以立即筛选美女军团
技能和研究
1科学院的研究加成为20% 工厂折扣为20% 非常可观 但问题是你有那么多坑吗
2重新微调了研究时间更合理化
3一些明显垃圾的铸造厂项目降低了成本而逆天的节约弹药成本大增

所以我这个版本是绝对自由的 ,你可以死命发星保国家,然后用装备低劣的四人小队对抗残酷的外星人。或者牺牲几个无关紧要的国家来平行发展
Make your choice!!!






v10 原始射星模式
经测试新模式压制恐慌太容易了 少了点刺激 所以变回原版~~~~




紧急更新v10
1修正v9重大bug 恐慌度优化
2第二月能出一个卫星上行以及两颗卫星压制恐慌  已测试成功
3缩短抓怪审讯科技的开启时间 能够更快审讯小怪


一,卫星更难上天 同时你压制恐慌的手段也更有效 ( 原版短时间内卫星就全部上天了 然后三选一任务就没了 打到这个地步就感觉无聊了 而现在你需要更多的时间和精力来发射卫星 )
1卫星上行需要大量合金和e元素 以此达到限制发星的目的 因此 绝对绝对不要把合金和e元素卖钱
2发射卫星全大洲降低恐慌 国家降2 大洲降1     
击落飞碟以及攻打飞碟减低2(原为1) 攻击外星人基地全球-3~~~世界清平
3发星慢会造成前期经济紧张   所以前期钱比较多 各大洲提供的钱也增加1/3
二科学家的逆袭 科学家变得非常重要  实验室变得极其重要
1所有前期研究时长加倍  后期研究时长3倍  激光武器变成极其重要的过渡武器 因为你再也不可能直接憋电浆武器
2实验室极其重要 差不多5个实验室可以让泰坦甲在10天内完成 如果有研发加成则为5天
3科学家极其重要 要造出5个实验室需要45个科学家  改变以前的工程师一统天下的局面
三,更灵活的开局 蕴含多种开局模式  不必再按照三选一选工程师-造工厂-造卫星上行这一套固定模式来
1第一座工厂或实验室只需要5个工人 初始就能造
2三选一任务奖励为5工人或5科学家
四,更灵活的卫星上天模式 ,你可以选择工业路线上天还是科学路线上天
1工业上天:跟以前一样 三选一选工程师 然后造工厂憋工程师 用大量工程师来支持卫星上行
2科技上天:造实验室快速研究卫星枢纽 那玩意只需要10个工程师然而可以支持4颗卫星
五 杂项

1士兵升级所需经验减少 防止铁人模式下死得无人可用 但最后三级所需经验跟原来一样
2手枪杀伤增加1 现在是不错的救急武器 拿着手枪的冲锋狙是所有怪的噩梦
3初始武器也拥有不错的环境破坏能力
4初始坦克更猛了 你可以尝试机械流

六重要提醒及攻关贴士
1使用本mod将极大增加游戏难度 要做好用激光武器和初级护甲对抗后期大批重装敌人的准备
2强烈建议不要开伤害轮盘 那是比铁人模式更可怕的东西

1外星人导航电脑开启卫星枢纽 动力源开启e元素电站  建造枢纽和电站也需要上述材料 不要轻易卖掉
2研究审讯小怪能加速激光武器研究 审讯飞兵加速基本护甲 审讯绿皮加速电浆武器
审讯狂战士加速高级护甲  实验战争可开启凤凰大炮以及铸造厂以及机器人



此为新开辟的游戏模式 牵涉的东西极多 平衡度很难把握 ~~~~~~~~~ 喜欢原版风格的还是用v4吧





更新v4
1所有手枪需要装弹
2电击器可作为手枪装备
3冲锋狙优化
众所周知 7级冲锋狙是极其逆天的存在 但他在7级以前却被小队视野完爆 极度不好用  原因有两个 1是移动惩罚 2是近射惩罚  
因此做以下优化
(1)狙击手增加10点命中但减少2点血 更准更脆符合狙击特性 这样可以稍微抵消移动惩罚
(2)近射距离由以前的一半缩减为1/3 为了照顾手枪所以没有取消 你将拥有更大的回旋余地 但相应的一旦你进入近射距离将遭受令人发指的近射惩罚~~~~~~~~~这个距离是5格 5格以外如鱼得水 5格以内半身不遂
4护甲优化
原作的护甲体系可谓败笔 重甲增加的几点血值在后期动辄十几的伤害力下根本毫无作用 而轻甲又有闪避又有移动加成又有抓钩居然还隐形 可以说是把重甲甩下几条街 因此修改如下
1重甲提供两个物品槽以及防御加成 (壳甲10 泰坦20) 但减少3移动距离 天使甲防御10移动减2没有物品槽加成  因为它飞天后会产生大量的防御和命中以及视野加成 其定位就是攻击型重甲 如果你只给狙击穿那是极大的浪费 任意职业都可穿得 随意近距离升空扫射 )
2轻甲 取消了防御加成 ( 移除了防御加成后轻甲显得尤其脆 其职能已转移为侦查跑位测袭 再想用它强攻恐怕不太现实 )
综上 现在重甲已经是名符其实的重甲了 给人的感觉既温暖又可靠 当然它们更慢了 想用重甲来走位测袭简直就是做梦 这就极大地体现出轻甲的机动优势 因此 无论你是喜欢大队重甲往前慢慢正面冲击还是喜欢轻甲的刀尖跳舞或者来个混搭 你都能在此找到属于自己的战术配合


全局
1开启二周目选项 (需要通关 多次通关还会解锁新选项)
2解决了马拉松无法推进剧情的bug 感谢4楼大神 但建议大家不要开马拉松模式
该模式的效果是研究时间加长 东西更贵 敌人出现时间延长 频率降低~~~~~~~~
所以说他并不会增加你的难度和战斗次数 只是把一个月会发生的情况拖到一年,或者说只是让你转地球的时间变长了 ,是个坑爹货
3初始护甲以及突击步枪略微强化下 免得你的新兵蛋子死得太难看
3初始科学家工程师由5增加为6(原版做一个绑架任务增加4 但卫星上行需要10 实在很尴尬啊,改过后你做一个任务就能开启卫星上行了)
4所有研究项目时间加倍(原版不造实验室仍然能很快滴研究 现在你再不造试试?)
5普通难度怪将不会多于5个看到你就自动后退藏起一个 它们都会冲上来揍你


武器
1重机枪有暴击加成了
2电浆手枪有暴击加成了  想不通为啥激光手枪有暴击加成而电浆枪没有 当然那些爬行小怪也更致命了
4火箭伤害提高到10(原版只相当于外星手雷 移动后还不能使用 坑谁啊)
5狙击手的侦查信标投掷距离加倍(原版只能扔在自己视线所及的地方 还不如派个人跑过去看一看了)





第一月四卫星上天攻略 注意是原版情况下 用了我的mod会稍微简单一点 但第二月以后会比较难

必须通过大量s/l来完成 2星是稳的 三星就需要1点运气 而四星就要绝大的运气了

首先要明确一点 所有打到的尸体啥的都要卖掉 否则不够

第一个关键是必须在6天内砸出工厂 否则来不及造卫星站
第二个关键是三选一任务必须选工程师 没工程师就造不了工厂 没工厂加的5个工程师就没法造卫星站 环环相扣没有选择的余地
第三个关键是必须在16天之前有钱造出卫星上行
第四个关键是击落小飞碟任务必须在10天内出现 这也是最关键的一个 因为卫星造好需要20天 那会送你大量钱够造出4星  运气好也够造出卫星站 如果11天出现就是玩完


注意!!!!!!本修改必须要有1号升级挡 并且仅支持4号汉化补丁 如果你安装5号将跳出
为啥不跟进5号因为我没那么多精力
正确的做法是先安装4号汉化 然后把我的文件覆盖进去

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发表于 2012-10-31 10:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-10-31 12:32 | 只看该作者
fwt1990 发表于 2012-10-31 10:16
先顶一个

刚才还原了一下英文把修改的东西抹掉了 汗~~~~~~~~~~~
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发表于 2012-10-31 12:44 | 只看该作者
下来试试看 谢谢分享了
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发表于 2012-10-31 12:51 | 只看该作者
下来试试看 谢谢分享了
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发表于 2012-10-31 13:23 | 只看该作者
敌人数目在这一段:
; Maximum number of aliens that can be attacking you at one time.  -1 == no limit.
MaxActiveAIUnits=5
MaxActiveAIUnits=5
MaxActiveAIUnits=-1
MaxActiveAIUnits=-1
对应四个难度

马拉松模式要改这一段:
SW_MARATHON=2.00f
改成SW_MARATHON=1.99f,就不会问你要第二个信标了

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发表于 2012-10-31 13:25 | 只看该作者
另外,通关两次以上,第二波的选项会比只通关一次的选项多出几个来,不过基本上也都是自虐选项
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发表于 2012-10-31 13:32 | 只看该作者
强烈支持啊!感谢啊!膜拜!
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发表于 2012-10-31 13:35 | 只看该作者
通关存档啊!我最想要这个了,泪奔啊!
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 楼主| 发表于 2012-10-31 15:17 | 只看该作者
skyfoxfire 发表于 2012-10-31 13:23
敌人数目在这一段:
; Maximum number of aliens that can be attacking you at one time.  -1 == no limit ...

多谢多谢 看来只要改为-1就行了 怪全部冲过来虐我或者被我一炸一大片 哈哈
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Good job! Buddy. This is what I have been looking for! Thanks for sharing, learning time!
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RE: 沈大超初级平衡mod v2需要1号补丁及4.0汉化 开启二周目附送通关存档一枚 [修改]








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能扩大地图,增加敌人数量,然后我军数量也增加吗?比如敌人50+,我军10+。。。。。。。
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发表于 2012-10-31 22:19 | 只看该作者
感謝分享~
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发表于 2012-10-31 22:46 | 只看该作者
fffffffffffffffffffff
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发表于 2012-11-1 02:18 | 只看该作者
謝謝分享
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发表于 2012-11-1 03:04 | 只看该作者
来拿存档的,多谢楼主发布,辛苦啦
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发表于 2012-11-1 04:45 | 只看该作者
绝对的高手啊,学习了!
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发表于 2012-11-1 05:16 | 只看该作者
看二周目存档
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发表于 2012-11-1 08:35 | 只看该作者
开二周目,感谢LZ分享
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发表于 2012-11-1 09:47 | 只看该作者
下来试试看 谢谢分享了
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发表于 2012-11-1 10:01 | 只看该作者
hhhhhhhhhhhhhhhhh
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发表于 2012-11-1 11:00 | 只看该作者
skyfoxfire 发表于 2012-10-31 13:23
敌人数目在这一段:
; Maximum number of aliens that can be attacking you at one time.  -1 == no limit ...

对已经卡在马拉松模式上的超波动信标有效么?还是必须要重新开档?
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发表于 2012-11-1 12:14 | 只看该作者
回复了~
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发表于 2012-11-1 13:47 | 只看该作者
下来看看
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