已经v12了 走到这一步可谓历尽艰辛 首先有没有好的点子是个问题 有点子了但能不能修改成功又是个问题修改成功了能不能通过测试玩起来舒服更是大问题。一次次提出设想然后又一次次推翻,立志于做出平衡而自由的作品却发现自己在偏执的路上越走越远.而现在这条路我已经走烦了,相信大家也烦了,这将是最后一个版本,以后除非蒹葭跟进3号补丁的汉化,那我也会跟进3号的mod修改 ,否则不再更新,谢谢大家一直以来的关心
我的目标就是让游戏高度自由化,同时又不失难度,并重点解决原版的三个问题 一是重工厂轻科研 二是重发星轻装备 三是重武器轻护甲
我已经测试了一遍,应该还过得去,希望为大家带来全新的体验。
开局
刚开始选奖励除了亚洲是中后期向的 南美比较特殊 其他各大洲收益都差不多 不是一定要选欧洲
飞机
1小灰机贵到无法忽视火焰风暴贵到令人发指 极大地突出北美的作用
2飞碟停留时间更长你可以反复出动小飞机把它打下来鼓励使用小飞机(小飞机+emp+闪避道具有几率打下超大飞碟)
最大的特色:坑
本次修改的最大特色以及核心就是坑的应用。往下看你们会发现坑极其紧张,,所以如果你死了那请记住你是被坑死的,怎么尽力用卫星枢纽和和热电厂以及e元素电站压缩空间就是攻关的关键
科研和工厂
1所有前期研究时长加倍后期研究时长3倍 因此科学院现在极其重要
2科学院和工厂不再受科学家数量和工人的限制你想造多少就造多少 但问题是你有那么多坑吗
3三选一任务现在更灵活选,工程师或科学家将极大降低研究时间或卫星价格并且可因此不造科学院或工厂节省有限的格子,当然选钱的话可挽救你的前期经济,你喜欢选啥就选啥 不会因此影响你的卫星发射
4缩短抓怪审讯科技的开启时间能够更快审讯小怪
军官学院和铸造厂
1铸造厂项目的一半资金转移到了军官学院鼓励多动用铸造厂精兵化
2一些明显垃圾的铸造厂项目降低了成本而一些有用项目成本大增
6初始坦克更猛了你可以尝试机械流
卫星发射模式
拥有粗放型射星和科研型射星两种模式
1卫星上行现在只支持一颗卫星并且需要消耗一个串联电厂的电力 也就是说比原版要多消耗一倍的坑,
2卫星枢纽支持两颗并且不需要工程师但需要大量e元素和合金并且一个月内无法造好,需要跟卫星上行配合使用
经济
1卫星上行以及电梯的高维护费将极大抵消射星后各国给予的钱当然也不会有原版那样后期钱溢出来的问题
2你的主要经济来源是射杀外星人卖尸体做个愉快的赏金猎人吧
士兵
1士兵的意志比以前弱更容易恐慌不过重甲可提供意志加成 突出重甲作用
2兵营初始有20人 你可以立即筛选美女军团
3士兵只要5块钱一个 ,当然还是为了美女军团~~~
4士兵初始三级升级所需经验减少防止铁人模式下死得无人可用 但最后四级所需经验更多 基本上是个等差数列
武器
武器的问题是杀伤太强导致护甲的价值偏低作如下修改
1激光少1点伤害 电浆武器少了2点伤害 改善后期经常两发狙击秒杀机械怪的局面将更多拖入拉锯战突出护甲作用
2狙击暴击率降低了不要过分依赖狙击
4手枪需要装弹但比以前强 在主武器打光的情况下可作为良好的辅助并突出速射狙的优势
5速射狙优化近射距离由以前的一半缩减为1/3 为了照顾手枪所以没有取消 你将拥有更大的回旋余地 但相应的一旦你进入近射距离将遭受令人发指的近射惩罚~~~~~~~~~这个距离是5格 5格以外如鱼得水 5格以内半身不遂
6狙击手的侦查信标投掷距离加倍(原版只能扔在自己视线所及的地方 还不如派个人跑过去看一看了)
7火箭伤害提高到7 初期足够秒杀一些危险的小怪
8未采用以前的电击器作为手枪装备经测试不和谐
护甲
原作的护甲体系可谓败笔 重甲增加的几点血值在后期动辄十几的伤害力下根本毫无作用 ,而轻甲又有闪避又有移动加成又有抓钩居然还隐形 可以说是把重甲甩下几条街因此修改如下
1重甲提供防御加成和意志加成,但减少2移动距离,所以现在重甲已经是名符其实的重甲了 不容易击中不容易恐慌既温暖又可靠,当然它们更慢了 想用重甲来走位测袭简直就是做梦这就极大地体现出轻甲的机动优势
2轻甲取消了防御加成显得尤其脆 并且容易恐慌 但轻甲的机动优势在实战中往往就是半防和全防以及能否侧袭的巨大差别
3初始的合金护肩血值加成为3 ,足以保证你挨敌人两枪而不死(不暴击的话),且提供些许意志加成不易恐慌其价值足以跟瞄准系统比肩
3并未采用原先的重甲小物品栏加倍的设定经测试比较不和谐
怪物
1经典难度的怪物血值跟最高难度一样
2小boss虚灵又多了20点防御加成 更难对付
最后一些从尸山血海中锻炼出来的心得
1绝对不要把部队拉得过开,搞突击侧袭要有能够活着回来的把握
2游戏有两套命中机制,一是根据命中率来,二是无视命中率哪怕99%都打不中,一般这种全无敌状态会持续一回合,当然也有1%也能绝对命中的情况。正是后一种机制的存在使游戏充满了风险,所以不要轻易在无遮掩的情况下搞侧袭
3怪的行为模式是优先打防御低的,次优先打血少的。所以如果你有一个残血兵全防,另一个满血兵应该让他半防吸引火力而不是一起全防,否则你那个残血兵就危险了
4尽量不要跟高掩体的怪对射 想办法侧袭或干脆手雷炸掉掩体
5怪被压制或overwatch时一般不移动 在自己命中低下时(防御压制 烟雾弹)经常会不移动不攻击,所以不要盲目攻击,压制或overwatch有奇效