3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 16404|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[分享] 分享一下使用大航海家4 MOD的心得。

[复制链接]

32

主题

618

帖子

5142

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
732
金元
21241
积分
5142
精华
9
注册时间
2010-5-16

3DM MOD站(白银)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-1-3 15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOD下载原帖http://bbs.3dmgame.com/thread-3500705-1-1.html

资料片:一个王朝的崛起
MOD基本上用谷歌翻译一下就懂了,不过我还是发一下个人的使用心得,让大家少走一些弯路。

修改城市特产:打开MOD里面townlist.ini文件

[Data]
towns = 40
production_per_town = 5 ; Wahrscheinlich nicht sinnvoll, diesen Wert zu 鋘dern.
Town0  = Edinburgh, England, 0, 3, 5, 9, 10 ; Edinburgh produziert diese Waren
Town1  = Scarborough, England, 0, 3, 5, 13, 10 ; -1 bedeutet: keine Ware
Town2  = Boston, England, 1, 2, 7, 9, 10
。。。。。。

Town0是城市的编码后面是城市的名字,后面的数字就是对应的特产,例如0是木头 3是麻。修改后保存,新开档就oK.

船只建造时间的修改:shipdata.ini


-------
; Kraveel
; -----------------------------------------------------------------------------
[Ship06]
Capacity = 6000 容量
Vmin  = 24 最低航速
Vmax  = 31 最高航速
Wendig  = 100 灵活度
Fluss  = 3
Ausbau  = 0  这个是可升级的次数
MaxHp  = 500000
MaxSailHp = 500000
Goods  = 0, 400, 3, 100, 8, 100, 10, 100, 15, 100 材料
Costs  = 100000
MatCosts = 60000    ; Materialkosten der Karavelle in GS
BattleAsset = kraveel
SeaMapAsset = kraveel_wm
DailyCosts = 20

CapacityLoss1 = 10 升一级扣的容量
CapacityLoss2 = 20

将容量修改为1,然后进游戏造船,注意时间速度要改成0不然造出来的船容量只有1,下完订单后保存退出,再将容量修改成你要的数量,进游戏,船一天就造出来了。

还有一个就是原本不可升级的船只,如果改成可升级的,就像上面的那个我把第六种船,改成了可升级的,升级了之后打海盗,海盗打不中你,船只无敌。不过只能手动,自动的话还是有可能被打败的。


科技时间的修改:gameplay.ini
[Science]
; Format: Nummer, interner Name, Nr. Voraussetzung 1, Nr. Voraussetzung 2, ben鰐igte FP
science0_0 = 0, Dreifelderwirtschaft, -1 ,-1, 10
science0_1 = 1, Arbeitsteilung, 0 ,-1, 20
science0_2 = 2, Lagerhaltung, -1 ,-1, 30
science1_0 = 0, Kartografie, -1 ,-1, 30
science1_1 = 1, St鋎tegr黱dung, -1 ,-1, 50
science2_0 = 0, Holk, -1 ,-1, 50
science2_1 = 1, Hansekogge, 0 ,-1, 10
science2_2 = 2, Flusskogge, 0 ,-1, 10
science2_3 = 3, Kraveel, 1 ,2, 30
science3_0 = 0, Ballistik, -1 ,-1, 50
science3_1 = 1, Gek鰎ntes Pulver, 0 ,-1, 20
science3_2 = 2, Gefechtssegel, -1 ,-1, 10
science4_0 = 0, Wachturm, -1 ,-1, 20
science4_1 = 1, Kanonenturm, 0 ,-1, 10
science4_2 = 2, Bauhandwerk, 0 ,-1, 30
最后一个是需要的时间,我是全部都缩小的10倍。

工厂产量人员和生产数量的修改:tradesystem.ini

[Produktion] ; Anzahl Arbeiter des Betriebes und Produktion in kg pro Tag
Betrieb0 = 50, 45600
Betrieb1 = 50, 45600
Betrieb2 = 50, 45600
Betrieb3 = 50, 45600
Betrieb4 = 50, 30400
Betrieb5 = 50, 30400
Betrieb6 = 50, 30400

前面一个数字是人数,后面一个是产量。除以1900就是了。

货物卖价的修改:tradesystem.ini

[Standardpreise] ; dies sind die Produktionspreise unter normalen Umst鋘den
Ware0_SWP = 33
Ware1_SWP = 33
Ware2_SWP = 33
Ware3_SWP = 33
Ware4_SWP = 50
.....
[Preisfaktoren]  ; die Preisfaktoren f黵 die 3 Schwierigkeitsgrade
X0=2.0, 1.8, 1.6 ; die Warenpreiskurve besteht aus 5 Punkten X0...X4
X1=1.8, 1.6, 1.4
X2=1.2, 1.2, 1.1
X3=1.2, 1.2, 1.1
X4=0.8, 0.7, 0.6

ware0这个是定价,X0后有三个分别是普通,高级,专业难度下的定价,例如木头的定价就是33*2.0=66,这个是最高价格,就是在货物紧缺的时候的卖价,X0表示0个星,X1,X2,X3,x4一次类推,各个供应量下的价格。

之前看过有人发帖问贸易事务所里面的最低卖价比市场上的最低卖价要高,这样就就造成了货物堆积,必须手动出货。普通难度木头的定价的33最低售价是26,贸易事务所是29,所以修改X4第一个0.8改成0.9,最低价格就和事务所里的一样了。

价格不要修改的太狠,不然就失去游戏乐趣了。

海战修改:seabattle.ini

说实话,4的海战真的很容易,但是海战打的多了总想快点打完,所以就改了。

[AmmoData]
; alle Schadens- und H黮lenwertewerte aus dem Konzept * 1000
Vmax_0   = 70 ; Maximale Geschwindigkeit von Massivkugeln in m/s
Vmax_1   = 65 ; Maximale Geschwindigkeit von Kettenkugeln in m/s
Vmax_2   = 60 ; Maximale Geschwindigkeit von Schrotmunition in m/s
DmgHull_0  = 1000 ; Schaden am Rumpf f黵 Massivkugeln
DmgHull_1  = 5000 ; Schaden am Rumpf f黵 Kettenkugeln
DmgHull_2  = 300 ; Schaden am Rumpf f黵 Schrot
DmgSail_0  = 100 ; Schaden an Segeln f黵 Massivkugeln
DmgSail_1  = 15000 ; Schaden an Segeln f黵 Kettenkugeln
DmgSail_2  = 100 ; Schaden an Segeln f黵 Schrot
DmgCrew_0  = 300 ; Mannschaftsverluste f黵 Massivkugeln
DmgCrew_1  = 15000 ; Mannschaftsverluste f黵 Kettenkugeln
DmgCrew_2  = 1200 ; Mannschaftsverluste f黵 Schrot
Asset_0   = cannonball0
DmgHull_0实心弹  DmgHull_1链弹 DmgHull_2葡萄弹对船只耐久度的伤害,后面是对应的数值,我修改了第二个就是链弹,DmgSail_1这个是链弹对帆,就是船速的伤害,DmgCrew_1这个是链弹对人员的伤害,修改了以后基本上一两炮就干翻一艘,第一个实心弹千万别修改,改了以后就是你一炮被人干翻了。

修改荣誉等级:playerdata.ini

MOD里面应该还有很多的功能,不过能力有限,自己摸索出来的就这些了。

希望高手们跟帖发一下自己的修改心得。

最后求一下仓库容量的修改方法!!!



分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏3
回复

使用道具 举报

3

主题

566

帖子

924

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
27
金元
8164
积分
924
精华
0
注册时间
2010-3-5
舒服的沙发
发表于 2013-1-10 17:59 | 只看该作者
好东西啊!!谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

28

帖子

88

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
882
积分
88
精华
0
注册时间
2007-12-23
硬硬的板凳
发表于 2016-4-6 23:17 | 只看该作者
【tradesystem.ini】?中則是包含了倉庫設置
Grundkosten = 50   每一個倉庫的日維持費用
WachmannLohn = 6 每一個警衛費用
VerwalterLohn = 50 管理員費用
...
...
Lagermiete = 0.1, 0.2, 0.3; GS pro Fass und Tag
則是超出倉庫容量多收的費用 把0.1 或是0.2..0.3....改成0費用就免费了

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

126

帖子

200

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2001
积分
200
精华
0
注册时间
2015-3-14
冰凉的地板
发表于 2017-8-13 20:43 | 只看该作者
这个是直接放到安装目录下就可以了吗?用之前是不是还要装其他什么脚本?
为什么我放进去修改后,没有效果?
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

140

帖子

213

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2125
积分
213
精华
0
注册时间
2016-2-18
5#
发表于 2019-9-1 22:12 | 只看该作者
这个是全局修改的吗?还是只修改玩家??
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

140

帖子

213

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2125
积分
213
精华
0
注册时间
2016-2-18
6#
发表于 2019-9-2 20:30 | 只看该作者
有个疑问,就是不能增加城市的特产吗?只能五个最多?
回复 支持 反对

使用道具 举报

21

主题

512

帖子

487

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
4226
积分
487
精华
0
注册时间
2010-11-24
7#
发表于 2019-11-24 19:25 | 只看该作者
黄金版科技时间修改后,进度变成了-100/1,还是原来的世界啊。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-25 15:52 , Processed in 0.126744 second(s), 22 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表