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[原创] 关于mod的补充说明及个人的使用心得

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发表于 2013-1-16 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nick4056 于 2013-1-16 11:16 编辑

个人使用了mod几天时间,觉得蛮有必要在别人的基础上另外补充几点:
【tradesystem.ini】
1Fass=1900 ,这个是单位计数用的,和生产时的量对应,1900=1个单位
Mieter = 100,这个是住房的容量,请不要改太大,否则失效,个人推荐200,足够住了!
Miete_arm   = 1
Miete_wohl  = 2
Miete_reich = 3这三个是贫穷、中等和富人的比例

Lohn = 1;
VerwalterLohn = 1;
WachmannLohn = 1; 这三项是工资!
VorratTage  = 1; 这项貌似是土地费用!统统改成1吧!这样你的货物成本绝对是个位数!

Betrieb0 = 25, 22800中,25代表人口,后面的数字我改了,22800/1900=12代表生产量!Betrieb0中的0代表木材!

下面附上产品列表:
0木
1砖
2小麦
3麻
4羊毛
5生铁
6蜂蜜
7盐
8铁制品
9蜂蜜酒
10布
11啤酒
12鱼
13衣服
14奶酪
15沥青
16兽皮
17肉
18葡萄酒

Ware2_Verbrauch  = 5.25代表人口消耗系数,越大消耗越猛!当然,卖的时候就更不容易积压!2代表小麦!
Ware12_Bedarf = 3, 0.01, 7, 0.02, 0, 0代表生产材料,12指鱼,材料为麻(代号3)和盐(代号7),后面的0.01和0.02代表生产1单位鱼需要麻0.01和盐0.02!这样改是不是特节约原材料!
Betrieb0  = 0, 20, 1, 40代表木材厂建造时需要的木(代号0)和砖(代号1)的量,分别是20和50!
Betrieb0        = 6000,                12000,        18000,        1,        2000代表木材厂在各个难度下的造价:简单6000,最难18000,其中1我已经改了,代表1天造好!
Ware0_SWP = 33代表木材的上面上的基本价格为33,如果你改了制造成本,可以想象你的暴利有多大!特别是葡萄酒之类的!但是房屋造价会因为木头价格上涨而导致成本增加!
BLD_TOWN_TOWNHALL = 0, 80, 1, 160代表市镇大厅建造时需要的木(代号0)和砖(代号1)的量,分别是80和160!
BLD_TOWN_TOWNHALL = 18000, 18000, 18000, 1, 0代表木材厂在各个难度下的造价:虽然都是18000,其中1我又改了,代表1天造好!
Upgrade_School = 0, 10, 1, 10, 8, 5代表学校升级需要的物资,木10,砖10,铁制品5
Upgrade_School = 50000, 50000, 50000, 1, 0代表学校升级在各个难度下的造价:虽然都是50000,其中1我再一次改了,代表1天造好!
[Cart]
Capacity                        = 10000代表马车容量,这里改为10000,但注意,建造时间会成倍增加!
DailyCosts                        = 1维护费,可以改为1
ConstructionTime                = 1建造时间,就算改了1,但只要你的容量过大,建造时间一样很长!
希望对大家有帮助,特别是狂派童鞋!哇哈哈!
看了请回帖!需要修改好的附件的话,请教我怎么上传附件,新人发帖,请多支持!
PS:厚着脸皮申个精!

上图有真相



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发表于 2013-1-22 20:15 | 显示全部楼层
不知LZ发现了没有?如果修改了工厂的工人工作数量,汉萨联盟再发布确保一个城市是汉萨城市这个任务时,所需要的城镇人口也会上涨,原来是3000,我一改,成了9000了。。。
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发表于 2015-10-31 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
感谢~
。这游戏现在没人玩了吧
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