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[原创] 关于大航海家4 MOD修改

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发表于 2013-1-22 11:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说明大航海家4是个很严谨的游戏,总体的平衡做的很好,修改会破坏整体平衡,慎重!这个帖子我在百度大航海家4吧发过,看到这里对MOD研究的人比较多,所以整理一下再发到这里。文件下载地址http://www.kalypsomedia .com/downloads/pa...dding.zip. 解压后找到ini文件夹,将ini文件夹复制到游戏目录中修改,想还原游戏删除ini文件夹
shipdata这个是船数据,例如克各
Capacity = 500 不改造载重
Vmin = 16 最小速度16/4=4
Vmax = 24 最大速度24/4=6
Wendig = 80 灵活度
Fluss = 1 内河行驶1=不可,2=只能内河,3=海河两用
Ausbau = 2 升级次数
MaxHp = 125000 最大HP125000/1000=125
MaxSailHp = 125000 航行最大HP125000/1000=125
Goods = 0, 100, 3, 30, 8, 30, 10, 30, 15, 30 建造资源
Costs = 25000 建造花费
MatCosts = 17333 ; Materialkosten der Kogge in GS
BattleAsset = kogge 战斗图形
SeaMapAsset = kogge_wm 航行图形
DailyCosts = 50 每天花费
Initial = 1 建造可否1=可,0=不可,没有代表需要科技
SailType0 = 0
SailTrans0 = refl_0
SailType1 = 1
SailTrans1 = refl_1
Hull0Length = -12.5, 5.5, 13.5
Hull0Width = 2.75, 4.25
Hull0Height = 5
Sail0Offset = 0, 8
Sail0Length = 16, 16
Sail0Height = 24, 24
Sail0Type = 0, 1
Hull1Length = -12.5, 5.5, 13.5
Hull1Width = 2.75, 4.25
Hull1Height = 5
Sail1Offset = 0, 8
Sail1Length = 16, 16
Sail1Height = 24, 24
Sail1Type = 0, 1
Hull2Length = -12.5, 5.5, 13.5
Hull2Width = 2.75, 4.25
Hull2Height = 5
Sail2Offset = 0, 8
Sail2Length = 16, 16
Sail2Height = 24, 24
Sail2Type = 0, 1
Gun1Pos0 = 2.8, 3.2, 2
Gun1Pos1 = 2.8, 3.2, 0
Gun1Pos2 = 2.8, 3.2, -2
Gun1Pos3 = 2.8, 3.2, -4
Gun1Pos4 = 2.8, 3.2, -6
Gun1Pos5 = 2.8, 3.2, -8

Gun2Pos0 = 2.8, 3.2, 2
Gun2Pos1 = 2.8, 3.2, 1
Gun2Pos2 = 2.8, 3.2, -1
Gun2Pos3 = 2.8, 3.2, -2
Gun2Pos4 = 2.8, 3.2, -3
Gun2Pos5 = 2.8, 3.2, -4
Gun2Pos6 = 2.8, 3.2, -5
Gun2Pos7 = 2.8, 3.2, -6
Gun2Pos8 = 2.8, 3.2, -7
Gun2Pos9 = 2.8, 3.2, -8
CapacityLoss1 = 120 升级一次时载重减少
CapacityLoss2 = 240 升级二次时载重减少
这里说说海战,每颗炮弹的伤害,发射速度在seabattle文件里,尽量不要修改,因为敌我通用。如果想增加海战威力,就在Gunpos后增加命令如Gun2Pos10 = 2.8, 3.2, -9以此类推,每增加一条炮加2门,最大64门炮,水手数是炮数除以2乘以10计算的。这个Gunpos表示的是炮弹,2.8 3.2是长宽,2到-8是起始位置,改这个可以让炮弹更大更密集。再说说建造时间,date里没有,建造时间以载重计算,再有载重量的增加会使建造时间延长,最高建造时间是255天,而且船厂建造时间也在变化,如史奈克从35到25,以10%递减,因此因此算好了话能0天建造新船
tradesystem 贸易数据
[Data]
1Fass=1900 ; Umrechnung von kg in Fass
Grundkosten = 50; Grundkosten Betrieb
Lohn = 6; Lohn pro Arbeiter pro Tag
WachmannLohn = 6; Lohn pro Wachmann pro Tag
VerwalterLohn = 50; Lohn pro Lagerverwalter pro Tag
VorratTage = 15; Anzahl der Tage, f黵 die ein Rohstoffvorrat angelegt wird
Miete_arm = 1 ; Miete, die ein armer/wohlhabender/reicher Mieter pro Tag zahlt
Miete_wohl = 2
Miete_reich = 3
Mieter = 100 ; Anzahl B黵ger pro Wohnhaus
StartFabriken = 20 ; wird nicht verwendet (stattdessen Block [NewGame] in gameplay.ini)
Faktor = 1.1 ; Erh鰄ung des Verbrauchs durch die B黵ger
ConvoyStaticTrader = 1
ConvoyDynamicTrader = 2
Lagermiete = 0.1, 0.2, 0.3; GS pro Fass und Tag

1Fass=1900是计算单位,以1900为基础计算
Lohn = 6 普通工人工资,对应三区轮科技,还包括水手
WachmannLohn = 6 高级工人工资,对应科技劳动区分
Miete_arm = 1 ; Miete, die ein armer/wohlhabender/reicher Mieter pro Tag zahlt
Miete_wohl = 2
Miete_reich = 3
富人,小康居民,穷人的比例
Mieter = 100  一间房屋可住下的人数
Lagermiete = 0.1, 0.2, 0.3; GS pro Fass und Tag 这个是当货物大于仓库的存储量时的花费,数越小钱花的越少,为0时就是免费
[Produktion] ; Anzahl Arbeiter des Betriebes und Produktion in kg pro Tag
Betrieb0 = 25, 11400
Betrieb1 = 25, 11400
Betrieb2 = 25, 11400
Betrieb3 = 25, 11400
Betrieb4 = 25, 7600
Betrieb5 = 25, 7600
Betrieb6 = 25, 7600
Betrieb7 = 25, 7600
Betrieb8 = 25, 3800
Betrieb9 = 25, 3800
Betrieb10 = 25, 3800
Betrieb11 = 25, 5700
Betrieb12 = 25, 5700
Betrieb13 = 25, 1900
Betrieb14 = 25, 3800
Betrieb15 = 25, 3800
Betrieb16 = 25, 1900
Betrieb17 = 25, 1900
Betrieb18 = 25, 950
Betrieb19 = 0, 0
这个是工厂人数和生产能力,25是一个工厂最大人数,11400/1900=6是每天生产的产品数量,0代表木头,1代表砖,顺序和货物列表相同,以后都是这样
[Warenverbrauch] ; Verbrauch pro Stadtbewohner in kg
Ware0_Verbrauch = 2.5
Ware1_Verbrauch = 5
Ware2_Verbrauch = 5.25
Ware3_Verbrauch = 2.5
Ware4_Verbrauch = 2
Ware5_Verbrauch = 2
Ware6_Verbrauch = 2
Ware7_Verbrauch = 1.0
Ware8_Verbrauch = 1.5
Ware9_Verbrauch = 2
Ware10_Verbrauch = 1
Ware11_Verbrauch = 3
Ware12_Verbrauch = 3
Ware13_Verbrauch = 1
Ware14_Verbrauch = 2
Ware15_Verbrauch = 2
Ware16_Verbrauch = 1
Ware17_Verbrauch = 1
Ware18_Verbrauch = 0.5
Ware19_Verbrauch = 0.5
各种物品的需求量,以10000人为例,1是10天消耗57,其他的自己计算吧。
[Rohstoffbedarf]; X, Y = Rohstoffnummer, Menge pro 1kg
Ware0_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware1_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware2_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware3_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware4_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware5_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware6_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware7_Bedarf = 0, 0.25, 0, 0, 0, 0
Ware8_Bedarf = 0, 0.5, 5, 1, 0, 0
Ware9_Bedarf = 6, 1, 0, 0, 0, 0
Ware10_Bedarf = 4, 1, 0, 0, 0, 0
Ware11_Bedarf = 2, 0.25, 0, 0, 0, 0
Ware12_Bedarf = 3, 1, 7, 0.5, 0, 0
Ware13_Bedarf = 10, 1, 0, 0, 0, 0
Ware14_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware15_Bedarf = 0, 0.5, 0, 0, 0, 0
Ware16_Bedarf = 3, 0.5, 8, 0.5, 0, 0
Ware17_Bedarf = 7, 1.5, 0, 0, 0, 0
Ware18_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Ware19_Bedarf = 0, 0, 0, 0, 0, 0
生产物品所需要的原材料,例如Ware12_Bedarf ,这个是鱼干,一个需要1个麻0.5个盐,配合Betrieb12 = 25, 5700这个所以一个工厂一天生产3个鱼干需要3个麻1.5个盐
[Baukosten Betriebe]; Bauware, Menge in Fass
Betrieb0  = 0, 20, 1, 40
Betrieb1  = 0, 20, 1, 40
Betrieb2  = 0, 20, 1, 40
Betrieb3  = 0, 20, 1, 40
Betrieb4  = 0, 20, 1, 40
Betrieb5  = 0, 20, 1, 40
Betrieb6  = 0, 20, 1, 40
Betrieb7  = 0, 20, 1, 40
Betrieb8  = 0, 40, 1, 80
Betrieb9  = 0, 30, 1, 60
Betrieb10 = 0, 30, 1, 60
Betrieb11 = 0, 20, 1, 40
Betrieb12 = 0, 40, 1, 80
Betrieb13 = 0, 40, 1, 80
Betrieb14 = 0, 20, 1, 40
Betrieb15 = 0, 20, 1, 40
Betrieb16 = 0, 40, 1, 80
Betrieb17 = 0, 40, 1, 80
Betrieb18 = 0, 40, 1, 80
Betrieb19 = 0, 0, 1, 0
建造工厂所需要的材料,0是木头,1是砖,Betrieb19 = 0, 0, 1, 0这个是香料,无法建造
[Bauplatzkosten]; Kosten in GS je Schwierigkeitsgrad (normal, mittel, schwer), Bauzeit in Tagen, Materialkosten des Betriebs
Betrieb0 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb1 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb2 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb3 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb4 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb5 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb6 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb7 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb8 = 10000, 20000, 30000, 12, 4000
Betrieb9 = 8000,  16000, 24000, 9, 3000
Betrieb10 = 8000,  16000, 24000, 9, 3000
Betrieb11 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb12 = 10000, 20000, 30000, 12,     4000
Betrieb13 = 10000, 20000, 30000, 12,     4000
Betrieb14 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb15 = 6000,  12000, 18000, 6, 2000
Betrieb16 = 10000, 20000, 30000, 12, 4000
Betrieb17 = 10000, 20000, 30000, 12,     4000
Betrieb18 = 10000, 20000, 30000, 12, 4000
Betrieb19 = 0,  0,  0,  0, 0
建造工厂所需要的时间和成本
[Standardpreise] ; dies sind die Produktionspreise unter normalen Umst鋘den
Ware0_SWP = 33
Ware1_SWP = 33
Ware2_SWP = 33
Ware3_SWP = 33
Ware4_SWP = 50
Ware5_SWP = 50
Ware6_SWP = 50
Ware7_SWP = 58
Ware8_SWP = 167
Ware9_SWP = 150
Ware10_SWP = 150
Ware11_SWP = 75
Ware12_SWP = 129
Ware13_SWP = 350
Ware14_SWP = 100
Ware15_SWP = 117
Ware16_SWP = 300
Ware17_SWP = 288
Ware18_SWP = 400
Ware19_SWP = 500
产品默认价格,买,卖通用
[Preisfaktoren] ; die Preisfaktoren f黵 die 3 Schwierigkeitsgrade
X0=2.0, 1.8, 1.6 ; die Warenpreiskurve besteht aus 5 Punkten X0...X4
X1=1.8, 1.6, 1.4
X2=1.2, 1.2, 1.1
X3=1.2, 1.2, 1.1
X4=0.8, 0.7, 0.6
产品价格系数,对应3难度,如普通难度下4星价格是80%,0星是200%
[Hausbau Waren]; Bauware, Menge in Fass
BLD_TOWN_TOWNHALL = 0, 80, 1, 160
BLD_TOWN_CHURCH = 0, 100, 1, 200
BLD_TOWN_CRANE = 0, 20, 1, 40
BLD_TOWN_LIGHTHOUSE = 0, 20, 1, 40
BLD_TOWN_SHIPYARD = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_TAVERN = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_GUILD = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_MARKETSTAND = 0, 10, 1, 20
BLD_TOWN_MARKETHALL = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_MONUMENT = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_CHAPEL = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_FOUNTAIN_SMALL = 0, 5, 1, 10
BLD_TOWN_FOUNTAIN_BIG = 0, 10, 1, 20
BLD_TOWN_SQUARE = 0, 5, 1, 10
BLD_TOWN_HOSPITAL = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_SCHOOL = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_COINAGE = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_BUILDER = 0, 60, 1, 120
BLD_TOWN_CART_DEPOT = 0, 60, 1, 120
BLD_DEFENSE_GATE = 0, 0, 1, 0
BLD_DEFENSE_SENTRY_TOWER = 0, 30, 1, 60
BLD_DEFENSE_SENTRY_TOWER_WALL = 0, 30, 1, 60
BLD_DEFENSE_FORTIFIED_TOWER = 0, 30, 1, 60
BLD_DEFENSE_FORTIFIED_TOWER_WALL = 0, 30, 1, 60
BLD_DEFENSE_WALL = 0, 1, 1, 2
BLD_TRADER_OFFICE = 0, 40, 1, 80
BLD_TRADER_DEPOT = 0, 20, 1, 40
BLD_TRADER_HOUSING = 0, 40, 1, 80
建造城中建筑物的材料消耗
[Hausbau Kosten]; Kosten in GS, Bauzeit in Tagen, Materialkosten f黵 Unternehmenswert
BLD_TOWN_TOWNHALL = 18000, 18000, 18000, 24, 0
BLD_TOWN_CHURCH = 22000, 22000, 22000, 30, 0
BLD_TOWN_CRANE = 6000, 6000, 6000, 6, 0
BLD_TOWN_LIGHTHOUSE = 6000, 6000, 6000, 6, 0
BLD_TOWN_SHIPYARD = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_TAVERN = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_GUILD = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_MARKETSTAND = 4000, 4000, 4000, 3, 0
BLD_TOWN_MARKETHALL = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_CHAPEL = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_FOUNTAIN_SMALL = 3000, 3000, 3000, 1, 0
BLD_TOWN_FOUNTAIN_BIG = 4000, 4000, 4000, 3, 0
BLD_TOWN_SQUARE = 3000, 3000, 3000, 1, 0
BLD_TOWN_HOSPITAL = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_SCHOOL = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_COINAGE = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_MONUMENT = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_BUILDER = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_TOWN_CART_DEPOT = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_DEFENSE_GATE = 14000, 14000, 14000, 18, 0
BLD_DEFENSE_SENTRY_TOWER = 8000, 8000, 8000, 9, 0
BLD_DEFENSE_SENTRY_TOWER_WALL = 8000, 9, 0
BLD_DEFENSE_FORTIFIED_TOWER = 8000, 8000, 8000, 9, 0
BLD_DEFENSE_FORTIFIED_TOWER_WALL = 8000, 8000, 8000, 9, 0
BLD_DEFENSE_WALL = 400, 400, 400, 1, 0
BLD_TRADER_OFFICE = 10000, 10000, 10000, 12, 0
BLD_TRADER_DEPOT = 6000, 6000, 6000, 6, 0
BLD_TRADER_HOUSING = 14000, 14000, 14000, 12, 4000
城中建筑物建造时间和成本
[AusbauWaren]; Bauware, Menge in Fass
Upgrade_Minster = 0, 300, 1, 600, 8, 300
Upgrade_Dome = 0, 500, 1, 1000, 8, 500
Upgrade_School = 0, 10, 1, 10, 8, 5
Upgrade_Shipyard = 0, 10, 1, 10, 8, 5
Upgrade_Repeater = 0, 10, 1, 10
Upgrade_Longbow = 0, 10, 1, 10
Upgrade_Fortress = 0, 10, 1, 20
Upgrade_Cannon = 0, 10, 1, 20
升级城中建筑物的材料消耗
[Cart]
Capacity   = 100
DailyCosts   = 20
ConstructionGoods  = 0, 40, 3, 10, 8, 10, 10, 10, 15, 10 ; Bauwaren mit Warennummer und Menge in Fass
ConstructionCostsWorker  = 5000 ; Arbeiter Baukosten in GS
ConstructionCostsMaterial = 3000 ; Materialkosten f黵 Bilanz
ConstructionTime  = 10
马车数据,和船一样
townlist是城市数据
[Data]
towns = 40
production_per_town = 5 ; Wahrscheinlich nicht sinnvoll, diesen Wert zu 鋘dern.
Town0 = Edinburgh, England, 0, 3, 5, 9, 10 ; Edinburgh produziert diese Waren
Town1 = Scarborough, England, 0, 3, 5, 13, 10 ; -1 bedeutet: keine Ware
Town2 = Boston, England, 1, 2, 7, 9, 10
Town3 = London, England, 1, 2, 4, 8, 10
Town4 = Br黦ge, Flandern, 3, 2, 4, -1, 18
Town5 = Haarlem, Flandern, 3, 2, 6, -1, 18
Town6 = Groningen, Flandern, 3, 2, 4, 9, 18
Town7 = K鲽n, Flandern, 3, 2, 7, 13, 18
Town8 = Bremen, Mecklenburg, 3, 2, 4, 8, 11
Town9 = Hamburg, Mecklenburg, 1, 2, 7, 8, 11
Town10 = L黚eck, Mecklenburg, 3, 2, 7, 8, 11
Town11 = Rostock, Mecklenburg, 3, 2, 6, 8, 11
Town12 = Ripen, D鋘emark, 1, 2, 7, 9, 17
Town13 = Flensburg, D鋘emark, 1, 3, 4, -1, 17
Town14 = Aalborg, D鋘emark, 3, 2, 4, -1, 17
Town15 = Naestved, D鋘emark, 3, 1, 4, -1, 17
Town16 = Bergen, Norden, 0, 1, 5, 13, 12
Town17 = Stavanger, Norden, 0, 2, 5, 13, 12
Town18 = Oslo, Norden, 0, 1, 5, 9, 12
Town19 = Stockholm, Norden, 0, 3, 5, 9, 12
Town20 = G鳄eborg, Schweden, 0, 1, 5, 13, 14
Town21 = Malm, Schweden, 0, 1, 4, -1, 14
Town22 = Ahus, Schweden, 0, 1, 7, 9, 14
Town23 = Visby, Schweden, 1, 3, 6, -1, 14
Town24 = Stettin, Pommern, 3, 2, 6, 8, 15
Town25 = Danzig, Pommern, 0, 1, 6, 13, 15
Town26 = Thorn, Pommern, 0, 2, 6, 13, 15
Town27 = K鰊igsberg, Pommern, 0, 2, 6, 8, 15
Town28 = Riga, Livland, 0, 3, 6, -1, 16
Town29 = Reval, Livland, 0, 1, 5, 13, 16
Town30 = Helsinki, Livland, 0, 1, 7, 8, 16
Town31 = Novgorod, Livland, 0, 1, 7, 9, 16
Town32 = Nimwegen, Flandern, 0, 1, 4, 8, 18
Town33 = Minden, Mecklenburg, 3, 1, 7, -1, 11
Town34 = Berlin, Mecklenburg, 3, 2, 5, 13, 11
Town35 = Erfurt, Mecklenburg, 0, 1, 4, 13, 11
Town36 = Posen, Pommern, 1, 2, 7, -1, 15
Town37 = Warschau, Pommern, 0, 3, 6, 9, 15
Town38 = Breslau, Pommern, 0, 2, 5, 8, 15
Town39 = Kaunas, Livland, 3, 2, 6, 9, 16
这个就是城市生产列表,0=木头,1=砖,顺序和城市货物列表相同,-1代表无
[Importtowns] ; St鋎te, die jene Ware erhalten, bei denen die Betriebsproduktion = 0 ist
List = 4, 7, 24, 26
这个是可以进口香料的城市,4是布鲁日,7是科隆,24是斯德丁,26是托伦
这个修改必须新游戏才能看到效果
playerdata是游戏数据
[Rank]
; Voraussetzung f黵 Rang: Verm鰃en, Anzahl Schiffe, Anzahl Arbeiter, Anzahl Kontore
Requirements0 = 30000, 1, 0, 1
Requirements1 = 80000, 1, 0, 1
Requirements2 = 150000, 2, 0, 1
Requirements3 = 300000, 2, 25, 1
Requirements4 = 500000, 4, 100, 1
Requirements5 = 800000, 6, 200, 2
Requirements6 = 1100000, 10, 400, 3
Requirements7 = 1500000, 15, 600, 5
Requirements8 = 2200000, 20, 800, 7
Requirements9 = 3200000, 25, 1000, 10
身份升级的条件,如Requirements0 = 30000, 1, 0, 1这个是店主条件,30000财产,1船0工人1事务所
gameplay游戏起始状态
[GameStart]
Year = 1370
Month = 4
Day = 1
游戏开始时间1370年4月1日
[NewGame]
TownSize0 = 2000
TownSize1 = 2500
TownSize2 = 3000
TownSet0 = 20
TownSet1 = 21
TownSet2 = 22
TownSet3 = 23
TownSet4 = 24
TownSet5 = 25
TownSet6 = 26
Emblems = 13
Avatars = 16
开始游戏人口数和城市数,城市数不要改到20以下
[Difficulty]
RepFactor = 1.0, 0.75, 0.5
3个难度下声望增长,这个就是为什么困难模式声望增长慢的原因,只有普通难度的一半
[Autosave]
Filename = p4auto.p4s
自动存档的名字
gameplay游戏起始状态
[GameStart]
Year = 1370
Month = 4
Day = 1
游戏开始时间1370年4月1日
[NewGame]
TownSize0 = 2000
TownSize1 = 2500
TownSize2 = 3000
TownSet0 = 20
TownSet1 = 21
TownSet2 = 22
TownSet3 = 23
TownSet4 = 24
TownSet5 = 25
TownSet6 = 26
Emblems = 13
Avatars = 16
开始游戏人口数和城市数,城市数不要改到20以下
[Difficulty]
RepFactor = 1.0, 0.75, 0.5
3个难度下声望增长,这个就是为什么困难模式声望增长慢的原因,只有普通难度的一半
[Autosave]
Filename = p4auto.p4s
自动存档的名字

townbattle王子围城时的战斗数据,例如
[Festung]
Schaden = 6
ReichweiteMin = 15
ReichweiteMax = 35
St鋜ke = 200
Schussfrequenz = 1
Hitpoints = 250
Waffe = 2 ;Muskete
这个是城门要塞数据,ReichweiteMin = 15 ReichweiteMax = 35最大和最小射程Hitpoints = 250 HP数据,最大255
[LF-Truppen]
Frequenz = 1
Schaden = 1
HP = 15
SpeedFactor = 0.6
[Rammbock]
Frequenz = 1
Schaden = 1
HP = 400
SpeedFactor = 0.15
这两个分别是士兵和攻城车数据,攻城车HP=400改成1的话................
townmap是城市地图,00-39对应40个城市,具体看townlist中的Date。还记得有的城中石头无法建筑吗?将lock_pos删除就解决了,但是这个修改必须新游戏才可以

townpos城市状态
[Stadt0]
AnfahrtXPos=77
AnfahrtYPos=249
StadtSymbolPos=15, 0, 181
MinimapSymbolXPos=76
MinimapSymbolYPos=250
AmFluss=0
Region=0 ; Region England
Klima=2
AusrichtungDesMeeres=4
TownType = 1
SymbolAsset=town
TerrainAsset=terrain00
TerrainOffset=384, -500
ParameterSet = set_terrainWest
ClosedWall = 0
NoHarbour = 0
这是爱丁堡数据,AnfahrtXPos=77 AnfahrtYPos=249起始坐标,Region=0 ; Region England地区所属,AusrichtungDesMeeres=4地图角度TownType = 1起始城市状态,1=附属城市2=贸易站3=汉撒城市
highway内陆城市路线,配合townpos修改可以使内陆城市也可以海上贸易,但是工程太大,有兴趣的朋友可以试试
厚着脸皮申请个精品









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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-1-22 12:11 | 只看该作者
对了,有关科技和建造事务所的条件忘说了,在gameplay文件里
[Science]
; Format: Nummer, interner Name, Nr. Voraussetzung 1, Nr. Voraussetzung 2, ben鰐igte FP
science0_0 = 0, Dreifelderwirtschaft, -1 ,-1, 100
science0_1 = 1, Arbeitsteilung, 0 ,-1, 200
science0_2 = 2, Lagerhaltung, -1 ,-1, 300
science1_0 = 0, Kartografie, -1 ,-1, 300
science1_1 = 1, St鋎tegr黱dung, -1 ,-1, 50
science2_0 = 0, Holk, -1 ,-1, 50
science2_1 = 1, Hansekogge, 0 ,-1, 100
science2_2 = 2, Flusskogge, 0 ,-1, 100
science2_3 = 3, Kraveel, 1 ,2, 300
science3_0 = 0, Ballistik, -1 ,-1, 50
science3_1 = 1, Gek鰎ntes Pulver, 0 ,-1, 200
science3_2 = 2, Gefechtssegel, -1 ,-1, 100
science4_0 = 0, Wachturm, -1 ,-1, 20
science4_1 = 1, Kanonenturm, 0 ,-1, 100
science4_2 = 2, Bauhandwerk, 0 ,-1, 300
科技条件与研究时间
[GuildMembership]
gms0 = 0, -1.0, 0
gms1 = 1, 0.25, 2
gms2 = 2, 0.3, 4
gms3 = 3, 0.35, 5
gms4 = 4, 0.4, 6
gms5 = 5, 0.5, 7
gms6 = 6, 0.6, 7
事务所建造,中间的0.25到0.6是声望要求
[GuildPrivilege]
priv0 = 0, 0.0, 0
priv1 = 1, 0.4, 2
priv2 = 2, 0.5, 3
priv3 = 3, 0.6, 4
公会特权要求条件
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-17 22:38 | 只看该作者
感谢分享~~
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冰凉的地板
发表于 2013-10-15 18:25 | 只看该作者
怎么下载啊
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发表于 2014-7-30 17:48 | 只看该作者
怎么下不了啊
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发表于 2015-7-2 06:55 | 只看该作者
这真是极好的
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发表于 2015-9-19 15:15 | 只看该作者
这篇好东西呀!比修改器强多了,可以自己对游戏参数稍微调整一下,玩得更开心。谢谢LZ!
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发表于 2015-10-26 17:03 | 只看该作者
黄金版 好像无效。。。。。
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发表于 2015-10-26 17:10 | 只看该作者
loveit 发表于 2015-10-26 17:03
黄金版 好像无效。。。。。

已解决,在游戏目录建个叫ini的文件夹,把ini文件放进去就有效了

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发表于 2016-3-4 21:05 | 只看该作者
本帖最后由 寒雾漫天 于 2016-3-4 21:09 编辑

楼主发帖的时候都不检查检查自己的要发的内容吗??

说了一大堆,最重要的问题自己都没看到?你写下载地址了吗?
http://www.kalypsomedia.com/downloads/patches/p4addon_modding.zip
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发表于 2016-3-27 16:53 | 只看该作者
好贴收藏!!!!
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发表于 2016-5-12 02:54 | 只看该作者
如何能修改19种产物都一个城市里呢
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发表于 2016-5-18 13:53 | 只看该作者
thank you for  your share !
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发表于 2016-10-14 17:29 来自手机 | 只看该作者
修改了数据电脑同用吗?
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发表于 2017-8-14 16:36 | 只看该作者
直接把这个文件夹放到游戏目录吗?
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发表于 2017-9-19 17:22 | 只看该作者
青蛙跳井——不懂啊
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发表于 2019-4-21 22:21 | 只看该作者
谢谢分享~!@!
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发表于 2019-9-2 20:39 | 只看该作者
freetheo 发表于 2016-5-12 02:54
如何能修改19种产物都一个城市里呢

这个我也想问,到底怎么才能突破5种特产,目前来说好像搞不了
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发表于 2019-11-24 02:01 | 只看该作者
Triple_S 发表于 2013-1-22 12:11
对了,有关科技和建造事务所的条件忘说了,在gameplay文件里
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; Format: Nummer, interner Name,  ...

黄金版把科技时间缩小后,研发时间变成-100/1 的格式,前面是负数点。
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发表于 2020-4-26 13:57 | 只看该作者
请教一下,怎么改,让城市锁定的货物,不会被船贸易,可以被本城贸易。这个功能对我太重要了,对不起,挖坟了
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发表于 2020-4-28 10:40 | 只看该作者
税收问题和 城市炮塔维护费问题  有谁知道!说下
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发表于 2021-4-15 12:24 | 只看该作者
链接掉了
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