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楼主: HydrogensaysHDT

[功能模组] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】HDT的高跟系统【beta-0.5】

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发表于 2013-1-24 18:09 | 显示全部楼层
一直在关注  谢谢楼主
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发表于 2013-1-24 18:17 | 显示全部楼层
用XP的最大化骨骼无效吗,我的怎么还是脚插地的?
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发表于 2013-1-24 18:22 | 显示全部楼层
路过5毛
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发表于 2013-1-24 18:23 | 显示全部楼层
漂亮 好东西啊 值得收藏
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发表于 2013-1-24 18:24 | 显示全部楼层
You really should consider uploading this mod to the Nexus, as to increase this mod's exposure, so that more modders would (hopefully) make mods compatible with this system.

Oh, and I'm not quite sure about Blender, but in 3ds, the z-offset seems to be ~9, instead of 11.8


@yangji911

This mod is compatible with xp32's max skeleton, I'm using it right now.
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发表于 2013-1-24 18:24 | 显示全部楼层
怎么读取多个主文件?我想改的那双鞋子还要读取skyrim.esm
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发表于 2013-1-24 18:28 | 显示全部楼层
顶楼主一个~~
我有点想法,能不能不用这么复杂?
用一个全透明的什么东东附在鞋子底下,它的高度正好等于鞋子下陷的高度,这样是不是可以把角色垫起来呢?
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发表于 2013-1-24 18:30 | 显示全部楼层
虽然看不懂一堆复杂的说明,但好像很厉害的样子!
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发表于 2013-1-24 18:33 | 显示全部楼层
@pholance

No, because each skeleton node is fixed at a certain coordinate, meaning that no matter how much "padding" you put under the feet, they won't raise the height of the character, otherwise there wouldn't be the need for this mod in the first place.


The only solution is to dynamically raise the height of the skeletal nodes, which is what this mod is doing.
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发表于 2013-1-24 18:33 | 显示全部楼层
好东西,谢楼主
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发表于 2013-1-24 18:41 | 显示全部楼层
改完后按保存就可以了吗,为什么我的还是陷到地里了
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发表于 2013-1-24 18:53 | 显示全部楼层
给力                  
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发表于 2013-1-24 18:55 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!
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发表于 2013-1-24 18:59 | 显示全部楼层
好神奇的東西  用用看
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发表于 2013-1-24 19:11 | 显示全部楼层
第二个图楼主你的节操呢
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发表于 2013-1-24 19:14 | 显示全部楼层
ruinelec 发表于 2013-1-24 15:32
我用第一个方法试了下,应该是成功了.
spell里新建一项Ability,把hdtHighHeelEffect加进去,
esm里就改这一个 ...

先谢谢您的办法,我照着做了后主角一切正常,但是NPC穿上高跟后不会自动升高,不太懂脚本,不过貌似您添加法术的脚本里做了玩家判定?所以非玩家的NPC就不会添加这个能力?那是不是把那几个if语句去掉就可以让NPC也正常升高了?去掉没什么影响吧?
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发表于 2013-1-24 19:16 | 显示全部楼层
可变高度调整的化应该很适合MCM菜单...
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发表于 2013-1-24 19:16 | 显示全部楼层
GOOD job
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发表于 2013-1-24 19:18 | 显示全部楼层
怀念4代的vip真高跟,真心顶楼主。
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发表于 2013-1-24 19:18 | 显示全部楼层
Found a bug.

Every time when you reload a saved game with the highheels effect on, the skeleton offset is remembered instead of purged/reset from memory, so that with every reload, the offset increases by *11.8*, until I restart the game.

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发表于 2013-1-24 19:19 | 显示全部楼层
不错、、顶起
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发表于 2013-1-24 19:24 | 显示全部楼层
虽不明,但觉厉
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发表于 2013-1-24 19:25 | 显示全部楼层
支持 好货
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发表于 2013-1-24 19:25 | 显示全部楼层
lishita1 发表于 2013-1-24 19:14
先谢谢您的办法,我照着做了后主角一切正常,但是NPC穿上高跟后不会自动升高,不太懂脚本,不过貌似您添 ...

可能我在法术那里乱勾的几个选项的问题......
玩家初始法术什么的,那些乱勾的,没考虑....
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发表于 2013-1-24 19:34 | 显示全部楼层
ruinelec 发表于 2013-1-24 19:25
可能我在法术那里乱勾的几个选项的问题......
玩家初始法术什么的,那些乱勾的,没考虑....
...
<
这段不是判断当前角色是否玩家的吗?我把判断语句去掉,只留下akActor.AddSpell (_testheel, false)就没问题了,NPC也会自动升高了,就是不知道会不会有什么影响。。。


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发表于 2013-1-24 19:44 | 显示全部楼层
乌龙了乌龙了
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发表于 2013-1-24 19:45 | 显示全部楼层
很牛叉的创作  很牛叉的作者  无限崇拜中  谢谢楼主
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发表于 2013-1-24 19:49 | 显示全部楼层
每次更新都相当给力的说,可以自由调节增高高度了,欧也。。。
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发表于 2013-1-24 19:51 | 显示全部楼层
Yes, I think an absolute coordinate system would be for the best.

The standard practice for creating 3D mesh is to lock the pivots at origin, so I don't think it would be an issue - though I'm sure there are modders who don't quite follow the standard procedures...

Can't have the cake and eat it too I suppose.
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发表于 2013-1-24 19:53 | 显示全部楼层
好贴支持  我下来看看 小姑如何
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