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楼主: HydrogensaysHDT
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[功能模组] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】HDT的高跟系统【beta-0.5】

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发表于 2013-1-25 15:24 | 只看该作者
Ah, I see what you mean. In that case, the MCM global offset would be a nice thing to have, since modders can't account for all the different skeleton types.
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发表于 2013-1-25 15:27 | 只看该作者
不明觉厉
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发表于 2013-1-25 15:29 | 只看该作者
不明觉厉,先马克。
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发表于 2013-1-25 15:42 | 只看该作者
大家一边做一边讨论,有什么问题就提出来,然后有能力的人就去解决。

比较喜欢这种气氛!!!
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发表于 2013-1-25 15:45 | 只看该作者
本帖最后由 MortredL 于 2013-1-25 15:49 编辑

发现一个BUG,在物品栏反复脱穿高跟会直接跳出。。。不知是不是我自己的问题?

没问题了,换到alpha4就好了,再次感谢大神
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发表于 2013-1-25 15:51 | 只看该作者
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发表于 2013-1-25 15:51 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-25 15:10
这个建议做成单独的esp
用咱的扩展API NetImmerse.SetTransformZ(akActor, "NPC", height);
可以很容易实 ...

现在没有直接set节点坐标的函数只有通过位移改变的函数吗?
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 楼主| 发表于 2013-1-25 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-1-25 15:59 编辑
ruinelec 发表于 2013-1-25 15:51
现在没有直接set节点坐标的函数只有通过位移改变的函数吗?

这个API直接设置该节点相对于上一个节点的相对位置(对应nifskope中的translation)
至于直接设置对象坐标系的坐标略困难
不过因为NPC节点貌似就是根节点所以问题不大

算了不急慢慢来
因为至少beta版会对API进行大改
先看看原来的系统有没有BUG吧
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发表于 2013-1-25 15:58 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-25 15:55
这个API直接设置该节点相对于上一个节点的相对位置(对应nifskope中的translation)
至于直接设置对象坐标 ...

我现在面对的是上一个节点位置不可知的情况....
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 楼主| 发表于 2013-1-25 16:00 | 只看该作者
ruinelec 发表于 2013-1-25 15:58
我现在面对的是上一个节点位置不可知的情况....

NetImmerse.GetNodePosition 获取坐标
NetImmerse.GetNodeRotation 获取旋转
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发表于 2013-1-25 16:08 | 只看该作者

没下载高跟,直接覆盖hdtHighHeel_alpha3.7z后运行skse_loader.exe出现。

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发表于 2013-1-25 16:34 | 只看该作者
问一下 alpha4版本 还需要改ESP么
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 楼主| 发表于 2013-1-25 16:41 | 只看该作者
√陌函ˇ陌de~ 发表于 2013-1-25 16:34
问一下 alpha4版本 还需要改ESP么

需要。。。
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 楼主| 发表于 2013-1-25 16:41 | 只看该作者
wwwdir 发表于 2013-1-25 16:08
没下载高跟,直接覆盖hdtHighHeel_alpha3.7z后运行skse_loader.exe出现。

升级VC运行时库看看。。。08 10 12都试试
咱用VC2012编译的。。。。

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发表于 2013-1-25 16:53 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-25 16:41
升级VC运行时库看看。。。08 10 12都试试
咱用VC2012编译的。。。。

ok,我试试看。
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发表于 2013-1-25 17:26 | 只看该作者
本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-26 16:18 编辑

新函数不太会用,等beta版再试试,先用投机取巧的方法试试....
加2个按钮,一个是不管穿没穿高跟鞋都强制浮空进入高跟鞋状态,方便鞋子没附加脚本和附魔之前可以试用高跟.
一个是把强制浮空状态取消掉.

findrandomactorfromref是不是有点不靠谱?



竟然有人直接用了,里面为了方便编辑还是esp啊,和原版的esm共存会造成麻烦的.....

换成esm形式的,这是补丁,在原版alpha4的基础上才能工作.付个图吧.....


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发表于 2013-1-25 17:42 | 只看该作者
本帖最后由 lishita1 于 2013-2-8 22:59 编辑

首先说明,衣服鞋子全部是Dadag大大移植的,只是他没有提供高跟骨胳,所以部分衣服鞋子穿上会下陷,我只是把这部分衣服鞋子绑定了楼主的真高跟自适应系统,,目的是让大家能体验下楼主这个系统的优越性,以后楼主的系统完善后会有更多优秀的高跟装备出现的,建议大家体验时备份好存档,最好是使用专门的存档测试.

原贴地址:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3580723-1-1.html
绑定真高跟脚本后的esp:已更新为HDT大修改的适应alpha9.2的版本

安装说明:先安装搂主最新版的真高跟系统,再去dadag大大的原贴下载原MOD并解压到data目录,然后下载我的附件dadag4-5_HH.esp扔到游戏data目录,加载时只需钩选hdtHighHeel.esm和dadag4-5_HH.esp就可以了,衣服和鞋子我全部放在溪木镇(Riverwood)进村口旁边的小高地上的箱子里,一眼就能看到,自己去挑着试穿吧,名字后面带有_HH字样的是我绑定了高跟脚本的,没有_HH字样的是原始版本的,各位可以比较下,高跟有三种高度,我尽量调整了...建议配合XP32的最大骨骼,这些衣服全部是TBBP的,自己摇去吧...

小提示:换高跟装备时请先脱下原装备,再穿上新装备,这样脚本才能正常作用,不要直接点击新装备来换穿,如果发现没有升高,请重新脱穿一次...

本来想弄得完美点,补上最大身形支持体重调节制作物品栏模型什么的,结果发现衣服太多工作量有些大,一时半会肯定弄不完,我知道你们没耐心等,我也没信心填坑,于是就先这样吧,反正基本上可以穿了...对了,全部是重得要死的重甲,不过我相信你们不会在乎的...

其实我测试时也是直接替换模型来用的,这个只是方便伸手党们而已...

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 楼主| 发表于 2013-1-25 17:47 | 只看该作者
lishita1 发表于 2013-1-25 17:42
首先说明,衣服鞋子全部是Dadag大大移植的,只是他没有提供高跟骨胳,所以部分衣服鞋子穿上会下陷,我只是把这 ...

不独立开个帖子么骚年
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发表于 2013-1-25 17:53 | 只看该作者
本帖最后由 kooa1234 于 2013-1-25 17:56 编辑
lishita1 发表于 2013-1-25 17:42
首先说明,衣服鞋子全部是Dadag大大移植的,只是他没有提供高跟骨胳,所以部分衣服鞋子穿上会下陷,我只是把这 ...

万分感谢。不过我只用xz1到xz4的高跟其他都不用
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 楼主| 发表于 2013-1-25 18:01 | 只看该作者
lishita1 发表于 2013-1-25 17:42
首先说明,衣服鞋子全部是Dadag大大移植的,只是他没有提供高跟骨胳,所以部分衣服鞋子穿上会下陷,我只是把这 ...

于是顶楼放传送门了
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发表于 2013-1-25 18:38 | 只看该作者
科技是越来越先进了啊!
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发表于 2013-1-25 18:51 | 只看该作者
围观大神们!!
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本帖最后由 kooa1234 于 2013-1-25 19:06 编辑
lishita1 发表于 2013-1-25 17:42
首先说明,衣服鞋子全部是Dadag大大移植的,只是他没有提供高跟骨胳,所以部分衣服鞋子穿上会下陷,我只是把这 ...

编辑下,我知道为什么没有效果了
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放N网没?
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发表于 2013-1-25 20:21 | 只看该作者
求助~~~~~~~ 我怎么无效啊??

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yangji911 发表于 2013-1-25 20:21
求助~~~~~~~ 我怎么无效啊??

你这是哪个鞋子mod?修改过esp吗?
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发表于 2013-1-25 20:39 | 只看该作者
xboxguo 发表于 2013-1-25 20:36
你这是哪个鞋子mod?修改过esp吗?

改过了 UI设置也无法强制悬空
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发表于 2013-1-25 20:43 | 只看该作者
yangji911 发表于 2013-1-25 20:39
改过了 UI设置也无法强制悬空

把鞋子仍随便一个箱子里,然后控制台重新获得试试

顺便求下鞋子出处
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发表于 2013-1-25 20:58 | 只看该作者
yangji911 发表于 2013-1-25 20:39
改过了 UI设置也无法强制悬空

竟然拿去用了......我那个不是直接用的东西啊.........

算了,改了下.
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