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[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】简单的半透明修复【测试中】【alpha0.6】

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发表于 2013-3-3 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2014-4-25 15:08 编辑

请移步
http://bbs.3dmgame.com/thread-4226834-1-1.html

================================================
用法:
1、有enb的,将enb核心重命名为enbseries.dll
2、附件放到老滚根目录下
over.

能纠正同一个NiTriShape中的半透明错误
使用前:

使用后:


降帧:基本不降了,主要取决于PCI-E的带宽/延迟和场景中符合要求的半透明物体个数(CPU能力居然不那么重要!!!太假了)
注意:
仅对超过1000个三角形的NiTriShape有效(所有的都排的话降帧40%,无法接受。。。)
仅在同一个NiTriShape内生效,也就是说如果不在同一个TriShape内是没效果的
对于靠的太近的面还是会出错

Skyrim会尝试对超过32768个面的TriShape以元素为单位拆分成两个TriShape(如果没有BSDismemberSkinInstance的话)

所以建议尽量用BSDismemberSkinInstance把对象框起来
目前还是测试版

已知BUG:
SMIM的某块木地板会闪烁



==============Update alpha0.6==============
改变了调用方式

==============Update alpha0.5==============
消除浮点误差bug

==============Update alpha0.4==============
效率提升(大概)。。。。。
排序标准改为最近点深度>朝向>面与屏幕夹角

==============Update alpha0.3==============
修复了SGHair部分发型闪烁的BUG

==============Update alpha0.2==============
效率提升,删掉了enb带来的额外的一次排序。。。顺便由雪花高跟的测试结果来看,排序精度也得到了提升(莫名一阵子)
==============Update alpha0.1==============
排序标准由重心深度改为最近点深度和重心深度联合计算

估计没什么人要的样子。。。。
于是求各种半透明的衣服
于是求各种哥特萝莉服
于是求各种半透明的萌萝莉衣服

顺便BS下DX9!!DX10/11的话咱就不需要用CPU直接用显卡排序了




注:本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!
ARROW&KNEE MOD TEAM™简介:
ARROW&KNEE MOD TEAM™为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们!我们的QQ群:54243329,如果有什么问题可直接在论坛pm我们组内的人员,或者给我们发邮件:skyrimmodteam@gmail.com



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发表于 2013-3-3 01:16 | 只看该作者
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发表于 2013-3-3 01:16 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2013-3-3 01:16 | 只看该作者
.............太高端。
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发表于 2013-3-3 01:16 | 只看该作者
有些发型也是无缘无故有点半透明是否也有效?
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发表于 2013-3-3 01:17 | 只看该作者
太深奥 没看懂
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发表于 2013-3-3 01:19 | 只看该作者
好专业~~!
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发表于 2013-3-3 01:20 | 只看该作者
不要点评啦~这样不能及时回复你~~

我现在是之前下的v2.7管理器的那个~你说的那个在哪?
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发表于 2013-3-3 01:23 | 只看该作者
纯粹的期待。。。
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 楼主| 发表于 2013-3-3 01:24 | 只看该作者
mzjc 发表于 2013-3-3 01:20
不要点评啦~这样不能及时回复你~~

我现在是之前下的v2.7管理器的那个~你说的那个在哪?

http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0153.htm
只替换d3d9.dll
另外记得手动修改ini文件把所有以Interior结尾的选项改为两个分别以InteriorDay和InteriorNight结尾的选项
比如:
DirectLightingIntensityInterior = 1.3696
改成
DirectLightingIntensityInteriorDay=1.3696
DirectLightingIntensityInteriorNight=1.3696

然后手动在[FIX]中加上
FixSsaoWaterTransparency=true
FixSsaoHairTransparency=true

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发表于 2013-3-3 01:27 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-3 01:24
http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0153.htm
只替换d3d9.dll
另外记得手动修改ini文件把所有以Interior结 ...

跪~~~~~~!!!!!!!
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发表于 2013-3-3 01:32 | 只看该作者
本帖最后由 mzjc 于 2013-3-3 01:34 编辑
HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-3 01:24
http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0153.htm
只替换d3d9.dll
另外记得手动修改ini文件把所有以Interior结 ...

还有我想问一下景深是不是可以在ini里修改模糊的程度的?

因为那个8种景深那贴里那8个景深都有个问题~就是准星对焦的两个远近不同的东西之间的景深变化是没有调焦的过度的,从近的移去远的,远的突然就清晰了~如果指着草或树叶之类有缝隙而且会晃动的东西的话整个画面都会清晰和模糊之间使劲硬闪,没有过度~~很难受,而且这样也不好看……很喜欢原版那样有点过度,特别镜头埋在抖动的树叶之间不时远近调焦的那种感觉很赞

另外为啥2.7管理器阴影的“稍浓”完全不能选定……?
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 楼主| 发表于 2013-3-3 01:35 | 只看该作者
mzjc 发表于 2013-3-3 01:32
还有我想问一下景深是不是可以在ini里修改模糊的程度的?

因为那个8种景深那贴里那8个景深都有个问题~就 ...


[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2
以秒为单位
管理器没用过不知道,不过貌似enb本身没有阴影浓度这个选项
估计是减弱环境光加强直射光实现的
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发表于 2013-3-3 01:39 | 只看该作者
本帖最后由 diarce 于 2013-3-3 01:47 编辑

前排支持啊,这可是好东西


于是咱小小的测试了一下

不过鞋子本身的反光需要修改,只是参考一下多层透明效果

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发表于 2013-3-3 01:41 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-3-3 01:35
[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2
以秒为单位

秒?
不是景深模糊浓度么……?

为啥是秒?
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发表于 2013-3-3 01:44 | 只看该作者
但那个8种景深明明只是覆盖了一个fx文件而已嘛~ini里面是不变的啊,而且里面本来是0.3呢~为什么会影响到?
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发表于 2013-3-3 01:47 | 只看该作者
看不太懂。。。
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发表于 2013-3-3 01:55 | 只看该作者
本帖最后由 mzjc 于 2013-3-3 02:00 编辑

顺带一提~我改成1了也没效啦……反正就是0秒
如果删了能不能我自己手动加回去?

用txt也能编辑呢~~没问题的吧?

如果可以的话是哪一条……?
或者说是不是可以在fx里面直接改参数来调整2.7那个原来的fx文件的景深浓度?

如果有QQ更好了~我会整天打扰你的

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发表于 2013-3-3 02:25 | 只看该作者
啊啊别不理我……我现在最苦恼的就这问题
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发表于 2013-3-3 02:25 | 只看该作者
我更在意的是像4845类的alpha值叠加的时候会出现消失的问题。。。。
虽然知道从ApachiiSkyHair中知道bsl设置能够解决这一问题,但是研究了很久还是不太清楚在衣服\武器类要如何设置
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发表于 2013-3-3 02:46 | 只看该作者
不错啊 啊
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发表于 2013-3-3 02:53 | 只看该作者
好的,前排留名
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发表于 2013-3-3 03:01 | 只看该作者
看到“半透明”就嬉皮笑脸的探头进来了

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饿,不明觉利
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谢谢分享
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发表于 2013-3-3 08:23 | 只看该作者
虽然看不懂,不过很厉害的样子
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信氢姐,硬如铁············看不懂·····
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