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[分享] 神是如何练成的!PS平台独占《战神》系列回顾,一个超越神的男人

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发表于 2013-3-10 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 guanjibawudi 于 2013-3-10 12:00 编辑

转自多玩TVG攻略组-大天使加百列


                                                                                                                              “一个超越神的男人”
前言

“老子不依”,2010年,战神3为战神的故事画上了圆满的休止符,直到升天的公布,奎爷回来了!
随着情报一天天的释出,发卖日一天天的逼近,相信很多玩家都对战神系列新作升天急不可耐,期盼已久了。
这里笔者就用这篇系列回顾献给所有喜爱战神和所有热爱动作游戏的玩家。
3.12让我们跟着奎爷一起升天!  



系列特色

开场

之所以把开场单独拿出来讲,是因为战神的开场的表现手法与一般的游戏的开场手法都有所不同。

2D似的剪影方式,动静结合的叙事手法,伴随着一个大地之母盖亚旁白,

恢宏大气的音乐缓缓而来,厚重的交响乐、激昂的鼓点声,不时穿插出的呐喊与尖叫!

奎爷,敌人,黑色的人物剪影,黑色轮廓间的战斗,红色鲜血溅出,迸发出的闪光,红与黑的对比,鲜明的反差,

充满对暴力美学的致敬,还有比这更有新意的开场吗!


画面

通过多边形即时演算完成的人物建模,场景效果和画面,不论是战神系列的正统续作还是掌机作品,

游戏画面都做到了十分优秀的地步。战神有别于部分动作游戏,视角不能自由转换,但电影般的运镜非常的讨巧!

与杂兵的战斗几乎没有盲点,尤其BOSS战中镜头的运用更让玩家体验电影般的视觉体验。

一般流程中会出现奎爷置身与一座神殿,时而在爬山,时而在山脚,这时视角拉远,把奎爷变得渺小。

为的就是能更好的烘托场景的宏大,传达出游戏中史诗般的沉重感。



音效

不论是武器插入杂兵的身体,还是奎爷撕碎杂兵,打到地面或者墙壁的声音,音效都非常自然。

说起战神系列的音乐,相信玩过战神系列的各位玩家耳边马上就会响起那恢弘大气的音乐吧!

声优们动情的演出,奎爷和雅典娜的声音配的十分优秀,配合交响乐团级音效演出,震撼人心,荡气回肠。

战神音乐与游戏风格相统一,大气而恢宏,但又并非千篇一律,恰到好处的烘托奎爷的心里及剧情发展,可谓游戏音乐的典范。           


动作

□△组合出多样的招式,标杆级的QTE,可以强化的武器,随着剧情获得的魔法,防御反击闪避抓取,力量感十足的动作设计!

QTE解决的高级杂兵的设定也可谓点睛之笔,同时可以增加得到的红魂,绿魂和蓝魂,可以看出制作者的用心!

BOSS战中的QTE可谓是神来之笔,利用场景或者BOSS本身某些部位为武器,然后华丽的解决掉BOSS,让人大呼过瘾!

尽管后来很多动作游戏都在QTE制作方面向战神系列进行了借鉴与致敬。

直到今天,就QTE这项,战神系列鲜有超越者。



剧情

复仇能带来自我救赎吗”相信很多玩家之所以期待战神的繁中版,也是希望能好好体验战神所讲诉的不寻常的剧情吧!

剧情往往是动作游戏最容易被忽略的地方,而这里恰恰是战神最出彩地方!

哪怕到现在也可以毫不犹豫的说,相对于其他动作游戏也毫不逊色!

正统的的三部曲很好的讲述了一个复仇和自我救赎的故事,psp平台上的两部作品剧情也同样出彩,

都更好的补完了奎爷人性化的一面,知道奎爷更多的过去。


妻儿之仇、母亲之仇、兄弟之仇,奎爷每一次踏上杀戮的旅途都是为了自我救赎与复仇,

摧毁一个野心的同时又成全另一个野心,完成一次又一次的自我救赎!

尤其是战神3的结尾,奎爷打开潘多拉魔盒,将仇恨和恐惧释放到了人间,

与此同时奎爷也走到了仇恨的临界点,这也是雅典娜想要的利用来摧毁一切的力量!


奎爷在知道了雅典娜阴谋后,他没有把剑刺向雅典娜而是刺向自己,决定放下仇恨把希望重新洒向了人间,

于是他终于从噩梦中解脱出来,以牺牲自己完成最后的自我救赎。

这里整个战神的故事也得到了升华,奎爷由神重新变成了人,一个真正的男人!

从而给整个战神的故事画上了完美的句号,同时成功的塑造了游戏史上最矛盾却又完美的英雄!


其他

作为一款优秀的暴力美学游戏游戏,血液飞溅与肾上腺素分泌激烈游戏的同时也为各位推出福利向小游戏(你懂得)。

同时几乎每代都附赠的制作花絮,从附带的制作花絮中,都看到了制作小组的用心,对游戏制作的一丝不苟。

笔者强烈推荐观看!



战神轨迹

开端

早期PS2时代,不同于美式经典的车枪球,提起美式动作游戏一般是粗制滥造,糟糕手感的代表。

直到2005年一款名为战神的硬派美式动作游戏开始进入玩家们的视野,GOD OF WAR战神之名由此诞生!

拥有硬派的主角形象,电影般的运镜,引人入胜的剧情,恢弘大气的音乐,出色的动作设计的战神1自此为美式动作游戏彻底正名!


战神1确立了系列的基本风格与剧情走向,系统和操作,战神初代其实有些地方还是稍显不足,最明显的QTE确实很难按吧。

战神1的难度以及谜题都对操作与解谜要求都比较高,比起战神3更巧妙更值得回味,让我知道第一次知道动作游戏还可以做成这样。

记得当年玩到阿瑞斯用石柱刺穿了奎爷心脏,下地狱前的奎托斯流下了悔恨的眼泪,给我带来的感动丝毫不逊于战神3的结尾。



延续

2007年,在众多的期盼声和质疑声中战神2如期而至,幸运的是战神2同样没有让广大玩家们失望。

本作除了延续了前作优秀的系统和操作,故事也紧接上代奎爷在奥林匹斯山干掉了阿瑞斯,成为新战神。

随着盖亚的出现,剧情的展开,身为玩家的我们才恍然大悟,原来战神1是大地之母盖亚在给我们讲诉奎爷的故事。


2代开始进行了合理的调整,完善前作的操作系统,QTE也不像前作那么困难,而且在爽快度上也加强了不少!

不论是剧情的登峰造极,优秀的画面,还是操作系统成熟,战神2都可以被称为是TVG史上浓重的一笔,足以成为佳作。

记得开启四匹巨大石马后在海洋之中奔跑的场景,在当年给了我在视觉和内心不小的震撼,直到现在依然可以想起,久久不能忘怀!




升华

经过漫长的等待,2010年发卖的战神3同样没有让玩家失望!

虽然游戏剧情流程没有达到预期长度,但战神3依然是PS3顶级游戏之一。

战神3描述了奎爷与奥林匹斯众神最后的决战,波澜壮阔的故事,大气恢弘的开场,完美的结局,都预示着本作非同一般的气势!

波塞冬,哈迪斯,宙斯等众神一一登场,这时奎爷与众神都形成对比,有时甚至只有泰坦的指甲盖那么大,极富视觉冲击力!

无论是奎爷痛扁波塞冬时发出的惨叫,还是哈利奥斯被奎爷逼的满地求饶,还是把宙斯打到屏幕全红,都让人令人血脉贲张!


之前被BOSS虐,反过来虐BOSS,
QTE终结计使得紧张感满点!

以夸张,残忍的手法来蹂躏BOSS,打倒BOSS,爽快度可谓满点!

3代在2代基础上把系列的操作系统进行了完善。

凭借ps3的机能,人物建模多边形的增加,奎爷的质感加强,而且动作看起来也更加流畅。

伴随着奎爷将希望撒向人间,战神的故事也迎来了一个升华与完美结局,

套用MGS4结尾的一句话“这样很好,不是吗”,奎爷也该休息了。




添花

在2008年,2010年先后以全新面貌和游戏剧情登录PSP平台的奥林匹斯之链和斯巴达之魂。

不论原汁原味的动作系统、电影般的运镜,史诗宏大的音乐、爽快的连击乐趣,优秀画面质量达到了PSP游戏中的巅峰。

而剧情上的的承上启下可谓是诚意十足!

也将感受到与系列作品相同的游戏快感,一切都将像系列一向的高水准看齐。

2007年推出索爱手机版战神 背叛,虽然游戏由3D变为了2D,

但画面和手感丝毫没令人感到失望,让玩家在手机也能一睹奎爷风采!




归来

4.13索尼公布的那张神秘图片背后的秘密,图片上写着4.19,没错,奎爷要回来了!

虽然亚马逊率先泄露了几秒的视频,但是索尼4.19正式公布了升天,我们还是激动不已。

制作人表示一直把本作当成4制作,没有冠以4,而命名为升天,只是考虑到升天剧情为系列前传,为了避免玩家对剧情困扰。


战神1的十年之前,奎爷试图打破与阿瑞斯的契约,踏上自我救赎的道路,

然而三位复仇女神挡在了奎爷的面前,
自此升天的故事由此展开!

利用3代的改良引擎开发的本作,虽然奎爷的多边形建模有所减少,

但细心的朋友可能看出画面和场景较得到了提高,相信正式版不会让人失望。


因为经过了3代动作的高峰,转而一代前,身为凡人的奎爷,没有太多逆天的能力,

新的连续技的加入与魔法的考究也成了升天的一大看点之一。

多人模式目前开放的内容并不多,但多种对抗模式,可解锁高级装备和圣物,

还有宙斯,阿瑞斯,波塞冬等守护神的可选,笔者多本次的多人模式同样充满期待。

不过试玩版中是升天中的场景切换比较生硬,QTE也是如此,奎爷的动作也有少许的不流畅之感,

也可能只是试玩版的缘故吧,正式版素质应该不会让人失望。


我觉得升天非常酷,这似乎将会是另一款圣莫妮卡(战神工作室)完成的无可挑剔的游戏。”

战神之父Jaffe在接受IGN的采访时如此说。虽然试玩有些无伤大雅的小瑕疵,但升天几乎不用去怀疑它的素质不用怀疑。

可以预见那个人挡杀人,神挡杀神的奎爷回来了,相信这足以勾起玩家们的激情。




期望与结语

就一个动作游戏而言,虽然多样的招式,标杆级的QTE,魔法,防御反击闪避抓取基本元素应有尽有,

但战神最大的不足,耐玩度一直没有得到很好的改善。

高难度下杂兵配置没有变化,杂兵只提升了攻击力,增加硬直回复速度,

这迫使多周目下之能用打出敌人僵直伤害的招式,这就让普通玩家很难重复游戏多次。


动作方面没有深度及研究空间,再加上越玩越腻的QTE,QTE多周目视觉冲击力的下降,

战神在玩家的口碑中从神作变为一周目神作,这也侧面反应出战神的硬伤。

令人惊喜的是,制作人也发现了其中的不足,在即将到来的新作升天中首次加入了多人在线模式,

作为战神系列一次胆大的尝试,本次的多人模式的表现值得期待!


可以相信当玩家们玩过了一周目,体验过波澜壮阔的剧情,经过后令人血脉喷张的战斗之后,

在这次的多人模式,可以体会到不一样的战神你会发现游戏的更多乐趣。

或许战神没有忍龙般的难度,没有魔女般的创意,没有鬼泣般的技巧,

或许战神动作部分还算不上顶级,但是身为动作游戏迷和PS3玩家如果没有尝试过,可谓一大遗憾!

直到现在也没有一款动作游戏能像他一样让你玩过之后难以忘怀,再玩其他动作游戏都索然无味!


战神7部作品,自开始到2012.5.30已经卖出2000万套,相关电影也在考虑中,战神的神话依旧在继续!

(PS:有时候我也有不小的担忧,奎爷把神都杀光了,还能杀什么(笑))




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发表于 2013-3-10 12:35 | 只看该作者
确实没什么动作游戏和战神系列比 气势磅礴 爽心悦目
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发表于 2013-3-10 12:41 | 只看该作者
写得很多啊
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发表于 2013-3-10 12:54 | 只看该作者
第一次在PS2上玩的 好震撼
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发表于 2013-3-10 13:02 | 只看该作者
奎爷再临
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发表于 2013-3-10 13:38 | 只看该作者
那么长,又看玩了
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发表于 2013-3-10 17:50 | 只看该作者
写的不错,支持
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发表于 2013-3-10 17:57 | 只看该作者
没有什么比得上战神系列的震撼了!记得先玩的战神2......当时那个震撼啊.难以言表!
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发表于 2013-3-10 17:58 | 只看该作者
戰神真的算很好玩了
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发表于 2013-3-10 18:12 | 只看该作者
QTE之怒表示,愿意和奎爷过两招
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发表于 2013-3-10 19:34 | 只看该作者
不是ACT高手,从未挑战过战神的高难度,一直以来都是看重剧情
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发表于 2013-3-10 19:42 | 只看该作者
個人認為動作遊戲的巔峰,就是為玩戰神才買的PS3
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发表于 2013-3-11 00:30 | 只看该作者
只有PC的只能看看……
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支持。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-3-11 01:19 | 只看该作者
最爱的奎爷~
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发表于 2013-3-11 08:24 | 只看该作者
經典的一款遊戲
謝謝分享!!!
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发表于 2013-3-11 08:30 | 只看该作者
滿喜歡的遊戲
殺戮感很足

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发表于 2013-3-11 08:35 | 只看该作者
写得很多
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发表于 2013-3-11 08:38 | 只看该作者
最喜欢的动作游戏,,没有之一
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玩一遍就飞盘的玩意,玩了1就懒得玩2的玩意
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奎爷霸气啊!
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没有PS,没玩过,但奎爷名气是杠杠滴
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第一次在PS2上玩的
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ps3独占的好游戏
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玩不到啊 没PS3啊 看看吧
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一直很想玩,但一直没玩过··················
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只玩通psp上的两作,正用模拟器体验ps2的两作经典。。。。
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奎爷威猛呀
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这种亦正亦邪的人物最吸引人了。
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