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[注意] 《海岛大亨4高科技时代》各类资料总结(附个人修改稳定跑80多年的MOD)$$$$$$$$$$$$$$$$$$吸引注意力ing$$$$$$$$$$$$$$$$$$   [复制链接]

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发表于 2013-3-18 03:53:38 |显示全部楼层
本帖最后由 changhk 于 2013-3-18 15:45 编辑

现在还在玩海岛大亨4的人要么是刚找到这类游戏的人,要么就是海岛系列的死忠了
纵然我个人不想承认,但是现实是海岛大亨系列确实算比较小众化的游戏,所以很多资源跟帖子都沉没了。
个人总结了下本论坛的一些应该加精华却被版主忽略了的帖子!
蒹葭汉化传送门
http://bbs.3dmgame.com/thread-3017255-1-1.html
fly0025大个人辛勤完善汉化作品传送门
http://bbs.3dmgame.com/thread-3046191-1-1.html

游戏MOD使用及修改(注意是高科技时代)
http://bbs.3dmgame.com/thread-3047795-1-1.html

因为有fly0025大的辛勤个人汉化而颇受感动
所以
本人放出经过N次卡死N此修改后
能亲测跑到大约2075年没出问题的MOD。
最后提醒MOD修改比较猛。慎用!

PS:本MOD可以在战役里正常使用通关。

nolimits.lua

6.68 KB, 下载次数: 588

稳定MOD

沉默是金,少说废话多潜水!!!

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发表于 2013-3-18 03:57:39 |显示全部楼层
操~快4点了
占个沙发睡觉去
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发表于 2013-3-19 05:41:44 |显示全部楼层
修改了什么~~

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发表于 2013-3-20 16:48:25 |显示全部楼层
修改太多
具体要进游戏自己体会
有些破坏游戏平衡
基本上2-3个工厂就够你整个岛屿的发展开支了
沉默是金,少说废话多潜水!!!

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发表于 2013-3-26 21:47:20 |显示全部楼层
changhk 发表于 2013-3-20 16:48
修改太多
具体要进游戏自己体会
有些破坏游戏平衡

大神大概给说一下呗 刚上手 玩了一天 修改哪些也没研究出来

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发表于 2013-4-1 10:53:08 |显示全部楼层
本帖最后由 duguocai 于 2013-4-1 12:19 编辑

大侠!工作质量有办法修改吗?工资高了人们不工作,低了工作质量又不高!

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发表于 2013-4-3 03:31:24 |显示全部楼层
工作质量当然可以改
但是我唯一改了的只有垃圾场
因为如果不改垃圾场的话基本没人愿意去垃圾场工作
其他之所以没改是因为如果只是个别的改的话
会导致很多没改工作质量的设施会基本没人上班
还是不改的好
提高工作质量最好的办法就是加工资。
沉默是金,少说废话多潜水!!!

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发表于 2013-4-3 03:32:43 |显示全部楼层
具体改多少自己看吧

local GameEntityCount = 200000
local MaxPopulation = 800

-- Original mod code
function NoLimitsMod()
    -- Sets the entity count
    config.MaxGameObjectExCount = GameEntityCount
    config.MaxGameObjectCount = GameEntityCount

    -- Remove the road construction limitations
    road_construction.ReachedLimit =  function(x)
        return false
    end

    -- Sets the population
    MigrationMaxCitizens = MaxPopulation

    ImmigrationRandomize = function(y)
        return MulDivRound(y, MaxPopulation - CitizenCount, 60)
    end
        
        g_Classes.Apartment_01.num_families = 30
        g_Classes.Apartment_02.num_families = 30
        g_Classes.Apartment_03.num_families = 30
        g_Classes.Apartment_04.num_families = 30
        g_Classes.Apartment_01.base_housing_quality = 150
        g_Classes.Apartment_02.base_housing_quality = 150
        g_Classes.Apartment_03.base_housing_quality = 150
        g_Classes.Apartment_04.base_housing_quality = 150
        g_Classes.ApartmentModern_01.num_families = 30
        g_Classes.ApartmentModern_01.base_housing_quality = 160
        g_Classes.ApartmentModern_02.num_families = 30
        g_Classes.ApartmentModern_02.base_housing_quality = 160
        g_Classes.CondominiumModern_01.num_families = 20
        g_Classes.CondominiumModern_01.base_housing_quality = 180
        g_Classes.LuxuryHouse.num_families = 10
        g_Classes.LuxuryHouse.base_housing_quality = 200
        g_Classes.ArmyBase.num_workers = 2
        g_Classes.ArmyBase.num_families = 30
        g_Classes.ArmyBase.base_housing_quality = 200
        g_Classes.ArmyBase.base_service_quality = 160
        
        g_Classes.GradeSchool.num_people_serviced = 60
        g_Classes.GradeSchool.num_workers = 2
        g_Classes.GradeSchool.base_service_quality = 120

        g_Classes.HighSchool.num_people_serviced = 40
        g_Classes.HighSchool.num_workers = 2
        g_Classes.HighSchool.base_service_quality = 140

        g_Classes.College.num_people_serviced = 30
        g_Classes.College.num_workers = 2
        g_Classes.College.base_service_quality = 150
        
        g_Classes.Hospital.num_people_serviced = 40
        g_Classes.Hospital.num_workers = 2
        g_Classes.Hospital.base_service_quality = 150
        
        g_Classes.Church.num_people_serviced = 20
        g_Classes.Church.num_workers = 2
        g_Classes.Church.base_service_quality = 160
        
        g_Classes.Cathedral.num_people_serviced = 60
        g_Classes.Cathedral.num_workers = 4
        g_Classes.Cathedral.base_service_quality = 160
        
        g_Classes.CrystalCathedral.num_people_serviced = 80
        g_Classes.CrystalCathedral.num_workers = 4
        g_Classes.CrystalCathedral.base_service_quality = 180
               
        g_Classes.WindTurbine.blueprint_cost = 500
        g_Classes.WindTurbine.money_cost = 500
        g_Classes.WindTurbine.upkeep = 1
        
        g_Classes.SolarPlant.upkeep = 1
        SolarPlant["upgrades"][1]["param1"] = 700
        SolarPlant["upgrades"][2]["param1"] = 800
        SolarPlant["upgrades"][3]["param1"] = 900
        
        TelecomHQ["upgrades"][1]["param1"] = 700
        TelecomHQ["upgrades"][2]["param1"] = 800
        TelecomHQ["upgrades"][3]["param1"] = 900
      
        g_Classes.GarbageDump.num_workers = 2
        g_Classes.GarbageDump.job_quality = 100
        g_Classes.GarbageDump.clamp_radius = 1000
        g_Classes.WaterTreatment.clamp_radius = 1000
        g_Classes.WaterTreatment.upkeep = 1

        g_Classes.Substation.power_radius = 50000
        g_Classes.Substation.upkeep = 1
        
        g_Classes.LuxuryHotel.num_people_serviced = 50
        g_Classes.SkyscraperHotel.num_people_serviced = 80
        
        g_Classes.SecretPolice.num_workers = 10
        g_Classes.SkyscraperOffice.num_workers = 20
        g_Classes.ConstructionOffice.num_workers = 20
        g_Classes.TeamstersOffice.num_workers = 15
        
        
        g_Classes.Casino.base_service_quality = 125
        g_Classes.LuxuryLiner.base_service_quality = 160
        g_Classes.Theater.base_service_quality = 125
        g_Classes.ShipORant.base_service_quality = 125
        g_Classes.CosmicPin.base_service_quality = 135
        g_Classes.GourmetRestaurant.base_service_quality = 125
        g_Classes.MuseumOfModernArt.base_service_quality = 150
        g_Classes.Sanatorium.base_service_quality = 180
        g_Classes.ColonialMuseum.base_service_quality = 125
        g_Classes.Museum.base_service_quality = 125
        g_Classes.Marina.base_service_quality = 105
        
        g_Classes.MovieTheater.num_people_serviced = 50
        g_Classes.MovieTheater.base_service_quality = 120
        
        g_Classes.Nightclub.num_people_serviced = 50
        g_Classes.Nightclub.base_service_quality = 135
        
        g_Classes.ChildhoodHome.num_people_serviced = 50
        g_Classes.ChildhoodHome.base_service_quality = 160
        
        g_Classes.ShoppingMall.num_people_serviced = 50
        g_Classes.ShoppingMall.base_service_quality = 120
        
        g_Classes.MetroStation.money_cost_add = 200
        g_Classes.MetroStation.money_cost = 1200
        
        g_Classes.SWAT.num_workers = 20
        
        HorticultureStation["modes"][1]["param1"] = 200
        HorticultureStation["modes"][2]["param1"] = 100
                    
        RumDistillery["upgrades"][2]["param1"] = 200
        CigarFactory["upgrades"][2]["param1"] = 200
        ElectronicsFactory["upgrades"][2]["param1"] = 200
        ElectronicsFactory["upgrades"][3]["param1"] = 100
        Cannery["upgrades"][1]["param1"] = 200
        CarFactory["upgrades"][1]["param1"] = 200
        FurnitureFactory["upgrades"][1]["param1"] = 200
        WeaponsFactory["upgrades"][3]["param1"] = 200
        
        AirportModern["upgrades"][3]["param1"] = 800
        Airport["upgrades"][2]["param1"] = 800

end



-- Only fire once
local FiredOnce = false

-- UA Set Mode
OnMsg.UASetMode = function(actions,mode)

    -- Fire until fired once
    if not FiredOnce then
        -- If we boot, trip it ...
        if(mode == "Boot") then
            FiredOnce = true

            -- Run the thread to bypass it
            CreateRealTimeThread(function()

                -- Do mod loading code here.
                NoLimitsMod()

                -- Reconfigure/force the settings every map load.
                OnMsg.MapPermanentObjectsLoaded = function()
                    NoLimitsMod()
                end
            end)
        end
    end
end

-- Legacy load (what the original mod used)
OnMsg.ClassesPreprocess = function()
    NoLimitsMod()
end

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生产力科技改成%50-%75就够了吧 %200…… 一次出口随随便便几十万
无敌了都

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