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[讨论] 来讨论下如何buff高人

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发表于 2013-3-25 09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果有好的方案的话,我会发到官网上去,或者直接做个mod
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舒服的沙发
发表于 2013-3-25 09:20 | 只看该作者
让T1可以和恢复纹身叠加 或者干脆改成被动的,T4能作用于更多能量比如死灵的魂?
T3能不能考虑给其他非奥法职业一些用处 比如说免疫个什么魔法状态 像自然精灵T3免疫疾病一样
不过我觉得跟两个精灵比起来还是没有什么核心竞争力
甚至不如普人
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-25 12:35 | 只看该作者
T3奥伤改成加满15%穿透

问题解决
其他都足够
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冰凉的地板
发表于 2013-3-25 12:47 | 只看该作者
那我就瞎建议了:
T1:开启后可看清自己模糊死亡的生命值;开启后所有减少治疗MOD的状态暂时失效;
      5级CD15,属性力量、敏捷、意志、魔力 四选一,否则就与符文叠加*(前者会投入5点代替纹身,后者额外爆发&缓解状态但是就没人学满了)
T2:额外增加追踪类技能的范围,例如侦察魔棒&野性召唤的冥想*(这在概念上保证了选高人必定有10+格侦察魔棒
T3:满级增加manaburn50%的量
T4:根据这CD&持续来看,不来个能量反转说不过去,加变减,减变加

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发表于 2013-3-25 12:55 | 只看该作者
对了,有个Bug一直忘了说
奥术套装的10%几率射线,如果你脱下来穿上去 —— 将这个操作重复N此,你就会拥有N个10%几率触发奥术射线,脱下都挽救不了的永久性

所以灵晶在开发板修复了没?
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发表于 2013-3-25 13:19 | 只看该作者
T1很IMBA,加1-5很自由
T2很好用,也是1-5自由
T3需要泛用性
T4被觉醒技完爆,可是我可以不要觉醒技那个

经验惩罚15%,OK
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发表于 2013-3-25 13:31 | 只看该作者
tienhaoshu 发表于 2013-3-25 13:19
T1很IMBA,加1-5很自由
T2很好用,也是1-5自由
T3需要泛用性

T1哪里imba了,mindpower需求,CD25持续10,真空长达15,高MP也才50多点,总共500多点,同样后期12~15CD500+的纹身多得是啊,更甚者78百,恨不得右键取消掉T1
T2只对直线有用,都是盗贼类的可以顺路一点代替暗视,然而游戏的整个过程都是山路十八弯,真要暗视还不如生存系,转角遇到爱看得再远也没用
T4CD太长了,还是那句,只有复合能量的职业才可能看得上,不如说只有影刺,单能量职业专注于单能量的恢复也要好过T4,多能量高消耗想要补恢复能力就代价太大不如这个T4。不过根据我以前普通的境遇,CD还是太长,没有觉醒好用


最关键的是要有与高精、半身、自然竞争的实用性
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发表于 2013-3-25 16:42 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-25 15:42
别黑高人啊,加点就是1111,经济适用效果好,经验惩罚还不高
T1前期就很好用,后面和一个回复符文配合,可 ...

有时空形态之前用用罢了,时空形态有了之后,安全紊乱值高达1155左右(100意志),算上失败率能够被静态历史控制,还能再加300,高达1455的紊乱值,你认为是高人好还是永恒精灵超越永恒,让时空形态从10回合变成15回合好。。永恒加速就不说了,有250%的速度谁会要200%;当真是连使用技能无消耗的那玩意都不需要的,平常假设300的紊乱之,开了时空形态变成900,还有255的空间丢技能,再开静态历史,还有静态历史的量+额外300不失败的空间丢技能,反正静态历史时间不够还有超越永恒+5回合,而且时空加速的100%加速还能由4回合变成9回合,这是高人能比的么
觉醒技还真的不能跟种族技能比价值,因为没有觉醒技可以代替 半身人、永恒精灵、自然精灵 的
至于T1的回复率,永恒就能直接恢复纹身5回合+超越永恒又是5回合,完毕继续回复纹身,连续15回合共计3次的符文恢复量,众所周知符文的量后期比高人T1多多了回收率还高,我5回合治疗完毕,你10回合才慢慢回本,尤其一个脆皮,如果你废了很多血,不开盾或者不开英勇绝对不好意思继续站在敌人面前,这种持续回血的就要一种效果:你刚打掉我200血,我就恢复200血,持续5回合,而不是你打掉我200血,我恢复80血持续10回合

当然这种回血态度是普通难度,再高都是秒杀与否的问题不讨论
至于视野,拐角遇到爱的地方是?没有蛀牙!错,是无光照的地下城,地下城都啥样,没几条路是直线的,再霸气也无用武之地
T3是每级增加5奥术伤害抗性法术save,酱油
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发表于 2013-3-25 17:44 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-25 17:26
高难度不讨论,反正你选啥种族都是秒与被秒,命堆过去总有一次成功的事情

半身T4的缺点是不解目盲,所以 ...

其实我是觉得永恆BUFF过头,烂就烂在9+35,现在9+25就很舒服
0的不说,个人经验是只要惩罚过了20,影响就开始出现
40以前整个流程都变的很痛苦,先不说很多职业技能分散需要较多点数

第一个新手2级迷宫,家,风暴,戴卡拉+时空,救女主,王座
除了具体还可以看职业安排顺序以外,阶段的经验惩罚确实是苦

T精灵最明显的就是T3加满打大堕落+救女主,轻鬆很多
问题是这可以加满,但是加满以后还可以出什麼G技能,有些职业就是不行
那不加等的话低又打不过去
当然可以放弃,问题是作者可以坑人,不可能做一个明摆著必须放弃的东西
那直接改大地图陷阱秒杀好了,花那功夫做啥

高人作為一个新手玩的舒服的职业,老手玩只会更舒服
不考虑变更经验惩罚下,越泛用性的调整越能提高人气
越少改动需要的功夫越少
T3就明显太偏,伤害只有奥法有,抗性也不可能25奥抗等於10全抗
所以我喊15穿透,本来想说的是20
但是15穿透绝对不是没用,即使不怎麼样,
实际上只有15%惩罚所以我觉得不需要很怎麼样是出发点
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发表于 2013-3-25 17:50 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2013-3-25 18:06 编辑
zjwzero 发表于 2013-3-25 17:26
高难度不讨论,反正你选啥种族都是秒与被秒,命堆过去总有一次成功的事情

半身T4的缺点是不解目盲,所以 ...

你说到了这个游戏让我反感的一个地方了:那就是游戏进程和稳定度和玩得蛋疼与否有直接关系。极端的例子我可以选大法,每步都插眼,或者选有追踪技能的,一直开追踪。因为场景分割和资源无限,我可以不停上下楼梯,也可以对每个怪来一个大加速自由行动冲锋突击……这样玩有谁敢说战士不强?
目前我最喜欢的crawl基本没这些问题,一是资源有限,二是碰上后处理不当被怪虐的时候有,但撞上直接被秒的情况几乎没有

回到高人,关于T1,Z兄低估了它的适用范围,它和有护盾的,有治疗技的都可以配合得相当好,和回复符文的配合之前也说过了

高人核心技能是T2,也是唯一值得加满的技能,它的作用并不是和强化感知一样偏重于防御,而是一个让人物大部分时候实现先敌发现、先敌打击的进攻性技能。拐角防秒并不属于它的职责范围。
关于为什么黑暗环境还是有效,答案是怪物有光源。

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发表于 2013-3-25 18:38 | 只看该作者
T1改成直接加血外加送N回合50%全抗
T2改成主动开启加全感应N回合
T3改成被魔法攻击n%几率完全免疫伤害
T4改成开启之后消耗变成回复比如消耗10体力变成恢复10体力
T4额外加个被动 所有技能的冷却降低N%
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发表于 2013-3-25 18:43 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-25 17:06
要正确评价高人,Z兄需要注意一个价值比较的概念

1155在持续技能全开下只能说基本够用,那么说静态历史和 ...

你只能说你这样玩得很舒服,因为持久战中这技能就打折扣了,相对而言,15CD的觉醒技就能持续使用
我试过高人的影刺,那个时侯的敌人还没有这么难打,即便如此,还是感觉5级的高人T4都不够用
我18回合用一次的无敌斩,正好能用觉醒完美配合打持久战,你时空法24回合一次可能不觉得吧,但是双重施法只有12CD,配合别的技能会很方便

高人真的别和高精比,人和精英是不一样的
咱大高精的超越永恒让15CD持续5回合的潜能爆发(无消耗觉醒)能够连续存在15回合,15回合技能随便放,你说这战斗该怎么打吧

高人T2可以增加生存系的强化感知的范围,所以你只需要1级强化感知,配合高人T2就能10~11格视野,光照无所谓,当然也增加普通的暗视,需要装备
我知道,但是就是无所谓。。。我没有一次死是因为光照不够死的
当然确实很舒服,这个种族就是突出一个舒服,但是比起这个,我半身人后期绝对闪避和近战对钢舒服,还是高人扭扭咧咧舒服。。
我中了一堆疾病用超越永恒解掉或者自然精灵免疫舒服,还是高人魔法狂暴也解不干净舒服,只不过是“大家舒服的地方不一样而已”
并且我玩别的种族在后期只会比高人更加舒服

骨头汤我唯一反感的是要查wiki。。这一样蛋疼啊
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发表于 2013-3-25 18:51 | 只看该作者
高等人真是……╮( ̄▽ ̄")╭
用了两次我还是直接上精灵了……
真要消耗的时候T4也扛不住啊(((φ(◎ロ◎;)φ)))
其实感觉高等人的太平庸了
普人都比高等人好啊!( ̄▽ ̄")
要么强化下魔法方面的能力
反正介绍里也说是专门为魔法的不是麽o(*≧▽≦)ツ
要不T4改成mana+33%?
或者开了无消耗外加N回合的全能量恢复?
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发表于 2013-3-25 18:51 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-25 17:50
你说到了这个游戏让我反感的一个地方了:那就是游戏进程和稳定度和玩得蛋疼与否有直接关系。极端的例子我 ...

CRAWL现在有美化版吗?
ASC介面我已经不行了
........
高人T2我最多加到2-3,T1有餘点我反而会补满
因為可以跟盾一起开,也可以开了做其他事例如传送/加速
跟其他纹身没有延迟CD


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发表于 2013-3-25 18:56 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2013-3-25 19:01 编辑
zjwzero 发表于 2013-3-25 18:43
你只能说你这样玩得很舒服,因为持久战中这技能就打折扣了,相对而言,15CD的觉醒技就能持续使用
我试过 ...

疾病不是用治疗疾病道具直接解么……
对远程攻击的法师而言,T2非常有用,很多法术攻击范围远超10格。至于近战,1级足够,不过近战的话高人我也用得少,最近心灵杀手用过

对这游戏设计上的特点(问题?)我们有完全的共识了

crawl需要查wiki,但不需要查太多,只要能享受死亡的乐趣的话

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发表于 2013-3-25 18:56 | 只看该作者
tienhaoshu 发表于 2013-3-25 18:51
CRAWL现在有美化版吗?
ASC介面我已经不行了
........

很多年前就有tile版了
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发表于 2013-3-25 19:02 | 只看该作者
tienhaoshu 发表于 2013-3-25 17:44
其实我是觉得永恆BUFF过头,烂就烂在9+35,现在9+25就很舒服
0的不说,个人经验是只要惩罚过了20,影响就开始 ...

Buff过头关系倒不是太大,因为概念不一样也就是对于战术的影响不一样,有这种风格的区别,强弱有差距也就能接受了

实在不行暴雪老套路

为了安全,美女我是不救的,危险场景是不去的

之前你也认为,装备的取舍越纠结越好
其实加点也是一样,强大没关系,但要纠结
可是很多时候纠结的不在点子上,例如我就钟爱某个技能,可能效果不好,但其实没它也一样
后期点数充足了也能学会,可是我就是想用它,然后发现等级上不去学不会,但其实没它也一样
最终,物理流的心灵发现好缺点数啊,所以,板砖吧,于是就都板砖了,舒服嘛,最终,“其实没它也一样”变成了“还是不要它算了”
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发表于 2013-3-25 19:10 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-25 18:56
疾病不是用治疗疾病道具直接解么……
对远程攻击的法师而言,T2非常有用,很多法术攻击范围远超10格。至于 ...

因为你要穿着的道具不是解疾病而是解毒,好了,这不是开玩笑
不过真正原因是,法系不会中食尸鬼的疾病,所以一般是堕落的疾病只有6回合
还包括堕落的降抗,及各种状态
若要轮超越永恒对于护盾&加速等各种符文&技能的影响,正面战场的舒适度还是永恒精灵完胜
解毒是因为新职业的毒太厉害了,不能直视,不,解毒都不好使
越来越不敢玩噩梦了
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发表于 2013-3-25 19:13 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-25 18:56
很多年前就有tile版了

这段时间又新增了什么?
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 楼主| 发表于 2013-3-25 19:54 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-25 17:50
你说到了这个游戏让我反感的一个地方了:那就是游戏进程和稳定度和玩得蛋疼与否有直接关系。极端的例子我 ...

以我选择职业种族的标准来说,就算他的经验惩罚降到-15我估计都不会用他...完美build爱好者伤不起啊他的技能配置太缺乏竞争力了,对于非will职业来说t1直接废了,选他还不如选普人。
而will系职业吧,不是will+mag就是will+cun的。面对永恒精灵,木精灵,半身人这3大强势种族高人还真是一点竞争力都没有啊...

高人真正能有搭配的职业也就是龙战,死灵了。但是这两个配合都挺勉强的
龙战后期还是要双回复无缝才算靠谱,但是一个回复和高人t1是没法无缝的,于是高人t1就变成鸡肋了。t4倒是有点用,但是各种意义上我都觉得不值...不说那些强势种族,就连普人我觉得他比不上
死灵的话,主要是t1可以填补巫妖之后无回复的问题,也算是种玩法。但是依然竞争力一般,尤其是现在s精灵buff了。

至于t2,我觉得他的价值不足,能用到的地方偏少,无法弥补t1t3t4弱势带来的竞争力不足。
强势种族之所以是强势种族就是因为有强势技能的存在,这些技能或能独当一面,或能对某些职业产生强力辅助,又或者能填补某些职业的空白处。有这样的技能才有搭配的意义。
我认为高人的技能太平庸了,选他还不如选普人。专注于职业自身能力反而收获更大。
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发表于 2013-3-25 19:59 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-25 19:13
这段时间又新增了什么?

我知道的一些:深渊位面增加了一些危险生物,咒法师法术大部分换了新的……
其他说不上来,我玩到的内容本来还不算多

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发表于 2013-3-25 20:14 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-25 19:02
Buff过头关系倒不是太大,因为概念不一样也就是对于战术的影响不一样,有这种风格的区别,强弱有差距也就 ...

可是你不觉得S精现在已经是全通用了吗?

高人可以说是个惩罚少但也不很强的通用,T3只对奥法有强化
奥法抗性可以说是天生体质,奥法伤害可以用贵族锐利的眼神寻找弱点的理由加个穿透
改全伤基本不指望

话说心灵杀手我以前认為要把弓箭改自动,
加STR/DEX的技能改成按照比例用WC代替SD的武器加成跟命中(就像唯我论那鎚)
这样才有救

后来想想直接把武器格斗的T4改成随机攻击2-3下,6-10CD都行
只要改这一个技能有了能下血的手段就马上活起来
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 楼主| 发表于 2013-3-25 20:23 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-25 20:07
T2被动遇到所有怪都有用,怎么会偏少……

不能简单的用战斗能力去比战术能力,高人T2、T4那是战术技能, ...

t2的问题是游戏中超长直线不多,而且远远到不了独当一面的程度至于t4,我觉得他特别没用。只有影舞这种有一堆瞬发技能的才能利用起来。别的职业其实并不缺那2,3个技能的资源

另外我说选他不如选普人的意思是他技能1111的收益还不如1个大系点和少15%惩罚来得高
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 楼主| 发表于 2013-3-25 20:25 | 只看该作者
tienhaoshu 发表于 2013-3-25 20:14
可是你不觉得S精现在已经是全通用了吗?

高人可以说是个惩罚少但也不很强的通用,T3只对奥法有强化

s精灵算不上全通用,只是魔敏通用,半壁江山罢了
自然精神系还是要选t精灵半身人的
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发表于 2013-3-25 20:56 | 只看该作者
tienhaoshu 发表于 2013-3-25 20:14
可是你不觉得S精现在已经是全通用了吗?

高人可以说是个惩罚少但也不很强的通用,T3只对奥法有强化

S精肯定是Buff过头了,会有很多人选
只是从一个旁观者角度来看问题,这不是首要问题,现在作者要做的是将所有的种族都摆上台面,让它们有被选择的理由
然后才是平衡,这是我最需要的

在所有的种族职业都有出镜率之后,追求平衡才会更有意义,也会有更多的人强调平衡,还会更加的方便平衡
虽然这在我的思维中不过是要一次到位很容易的事情,作者就未必了,忙碌的人总是无暇思考
老实说一会儿叫他Buff这个一会儿nerf那个,他大概脑袋都混乱了

简单地说
如果要我来处理这个问题
必须让每个种族都拥有出镜的特性,只有大家一定程度上平起平坐了,才知道平不平衡
今天我Buff这个,可是其它的全部都在冷板凳,要怎么修改也全是未知,无法做出任何比较
只是单纯的修改这一个种族犹如闭门造车,换句话说,既然都没人和你比了,要怎么知道你的才能是出众还是平庸
当你塑造了3个神之后,你该拿什么表情面对其它的虫?
结果可能是,发现很难平衡,只好在增强了其它种族之后反过来削弱3大神族

虽然现阶段有半身人和自然精灵和他比,但是太少了
这个永恒机灵也不过从冷板凳中走上台了而已,它终于成了可以比拼能力的种族
但还不够,还有其它的种族需要比一比,不死yeek
与其buffnerf,让作者在一个高精身上疲于奔命,不如让他在不死yeek身上疲于奔命

在那之后,再考虑让作者削弱高精吧,但是说不定,不死yeek的能力上来了之后,高精的才能一比较也就强不到哪里去了呢
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发表于 2013-3-25 21:28 | 只看该作者
金色雕鹰 发表于 2013-3-25 20:25
s精灵算不上全通用,只是魔敏通用,半壁江山罢了
自然精神系还是要选t精灵半身人的
...

T234都跟魔敏掛鉤?
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发表于 2013-3-25 21:31 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-25 20:56
S精肯定是Buff过头了,会有很多人选
只是从一个旁观者角度来看问题,这不是首要问题,现在作者要做的是将 ...

YEEK我只要7改9,15%奖励可以拿掉
不死不提了,骨头算是完善,尸鬼就算-20改成-10也无救
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发表于 2013-3-25 21:36 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2013-3-25 21:45 编辑
金色雕鹰 发表于 2013-3-25 20:23
t2的问题是游戏中超长直线不多,而且远远到不了独当一面的程度至于t4,我觉得他特别没用。只有影舞这种有 ...

10格完全算不上什么超长直线,随便进个地图数数超过10格的线有多少。我一直强调大家要点满这技能实际玩玩再下结论

T4随便举个例吧,战士比如盾战,先火烧自己,然后开T4,瞬发50%加速、连击,之后冲锋、盾击、突击、压制。算算节约了多少耐力,爆发后接下来开True Gift慢慢玩,完全不愁耐力不够。

法师爆发是一样的,如果只考虑回魔符文瞬间的补魔效果,一个T4可以节约两个回魔符文也不为过,而且还是瞬发。
T4节约的技能是爆发瞬间最高消耗的技能,爆发后还能有充足的能量继续放其他技能,和整个战斗进程非常匹配。

选普通人类,如果需要一个回复符文回血,而那个职业只需要高人的T1的回复就够了,那么高人的T1已经等于普人的那个职业点了,还有其他简单类比的方式,比如T4当一个多回魔符文槽

不过我完全理解为什么你不认可高人,这个各自保留意见就行了
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发表于 2013-3-25 21:49 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-25 19:02
Buff过头关系倒不是太大,因为概念不一样也就是对于战术的影响不一样,有这种风格的区别,强弱有差距也就 ...

物理流的心灵不缺点啊,最近玩过自从改了后很不错,当然操作还是很蛋疼
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发表于 2013-3-25 21:52 | 只看该作者
T1最粗暴的改法就是不和恢复纹身冲突,纯粹的一个额外回血,但这样就太无趣了,毕竟技能应该设计得更因地制宜,这样才能让玩家琢磨如何在技能间做选择;
是否有可能让T1回血量跟人物当前百分比血量挂钩,血越少回越多,例如说30%开启T1的治疗量会比满血开时翻倍,更有人族破釜沉舟生生不息的RP代入感。

T2的确很拙计,对容易死人的拐角无用,而有光照的大直路实在是太少太没威胁了。如果受限于侦查向的话,是否可以增加反隐形效果。

T3法术亲和,如果改成全法术抗会太不和谐,是否可以借鉴法术预感的模式:受到法术攻击会堆叠相应抵抗,最大叠3层,点满5点之后,每层7.5%。

T4让时空法配合时空形态很好用,但其他职业用起来又太渣,暂时想不出平衡的办法,或许就是前几楼有人提出的,开启时间内不但不消耗资源,反而恢复资源?
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