游戏狂人
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zjwzero 发表于 2013-3-25 17:26
高难度不讨论,反正你选啥种族都是秒与被秒,命堆过去总有一次成功的事情
半身T4的缺点是不解目盲,所以 ...
其实我是觉得永恆BUFF过头,烂就烂在9+35,现在9+25就很舒服
0的不说,个人经验是只要惩罚过了20,影响就开始出现
40以前整个流程都变的很痛苦,先不说很多职业技能分散需要较多点数
第一个新手2级迷宫,家,风暴,戴卡拉+时空,救女主,王座
除了具体还可以看职业安排顺序以外,阶段的经验惩罚确实是苦
T精灵最明显的就是T3加满打大堕落+救女主,轻鬆很多
问题是这可以加满,但是加满以后还可以出什麼G技能,有些职业就是不行
那不加等的话低又打不过去
当然可以放弃,问题是作者可以坑人,不可能做一个明摆著必须放弃的东西
那直接改大地图陷阱秒杀好了,花那功夫做啥
高人作為一个新手玩的舒服的职业,老手玩只会更舒服
不考虑变更经验惩罚下,越泛用性的调整越能提高人气
越少改动需要的功夫越少
T3就明显太偏,伤害只有奥法有,抗性也不可能25奥抗等於10全抗
所以我喊15穿透,本来想说的是20
但是15穿透绝对不是没用,即使不怎麼样,
实际上只有15%惩罚所以我觉得不需要很怎麼样是出发点
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