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楼主: 金色雕鹰
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发表于 2013-3-27 00:55 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-27 00:31
现在疾病永远伤害为0,毒不知道,也没任何印象,你还没活到成型而已,护盾5555,反魔盾5后再下结论
(我现 ...

新职业,后期,地板伤害每回合80+持续5轮,可叠加,也就是说,你在他的地板上站3回合你就收到240伤害,持续5轮
他有主动毒,我后期1级的毒就是900+伤害
那么作为一个电脑,那地板没有100+甚至120+持续5回合就一定有问题,那个毒没有个2000不好意思说学过这个技能
你看着办吧。。我作为一个玩到high peak第八层死掉的一命粘液使表示,只要电脑随机的技能得当,别说3回合,就是30回合说不定你都杀不死它
好在电脑暂时比较蠢,可即便如此,你还是得花上不少时间才能弄死他,在此之前你先别被毒死
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发表于 2013-3-27 01:08 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2013-3-27 01:22 编辑
zjwzero 发表于 2013-3-27 00:55
新职业,后期,地板伤害每回合80+持续5轮,可叠加,也就是说,你在他的地板上站3回合你就收到240伤害,持 ...

目前20多级的人物,护盾每次吸收33点伤害,反魔盾每次吸收50点伤害,5轮内护盾可以激活两次,678的吸收量两次,假设第一次激活维持了3轮后盾破,那么3轮内一共吸收83x3+678=927点伤害,之后两轮50x2+678=778点伤害,5轮内除非把1705打爆,不然一滴血都不会掉,回复符文或技能在这期间完全没用。

反魔阵营装备最大的特点是抗性,目前人物52%自然抗性,加上1级的反魔T1的11%,共63%

另一关键的方面,那就是对方遇到心灵不太容易活过5轮……之前遇到这种类型怪物,是等地板毒过了后,加速近身上去秒的

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发表于 2013-3-27 01:55 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2013-3-27 01:59 编辑
plgatc 发表于 2013-3-27 01:08
目前20多级的人物,护盾每次吸收33点伤害,反魔盾每次吸收50点伤害,5轮内护盾可以激活两次,678的吸收量 ...

前期好杀,你查看它技能的时候要注意它有没有Call of the Ooze这个技能,一般后期更厉害
如果是人玩的话,抗性没意义,电脑不太清楚,估计更没意义,不如说,就算你70的抗也给你减成负的,其实我都能减77%还是42级的状态
你最好能堆高点,不然就直接伤害翻倍了,可能体质系的免疫物理状态5回合的觉醒会很有用

如果让电脑开出Call of the Ooze,5回合你想多了,先手减速看你能不能在它开出这个技能之前弄死
毒不过是伤害手段之一,且是它不必怎么样都会伤到你,别的技能太复杂不容易说明
法系职业比较好对付它,因为不用近身,总之就是imba

地板毒如果是人在操作的话永远都不会消失的,即使不刷新,电脑就不知道了,还有控制技能也Bug,如果它有pin控制,你没有pin抗性就悲剧到无法解释如果是几率失败那你还是别靠近,而这几个控制持续时间都蛮长的
之所以能抗是因为它受到的所有伤害都会均摊到自己和粘液的身上,所以如果有9个粘液,1000伤害它也只受100,减伤不是很清楚大概就这样了
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发表于 2013-3-27 10:36 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-27 01:55
前期好杀,你查看它技能的时候要注意它有没有Call of the Ooze这个技能,一般后期更厉害
如果是人玩的话, ...

这职业不太清楚,不过拿Z兄自己玩的情况去比太高看电脑AI了

已经打出来心灵杀手Style的鞋,定身免疫,自带机动系定点跳的技能,另外还有两加速符文。突然感觉半身人也是不错的选择。

新职业一般之后会被削,现在的话,打不过逃应该是很容易的

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发表于 2013-3-27 23:16 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-27 01:55
前期好杀,你查看它技能的时候要注意它有没有Call of the Ooze这个技能,一般后期更厉害
如果是人玩的话, ...

看了一遍新职业的技能说明,有几个疑问
1、这个职业远程射线为主还是灵晶近战为主?
2、酸系降抗和穿透意义何在?这职业酸伤害感觉不多,灵晶也是自然伤害,这一系是不是不用解锁?

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发表于 2013-3-28 00:18 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2013-3-28 00:24 编辑
zjwzero 发表于 2013-3-27 23:54
Call of the Ooze 这个技能是群体武器伤害,转化为酸性,后期一发就是2000~3000,属于卫星定位系统的群攻 ...

降抗降得挺多的,如果抗性是负的,穿透会不会降低伤害?

心灵杀手主手还是双手武器算了,smash5级317%武器伤害,暴击后太吓人,现在普通兽人就700差一些的血,暴击能爆1200,头顶的武器还没出手

刚又爆了个单击1500……秒了个兽人狂战
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发表于 2013-3-28 00:44 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-28 00:18
降抗降得挺多的,如果抗性是负的,穿透会不会降低伤害?

心灵杀手主手还是双手武器算了,smash5级317%武器 ...

穿透就不知道了,很久很久以前不是说,穿透最多降低到0么
那个时侯的insane就有负抗流的说法嘛,应该是修正了吧


这么说你也没必要加力量了吧,这个技能也是依赖意志的,力量一般般也就行了,反正平A比较少?
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发表于 2013-3-28 00:52 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-28 00:44
穿透就不知道了,很久很久以前不是说,穿透最多降低到0么
那个时侯的insane就有负抗流的说法嘛,应该是修 ...

穿透不会负抗,降抗很容易降成负的,就怕穿透把负抗效果减半,不知是不是这样计算

正常攻击力量有用,这人物基本就是开护盾和狂暴攻击平A的。力量对头顶武器也有40%效果,而且力量加pp,pp也影响伤害。
有个觉醒技是25%力量转为mindpower,可以增强护盾效果,以及其他一些依赖mp的技能效果

我这个人物废了,忘了大系点只有10,20级才有,现在解锁不了技能……

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发表于 2013-3-28 01:04 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-28 00:52
穿透不会负抗,降抗很容易降成负的,就怕穿透把负抗效果减半,不知是不是这样计算

正常攻击力量有用,这 ...

力量对头顶武器也有40%是什么说法?念动力武器不是用意志代替力量的吗
反正不打算加体质的话那就力量吧。。如果要极限一点的话,还是建议你英勇,假如你有130的力量,英勇能开出24的属性哦

然后36以及沙虫,熬不到是吧。。
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发表于 2013-3-28 01:10 | 只看该作者
本帖最后由 tienhaoshu 于 2013-3-28 01:55 编辑
plgatc 发表于 2013-3-26 19:14
近战不用开80%那系……贴身顶着对砍前三个技能都没用,第四个技能如果点满了头顶灵晶和双手差不多,那直 ...

平砍顶在头上不出8折W伤害加成的话那就是W加成6折
那STR的部份不就是4折?
120%力量的双手应该是吃72%的W48%的S吧

你用DEBUG测试的时候
beyond the flesh上面显示的伤害
100STR跟100WILL属性頂大刀
不出那个8折的会比较高?

我记得是如果不出灵晶掌握,不出8折
双手武比灵晶高一些
出灵晶掌握以后差不多持平
这时候如果出8折
双手跟灵晶都会有提升,但是灵晶会比双手多个大概20%上下

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 楼主| 发表于 2013-3-28 07:03 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-28 00:52
穿透不会负抗,降抗很容易降成负的,就怕穿透把负抗效果减半,不知是不是这样计算

正常攻击力量有用,这 ...

抗性穿透没有副作用的,对负抗无效。

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发表于 2013-3-28 11:14 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2013-3-28 11:25 编辑
zjwzero 发表于 2013-3-28 01:04
力量对头顶武器也有40%是什么说法?念动力武器不是用意志代替力量的吗
反正不打算加体质的话那就力量吧。 ...

头顶武器意志60% 力量40%,学了80%则意志80% 力量20%

英勇学了,现在护盾破得挺快的,700点的吸收量,也就顶得住一个战技。在护甲强化技能出来之前,强力近战能够对心灵杀手造成威胁,需要护盾和其他操作繁琐点,没法无脑杀。最近一次死亡是被精英骷髅偷袭,护盾没激活,盾击两次伤害全爆,300点左右两次伤害带走,开始后悔没穿重甲了

刺客大师倒是不怕,护盾不激活,被他潜行状态砍3次也就空血。心灵杀手怕的是单击高伤害。

有了英勇纹身可以设置为见敌激活,体质对这种职业意义不大,也许有合适的体质类觉醒技?

36级是啥?会送大系点?我打算不学机动系了,就看能不能活到沙虫洞学装备强化那系

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发表于 2013-3-28 12:36 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-28 11:14
头顶武器意志60% 力量40%,学了80%则意志80% 力量20%

英勇学了,现在护盾破得挺快的,700点的吸收量,也 ...

那这无法解释为什么头顶比手拿少那么多,且你的数据少40%左右,我的数据少20%左右
开启关闭转换力量技能,好像也没对头顶的伤害造成多大影响

见敌激活并不是瞬间,这和你Z然后碰到敌人手动激活时间点一样,所以,该死的还是死。。
如果你使用走杀的话,力量就可以节省下来投入别的属性,且自己可以单手剑加盾,尤其泰坦尼克

10、20、36送大系点,觉醒技则是30、42,满级再送10属性,3C3G
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发表于 2013-3-28 13:32 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2013-3-28 13:35 编辑
zjwzero 发表于 2013-3-28 12:36
那这无法解释为什么头顶比手拿少那么多,且你的数据少40%左右,我的数据少20%左右
开启关闭转换力量技能 ...

只是说明战斗开始后10轮,生命值本来就多几百点而已,所以体质没必要。至于被秒,不太可能,这需要超高的单击伤害而不是一轮总伤害,只要穿了重甲不被双手武器暴击即可,上次要是穿了重甲被盾击也不会被两个暴击秒
拿不拿盾看情况选择就行了,这是自由的不用纠结

目前是站着不动顶着打,等机动t2出来琢磨下一边移动一边攻击有无优势

36级大系点是哪个版本改的?以前是不是30级时给?



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发表于 2013-3-28 13:37 | 只看该作者
我很好奇楼主在官网论坛上的id,我想看看你和dg的讨论,看看作者是怎么想的
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发表于 2013-3-28 13:38 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-28 13:32
只是说明战斗开始后10轮,生命值本来就多几百点而已,所以体质没必要。至于被秒,不太可能,这需要超高的 ...

英勇见敌开岂不会浪费,也许有距离走个几步就到了,或者实在太远根本不像过去打,结果就白开了
好像体质英勇生命下限总是要多一些?

移动杀要求开80%,有加移动速度的装备支持最好,大加速可遇不可求,和谐也许不错可惜浪费大系点

36好像是1.0,因为觉醒从40级降低到了30级,所以各种惊喜错开来了
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发表于 2013-3-28 13:51 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-28 13:38
英勇见敌开岂不会浪费,也许有距离走个几步就到了,或者实在太远根本不像过去打,结果就白开了
好像体质 ...

拉,跳,加速符文都可以近身。目前主要用鞋自带的跳。三盾全激活不用选地形的,见人就上。

头顶武器是移动一次攻击一次,还是一轮攻击一次?
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发表于 2013-3-28 19:55 | 只看该作者
移动一次攻击一次太可怕了,开了一下打三个,移动速度提到300%输出就是正常的9倍

而且还可以躲法术,并h&r近战
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发表于 2013-7-27 22:06 | 只看该作者
本帖最后由 好玩么 于 2013-7-27 22:19 编辑
plgatc 发表于 2013-3-28 00:52
穿透不会负抗,降抗很容易降成负的,就怕穿透把负抗效果减半,不知是不是这样计算

正常攻击力量有用,这 ...

没计算力量的,只有60%的意志当成力量,而不是用60%意志代替力量简而言之就是计算乘数被缩减到六成

所以还是头顶灵晶厉害,尤其是开了80%以后

我查了下wiki,蓝色灵晶就能凑成套装
有以下属性:各项震慑定神目盲免疫+50%;全属性+5;平a就出的80伤害减速aoe;高速恢复psi值;50psi上限等等诡异属性
如果这个版本没改的话心灵杀手可以凑成两个套装。
另外被改造后的灵晶T2T3T4非常强,因为直接受灵晶基础伤害加成,包括那个T3的免伤概率装备不好就能达到60%以上,免疫一切伤害且aoe非常高

灵晶自己还有各种诡异属性,如伤害共鸣,英勇,类似盾牌格挡的被动


另外由于武器基础伤害的计算到近战输出的方式是被开平方,所以双手武器被改造后提升非常少,灵晶则恰好相反,会大大提升威力,头顶的平a超过双手武器生存也更强






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发表于 2013-7-27 22:09 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-3-28 19:55
移动一次攻击一次太可怕了,开了一下打三个,移动速度提到300%输出就是正常的9倍

而且还可以躲法术,并h&r ...

另外由于mp以及聚焦系的因素,顶灵晶的三个护盾强度要强不少
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发表于 2013-8-17 23:23 | 只看该作者
好玩么 发表于 2013-7-27 22:09
另外由于mp以及聚焦系的因素,顶灵晶的三个护盾强度要强不少

好久没玩了,作者也不出新版本

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plgatc 发表于 2013-8-17 23:23
好久没玩了,作者也不出新版本

关注阿斯卡隆3中,这个估计要等到1.06才玩得顺
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发表于 2013-8-24 01:12 | 只看该作者
tienhaoshu 发表于 2013-8-23 22:09
关注阿斯卡隆3中,这个估计要等到1.06才玩得顺

最近作者这是要创造不连更最长天数记录的节奏啊
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发表于 2013-8-24 09:01 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-8-24 01:12
最近作者这是要创造不连更最长天数记录的节奏啊

时间久点没差,改好就行
没改好再来十个版本号都没用

别搞新东西了
该有的修正加速平衡,BUG尽快修復
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发表于 2013-8-24 15:06 | 只看该作者
玩了时空法以后发现高人还是不错的。

时空法的持续作战能力太差了,光靠静态历史根本压不下悖论值。最近通了一个噩梦一命的,前面都非s/l扛下来了,最后一战考虑到boss有一个冰冻送你回家的能力,就无耻的备份存档了。

结果……我备份的果然没错,基本上都是被自己的魔法崩死的。好不容易rp好了一把,打完以后发现悖论值达到了令人发指的1100,失败率有10%吧。

虽然用的是高人,但是没加T4,估计加了就不会这么苦逼了。虽然有个觉醒技,但是那个条件太难了,要在1hp的时候杀个怪,而且考虑好好的觉醒技太多,浪费一个点有点划不来
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看看。。。。。。。。。。。
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87#
发表于 2013-12-24 13:15 来自手机 | 只看该作者
t1改成受magic和willpower两者中高的加成我就满足了,堕落者星月法之类的根本不会去加willpower
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