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[原创] <MOD>异变人类-写轮眼-5.16发布整合版 详情见24楼

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发表于 2013-4-5 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gabechen 于 2013-5-16 19:33 编辑





新种族
异 变 人 类
  "    他们脑部结构异化衍生的特殊 人类分支 。",
  "    他们可以开启#GOLD#万花筒写轮眼#WHITE#, 使他们能够在战斗中看清高速 移动的对手。",
  "    他们中有些人可以干涉他人思 维,甚至跨越现实与梦境的界限。",
人类STR+2 CON+2 DEX+2 CUN+2 WIL+2 MAG-6
经验惩罚20
生命成长12

种族技能
1 开启。万花筒写轮眼。
万花筒写轮眼赋予使用者超强的洞察力,
  使他们能够在战斗中看清高速移动的对
  手,但使用者身体需承担额外负担。
  增加 %d%% 整体速度,增加 %d%% 疲劳值。
2 瞳术。神威。
施术者在目标周围紧布空间结界,将空
  间扭曲并拖拽到另一个空间中,造成 %0.2f 物理伤害( %d 码有效范围)持续 %d 回合
3 幻术。月读
  施术者让对方对方的意识移至他所创造
  的世界,在他的世界里无论是时间,还
  是质量等一切完全任由其支配,持续 %d 回合,之后如果目标任在视线内则移除%d %% 生命值
4 奥义。梦境转化
施术者拥有将包括死亡在内的一切不利
  因素,瞬间转化为梦境,自由控制现实
  和梦境的界限的能力,持续 %d 回合,
  同时万花筒写轮眼会关闭


PS:1.MOD题材全部来自日本动漫《火影忍者》。并与4.12更新了一下。直接覆盖主MOD,覆盖前记得备份。
       2.由于本人不会截图,哪位大侠闲着无聊可以帮着截下。
       3.2技能附带减速效果。
       4.3技能可以使敌方单位无法行动并清除敌方单位正面BUFF(也就是说,后期面对10+等级的盾墙,预感等BUFF有了一定的应对手段)。
       5.4技能可以免疫死亡,并每回合清除负面状态,效果结束后恢复效果开始前血量。
       6.所有技能都有一定限制,照顾了游戏平衡性。
       7.本MOD专为INSANE难度制作,在此难度下一切都是浮云。
       8.由于笔者自认为比较严谨,因此,本MOD经过测试,一般不会出现逆天的情况,只是后期面对高难度下的敌人会有更多应对手段。
         ( 其实,仔细看看技能介绍就会发现,并没有强力输出技能,3技能输出尚可,但CD较长)
       9.当开启万花筒写轮眼时,同时刷新神威与月读的CD。

     最 新 整 合 版 下 载 及 其 技 能 介 绍 见 24 楼

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发表于 2013-4-5 10:22 | 显示全部楼层
哈哈。沙发是我的。。纯支持。

辛苦啦。
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 楼主| 发表于 2013-4-5 10:28 | 显示全部楼层
有点技术的酱油 发表于 2013-4-5 10:22
哈哈。沙发是我的。。纯支持。

辛苦啦。

谢谢啦!估计只有做过MOD的才清楚文件摆放的位置吧
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 楼主| 发表于 2013-4-5 10:41 | 显示全部楼层
有点技术的酱油 发表于 2013-4-5 10:22
哈哈。沙发是我的。。纯支持。

辛苦啦。

哈哈,还是太懒了,懒得做成独立MOD,太麻烦了。
其实做MOD挺花时间的,代码还比较好写,但既要有一定原创性还有保持游戏平衡就要多动动脑筋了。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 11:08 | 显示全部楼层
gabechen 发表于 2013-4-5 10:41
哈哈,还是太懒了,懒得做成独立MOD,太麻烦了。
其实做MOD挺花时间的,代码还比较好写,但既要有一定原创 ...

其实全游戏最不平衡的就是魔法了。
大法就不说了,连影刺,堕落都。。。
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发表于 2013-4-5 12:05 | 显示全部楼层
我勒个去。。你会做mod竟然不会截图,谁信啊。。哼
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 楼主| 发表于 2013-4-5 12:27 | 显示全部楼层
azjxhp 发表于 2013-4-5 12:05
我勒个去。。你会做mod竟然不会截图,谁信啊。。哼

哈哈! 好吧  我真不会
就算会 也懒得截 截图看上去好麻烦
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发表于 2013-4-5 15:02 | 显示全部楼层
这是新种族?支持一下!
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 楼主| 发表于 2013-4-5 15:20 | 显示全部楼层
MAO8 发表于 2013-4-5 15:02
这是新种族?支持一下!

由于技能比较强力,如果在加上魔法这一BUG得存在的话,平衡性就大打折扣了。
从某种意义上来说,(个人看法)此种族弥补了物理职业的软肋:群体控制。
也弥补了自然职业的软肋:生存。

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发表于 2013-4-5 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 MAO8 于 2013-4-5 15:27 编辑
gabechen 发表于 2013-4-5 15:20
由于技能比较强力,如果在加上魔法这一BUG得存在的话,平衡性就大打折扣了。
从某种意义上来说,(个人看 ...

我想问一下你的这个MOD和其他MOD是兼容的吗?另外这个种族的群控是?
最后一个技能是做什么的呢?如果可以的话,这个种族能否改个名字,写轮眼介个作为种族的名字有点怪,作为技能名字倒是没问题
好吧!我看到技能的说明了= =
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发表于 2013-4-5 15:32 | 显示全部楼层
gabechen 发表于 2013-4-5 15:30
在笔者电脑上兼容。
群控是2技能,伤害很低,但是x回合向心牵引与50%减速。
最后的技能,类似狂战的无双 ...

我比较迷糊,卸卸解说!

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发表于 2013-4-5 15:48 | 显示全部楼层
gabechen 发表于 2013-4-5 15:45
不知你是否看过《火影忍者》,根据最新619话漫画的说明,写轮眼
   3勾玉写轮眼
需要一定的条件激发才可 ...

已下!
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 楼主| 发表于 2013-4-7 12:00 | 显示全部楼层
本次更新了:
1.当开启万花筒写轮眼时,同时刷新神威与月读的CD
2.月读的生命移除由原来2%每级改为1%每级
3.梦境转化回血有原来效果持续时间结束后恢复改为每回合恢复
4.梦境转化持续时间下调

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 楼主| 发表于 2013-4-7 13:52 | 显示全部楼层
gabechen 发表于 2013-4-7 12:00
本次更新了:
1.当开启万花筒写轮眼时,同时刷新神威与月读的CD
2.月读的生命移除由原来2%每级改为1%每级

由于测试原因,有一处误差未修正
将上述文件覆盖至overload-data-talents-misc文件夹中

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发表于 2013-4-7 21:33 | 显示全部楼层
人工置顶。

期待职业MOD中!!!
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 楼主| 发表于 2013-4-7 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 gabechen 于 2013-4-7 22:36 编辑
有点技术的酱油 发表于 2013-4-7 21:33
人工置顶。

期待职业MOD中!!!


谢谢啦!
还有,那个游侠MOD我看过了,涉及的文件比较多。
这个MOD的作者绝对是从事编程相关工作的,他重新设定了一些“源方程”(我也不知道术语是什么,大概意思,反正我们编写技能使用的方程就是被设定好了的源方程)。
如果要投入使用,因为版本更新,需要大量时间来重新编写代码,并进行测试。。。
换句话说:这是一个庞大而复杂的过程!!!
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 楼主| 发表于 2013-4-8 21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 gabechen 于 2013-4-8 21:59 编辑

重新修改了下T1,修正如下:
1.全局速度增长较原来有所下降
2.疲劳值也改为固定数值
3.并且开启T1是不再沉默,也就是说可以使用法系技能,不过天生-6的MAG。。。

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 楼主| 发表于 2013-4-12 10:03 | 显示全部楼层
gabechen 发表于 2013-4-8 21:43
重新修改了下T1,修正如下:
1.全局速度增长较原来有所下降
2.疲劳值也改为固定数值

在酱油公主的帮助下,重新整理压缩了一下
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 楼主| 发表于 2013-4-18 12:58 | 显示全部楼层
gabechen 发表于 2013-4-12 10:03
在酱油公主的帮助下,重新整理压缩了一下

更新内容:
1.T1的疲劳惩罚降低,但会少量降低最大视野范围,同时,
开启T1时可以查看自身周围 %d 码半径范围的区域,CD增加。
2.T3的施法距离大幅降低。

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 楼主| 发表于 2013-4-20 16:24 | 显示全部楼层
gabechen 发表于 2013-4-18 12:58
更新内容:
1.T1的疲劳惩罚降低,但会少量降低最大视野范围,同时,
开启T1时可以查看自身周围 %d 码半径 ...


  感觉3,4技能还是过于强大了,重新平衡了下。
  改动:
  1.3技能BUFF由原来的移除时间轴改为无法使用技能,并且伤害降低。
  2.4技能由原来每回合回复改为效果结束后回复并移除负面状态。
  使用方法:
  将LUA直接覆盖至game\addons\tome-chn\overload\data\timed_effects文件夹中

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发表于 2013-5-16 13:41 | 显示全部楼层
还有这号东西 必须得顶
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 楼主| 发表于 2013-5-16 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 gabechen 于 2013-5-16 18:02 编辑

整合版
直接覆盖主MOD

种 族 技 能:
1 开启。万花筒写轮眼。
  万 花 筒 写 轮 眼 赋 予 使 用 者 超 强 的 洞 察 力,
  使 他 们 能 够 在 战 斗 中 看 清 高 速 移 动 的 对
  手,但 使 用 者 身 体 和 视 力 需 承 担 额 外 损 耗。
  增 加 %d%% 整 体 速 度,增 加 %d 疲 劳 值,减 少 %d 最 大 视 野 范 围。
  开 启 时 刷 新 月 读 神 威 的 冷 却 时 间。

2 瞳术。神威。
施 术 者 在 目 标 周 围 紧 布 空 间 结 界,将 空 间 扭 曲 并 将 该 空 间 中 的
单 位 拖 拽 到 另 一 个 空 间 中,造 成 %0.2f 物 理 伤 害( %d 码 有 效 范 围)持 续 %d 回 合。

3 幻术。月读
   施 术 者 让 目 标 的 意 识 移 至 他 所 创 造 的 世 界,
   在 他 的 世 界 里 无 论 是 时 间,还 是 质 量 等 一 切 完 全 任 由 其 支 配,
   %d 码 作 用 范 围,持 续 %d 回 合,之 后 如 果 目 标 任 在 视 线 内 则 移 除 %d %% 生 命 值。
   目 标 在 持 续 时 间 内 无 法 使 用 技 能,同 时 技 能 无 法 冷 却,所 有 伤 害 降 低 90%%,并 且 每 回 合 移 除 正 面 效 果。
4 奥义。梦境转化
  施 术 者 拥 有 将 包 括 死 亡 在 内 的 一 切 不 利  因 素 瞬 间 转 化 为 梦 境,自 由 控 制 现 实 和 梦 境 的 界 限 的 能 力,持 续 %d 回 合。
  施 术 者 免 疫 死 亡,并 且 在 持 续 时 间 结 束 后 恢 复 施 术 前 的 生 命 并 驱 散 负 面 状 态。
  同 时 万 花 筒 写 轮 眼 会 关 闭。


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发表于 2013-8-2 20:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq5427266 于 2013-8-2 20:15 编辑

将MOD丢入ADDONS里面?MOD是指什么,sharingan-CHN这个文件夹?
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qq5427266 发表于 2013-8-2 20:02
将MOD丢入ADDONS里面?MOD是指什么,sharingan-CHN这个文件夹?

种族文件一般不是还要扔什么在那个modules里的吗?我直接把sharingan-CHN扔在ADDONS里,改后缀teaa后,插件管理里面没有显示
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 楼主| 发表于 2013-8-12 20:56 | 显示全部楼层
qq5427266 发表于 2013-8-6 00:56
种族文件一般不是还要扔什么在那个modules里的吗?我直接把sharingan-CHN扔在ADDONS里,改后 ...

主汉化MOD文件夹就可以了
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qq5427266 发表于 2013-8-6 00:56
种族文件一般不是还要扔什么在那个modules里的吗?我直接把sharingan-CHN扔在ADDONS里,改后 ...

他的意思是要文件夹前缀要加tome-
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发表于 2015-4-5 20:59 | 显示全部楼层
用月读时报错。。。
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蔡常泰 发表于 2015-4-5 20:59
用月读时报错。。。

http://bbs.3dmgame.com/thread-4633632-1-1.html
1.25版能用的新写轮眼MOD
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