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楼主: lsf301
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[MOD] [指路+分流] Ultimate Combat --- 終極戰鬥 (4/9 更新 Test2 版 )

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 楼主| 发表于 2013-4-7 12:36 | 只看该作者
jogenesis 发表于 2013-4-7 12:25
本来当初想翻完了搬过来的 后来觉得搬来了也不会有什么人看的 索性就放弃了

...

貼出來總會有人看的至少我就還蠻有興趣看的
請較一下唷
外文網站都很無力
有推薦的翻譯工具或線上翻譯嗎 ?

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发表于 2013-4-7 13:03 | 只看该作者

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发表于 2013-4-7 14:22 | 只看该作者
lsf301 发表于 2013-4-7 12:36
貼出來總會有人看的至少我就還蠻有興趣看的
請較一下唷
外文網站都很無力

我也没有 我一般就是看看英文和日文的 遇到少量不明白的单词查查 遇到太多不明白的就直接
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发表于 2013-4-7 15:04 | 只看该作者
不明觉利
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发表于 2013-4-7 16:17 | 只看该作者
非常给力
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发表于 2013-4-7 16:22 | 只看该作者
Thanks for sharing~
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发表于 2013-4-7 17:08 | 只看该作者
本帖最后由 blackdragonddf 于 2013-4-7 18:18 编辑

貌似有人要TK的今后目标表所以顺手翻译了一下.......
原址http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-entry-48.html
已经作好的MOD
ECE
有时间的话会也许追加可调节部分(译者注:也就是说比起现在能微调的部分就更多了,不过我不用这个MOD所以有可能理解错误)
・TK Combat
看看能不能解决某些人出现的指令反映特别慢的(长达5秒)问题
・TK HitStop & TK Recoil
因为没有什么想追加的东西所以希望作为稳定版(译者注:就是说以后基本不会更新了= =)
・FaceLight
这个也想作为稳定版
想做的MOD
我的目标是增加战斗体验,就算一点也好尽量提升作为动作游戏的乐趣。
玩家战斗体验改善功能的TK系列暂时就算结束了
・战斗修改MOD(人形AI增强)
由于Deadly Combat/Dual Wield Parrying等等的作者Borgut住院了(听别人在PM说的),我常用的DC的更新是没希望了,所以希望做一个可以替代DC的MOD。
DC以外的战斗MOD几乎都是直调整了AI数值而已所以想做重点增加AI脚本的。使用没有OnUpdate循环的安全设计(译者注:OnUpdate为一种CK脚本类型,详情请自行GOOGLE)
・感到战斗单调的原因
没有打击感爽快感→使用TK HitStop解决
指令反应很差→虽然有动作的原因不过连按键反应速度也很差所以很难改。
武器没个性→不同类型的武器(译者注:这里说的是小类,比如剑/斧/锤)主要的区别只是攻击速度和站立不稳效果的强度,要是不同的武器完全不同的使用感就好了。追加战斗中动作很难。(译者注:因为TES向来悲剧的攻击指令使用方式,基本上就那么几种组合,外加各种动作在原版系统里都被整合了的确很难,但愿SKSE和分离动作类的MOD能有突破性的进展吧)
敌人没特点→近战的话NPC基本只用普通攻击和重击(人形类的虽然会使用防御不过那效果很一般),几乎所有的角色都是这样所以战斗没有起伏是吧。这里还有修改的余地。
我认为玩家和敌人根据自己的状况采用多彩的反应是重点。
增加敌方彻底的根据时机使用闪避/假动作/反击/突击等攻击类型的功能
玩家的增加元素估计只有TimedBlock(瞬间防御,以有)
・无脑连
玩家的盾击→重击→盾击的循环太强了所以采用了效果递减法则,到第四回为止站立不稳效果的时间慢慢的变短,以后无效。第一次站立不稳效果之后30后效果重置(目前只有人形完成了)
・龙MOD(暂称Ultimate Dragons)
前面的全完了之后主要就做这个了,不过因为太难了所以提不起干劲来...
不用SKSE插件的话恐怕很难做到
给所有的攻击动作增加准备动作/愤怒(目前只有动作完成)/跌倒(目前只有动作完成)/不同的攻击方式/开战直接恐惧吼[shout](已完成)/阶段性站立不稳耐性等等
・装备重制Mod
想修改自己觉得不怎么帅的原版装备。
龙(轻重)/Daedric/Dwarven(女) /Glass等等
不喜欢很杂乱的风格的所以会是追求护甲的机能美的类型
・发型Mod
本来想做又小又通用性强的结果由于showracemenu precacher killer和SG Hair的出现没什么欲望了。
・脸部材质
和Pretty  Face不用的真实希轻妆材质。
画脸部材质非常耗时所以暂时不动。
・骑动物Mod
原创骑山羊和狼的MOD。非ヤックル和モロ(译者注:这两位是两头同类动物,来源于宫崎的もののけ姫,wiki上说国内翻译成魔法公主[我没看过翻译版的所以不知道实际上是不是这个名字],欲知详情请自行GOOGLE)
・信仰度Mod
通过巡礼各地的现神temples(译者注:就是祈祷后可以获得有益效果的小祭台。另外注意不包括daedra系神)或者向祭坛供奉物品来积攒信仰值获得技能等等的有益效果。从某游戏获得的灵感。
没准儿意外的很难,优先度比较低。

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发表于 2013-4-7 17:57 | 只看该作者
日志报错还是蛮多的,倒是没有CTD············等作者更新吧······
Deadly combat也是报错,而且还CTD过······

摘一小段:
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] Error: Cannot call IsGreatsword() on a None object, aborting function call
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectUnequipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp7"
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectUnequipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] Error: Cannot call IsWarhammer() on a None object, aborting function call
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectUnequipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp8"
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectUnequipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] Error: Cannot call IsBattleaxe() on a None object, aborting function call
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectUnequipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp8"
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectUnequipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] Error: Cannot call IsGreatsword() on a None object, aborting function call
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp3"
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] Error: Cannot call IsWarhammer() on a None object, aborting function call
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp4"
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] Error: Cannot call IsBattleaxe() on a None object, aborting function call
stack:
[alias UCPlayerAlias on quest aaaUCInitQuest (68000D67)].aaaUCPlayerAliasScript.OnObjectEquipped() - "aaaUCPlayerAliasScript.psc" Line ?
[04/07/2013 - 05:18:46PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp4"

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发表于 2013-4-7 18:24 | 只看该作者
lsf301 发表于 2013-4-7 12:36
貼出來總會有人看的至少我就還蠻有興趣看的
請較一下唷
外文網站都很無力

机翻不是人看的.........这年头玩游戏英日基本是必备技能了.........顺手翻了下随便看看吧.........
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发表于 2013-4-7 18:28 | 只看该作者
jogenesis 发表于 2013-4-7 14:22
我也没有 我一般就是看看英文和日文的 遇到少量不明白的单词查查 遇到太多不明白的就直接
...

吐槽一句
使い方下面那句说的是这MOD目前的平衡是按照1VS1来配置的所以,最好是找个没人的地方招个人出来1VS1。而不是说那紫色效果是为了判断1VS1。意思差距比较大= =
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发表于 2013-4-7 18:35 | 只看该作者
blackdragonddf 发表于 2013-4-7 18:28
吐槽一句
使い方下面那句说的是这MOD目前的平衡是按照1VS1来配置的所以,最好是找个没人的地方招个人出来 ...

本来是分段翻译的 粘贴时那里忘分段了 已修正 感谢提醒

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发表于 2013-4-7 20:32 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2013-4-7 21:15 | 只看该作者
多谢分享,顺手5毛
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发表于 2013-4-7 21:25 | 只看该作者
.................................................
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发表于 2013-4-7 21:36 | 只看该作者
感谢LZ分享~这样说似乎增强天际的战斗临场感
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发表于 2013-4-7 21:38 | 只看该作者
顶上去~
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发表于 2013-4-7 21:57 | 只看该作者
战斗中敌人的攻击动作更丰富了,如果长时间防御对手会跳跃攻击

期待正式版
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发表于 2013-4-7 22:03 | 只看该作者
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发表于 2013-4-7 22:14 | 只看该作者
感謝翻譯
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发表于 2013-4-7 22:16 | 只看该作者
純推 感謝分享

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发表于 2013-4-7 22:42 | 只看该作者
此贴必火!
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发表于 2013-4-8 23:57 | 只看该作者
这个mod现在bug还真多,强盗卡在了地面里,物理攻击打不到了······




只好放火把他烧了······



本以为可以做Deadly combat的替代的······

被盾击飞的人不是自然的倒地,而是超高速旋转倒地

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 楼主| 发表于 2013-4-9 00:36 | 只看该作者
本帖最后由 lsf301 于 2013-4-9 00:40 编辑
kk3207164 发表于 2013-4-8 23:57
这个mod现在bug还真多,强盗卡在了地面里,物理攻击打不到了······

以 Tktk 的習慣,至少得改好幾次版本啦
我打一隻強盜,他閃過之後,兩隻手還高舉平移一小段
不知道是不是動作出錯,又或者這是刻意的挑釁行為 ??
( 心裡OS: .....OOXX )

以成熟度來說,應該還是你說的那個比較成熟點吧
但 Tktk 這個倒是可以放在名單中,等他慢慢完善
雖然.... 他的mod我用的倒是不多啦 @@
TK COMBAT 、TK DODGE、ECE、HIT STOP 其實也都沒在用
總覺得,就還是差那麼一點點才能稱完美
用最多的還是 FACE LIGHT

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 楼主| 发表于 2013-4-9 00:54 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-4-8 23:57
这个mod现在bug还真多,强盗卡在了地面里,物理攻击打不到了······

話說,剛剛回去看了一下
更新版本了哩

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发表于 2013-4-9 01:00 | 只看该作者
lsf301 发表于 2013-4-9 00:54
話說,剛剛回去看了一下
更新版本了哩

他这种打法还是不习惯,TKTK总是弄点花哨的mod,不实用呀
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 楼主| 发表于 2013-4-9 01:06 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-4-9 01:00
他这种打法还是不习惯,TKTK总是弄点花哨的mod,不实用呀

能給其他MOD作者激發出一些靈感吧反正總是有正面意義的 ^^

話說,你自用的ENB有更新的話記得通知我ㄟ ^^
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发表于 2013-4-9 01:11 | 只看该作者
lsf301 发表于 2013-4-9 01:06
能給其他MOD作者激發出一些靈感吧反正總是有正面意義的 ^^

話說,你自用的ENB有更新的話記得通知我ㄟ ^^ ...

就玩了那一会,都不太想调了,白天面对阳光惨不忍睹呀
看来这个搭配天候3.1是不行的
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好像很好玩的樣子 謝謝分享
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