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[原创] 专家级别的商圈设立与各模式航线的解释

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发表于 2013-4-11 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kaka1978 于 2013-4-12 20:23 编辑

   关于游戏的大方向,我在暴力糖和杂货商这篇已经讲述了。这篇讨论一下商圈的建立和各种模式航线的运用。
  我玩这个游戏的过程中看了很多关于游戏的攻略帖子,发现一个问题,大家都在讨论怎么把20种货品归入自己的城市,怎么用6~7个城市获得所有的商品。我想指出的是:
  1)繁荣不等于全商品,法国圈、荷兰圈、皇家港圈、瓜德鲁普圈这4个圈基本都有16种以上的货品,搞定这些货品,城市的繁荣就没有问题了,收城也就没有问题了。
  2)我们要做的是囊括我们所能囊括所有的城市,而不是只有那6-7个城市。
  3)收城是有条件的,国家声望你能达到,那么繁荣呢?算你能达到,9个产业呢,算你赔钱砸。75%工人呢?对于大城你就犯难了。

  我以下所介绍的是一个符合现实客观规律的商人方法,而不是游戏的纸上谈兵。我所介绍的商圈建立和航线设定是非常人性化和简单的,我对“我的策略”也是不怎么喜欢的。
  先介绍一下航线设立的类型。繁荣和利润我就不介绍了。
  清空仓库就是沿途把仓库里的东西甩卖出去,低于110%价格船就不卖了,如果这条航线上只有一个仓库城市,船卖完了货就回到这个仓库城市,重新开始。如果这个航线上有2个仓库城市,船甩完第一个仓库的东西必须进第二个仓库,就算第二个仓库空的也会进。甩完第二个仓库再回到第一个仓库。不会买进货物。
  建筑材料获得,航线设定的第一个城市是你所需要的补给建筑材料的城市,建筑材料补给是从市场买木头和砖,补给到你设定的第一个城的仓库里,a没建筑材料,b木头,c砖,d砖,我设定a-b-c-d-a。这个航线的用处很大,你游戏里第一个城的建筑材料用这个方法获得很简单。还有一种情况,建设飞城,在游戏后期,建设商圈里的城比较简单,有砖和木头的支持,建设远离你固有商圈的城,可以利用这种方法有效获得建材支持。
  原材料补给,a城建了个厂生产朗姆酒,b城市场有出售木头,c城自己建了一个厂生产糖。只要你用原材料航线连接这3个城市,船会从市场上买来木头,从仓库里取来糖,补给你A城的仓库,提供朗姆酒原料。所以原材料航线是市场和仓库都会进货的。
  货物与补给,这个航线是船对仓库的,看来很无脑的甩卖和补给的结合,其实这个航线有很多学问。首先这个补给是不会买进市场上的东西的,只有船对仓库发生作用。其次,这个补给在隔着3个城之后有不补给的现象,比如:abcdefgh是在一条航线上,ah首尾相连的一个圈,就像法国。只有a有木头,e生产金属,用货物与补给,a的木头进不了e的仓库,而是进了e的市场,也就是说不补给。有2种可能,一种是我的航线设立早于金属厂的建立。还有一种可能是补给最多越过2个城,因为生产一样东西最多需要2种原料。反正也无所谓,我一个商圈基本就是正反2个货物与补给航线来跑,如果中间还有城缺原材料,直接丢一个船,原材料补给航线就完了。
  我的策略,对于这个航线,我一般能不设就不设的,下面几个情况我设过,而且都是很简单的,比如法国商圈,没绳子和可可,那时候我看攻略,有点完美主义,非把可可和绳子囊括进来,设定一条航线,佛罗里达:仓库到船50个工具--圣马丁:船到仓库500个工具,仓库到船500个可可---- 伊莎贝尔:仓库到船500个绳子----佛罗里达:船到仓库500可可,500绳子。大家可以看出,这个设置里只有那50个工具是精确设置的,因为不能把佛罗里达的工具拉光,其他的500的意思就是说,拉光。而且以后圣马丁扩大生产了,这条航线只要改一下50这个数字就行了。
  第二种我的策略的设置,abcdefghijklmno这15个城,一个法国圈,如果哈瓦那是a生产酒,其他城没有,哈瓦那生产了足够的酒,用两条正反货物与补给的航线,但是有个问题,靠近哈瓦那的几个城,酒是2格绿3个绿,而克帕斯克里斯蒂就是4格红,甚至是需求红,如果再扩大哈瓦那的生产,第一是浪费,第二是容易引起仓库积压,或者仓库已经有积压了,肿么办,设一条我的策略,从哈瓦那直插克帕斯克里斯蒂,哈瓦那:仓库到船200酒-----克帕斯克里斯蒂:船到仓库200酒。就是这么简单,于是整个商圈的酒都变成了一格绿。我对我的策略的运用基本就这2种,其他的什么一条航线20种货,精准投放货物之类的想想我都会死的。
  好了先说到这里,今天太晚了,明天说专家级别的商圈建立,关于简单,高效,全囊括的和平拿城。欢迎纠正!!!!!!!!!
  

  现在开始说商圈,以佛罗里达-哈瓦那-诺姆布雷迪奥斯-坎昆开局为例,4个城囊括17种商品,没面包、绳子、可可。没关系,把4个城搞起来,搞到什么程度,用一条货物与补给abcdcba,或者2条abcd+dcba货物与补给跑,4个城17种商品基本都在一格绿、繁荣,4个城平均都有3500上下的人口。第一阶段完成。
  第二阶段把法国圈都囊括,步骤是这样的。
  第一步,喂奶与断奶:4个城商品都一格绿了,这4个城都不建设了,货物与补给线把坦帕,圣乔港,彭萨克拉3个城囊括进来,用2条货物与补给线,abcdefg,gfedcba,4座17种商品的城带3座小城很快,3座小城的友好度就变90了,做一下这3座小城所属国家的建筑任务,如果是相同国家还要简单,然后拿证,拿完证不造东西,然后用你的货物与补给线去掉这3个小城,囊括拜洛希,新奥尔良,克帕斯克里斯蒂,两条货物与补给线,abcdhij+jihdcba,4城带3城,拿证,以此类推。这里有个问题,国家关系不好搞,往往这15个城4个势力都有涉足,那你就拿城最多的势力的证,(我那时运气好,法国和西班牙结盟,我2个关系都做到90以上,一个建筑任务+2国家的友好)
  这样的话,你4个本城不管,剩下11个城中能有4~5个建筑证了,进入第二步,拆迁与搬迁:你将来要拿所有的城的,城里光繁荣和友好是没用了,要有产业人口,那11座小城没产业,那就造,但是造有个讲究,一开始造没问题,因为4个主城不能供15个城的消耗,但是造到一定程度就有问题了,很多东西都重复了,而很多东西缺。那我们就要为这15个城规划一下。香蕉只有佛罗里达有,烟草只有哈瓦那和诺姆布雷迪奥斯有,酒只有哈瓦那有,麻只有诺姆布雷迪奥斯有。拿坦帕和彭萨克拉举例,彭萨克拉有棉花和布,就造这两样,坦帕有衣服,就造衣服,以后的棉花布衣服就靠你们了,给诺姆布雷迪奥斯减轻一下压力,因为诺姆布雷迪奥斯要造麻和烟草。克帕斯克里斯蒂有木头和金属,维拉克鲁斯有工具,这两个城就造这些,给佛罗里达减轻压力,佛罗里达要造就是造水果了,同时,佛罗里达是染料最南边的城,以后还要肩负造染料供应全加勒比的任务,任务很重。注意,1)那些小城只要符合拿城条件就拿,拿完之后就停止建设了,到其他没拿到的城里建设。2)有砖或者木的城市看也不看先丢4个厂,这15个城的砖木都是基本平均相隔,2条正反货物与补给线能让砖木洒在没砖木的城里,建设比较简单。3)咖啡染料造两头,比如咖啡和染料的交界是克帕斯克里斯蒂和坦皮科,咖啡和染料就在这种地方造,容易辐射,坎肯和佛罗里达同理。4)我的策略,酒只有哈瓦那1个点,用我的策略从哈瓦那仓库运到克帕斯克里斯蒂仓库,不是卖市场,然后让2条正反线带到对面半圈,麻和烟草同理。
   你的志向是全加勒比,不能窝在西北一角。第三阶段开始,我瞄准的是荷兰圈,还是喂奶与断奶,4个主城,带圣古奥斯丁,卡洛琳堡,南北查尔斯顿和依柳塞拉,可以非分2次带,上面3个城带一次,下面2个城带一次。这5个城有16种商品,缺面包,可可,咖啡,工具(他们确实不需要工具,又不产咖啡可可。。)国家关系好可以把拿骚带进来,有17种商品,有难度的话就这5个城,不带巴哈马是因为当时和荷兰没交情。。。
    5个城的建筑证拿好后,坚决断奶,或者晚点也没关系。。。重温你的1550,砖木起步,麦糖开路。 其实不用开路,都领证了,可以直接开房了,不对是开厂。5个主城建设好后重复第二阶段,第一个拿证的是拿骚,拿骚的面包拿到就是17种商品了,囊括的城有希瓦拉,图图嘉,伊莎贝尔和北边所有的城,一共13个,这个商圈有个特点,东西两头造,木头是北查尔斯顿和伊莎贝尔两头造,衣服是圣古奥斯丁和特克斯两头造,13个城,17种商品,建筑规划好造,足够繁荣拿城了。2个商圈建立,这个时候2个圈一定不能纠缠不清,不然多什么少什么看不清。法国圈少绳子,可可。荷兰圈少咖啡,可可,工具。少就少了,坚决不能把自己搞的头大。
    下一步是罗亚尔周边圈,如果你第一个圈想拿的是这个圈,那么开局是罗亚尔-太子港-圣地亚哥-伊万格利斯塔-罗丹岛,这个5个城16种商品,12天能跑完,不远,少肉,染料,可可,衣服,拿下伯利兹后弄条补给船去佛罗里达就能造衣服,如果你是第二或者第三个圈拿,坎肯是你的,有肉了。但是坎肯的肉是暂时的,最后这个圈的肉是拿圣塔玛塔的,坎肯最后不是这个圈的。过程还是一样,荷兰圈带太子港,圣地亚哥,罗亚尔。法国圈带伯利兹,罗丹,伊万格利斯塔  ,然后建设,最后把整个罗亚尔圈囊括, 卡塔赫那,普维顿斯,圣塔玛塔3个城+太子港西面没进圈的8个城一共11个城。
    剩下的全是英国圈的,最讨厌就是英国圈了,上帝给了你班轮,你就不好好做生意了。。。。我是不准备搞英国圈的,我要开战!但是英国的商圈还是存在的,在右下角港口密集区。圣胡安--瓜德鲁普--圣露西亚--西班牙港--圣港岛。5个城有17种商品,少肉,染料,咖啡。如果你生产衣服。。。。。。。一条孤零零的“我的策略号”补给船往来于佛罗里达和圣港岛之间,幸福的英国人民有了衣服和染料。关于这个小商圈建立以后,如何把所有的剩余港口拿证拿城,看大家的了。如果你4个圈全搞定了,最后搞定那些圈里缺的商品吧,完美主义者们。
    一个商圈正反2个货物与补给航线是动脉,大装载量。原料补给线若干,针对哪个城少原料就扔一艘,或者规划一下几个缺货城一条航线补给完,但是路线要注意,是“要--补--补---要--补”而不是把这些城连起来就完事了。我的策略航线若干条,比如哈瓦那的酒,太子港的砖,平衡阴阳。小圈用建筑材料补给航线,大圈建设砖木要多造,仓库要是爆了,就拆厂,住宅留着造其他东西。前期繁荣利润线不撤,圈里城市人口都上3000了就撤了吧
        如果你和4国关系都很好,那你就可着劲的拿城,如果只有一个国家关系好,那就等国强大了,你在后面拿城。游戏前期城市好感主要靠跑,游戏后期国家好感主要靠造(造完以后拆),游戏前期搞小商圈繁荣,游戏后期搞大商圈平衡。好累啊。。。。

   
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-5 10:38 | 只看该作者
很有启发,等进游戏再操作看看
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发表于 2016-8-18 16:35 | 只看该作者
建议加精!  研究的很透彻!
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多谢楼主分享~很棒很详细!!
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