本帖最后由 robinbomb 于 2015-3-19 14:22 编辑
High Level Enemies
感谢a476222538大的热心汉化: http://bbs.3dmgame.com/thread-3803794-1-1.html
一句话描述:在原版各种类型怪的基础上添加了高等级怪,能同时按照玩家等级按一定比例提升,保证高等级下游戏仍具挑战性。轻口味,没有添加啥牛逼的怪物模型。。
特色:
1.主文件:
(1)在支持原版、黎明守卫、龙裔的基础上添加了708种10级以上的新敌人,加上新增的Falskaar的敌人就有874种了。
(2)新添加了一个按等级提升的可选版本,所以所有敌人(包括原版)的等级都可以根据你的等级进行相应提升。
(3)涵盖了了天际中多种主要敌人,包含强盗、尸鬼、龙祭祀、雪精灵、弃世者、梭默、矮人机械、吸血鬼、术士、巨魔、查努斯、树妖、乌鸦鬼婆、蜘蛛、骷髅、巫师、寒霜幽灵、猛犸、魔人和野生动物。(没有巨人和龙?)
(4)黎明守卫和龙裔dlc里面的敌人种类也有包含。
(5)花了很多心血定制这些新增敌人的属性、技能、天赋、魔法、伤害输出还有护甲等级,以确保难度提升符合当前玩家等级!
(6)考虑到玩家至少会去练三神技中的一种,新增怪物的等级提升并不是线性的。(也就说不练3神可能砍不动怪。。。) 2.可选文件
(1)包含一个进一步提升普通、学徒、大师等模式的难度的可选文件。
(2)包含一个提升抗性的可选文件,物理和魔法抗性最高能提升到90%,以应对高等级高难度。
(3)包含一个加强法术的可选文件,加强了幻术系、复活死尸、召唤系、超度亡灵、狼嚎这几种法术,以应对高等级高难度。
本mod详细介绍:
有很多不错的mod能提升怪物等级,有些在玩家低等级的时候而有些是在高等级,但都会导致难度不平衡。有些降低怪物等级的mod通常会使游戏在低等级的时候非常困难,但到了高等级就过于简单;有些提升怪物等级的mod没有考虑到玩家的成长实际上是非线性的,也导致了游戏到了高等级变得简单;有些mod添加了高等级怪,使游戏进行到高等级时难度保持得不错,不过一旦玩家等级超过了这些怪,游戏还是无可避免的变得简单。。。
本mod整合并改良了上述mod的难度提升系统,专为带来最佳的游戏体验而设计,通过添加按玩家等级比例同步提升的敌人,并严格测试了他们的各项属性,以确保难度在游戏进行到高等级时依然稳定。 欢迎批评指正!如果喜欢请点endorse,Endorsements越多你好我好大家好!
各文件描述:
1.原版主文件(普通版和不和谐版任选一)
High Level Enemies(普通版)----添加了10级以上的新怪(种类见怪物表),所有新怪的各项属性都进行了调整,只有最牛掰的怪能和玩家一道升级,保证游戏在高等级时能持续保持挑战性。
举例说明,原版的强盗最高能到25级(强盗boss能到28级),而本版本新增了30、40、50和66级的强盗(boss强盗为66级)。不过一旦你突破60级,游戏将慢慢变难,新增的强盗将升级,比如你70级时,原来60、66级的新增强盗的等级可能变成70+,你依然能看到原版25级和原来30、40级的强盗。这些新增怪会按照你的等级以一定比例提升,你永远不会越级! Scaled Version(不和谐版)----所有敌人都按照你的等级以一定比例提升,比如你100级遇见的所有敌人都是100级左右的!
2.黎明守卫、龙裔、falskaal(同上,普通版和不和谐版任选一)
4.可选文件
Increased Max Resists
将物理抗性有原来的80%提升到90%,需要1000以上的护甲,将原来的魔法抗性由85%提升到90%。 Hardcore
提高游戏难度。
玩家dps/怪物dps为:Novice(100%/100%) Apprentice(75%/150%) Adept(50%/200%) Expert(33%/300%) Master(25%/400%) Legendary(20%/500%) Raised Ability Caps
提高幻术、召唤、狼嚎的威力以应对高等级敌人。
-只有在高等级时才能体会到法术威力,在低等级不行;
-适用于这些法术的所有天赋,兼容这些法术的mod;
-超度亡灵会在35级开始提升;
-幻术系法术会在40级开始提升;
-召唤死尸和召唤元素生物会在40级开始提升;
-召唤魔人大君会在66级开始提升;
-狼嚎会在25级开始提升;
恢复系、召唤死尸和幻术系法术会提升1.2倍,即100级技能等级能影响的敌人要比原版高20级。如果你用了技能mod比如Elys Uncapper,威力可能更高。本mod并没有修改任何天赋,所以应该可以兼容于其他的天赋和法术mod。
怪物表(见原帖)
Duel - Combat Realism (http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700)
ERSO - Erkeil Real Skyrim Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217)( ERSO 08 - RUS-00 Main都兼容,ERSO 09只有普通版能兼容,其实个人推荐的erso模块就 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]10 - RUS-(SIM)-Travellers Adventurers:原黑暗年代的旅行者和冒险者修正、ERSO 11 - RUS-(SIM)-Assassins and Thieves:原黑暗年代的刺客和小偷修正、ERSO 12 - RUS-(SIM)-Werewolves:原黑暗年代的狼人修正)
安装:
1.nmm安装,简单,随便选!
2.手动,普通版和不和谐版任选一,保证黎明守卫、龙裔和falskaal的esp在主esp后面!
faq:
问:为啥有些敌人摆大字或裸体在平移或在天上乱飞或无缘无故从天上掉下来砸人?
答:该bug从1.6(本mod出来之前)就有了,貌似是当玩家进入某个区域后怪物的动作没正确加载,可通过删除动作mod解决,要是没装动作mod就使用早期干净存档吧(刚进游戏啥mod都没装的存档)。官方和mod论坛都有讨论这个bug:
问:我在多少级可以看见新增加的敌人? 答:10级,随着等级提升你会遇到越来越多更高级的各种类敌人。
问:本mod添加的最高初始等级的敌人是多少级? 答:黎明守卫的吸血鬼boss拥有75级的初始等级,不过在普通版中这些高初始等级的敌人会随你升级,在不和谐版中所有敌人都会随你升级。
剩下的一个问题就不翻了,问的比较弱智。。。
很多朋友下了怪物类的mod,觉得mod的怪物比较弱,都想改等级,其实改等级也很简单,用tes5edit加载mod,在non-player character列表下的就是mod加的怪物,打开一个怪物,看到配置项,如下图(本图用的示例就是HLE)
其中PC_LEVEL_MULT就是决定怪物等级是否为玩家等级的倍数,下面的“Level Mult”就是到底是几倍,图中为1.0,就是1倍,然后“Calc min level”和“Calc max level”就是初始最小等级和最终最大等级,图中初始最小等级为60,最大等级填的0,表示最大等级随玩家等级变化,这样结合“PC_Level_Mult”就表示玩家会在60级时在相应的刷怪点遇到该怪物,此后怪物等级随玩家等级提升。
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