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[讨论] 简单说下 食物 产能 科研 税收的关系

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发表于 2013-5-5 14:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

说说自己的理解吧
1颗10人口星球 2肥沃2产能  建筑只有首都,+0.5科研/人口
10人口 每回合消耗  10单位食物,需要2(肥沃系数)*5(人口)来生产
剩下的5人口安排3人口生产,2人口科研
产能=3*2=6
科研=0.5*2=1
税率10的话,食物不受税率影响
税收=(产能+科研)*税率=0.7
最终状态是 食物0  产能 5.6 ,科研 0.9  税收0.7

初期我都是设置0税收的,对发展影响太大了..
有错误请指出..

另外教程说500矿产减0.1富裕,但是好像从来没看到过


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-5-5 14:46 | 只看该作者
看到有些人说机械种族科研慢的,我觉得相反,因为吃得是产能,高人口低
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-5-5 14:47 | 只看该作者
手机发好麻烦,等下上电脑再发
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冰凉的地板
发表于 2013-5-5 21:22 | 只看该作者
请问,人口是什么算的.
比如10.0 的星球  我怎么分配5的人口到食物, 3的人口到生产.2的人口到研究???
分配不是滑条拉动吗? 看不见分配了多少人口啊!
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:05 | 只看该作者
本帖最后由 魔邓肯之剑 于 2013-5-5 22:06 编辑
zshopping 发表于 2013-5-5 21:22
请问,人口是什么算的.
比如10.0 的星球  我怎么分配5的人口到食物, 3的人口到生产.2的人口到研究???
分配不 ...

滑动条有十段,每段是10%,就是1喽,当然人口不是10的时候没这么好算,当然也没必要算这么清楚..


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发表于 2013-5-5 22:13 | 只看该作者
原来需要自己按百分比来算...
日 真麻烦, 游戏设计不人性化~
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:14 | 只看该作者
zshopping 发表于 2013-5-5 22:13
原来需要自己按百分比来算...
日 真麻烦, 游戏设计不人性化~

超不人性化,船一多要死人的
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