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[MOD] 丝袜岛僵尸数量mod(5.11更新 8x2)

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发表于 2013-5-5 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abudra 于 2013-8-14 00:46 编辑

8月14日
也是5月份做的,一直懒得放,今天有人评分,突然想起
8x3被的,难度比较合适了,
只改数量就是maps文件夹下的地图文件和ai\spawnboxwavestype下的文件
http://pan.baidu.com/share/link? ... 3&uk=1345596865
===============================
5月11日更
3DM兽人必死☠死亡岛联机群:45286302
死亡岛:激潮-8x2倍僵尸mod v2,4人组队超难度但超爽
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=419276&uk=1345596865
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
剧透:
4人的难度,一个人必定是过不去的。1个人也只能用天残脚mod
才行
3个防守点最难,4个人要用合理和激进的战术配合,防止npc被杀
     第一章进攻天堂村
     第三章结尾火烧天堂村
     第十章火烧天台

领任务之前切记多做点手雷,备份下存档也是必要的
还有比如军营那里,无限僵尸,恐怕要牺牲几个人,1个人突围去关警报。
还要特别小心带武器僵尸,秒杀,先用脚踹开,再打,打2下再踹,再打。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


说明:
1、安装方法:DI 文件夹放游戏根目录覆盖
2、进攻:部分8倍僵尸;防守:2倍僵尸。
3、带武器僵尸:http://bbs.3dmgame.com/thread-3831608-1-1.html
     僵尸带武器概率:10%,带武器僵尸飞刀概率:80%。
4、第一章出生带全图纸和道具:http://bbs.3dmgame.com/thread-3824935-1-1.html
5、僵尸速度、追踪微加强
6、头晕mod:http://bbs.3dmgame.com/thread-3812642-1-1.html
7、去开头动画
8、医疗包强化,分别是400,200,100血量
9、寻魔强化,去掉白色武器,
     1级箱子绿色起
     2级箱子蓝色起
     3级箱子紫色起
     boss掉落蓝色起
     银子2000级别起
10、玩家2倍血量,2倍耐力,1/3的武器磨损,各角色个性加强:
       sb650血,肉盾;
       献媚450血,高耐力高刀具伤害;
       球帽550血,高拳头伤害,回血几率提高;
       logan500血,飞镖最高80%回收率;
       黑妹450血,枪械准度、后坐力和携弹量增加。
11、人物出生加强

==================~==================~==================
5月5日

修改了前几章,突然感觉很累,后面有些bug,实在懒得弄了,有兴趣的体验下前面吧。何时补全,未知。

有兴趣的一起探讨一下怎么修改数量,我知道一些。毕竟没有sdk和地图编辑器的情况下,要是全僵尸翻倍工程量太大。

mod:数量微增加,僵尸微增强
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=408763&uk=1345596865

建议配合:第1章開頭海灘獲得全設計圖改造物收集品MOD
我上传的v1版,不至于破坏平衡性



这是登陆画面

这是第三章开头的情况,普通据点

这是普通npc点

这是专属点












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舒服的沙发
发表于 2013-5-5 20:16 | 只看该作者
恩  等完善了 再下吧  做等小白鼠
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-5 20:28 | 只看该作者
楼主加油这个还是需要的
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冰凉的地板
发表于 2013-5-5 21:07 | 只看该作者
顶上  做的小白鼠
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发表于 2013-5-5 21:45 | 只看该作者
原来工程量很大,期待完整版本啊,感谢分享!
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发表于 2013-5-5 22:25 | 只看该作者
终于有这样的MOD了
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:36 | 只看该作者
madfrog2001 发表于 2013-5-5 21:45
原来工程量很大,期待完整版本啊,感谢分享!

确实是有点累,steam论坛上还有1代的的僵尸数量mod都说的是一种方法,那些只有特定npc点能刷出比较多的僵尸。花了2天仔细分析了地图结构,增加了其他方法。增加僵尸数量大概有几种方法
1、内存补丁,暴力刷,不过1代时候有人试过会导致游戏随机崩溃
2、地图上的僵尸都是固定位置spawn的,重置和增加地图上僵尸的产生位置,这个工作量比较大,力不从心啊
3、重写代码增加随机产生僵尸的函数,没源码或sdk情况下貌似很难。
第二种方法吧,貌似可以加,但是会使地图产生随机的错位,所以特别麻烦。目前进度就是1楼的情况,第六章之后,还有几个小bug,突然没什么兴趣了,等再有动力再补全吧
其他人有好建议,好方法,交流下。
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:38 | 只看该作者
wunan11984 发表于 2013-5-5 22:25
终于有这样的MOD了

是啊是啊,放眼望去,论坛里都是加强人类的mod,我想写个加强僵尸的mod,然后重新调平衡,黑夜,这样打僵尸才有压迫感。
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发表于 2013-5-5 22:52 | 只看该作者
abudra 发表于 2013-5-5 22:38
是啊是啊,放眼望去,论坛里都是加强人类的mod,我想写个加强僵尸的mod,然后重新调平衡,黑夜,这样打僵 ...

黑夜太压抑了,要保持手电筒,眼睛看着很累,另外,进入山洞之内的副本,手电筒都看不到光啊,一团漆黑,这个无解啊,求大大来个阳光明媚版本的

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发表于 2013-5-5 22:53 | 只看该作者
我看你的截图,后面几张都是白天的,我还以为可以做到日夜交替这么强大呢
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:54 | 只看该作者
本帖最后由 abudra 于 2013-5-5 22:55 编辑

比如删掉DI\Out\data\maps\act3a\act3a.scr,就光明了

僵尸调下视野,你就能感到压迫感了,双拳难敌四手
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:56 | 只看该作者
madfrog2001 发表于 2013-5-5 22:53
我看你的截图,后面几张都是白天的,我还以为可以做到日夜交替这么强大呢 ...

时间太紧,没弄交替,感觉来了再干,现在是在是有点厌了
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发表于 2013-5-5 22:56 | 只看该作者
abudra 发表于 2013-5-5 22:54
比如删掉DI\Out\data\maps\act3a\act3a.scr,就光明了

受教,这个游戏就指望加强丧尸数量和凶残性来焕发新生了,有时间就完善下吧,再次感谢辛勤劳动!
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 楼主| 发表于 2013-5-5 22:59 | 只看该作者
本帖最后由 abudra 于 2013-5-5 23:00 编辑
madfrog2001 发表于 2013-5-5 22:56
受教,这个游戏就指望加强丧尸数量和凶残性来焕发新生了,有时间就完善下吧,再次感谢辛勤劳动!
...

对对,这也是做这个mod的初衷,数量取胜,僵尸体质速度微调就已经很给力了
希望找个帮手,一起弄,一个人好累
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发表于 2013-5-5 23:14 | 只看该作者
abudra 发表于 2013-5-5 22:59
对对,这也是做这个mod的初衷,数量取胜,僵尸体质速度微调就已经很给力了
希望找个帮手,一起弄,一个人 ...

程序我是外行,就会玩游戏,不过最近坛子里一位大大:billpeng.cn出了不少优质MOD,您可以试着联系看看,一起携手打造个可玩性可塑性强的MOD,仅供参考,再次感谢
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++没啥说的就++++++++++++++++++吧
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