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[讨论] 【官方动态】星际殖民官方论坛最新消息——游戏的后续改进【更新时间:2013年6月7日】

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发表于 2013-5-7 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zzqxztc 于 2013-6-7 11:56 编辑

2013年6月7日:
http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=7274

Folks, I wanted to give you the skinny on what we're working on and what the next few weeks is like.
伙计们,我要给你们一些内部信息,关于我们现在在干吗和接下来几周会怎样。
First, I'm taking a little trip with my wife. She has been exceedingly patient with me over the past 2-3 years and I owe her some husband time. So we are going to head someplace quiet for the next 10 days to enjoy some time together and to relax and sort of unplug. That said, it's a working trip for both of us. My wife is a painter and she intends to do a lot of painting. I am going to be designing. Designing what, you say?
首先,我现在正和我的老婆一起旅游。她和我一起耐心的度过了2-3年,我欠她很多,不是一个好丈夫。所以我们打算在接下来十天,去某个安静的地方,享受一下两人世界,好好放松一下。也就是说,这是一个只有我们两人的旅行。我老婆是个画家,她计划旅行中去画很多的画。而我打算在旅行闲暇中继续设计,设计什么?你们说呢?

StarDrive Improvements
星际殖民的改进

With 1.12 I am starting to implement the groundwork for the content pack I want to release in July. We'll have some new racial music to get your groove on with, we'll have some new ship modules (sideways firing what?), and we also will have a new commodity system. I have a pretty good idea of what I want to do and how I want to do it.I need to come up with the specifics and get the UI worked out. This should come with an overhaul of the AO system as well. Basically the focus of this content pack is going to be making trading more robust and easier at the same time. We will also have some new techs with platforms to help defend your planets.
在制作1.12中,我开始尝试落实一些基础的内容,我将会在七月发布。我们已经制作了新的种族背景音乐,这会让你们喜欢。我们制作了新的船只模型(什么?侧面开火),同时我们也制作了新的商品系统。我有些小主意关于我想要干嘛?我想如何去做?我需要想出游戏的特性让UI表现出来。这些应该伴随着AO系统的大范围调整。基本内容集中在使贸易更加稳定和同时更加简单。我们也会设计一些新的科技来帮助你防御星球。

Multiplayer Planning
多人游戏计划

With StarDrive pretty stable right now I also want to get planning on the Multiplayer elements. Campaign multiplayer is an obvious desire that we all want badly. But it's going to take some time to get it right. I also need to build it with expansion in mind. I have a tentative design plan to make an Escape Velocity style expansion that will change the way StarDrive plays to a much more RPG, ship-focused experience. I've got some ideas about how we can take your StarDrive 4x saved games and use those to generate the RPG sandbox universe. So you can explore, fight, and trade inside your own saved games.
介于星际殖民现在还算稳定,我也有加入多人游戏元素的计划。多人一起战斗很明显我们都十分期待。但是这都是要花时间来实现。我还需要在构思一些游戏里扩张的想法。我有一个实验性的计划去制作一个好似"逃逸速度"一样的高速扩张风格,从而改变原先星际殖民的游戏方式,让其更像RPG,玩家专注于船只设计战斗。我已经有一些关于星际殖民游戏保存的新想法。这些会可以让星际殖民产生一个RPG式的沙盒宇宙。你可以专注于探索,战斗,贸易。系统会自动保存,不用你过问。
This idea is another impetus to the commodity system. I want to establish a wide variety of commodities in the game that we can later use to fuel trading in gameplay expansions.
这些想法也另外造就了商品系统。我想要在游戏中建立一个广泛多样的商品系统。这可以使我们以后在游戏里扩张时加速贸易。
So this is what's on the list for the next few weeks. Don't expect any version updates for about 2 weeks. After that we'll be patching the test branch regularly through the content pack.
这些都是后面几周会进行的改进。接下来大概2周不要期望有什么新版本出现。在那之后,我们将会通过测试定期的修复游戏中各种内容。


作者发帖于5月29日




2013年5月29日更新:
原帖:
http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=6823
Fixed Heavy Siphon beam to have the buff from last patch
修复重型虹吸激光並使其有效果,这是最后一次更新
Ships with supply bays will no longer resupply other ships with supply bays
拥有补给舱的船只将不会对其他拥有补给舱的船只进行补给
Shamelessly stole ThomasGideon's arc art
厚着脸借用一下TomasGideon的弧形区域设计(TomasGideon 为GidMod mod制作者)
Fixed a font issue with Arial 20 bold being way too large and screwing some spacing up
修复一个Arial 20号字体的问题,它有时太大了以致使行距太小
Changed arcs and shields in the shipyard to always draw over the ship module textures
改变船坞里飞船模型上的弧形区域和护盾的图案纹理
Troops now spawn from planets in freighter class vessels rather than scout class vessels
现在从星球上发射出陆战队不在搭乘侦查机而是运输船
Fixed a crash on the ground combat screen that could result from clicking the exact wrong spot
修复地面战时可能由于点击了一个错误的位置造成的崩溃
Planetary Gravity wells are now a vanilla rule
行星重力井现在是一个不错的规则
Subspace projectors and home territory now negates gravity wells
在行星重力井设置选择后,将不再影响自己领域和子空间项目的速度加速效果
Planetary shields get a large HP buff; planetary shield regen reduced to 1 per turn
行星护盾现在HP更厚了;但是护盾的HP每回合回复值减少到1
Adding new troop types:
增加新的士兵种类:
- "Defender" has more hitpoints, lower attack, no ship. Stays where it is built for now.
——“卫戍兵”更高的生命值,低攻击力,没有飞船。只能呆在他出现的地方。
- "Assault Force" is a standard troop. Spawns in a One-Shot freighter that goes into orbit upon being built.
——“突击兵”标准的兵种。建造后,以一次性的运输船形式出现在星球轨道上。
- "Away Team" weaker troop, has its own shuttle like current troops. Spawns on planet.
——“外遣兵”很弱的兵种,拥有现在陆战队那样的飞船。出现在星球上。
Changed the freighter algorithm to be more efficient when supplying planets in need of food
改进运输船的算法使其按星球需求补给食物时更有效。

Totally new stuff
新的东西
Added the ability to spawn new random resource items on planets by planet type. For instance, Crystal clusters on a Barren planet, etc.
增加按照行星种类在星球上产生新的随机资源。比如:岩石型星球上的水晶簇。
Added the concept of "Commodities" to buildings. I.e. Crystals will be a commodity, and these commodities are limited in quantity. They will provide a limited benefit which will be used up over time. Considering whether these commodities will remain local to the planet or empire-wide at the moment.
增加建筑物的“商品”概念。就是说,水晶将作为一种商品,同时这些商品会限制在一定数量。它们能在一段时间内提供一定的益处。目前正在考虑这些商品效果是只对于所在行星增益还是扩大到整个帝国范围。

diablo2x协助翻译~)

2013年5月22日更新:
原帖:
http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=6294

hotfix a problem with carriers not launching fighters
修复关于航母不发射战机问题
Fighters will now attack the carrier's target if they don't have targets assigned
战机会攻击航母目标,假设没有为它们安排目标
Ships should ignore the range on their drones when calculating their weapons range
飞船计算武器射程时,会忽略它们战斗机的本身射程

diablo2x协助翻译~)

2013年5月21日更新:
原帖:
http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=6294
目前1.11解决:
Added Russian language support
增加对俄语的支持
Changed a number of fonts around to support russian characters; let me know if you see any oddities
改变大量文字字体以来支持俄语显示;假如有发现任何的文本异常显示一定要让我知道
Fixed repair drones, which were accidentally disabled in 1.10 while trying to fix repair drones. Recursive failure/
修复在1.10中维修船不能修理维修船的意外。应该是程序递归问题
Fixed bug where ships being refitted would jump to full price upon loading a saved game
修复再重新载入存档后,飞船改装价格变为制造价格的问题
Fixed a bug where beams would sometimes misfire
修复激光武器有时不发射问题
Fixed an issue where buildings added to the construction queue by a governor weren't getting the pacing modifier
修复玩家指定的星球总督AI自动进行建筑物建设时,增加进建筑序列的建筑物不受Pacing设置的影响
Fixed a rare race condition regarding ship hangars
修复关于飞船机库的竞争条件错误
Fixed a rarer crash caused by the autosave
修复一个由自动保存引起的很少见程序错误
Fixed a bug where reloading a game would cause ships to lose their boarding defense.
修复一个bug,当重新载入游戏后可能引起船只丢失他们的甲板防御
Increased the range of the EMP cannon to fit with some new stuff I'm doing with AI that wants to capture your ships
提升EMP加农炮的射程,因为我将做的新东西会使AI想要捕获玩家的船只。
Siphon beam is now 5x more effective
虹吸激光的效果现在提升了5倍
Siphon beam works properly now. It wasn't working before. Probably no one noticed because it sucked. But not anymore!
虹吸激光现在正常工作了。它以前都不工作。可能没人注意到因为激光确实发射了。但是现在不同了。
Thalaron beam now applies 5x more damage in addition to killing troops
铯拉朗激光现在除了能击杀陆战队外还提升了5倍的伤害。
Assault shuttle bay cooldown is reduced from 5 minutes to 30 seconds
战机机库的冷卻时间从5分钟减到30秒.
Added a tougher remnant challenge to top tier planets
在较好的星球上新增一些更厉害的远古舰队。
Fixed a weird issue where you could click the shipyard button when you were in the shipyard and make the screen flicker; may also cause errors
修复一个奇怪的问题当你在船只设计界面时还能点击进入船坞按钮,然后屏幕会不停闪烁。这可能会引起程序错误。

(感谢27楼协助搬运翻译~)

2013年5月15日更新:
原帖:
http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=6222
1.10 changelog
This was a small one mostly to hotfix some stuff from 1.09
这个相对1.09补丁来说是个小修复
Fixed the bug where loading a mod would not load your modded ships
修复无法读取mod中自己的船只mod问题
StarDrive will now remember what mod you have loaded between plays
星际殖民将可以记录你在游戏中使用的mod
Fixed a crash referencing the Agent Operations list
修复涉及间谍列表操作的崩溃问题
Added modding support for adding or overwriting default ship designs with a mod
为默认船只设计的增加和重写提供mod支持
Fixed an issue where the game would freeze sometimes when firing beam weapons
修复有时使用激光武器开火时游戏会卡死的问题
Hotfix for a Repair Drone related issue that could cripple your game to 1fps
修复维修船有时会使游戏掉到1帧的问题


2013年5月14日更新:


【全球首发!3DM下载站/网盘分流】《星际殖民(StarDrive)》v1.09B升级档+破解补丁[3DM][先还原英文再升级 集成游戏发售至今全部升级档]
http://bbs.3dmgame.com/thread-3834070-1-1.html


2013年5月14日更新:

作者在制作1.09版本
http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=5626
目前修复了如下:
Fixed race condition crash involving the drop-down notifications
修复涉及下拉通知的竞争条件崩溃问题
Fixed a crash that could occur when trying to save if there is a corrupted saved game file
修复当尝试保存游戏时如果已有存档文件损坏会引起崩溃的问题
Small improvements to the combat collision code to speed things up. 5-10%
略微优化战斗时的代码,进而使战斗时游戏更流畅。提升5-10%

Fixed a race condition involving AI tasks
修复涉及AI任务的竞争条件
Fixed a crash in the planet list if you hide owned planets when all known planets are owned
修复当你拥有所有已知星球时在行星列表隐藏自己的行星时产生的崩溃问题
Fixed a crash that could occur when loading a saved game
修复一个可能引起载入存档时崩溃的问题
Fixed an issue where if you bomb the shit out of a planet and then colonize the leftover wasteland, then you can sometimes find an alien build queue still waiting there for you
修复当你狂轰乱炸完一个星球,然后对这个不毛之地进行接管殖民时,有时会发现敌方的的建设等待序列依然存在的问题

Fixed issue where repair drones would not fire when out of combat
修复当脱离战斗后维修船不工作的问题
Resupply shuttles will now disappear when they complete their supply run. Should help clean things up
现在补给船在完成他们的补给工作后会消失。应该能对理清程序有帮助
If you have an invalid ship design file (Like one made with an external tool; sometimes these are faulty) the game will no longer choke up trying to load it, and will instead skip loading that design
假如你有一个无效的船只设计文件(比如在游戏外使用其他工具设计的,有时设计的图纸是不成功的)游戏将不会因为试图加载这些无效文件而卡死,游戏会跳过对这些文件的读取


Fixed some odd behavior with scrollbars
修复滚动条的异常行为
Fixed another race condition crash that could occur if a building list for a planet was accessed by a different thread at exactly the right/wrong moment
修复假如一个星球的建筑列表被不同的线程在正确或者错误的时刻访问时引起的另一竞争条件崩溃问题
Added potential fix for "Attempted to Read or Write Protected Memory" crash related to late game Beam Weapons
增加修复潜在的问题关于游戏后期相关激光武器程序数据“尝试读写内存保护区域”引起的崩溃问题
Fixed an issue where "BuildOnlyOnce" tags on buildings were not being respected
修复建筑物上“只能建筑一次”标签不醒目问题
Fixed some issues where the Pacing setting was not correctly affecting the cost of Buildings
修复关于Pacing(注:蒹葭汉化组译作“游戏速度”)设置不能正确影响建筑物建造成本问题




2013年5月7日更新:
目前官方论坛没有太新的新闻。作者作为主力上周有事去了。这周才回来工作。
主要就是游戏更新了1.08版本
http://bbs.3dmgame.com/thread-3832938-1-1.html
此贴已经介绍
官方原帖为:
http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=4766
自己也渣翻了一下
Fixed a potential crash related to a multi-threading race condition
修复一个潜在的会造成游戏崩溃的多线程竞争条件
Changed the way StarDrive looks for your config file; attempting to fix errors where SD says "Can't find file Windows/System32/Config.xml". Somehow SD can forget its local path so I am forcing it to remember. Hopefully.
改变星际殖民游戏寻找配置文件的方式;尝试修复星际殖民游戏显示“Can't find file Windows/System32/Config.xml”的错误。不知道怎么回事星系殖民游戏有时会丢失自己的本地安装路径,所以现在我强制使程序记住路径。希望如此。
Fixed an issue where Tech names on the Diplomacy screen weren't getting pulled from the localization file
修复一个关于科技名称在外交界面不从本地文件读取的错误
Fixed a crash related to fleet buttons and a race condition if a fleet is destroyed
修复一个与舰队按钮和舰队被摧毁时的竞争条件相关的崩溃问题
Fixed a UI issue where selecting a massive fleet and scrolling down in the list, then drag selecting a new group of ships would have the new group's icons scrolled out of view
修复当选择一个数量巨大的舰队并滚动列表,然后选择一组新的船只(另个一舰队)可能会出现另一组船只(另一个舰队)图标滚动出列表视图界面的问题。
Fixed a bug where the increased cost of ships and buildings was forgotten after loading a save with Pacing > 100%
修复提升通过设置Pace>100%提升造船和建筑物成本后,重新打开存档后效果失效的错误
Reduced Maintenance on Biospheres to .1 from .5
把Biospheres(人造生态圈)的维护成本从0.5降低为0.1
Reduced population bonus from Biospheres to .1 from .5
把Biospheres(人造生态圈)的人口奖励从0.5降低为0.1
Point Defense Weapons can now target missiles fired from planets
点防御武器现在可以防御行星上发射的导弹了
Fixed an issue where projectiles could sometimes miss when they should be hits.
修复抛射类武器有时没有命中率的问题
Added missile salvo support for modders
为Mod制作者增加导弹类武器齐射的支持
Fixed a race condition crash - the "Queue Empty" crash
修复一个竞争条件崩溃问题-“空队列”崩溃
Fixed a race condition - "Index out of Range" related to the drag-select box
修复一个竞争条件问题-与拖拽选择框相关的“范围溢出”
Fixed potential index out of range crash in the render code
修复潜在的程序渲染代码范围溢出崩溃
Changed the way StarDrive reads and stores its Config information to try and solve XML reading errors on the config file
改变了星际殖民的对配置信息的读取方式,尝试解决读取XML配置文件的错误
Changed a number of fonts to support German characters. The text appears more crisp now as well
改变了游戏中大量的字体格式,为了更好的支持德语特性。游戏的文本目前显示效果更好。


另外增加作者在原帖2L的话:
Couple things I am intending to do this week:
我打算在这周更新更多的东西:
Add a rule option that troops cost .5 population to make
增加新的选项关于建造陆战队时是否支出0.5的人口
Add an AI behavior to look out for player Exterminatus squads. If the AI sees the player bombing the shit out of one of their planets, they will rush planet shield tech.
增加新的AI行为:AI会留心玩家的拆迁小队。假如AI发现玩家对他们的殖民地狂轰乱炸,他们就会冲行星护盾科技!
AI should prioritize attacking ships that are bombing any of their planets. Focus fire.
AI会优先攻击那些总是会轰炸他们星球的船只。会集中火力的攻击!
Investigate repair drones or beams firing and pausing / unpausing rapidly
研究修复无人机或者激光和游戏切换暂停开始更迅速的问题


还有就是SD的团队增加了一位新人。作者貌似很兴(yu)奋(yue)。
http://www.stardrivegame.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=5522
Hello everyone. I am back at the helm and set to work on locking down remaining crash issues. I think that the race conditions are more and more apparent in the late game as the CPU struggles to keep up.
大家好!我回来全权处理游戏遗留的崩溃问题了。我认为这些竞争问题在游戏后期随着CPU的运行越来越明显。
We are also bringing on a new programmer this week, Sam. Sam is really good and is going to help us push the ball forward on a number of SD fronts. I'll introduce him later this week.
我们这周也获得了一个新的程序猿,Sam!Sam非常棒♂,他会帮助我们将星际殖民推向一个新的高度。我将会在这周晚些时候介♂绍♂他!













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舒服的沙发
发表于 2013-5-7 15:22 | 只看该作者
mod船只设计无法读取的问题还是没修复?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-5-7 15:26 | 只看该作者
qq6755822 发表于 2013-5-7 15:22
mod船只设计无法读取的问题还是没修复?

作者现在貌似在处理游戏有时崩溃的问题
问题都慢慢来,毕竟独立游戏
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冰凉的地板
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生态制作圈被砍得这么厉害。。发展更难了
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发表于 2013-5-7 16:15 | 只看该作者
生态圈的维护成本从0.5下降到0.1那里是被砍了?明明是加强了好吧
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发表于 2013-5-8 03:58 | 只看该作者
生物圈维护成本和人口加成降低对我是好事,一般barren星我都是建个研究站,rover bay,农场,帝国办公室,目的仅仅是占个地方

我是冲科技党,很快就能出环境改造仪,这样再大幅改造

现在生物圈人口少了,那么食物需求就少了。维护费降低了,花销小了,对我都是很大帮助
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robertqin 发表于 2013-5-8 03:58
生物圈维护成本和人口加成降低对我是好事,一般barren星我都是建个研究站,rover bay,农场,帝国办公室,目 ...

人口少了,表示你的零花钱少了。哪里是好事,0.5的人口的税金比0.5生物圈的维护费和食物生产来得多。
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robertqin 发表于 2013-5-8 03:58
生物圈维护成本和人口加成降低对我是好事,一般barren星我都是建个研究站,rover bay,农场,帝国办公室,目 ...

0.4的维护费 和0.4的人口有可比性???? 请你搞清楚人口生产跟科技产出的关系再来说帮助有多大吧
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发表于 2013-5-8 13:19 | 只看该作者
那个维修舱的bug没解决?
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发表于 2013-5-8 17:01 | 只看该作者
看了生态圈 也就是说那些高人口的星球将更加抢手 贫瘠星球想发展 没这么简单了 哎
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发表于 2013-5-8 17:53 | 只看该作者
期待會增加線程運用....效能優化.....
CPU使用率不到15%...就開始卡了.....

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1.09又要来了吗……= =我勒个去
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发表于 2013-5-8 20:19 | 只看该作者
程序猿很忧伤
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ltqq999 发表于 2013-5-8 12:13
0.4的维护费 和0.4的人口有可比性???? 请你搞清楚人口生产跟科技产出的关系再来说帮助有多大吧
...

我的意思是,初期甚至中期我都不发展barren星球,只是占个地方,建个科研站什么的,其他星球我都基本不用生物圈,因此生物圈价格下降对我是好事,因为对我来讲terraformer出之前barren乃至ice都是亏本星球,这样可以少亏点

我一般都是飚科技的,可以很快出terraformer,这样往这些星球上一扔就完事
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☆星の子☆ 发表于 2013-5-8 11:07
人口少了,表示你的零花钱少了。哪里是好事,0.5的人口的税金比0.5生物圈的维护费和食物生产来得多。
...

barren这种星球我一般都不发展,只是占个地方。我的侧重点是科研,一般可以很快出terraformer,然后就可以大力开发而不用生物圈了
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发表于 2013-5-8 22:49 | 只看该作者
robertqin 发表于 2013-5-8 22:41
barren这种星球我一般都不发展,只是占个地方。我的侧重点是科研,一般可以很快出terraformer,然后就可 ...

地形改造不一定能全区域可用,总会留有几个黑格。而且一开始就是类地和海洋的星球(也就是肥沃1以上的)没法使用地形改造。这些情况要么放弃要么造生物圈要么只能等随机事件再拼RP了。
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发表于 2013-5-8 23:41 来自手机 | 只看该作者
我有一次在一个星球建了十个维修卫星……打着打着越来越卡了……还跳出了”我只能存着打……结果发现一堆小补充飞机乱跃迁……然后越来越多……由于存档读取……小灰机更多了……我想删除,发现不能整体操作……于是想起舰船列表……发现有好几百辆这种补充小灰机……只能手动一辆辆按拆解……拆完后就不卡了……也不会跳出了……这行星补充空间站真是太祸害了……看来最多只能造一个……不然不死机才怪……
另外跃迁效果必须优化……每次舰队跃迁就会帧数跳楼……
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发表于 2013-5-9 13:56 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-8 22:49
地形改造不一定能全区域可用,总会留有几个黑格。而且一开始就是类地和海洋的星球(也就是肥沃1以上的) ...

高肥沃度星球我一般都用作食物产出而不是工业基地。如果矿产丰富度高的话,我还可以用deep core mine让肥沃度降低2,然后再用terrafomer。一般我造船都选改造后的barren星,一部分人口去产食物(不能完全靠外星进口,运输船机制太坑爹,总是不运,需要有人产食物不然仓库减地太快),剩下的工业,平均40多近50个锤子,如果有种族加成更高,用机械族时到过70+,对我而言足够了。
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发表于 2013-5-9 14:17 | 只看该作者
robertqin 发表于 2013-5-9 13:56
高肥沃度星球我一般都用作食物产出而不是工业基地。如果矿产丰富度高的话,我还可以用deep core mine让肥 ...

其实我觉得运输船不是不运啦   而且偶尔发呆或忙不过来~    所以要有很多很多的船  即使有的船偷懒也不影响运输任务

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发表于 2013-5-14 14:05 | 只看该作者
期待1.09
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发表于 2013-5-14 21:27 | 只看该作者
robertqin 发表于 2013-5-9 13:56
高肥沃度星球我一般都用作食物产出而不是工业基地。如果矿产丰富度高的话,我还可以用deep core mine让肥 ...

额 我发现人类的水星真是富啊 科技升完后 不要科技 只剩生产 用机械族 102 锤子 真是太富裕了 = =
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发表于 2013-5-14 23:47 | 只看该作者
非常好的修复补丁
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发表于 2013-5-15 20:34 | 只看该作者
真是每日更新啊~
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发表于 2013-5-17 01:13 | 只看该作者
更新的真他么快,我1.10还进不去呢~!
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发表于 2013-5-18 20:06 | 只看该作者
增加对俄语的支持
Changed a number of fonts around to support russian characters; let me know if you see any oddities
改变大量文字字体以来支持俄语显示;假如有发现任何的文本异常显示一定要让我知道


——————————————————————
目测汉化字库又要被坑……
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发表于 2013-5-18 22:29 | 只看该作者
啊啊  这么快就1.11了   1.10都没玩几次~

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发表于 2013-5-21 09:24 | 只看该作者
本帖最后由 diablo2x 于 2013-5-21 15:13 编辑

早上看了一下
1.11還修改了武器數據
以及又新增了一堆修復...這坑真多

Fixed a rare race condition regarding ship hangars
修正少量與機庫有關的種族環境(一直糾結condition在這怎麼翻比較好...race應是種族無誤)
Fixed a rarer crash caused by the autosave
修正罕見會由於自動存檔引發的崩潰
Fixed a bug where reloading a game would cause ships to lose their boarding defense.
修正因重新讀取導致船艦失去它們的甲板防禦
Increased the range of the EMP cannon to fit with some new stuff I'm doing with AI that wants to capture your ships
增加EMP加農砲的射程,作者還說在做一些新東西讓電腦能佔領玩家的船....
Siphon beam is now 5x more effective
虹吸光束現在有5倍以上的效果了
Siphon beam works properly now. It wasn't working before. Probably no one noticed because it sucked. But not anymore!
虹吸光束現在有效了,之前版本一直沒效果,可能沒人會去注意,因為實在太爛了,不過現在不同了!(原來我船上裝好玩的...)
Thalaron beam now applies 5x more damage in addition to killing troops
銫拉朗光束現在除了專殺陸戰隊外,還有了五倍以上的傷害
Assault shuttle bay cooldown is reduced from 5 minutes to 30 seconds
戰機機庫的冷卻時間從5分鐘減到30秒...(原來以前這麼坑....)
Added a tougher remnant challenge to top tier planets
新增更兇悍的遠古艦隊在一些較高級的星球上
Fixed a weird issue where you could click the shipyard button when you were in the shipyard and make the screen flicker; may also cause errors
修正一個詭異的問題:當你在船塢設計船的時候還能點選船塢的按鈕,這會讓螢幕變花,也可能導致錯誤發生(是這麼翻?)
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发表于 2013-5-22 10:17 | 只看该作者
又有新的更新
版本直接1.11B...= =

1.11B
hotfix a problem with carriers not launching fighters
修復航母不會發射戰機的問題
Fighters will now attack the carrier's target if they don't have targets assigned
戰鬥機現在會攻擊航母的目標了,如果沒有給他們指定攻擊目標的話
Ships should ignore the range on their drones when calculating their weapons range
當船艦在計算他們的武器射程時,現在會忽略Drone(遊戲裡也只有修理裝置)本身的射程
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发表于 2013-5-23 09:28 | 只看该作者
搬運工._./
作者正在弄1.12

Fixed Heavy Siphon beam to have the buff from last patch
修復重型虹吸光束並使其有效果,這是最後一次更新(估計這樣虹吸光束就全部修好了)
Ships with supply bays will no longer resupply other ships with supply bays
擁有補給機庫的船艦將不再對其他擁有補給機庫的船艦補給
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发表于 2013-5-23 23:14 | 只看该作者
TomasGideon是一個mod作者
官方論壇上發表的GidMod就是他做的
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