3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: yzzn2009
打印 上一主题 下一主题

[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持100795版DLC游戏——5月8日更新:疯狂躲避球(浣熊尾巴种球场,60秒不被球打到,赢50个黄金)

  [复制链接]

8

主题

393

帖子

404

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3764
积分
404
精华
0
注册时间
2013-2-8
91#
发表于 2013-7-1 22:41 | 只看该作者
大神,那个能不能把那个毛皮铺盖的100%给去掉啊,看着闹心...
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
92#
 楼主| 发表于 2013-7-1 23:08 | 只看该作者
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-1 22:41
大神,那个能不能把那个毛皮铺盖的100%给去掉啊,看着闹心...

去掉毛皮铺盖百分比

        用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\bedroll_furry.lua文件,将以下内容:


    inst:AddComponent("finiteuses")
    inst.components.finiteuses:SetConsumption(ACTIONS.SLEEPIN, 1)
    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(3)
    inst.components.finiteuses:SetUses(3)
修改为
    --inst:AddComponent("finiteuses")
    --inst.components.finiteuses:SetConsumption(ACTIONS.SLEEPIN, 1)
    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(3)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(3)


即可去掉毛皮铺盖百分比

回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

393

帖子

404

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3764
积分
404
精华
0
注册时间
2013-2-8
93#
发表于 2013-7-2 00:54 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-1 23:08
去掉毛皮铺盖百分比

        用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\bedroll_furry.lua文件,将以 ...

这是不是意味着,这毛皮铺盖是无限使用了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
94#
 楼主| 发表于 2013-7-2 01:10 | 只看该作者
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-2 00:54
这是不是意味着,这毛皮铺盖是无限使用了?

是的,可以无限使用,其他带百分比的东西都可以这么改,就是作废finiteuses标签及其参数行
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

393

帖子

404

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3764
积分
404
精华
0
注册时间
2013-2-8
95#
发表于 2013-7-2 09:33 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-2 01:10
是的,可以无限使用,其他带百分比的东西都可以这么改,就是作废finiteuses标签及其参数行
...

牛!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

393

帖子

404

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3764
积分
404
精华
0
注册时间
2013-2-8
96#
发表于 2013-7-2 10:06 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-2 01:10
是的,可以无限使用,其他带百分比的东西都可以这么改,就是作废finiteuses标签及其参数行
...

我火炬和提灯的都没找到...
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
97#
 楼主| 发表于 2013-7-2 12:18 | 只看该作者
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-2 10:06
我火炬和提灯的都没找到...

灯类百分比似乎与fueled组建有关,但删去全部参数容易出错,所以我在修改技巧的“十六.火炬不用尽”和“十八.提灯可以点50天”才用了比较讨巧的方法修改,如果你研究出来了,也请告诉我
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

580

帖子

412

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
3962
积分
412
精华
0
注册时间
2011-9-8
98#
发表于 2013-7-2 15:09 | 只看该作者
真心良心啊。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

393

帖子

404

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3764
积分
404
精华
0
注册时间
2013-2-8
99#
发表于 2013-7-3 12:58 | 只看该作者
17正式破解版已出,16版所有MOD都已经不能用了,所以你这个东西就显得格外给力啦,亲
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
100#
 楼主| 发表于 2013-7-3 15:51 | 只看该作者
7月3日更新:全面支持7月3日版游戏、“三十三.种羽毛得火鸡(火鸡会下蛋)”。不知道大家有没有开始玩7月3日版游戏,我把所有修改针对新游戏检查了一遍,如果有问题请指出啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

27

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
870
积分
27
精华
0
注册时间
2013-2-10
101#
发表于 2013-7-3 16:58 | 只看该作者
能修改人物自带的科技吗?想给威屌加一级,咋说也是科学家啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

118

帖子

140

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1399
积分
140
精华
0
注册时间
2008-12-7
102#
发表于 2013-7-3 20:54 | 只看该作者
堆叠牙陷阱
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

118

帖子

140

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1399
积分
140
精华
0
注册时间
2008-12-7
103#
发表于 2013-7-3 20:54 | 只看该作者
堆叠牙陷阱
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

118

帖子

140

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1399
积分
140
精华
0
注册时间
2008-12-7
104#
发表于 2013-7-3 20:54 | 只看该作者
这个好!!!MOD还是略显麻烦
回复 支持 反对

使用道具 举报

54

主题

656

帖子

715

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
30
金元
5945
积分
715
精华
0
注册时间
2013-4-20
105#
发表于 2013-7-3 21:32 | 只看该作者
大神求小地图全开,以前的哪个代码好像不管用了55555。救命一直只用这一样地图全开没装任何MOD和改除这个之外任何代码,没地图全开现在不会玩了
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
106#
 楼主| 发表于 2013-7-3 22:09 | 只看该作者
zccz1234 发表于 2013-7-3 20:54
堆叠牙陷阱

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在inst.components.mine:StartTesting()的下一行插入以下内容:

    inst:AddComponent("stackable")
        inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM

这样牙齿陷阱就可以堆叠了

    如果想去掉牙齿陷阱的百分比,让它无限使用,只要将以下内容:

        inst:AddComponent("finiteuses")
        inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
        inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
        inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished_normal )
修改为:
        --inst:AddComponent("finiteuses")
        --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
        --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
        --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished_normal )

就可去掉百分比了

回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
107#
 楼主| 发表于 2013-7-3 22:28 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-3 22:32 编辑
耀眼の晴空 发表于 2013-7-3 16:58
能修改人物自带的科技吗?想给威屌加一级,咋说也是科学家啊

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:

        inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WICKERBOTTOM_SANITY)
        inst.components.builder.bonus_tech_level = 3


即可让wilson拥有全部科技水平,其他人也可以这么改
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

155

帖子

167

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
2
金元
1594
积分
167
精华
0
注册时间
2013-3-3
108#
发表于 2013-7-3 22:28 | 只看该作者
17版出来了~~~~
再mod们没有全部更新及时的前提下~
这个帖子还是要常来看看的!!!!卤煮真是太给力了
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

393

帖子

404

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3764
积分
404
精华
0
注册时间
2013-2-8
109#
发表于 2013-7-4 11:29 | 只看该作者
亲,冰杖和火杖的攻击力在哪里改?
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

719

帖子

672

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
6
金元
6479
积分
672
精华
0
注册时间
2010-1-23
110#
发表于 2013-7-4 11:37 | 只看该作者
情不自禁的回复
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
111#
 楼主| 发表于 2013-7-4 13:45 | 只看该作者
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-4 11:29
亲,冰杖和火杖的攻击力在哪里改?

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将inst.components.weapon:SetDamage(0)修改为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处inst.components.weapon:SetDamage(0)要修改

我为你的要求更新了修改技巧
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

27

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
870
积分
27
精华
0
注册时间
2013-2-10
112#
发表于 2013-7-4 15:22 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-3 22:28
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下 ...

我是17版的,改了后点建造栏会报错。
这是我的改法:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/player_common"


local assets =
{
    Asset("ANIM", "data/anim/wilson.zip"),
        Asset("ANIM", "data/anim/beard.zip"),
}

local prefabs =
{
    "beardhair",
}

local fn = function(inst)

    inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WICKERBOTTOM_SANITY)
    inst.components.builder.bonus_tech_level = 1
    inst:AddComponent("beard")
    inst.components.beard.onreset = function()
        inst.AnimState:ClearOverrideSymbol("beard")
    end
    inst.components.beard.prize = "beardhair"

    --tune the beard economy...
        local beard_days = {4, 8, 16}
        local beard_bits = {1, 3,  9}

    inst.components.beard:AddCallback(beard_days[1], function()
        inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_short")
        inst.components.beard.bits = beard_bits[1]
    end)

    inst.components.beard:AddCallback(beard_days[2], function()
        inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_medium")
        inst.components.beard.bits = beard_bits[2]
    end)

    inst.components.beard:AddCallback(beard_days[3], function()
        inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_long")
        inst.components.beard.bits = beard_bits[3]
    end)

end


return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn)


回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
113#
 楼主| 发表于 2013-7-4 16:00 | 只看该作者
耀眼の晴空 发表于 2013-7-4 15:22
我是17版的,改了后点建造栏会报错。
这是我的改法:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/pla ...

我用的也是17版,实测多次没有跳出过,以下是我改完的样子:

local MakePlayerCharacter = require "prefabs/player_common"


local assets =
{
    Asset("ANIM", "data/anim/wilson.zip"),
        Asset("ANIM", "data/anim/beard.zip"),
}

local prefabs =
{
    "beardhair",
}

local fn = function(inst)
        inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WICKERBOTTOM_SANITY)
        inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
    inst:AddComponent("beard")
    inst.components.beard.onreset = function()
        inst.AnimState:ClearOverrideSymbol("beard")
    end
    inst.components.beard.prize = "beardhair"

    --tune the beard economy...
        local beard_days = {4, 8, 16}
        local beard_bits = {1, 3,  9}

    inst.components.beard:AddCallback(beard_days[1], function()
        inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_short")
        inst.components.beard.bits = beard_bits[1]
    end)

    inst.components.beard:AddCallback(beard_days[2], function()
        inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_medium")
        inst.components.beard.bits = beard_bits[2]
    end)

    inst.components.beard:AddCallback(beard_days[3], function()
        inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_long")
        inst.components.beard.bits = beard_bits[3]
    end)

end


return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn)



复制到wilson.lua文件中再试试
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
114#
 楼主| 发表于 2013-7-4 16:09 | 只看该作者
耀眼の晴空 发表于 2013-7-4 15:22
我是17版的,改了后点建造栏会报错。
这是我的改法:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/pla ...

真奇怪,把你修改完的复制到我的wilson.lua文件下也没有跳出,我试了已有的存档和新开档,都可以正常造物品啊。你下的17版是不是昨天9:00之前的版本,听说那个版本有问题。如果不是版本问题,有没有打与之冲突的MOD呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

27

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
870
积分
27
精华
0
注册时间
2013-2-10
115#
发表于 2013-7-4 16:17 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-4 16:09
真奇怪,把你修改完的复制到我的wilson.lua文件下也没有跳出,我试了已有的存档和新开档,都可以正常造物 ...

是,那最新版的在哪里?
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
116#
 楼主| 发表于 2013-7-4 16:19 | 只看该作者
耀眼の晴空 发表于 2013-7-4 15:22
我是17版的,改了后点建造栏会报错。
这是我的改法:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/pla ...

    试试只插第2句,看会不会跳出。用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:

        inst.components.builder.bonus_tech_level = 3

回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2714

帖子

1868

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
78
金元
15456
积分
1868
精华
1
注册时间
2010-11-27
117#
 楼主| 发表于 2013-7-4 16:21 | 只看该作者
耀眼の晴空 发表于 2013-7-4 16:17
是,那最新版的在哪里?

我下的版本是http://dl.3dmgame.com/201307/35032.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

393

帖子

404

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3764
积分
404
精华
0
注册时间
2013-2-8
118#
发表于 2013-7-4 16:37 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-4 13:45
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将inst.components.weapon:SetDamage(0)修改 ...

一击必杀?是不是有点太猛了,我就是想让冰杖比长矛攻击力高一点就可以了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

27

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
870
积分
27
精华
0
注册时间
2013-2-10
119#
发表于 2013-7-4 16:49 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-4 16:21
我下的版本是http://dl.3dmgame.com/201307/35032.html

可以了,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

393

帖子

404

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3764
积分
404
精华
0
注册时间
2013-2-8
120#
发表于 2013-7-4 17:52 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-4 16:42
长矛的攻击力在34左右(分用什么主角),我用的语句inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_ ...

OK
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-25 19:38 , Processed in 0.159900 second(s), 45 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表