3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2244|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[其它] 04了感觉这阵子没啥激情

[复制链接]

24

主题

1979

帖子

1422

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
45
金元
12420
积分
1422
精华
0
注册时间
2008-12-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-5-27 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
除了平衡调整以外最近没啥大动作,就增加了点事件跟装备
理论上是好事,不伤筋动骨就可以有时间可以把该修的修好

这阵子忙完后开了时空双雄準备把以前不想用的东西都用一用

老人大概都隐居了吧
前阵子的版面真的乱

话说现在準备调职
调职以后就又可以躺在那TOME了
不知道能不能用平板玩

之前博得增强版製作组说很成功,实际上玩了20分鐘我就大喊
还我键鼠!!!!!!!!!!!!
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

58

主题

2382

帖子

2468

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
260
金元
13680
积分
2468
精华
6
注册时间
2009-11-21
舒服的沙发
发表于 2013-5-28 11:05 | 只看该作者
最近一直在玩crawl。对游戏机制不做比较,唯一要说的就是内容丰富程度和完成度,比tome4好太多

我觉得现在tome不应该继续增加职业,应该增加迷宫内容和多样性,同一支线应该更多地形变化,还可以引入非封闭式的特殊vault等等,甚至一层就是按某种规则生成的vault
最底层boss所在也可以引入些特殊设定,现在的一个支线从第一层到最后一层地形布局和敌人几乎完全相同,然后最后一层多加了个boss
最极端的是orc pride,三个pride的地形共12层完全一样,一个pride一种风格也好啊,战士pride就设计得不错
像nethack和crawl,最底层都采用主题化设计,整层或关键区域是一个特殊主题和风格,而同一个支线底层又随机有多个主题

最近几个版本可以看出作者也在引入些变化,但远远不够
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

1979

帖子

1422

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
45
金元
12420
积分
1422
精华
0
注册时间
2008-12-28
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-5-28 12:43 | 只看该作者
plgatc 发表于 2013-5-28 11:05
最近一直在玩crawl。对游戏机制不做比较,唯一要说的就是内容丰富程度和完成度,比tome4好太多

我觉得现在 ...

引入大范围随机事件的工程量不小.TOME架构问题
现在从新手迷宫开始搞算是试水吧
神器可以算是某种程度补强弱势职

新职业新系统真的别搞了,已经很够了
各种附送的BUG跟怪物套用职业问题更是真!TM够了

HACK完成度高,不过HACK系列我玩日系的变种比较多
跟WIZ系列一样在日本反而比较发达

CRAWL还是没办法搞
图像版三台电脑下好都无法执行

下个月换电脑我决定桌机换AMD英文WIN系统
笔记本换非INTEL晶片日文系统

old school游戏基本上这样应该都吃

话说6月开始很多老学派RPG要出
最期待的是阿斯卡隆之书3
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-25 03:19 , Processed in 0.097532 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表