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[MOD] 【指路+分流】安魂曲 - 角色扮演重制,正统的RPG风格,提升极限难度和真实感

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发表于 2013-6-27 20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2013-8-25 02:52 编辑

安魂曲 - 角色扮演重制
Requiem - The Roleplaying Overhaul

原始地址: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281/?作者:Xarrian
部分分流在最后
感谢incarnation的辛勤工作!本MOD的汉化版已经隆重推出,更多安装和使用介绍请移步汉化帖
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重制类MOD的概念:

相当长的一段时间以来,我经常看到许多人抱怨对这类MOD的不满,比如BUG多不兼容之类的。这里需要明确的是,你应该把重置类MOD当作一个新游戏,和其他MOD给游戏增加血肉不同,它调整的是原版的骨架,在这种思路下,它们就不太会考虑兼容性,所以在使用这类MOD的时候,请一定做好心理准备,知道什么MOD可以装什么不能装,搞清楚自己要的是什么效果,不要一股脑整乱装出个不伦不类的四不像后,再来无脑怪重制类MOD,的确,毕竟它们的修改范围太大,必然会涉及你装的某个MOD,但这不是重制类MOD的错,是你的错。

尊重作者,喷之前想想问题到底是不是出在自己身上,别让他们躺枪。

几个天际目前为止比较著名的重制类MOD的难易度排序:


名字难度MOD兼容度简介
上古原版
简单
绝对兼容各种MOD(废话)
SPERG
简单
相对兼容,基本只针对技能树做了合理化调整
ERSO
一般
一般
更多着眼于原版内容的修补,兼容较好,可自己组合搭配,但要有一定动手能力
ACE
困难
一般
战斗需要一定的技巧,难度比较客观,某些类型的MOD需要兼容补丁
Skyrim Redone
大师
许多敌人具备秒杀主角的能力,整体较难,但等级高后依然可以秒杀敌人,安装其他MOD可能需要对应补丁/英文版
Requiem
传说
极低
整体难度倾向于核心类RPG游戏《黑暗之魂》,安装其他MOD可能需要对应补丁/英文版

在你明白了以上内容要表达的意思后,我们再仔细阅读本MOD介绍
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那么这个Mod究竟是干嘛的?

安魂曲原来的目的是创造一个让天际变得更保守派的半-真实化角色扮演体验并且明显成长的个人的计划,它花费了超过2000个小时的开发时间,同时背后有一个小型的乐于奉献的团队。这个MOD改变了游戏中每一个东西 - 从整体游戏玩法改变,就像彻底重新开发一个游戏世界,重新制作和平衡物品,界面修改,审美调整和许多许多内容。它的变化和内容都已列入一个另外的readme文件,你可以在下面的"README"部分找到,因为帖子的文字限制所以只能分帖介绍了。

改变的内容实在太多了。

安魂曲不会刻意把游戏体验调整的很困难(这似乎是个明显的无解),虽然它的确把难度调整的非常高(相对于原版的游戏而言),它会变难的原因主要是为了把游戏世界变得更可信也更身临其境。同样,本项目也不会刻意做成一个适合普通玩家的MOD - 因为这是一个个性化的项目,这就代表了这个MOD是专门为有类似品味的喜欢沉浸式的角色扮演的玩家所准备的。我们正在试图将某些东西变得有特色 - 一些我们不会为了赚人气博好评之类的事而设计的东西,但是我们在为制作游戏艺术细节的工作中,通过伟大的社区给我们各种各样的支持,不断的在改进我们目前已经做的一切,这个MOD已然充满了乐趣。有一些原本甚至都认为是不可能的(感激你们大家的反馈,意见,建议,错误回报,资源和留言!我们真的很感恩! :)我们的很多灵感都是从一些比较老的内容里找到的,比如之前版本的上古卷轴(主要是晨风,匕首雨和竞技场),哥特,杀出重围,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲,我们尝试找到一种在传统的角色扮演元素和更新潮的玩法之间的平衡,不过主要着眼点还是前者。

另外一个我们要提的是,就如许多人好奇:与这个庞大内容相对应的是,esp文件怎么那么少 - 把这个MOD只做成一个esp文件的原因是,使一切改变在游戏中相互交织,每一件事物都能完美的共处。这个MOD不是真正的模块化,它仍然包含了许多主要是响应一些玩家的需求而做的选项。你可以在readme文件里了解更多。如果你只是想要一些安魂曲中的不被关注的部分,就好像你最好需要使用更小的带有更少的包罗万象的的尺度的修改!

现在,我已经说明了这个修改并不适合所有人。为了更进一步明确这一点,我们已经从讨论区整理了人们的一些反馈在下面列出。可能会帮助你明确这个MOD是否适合你!当然,你同样还应该阅读下面相关说明部分!:)

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其他人是怎么想的

“N网需要再设置一个“不支持”的按钮,这样大家就不会在像这样的垃圾上浪费时间了”

“感谢你……做了这么精彩和身临其境的MOD。我真的相信他在某些地方比4代湮灭的OOO( Oscuro's Oblivion Overhaul—4代老玩家都懂的)做的更好。”

“很明显不需要这东西。”

“感谢你做的这些,让天际变成一个老练的RPG玩家不会不好意思玩的游戏!”

“这个MOD太可怕了,下次你要添加更多的真实感到一个VIDEO GAME(看来这家伙很确定自己在说什么)的时候先学学怎么调整平衡。”

“这个MOD是我玩游戏到现在为止一直想要的东西。它引入了实际的精致的,而不只是把所有东西的血条翻倍的那种难度。在以前的游戏中,我很可能会花费更多的时间刷怪来提升我的伤害和生命值,而不是玩游戏。这个MOD干净漂亮的用一个令人惊讶的压缩包为我完成了这一切。如果说有什么东西能让上古卷轴变得更伟大,那就是像安魂曲这样的MOD。感谢你们让这个游戏更值得反复体验了。”

“相当失望。”

“再次,感谢这个相当精彩的MOD。我从来没有这么着迷的玩游戏。”

“我不会用这个MOD,因为我还想完整体验原版的天际。
无论如何,我要对那些喷子,还有那个说N网需要一个不支持的按钮的家伙说,好吧,你真的很讨厌这个MOD,你不会装。如果你认为这个MOD需要改进的话,就留言啊。可是,为啥大家,大部分,都是在喷捏,乃们绝对是因为膝盖中了箭而且注定会比我早死。表达你的观点是OK的,同时要写出明确的理由吧。我支持这个MOD的作者,因为我尊敬他在首页的介绍中写的内容。”

“我想对在阅读的各位澄清一个事情,不管这个MOD曾经让我崩溃过多少次,我已经持续玩这个MOD一个多月了,每天好几个小时。”

“不是真的很喜欢这个MOD。”

“我就是那些喜欢用很多重制类MOD的人(湮灭,辐射,新维加斯和其他天际的)。这个是我目前玩下来最好的。”

“嗨,我只是想说,满怀敬意的说,我发现这个MOD是相当令人失望的。事实上,我真的不喜欢这个MOD,而且我觉得这MOD完全毫无意义。

开玩笑的,哈哈哈!!!这个MOD真的超级棒!!!”

“我已经在N网混了8年了,我从匕首雨就是上古卷轴的粉丝。你做的这些绝对是很赞的。谢谢你,先生。”

“20个小时以后我不得不跑来点开输入框表明这个MOD是有史以来最好的重制MOD。精彩的法术,强大的难度增长曲线,很棒的物品重做。”

“我要跟那些说安魂曲很糟的人说。图样图森破!一次遭遇大量的弓手需要制定战前准备,预测工作和好的判断。所有的一切都只能靠“纯粹的运气”或者“错误的尝试”。我对这类知识比较了解,所以我知道这个MOD在某种意义上是在做一个新的游戏。”

“也可以被命名为“伟大的让你永远憎恨冰霜蜘蛛的重制”。感谢你花时间让天际变的更好!”

“在花了好多小时游戏后我达到了10级,这个MOD彻底的迷住了我。它甚至把我女朋友(她同样是保守派RPG玩家)又带回了天际,她对原版那些过于简单的游戏体验相当失望所以之前都不玩了。

“只想说感谢你做的精彩的MOD。这给了我玩天际以来最有意思的乐趣,我现在要在每场战斗前先做好计划。我死了很多次,但是当我最后终于打败了一个使诡计的敌人以后我是相当的满足的。我真的很爱那些小细节,比如海尔根的字条,我希望你能继续像一个机械师一样完成这部分的内容。”

“把正面和负面评论同时贴出来并不能免除你对游戏平衡性的担心……把这个MOD称为角色扮演MOD是非常自大的!”

“这是我目前所见的游戏MOD中最好的。这就好比一个用金粉包裹的铂金钻石。先生你为志同道合的人做了一个伟大的服务。”

“首先,我很震惊,这个MOD非常棒,此外甚至在我下载这个MOD之前的过去几个月我都一直在对着这个MOD咆哮。这是为什么我决定重返天际的首要原因(之前的那个太简单了)。所以感谢你们为这个MOD投入了大量时间和精力。”

最后但不是最重要的,Powergaming vs. Roleplaying(强力游戏 vs 角色扮演游戏)http://www.pocketplane.net/volothamp/chap10.htm!简单点说,就是不喜欢浪费太多脑细胞,纯休闲,喜欢见人杀人天下无敌一路踏平敌人的属于强力游戏类型,而喜欢在非常困难的情况下通过各种办法体验真实感,把游戏角色的体验当成另外一种人生的属于角色扮演类,如果你属于后一类人,这个MOD很可能就是为你准备的!

下面开始正式介绍Requiem


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 楼主| 发表于 2013-6-27 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ldfxf 于 2013-7-1 10:48 编辑

=====================README==========================

----------------------------------------!!!重要!!!------------------------------------------
请阅读主文件里的README!强烈建议你至少阅读“重要”区域的内容以及安装介绍!

同时请记住 - 完整的重制类MOD从来不支持使用安装重制类MOD之前的旧存档!!!

此外如果你对更新感兴趣,你会发现一篇名为“下一个更新会有什么???”的文章在N网的MOD讨论区
(  http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281/) 里面会介绍我们下一次更新会有的内容。
同样的,还有一个“Changelog.txt(更新日志)”文件在这个MOD的安装包里,里面也能找到本MOD的完整历史!

如果你在寻找一个安魂曲的翻译,请查阅N网帖子,目前已经完成的翻译版本都列在里面了!
----------------------------------------!!!重要!!!------------------------------------------


结构 - 安魂曲的内容
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

你可能要点击你键盘上的Ctrl+F并输入你要找的内容才能找到修改的列表。
请注意这个介绍还是被精简过的,因为介绍区域的字数有限制我不可能一一详述。但是最重要的内容都被记录在此,你可以明白本MOD的基本意图。

在下载的安装包有一个叫Optional(可选)的文件夹,以下介绍中带*号的内容可以通过安装可选文件进行调整。

1) 升级系统

2) 技能和技能点

3) 魔法 - 法术,附魔,龙喉,立石,神龛

4) 战斗和属性

5) 氛围 - 手动放置的物品,用户界面,交易,偷盗,种族,动物,吸血鬼和狼人,杂项设置

6) 物品 - 新物品,老物品

7) 错误修正

8) 接下来会推出的新内容

9) 已知问题和解决办法

10) 已知的兼容MOD

11) 已知的不兼容MOD

12) 可选文件

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


1) 升级系统
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“一个人强壮或聪明不是最重要的,重要的是如何做”- 说谎者穆艾克(M'aiq the Liar)

- 基本上所有会升级的事物的具体情况如下:
� 敌人和盟友不再是对应的等级了(目前除了随从) - 你会发现每个游戏里的敌人都被从一级开始设置好等级 - 现在他们的等级只根据你在游戏中遇到的几率和位置决定。
� 物品不再会根据玩家等级升级(这包括商人的物品,随机拾取的等等)。你能找到的每一个东西,都是根据其质量高低决定其稀有程度的。
� 所有的任务奖励现在都不会再根据你的等级调整了
� 开锁的等级变化被减少了。
� 陷阱的伤害不再根据你的等级调整,它现在总是致命的。


请查阅以下列表了解更详细的遇敌难度:

�低级的敌人(从第一级开始,如果正确安装本MOD)
- 野兽(老鼠,螃蟹,狼,熊,豹子,食人鱼,海象)
- 强盗
- 弃誓者(如果他们还是人类的话!)
- 普通的人类
- 骷髅,装甲骷髅(如果他们的体型是人类大小的)
- 小冰霜蜘蛛

�中级的敌人(可能还是会和初级的一样属性,但需要更多的技术和技巧!)
- 士兵和普通守卫
- 尸鬼
- 大部分其他各种僵尸类生物
- 巫师/鬼婆
- 巨魔
- 冰灵
- 蜘蛛
- 树精
- 猛犸
- 火焰傀儡
- 鬼魂
- 巨型食人鱼

�高级的敌人(别指望有机会在不做充分准备的情况下打败他们)
- 巨人
- 吸血鬼
- 法师
- 龙
- 雪精灵
- 矮人制造物
- 狼人
- 巨型巨魔
- 超级大螃蟹
- 龙祭祀
- 魔人
- 冰霜傀儡
- 风暴傀儡
- 精英士兵(比如说,领主的保镖等等)

技术背后:
- 所有升级表单都被修改,所以可以刷出所有有效的NPC,物品等等。从一级开始,就算你的等级升高物品也不会变化。同时,一些升级表单已经略微调整成支持环境的(比如说,你现在可以发现更多小的螃蟹,狼也会比熊多,战斗技术不够好的NPC也会比有技术的NPC多等等。)

- 几乎所有NPC都被重制了 - 强盗会从低等级开始就有组织的行动,如果你不采取适当战术的话很难取胜 - 如果你没看到黑暗角落的弓手的话,他很可能会杀掉你。
同样,你觉得很有本事的NPC现在确实是非常厉害的 - 比如,保护重要人物的卫兵通常都是很有经验的战士,如果你等级不够高就是被虐的份。

地城部分 - 大部分的地城敌人都是非常有战术的,而且他们的难度很难说清楚 - 基本上,现在你要靠技巧和充分的准备。如果你出的所有牌都正确,你就有机会掌握主动权。如果没出对牌,那么,任何地城都能让你彻底崩溃。

2) 技能等级和技能点
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“做得不错。谁知道呢,只要训练充分,你总有一天可以造出最史诗的武器……”-阿尔沃

技能
- 总体上,技能点的影响比原版要小。技能的对应更精确,这会让那些玩通吃类角色的朋友很难适应。
- 玩家的技能对应依然还是存在的,但是你的角色擅长什么现在变得非常重要了。如果你掌握正确的节奏,很好,但如果你的角色不能从中得益那么就很没用了。比如:
格挡只能在你投入了技能点后才会有效。如果你没加技能点,虽然你还是可以格挡,但你受到的伤害仍然是非常高的,而且还会消耗耐力。如果你每个技能树都只是加了第一个技能,你会发现相比前一种情况格挡会有很大的不同。
潜行总是可能的,但是如果你不多少投几个技能点进去,你的角色会相当的笨拙。就算很慢的潜行大部分情况下还是会制造噪音让敌人开始搜索你-更别提跑动了,你的脚步声会让敌人离得很远就发现你
这一点其他大部分技能树都差不多!
- 大部分的技能等级被调整到更低的数值,所以技能的升级相比原版更加缓慢*
- 大部分的技能书不会一次提升你的技能一级,只能略微提升一点了
- 你选择的种族不会改变所有的起始技能等级,目前从5开始,不是15*
- 每一次升级可以获得的训练数量被减少(每一级只能学3次)*
- 当你穿着护甲奔跑和冲锋时会增加对应的技能等级
- 锻造现在有一个新的经验公式,越贵重的物品获得经验更多,普通的物品获取的经验很少来避免混经验。
- 分解物品不再能获得任何经验(在一般技能等级中补偿)
- 开锁失败不再获得任何经验(在一般技能等级中补偿)

技能点
- 在一级的时候你会获得3个免费的技能点来定义你的角色类型
- 完整的重置的技能树和新的带有说明文字与效果的技能
- 现在的说明文字不会告诉你任何数值,大部分都会通过一种更加传统风格的对技能产生的效果进行描述,来避免追求数值的玩法压过角色扮演游戏的风头(可能听上去有点古怪,但是请注意,通过这种方式,你所选择的技能会反映出你希望你的角色是什么性格的)

例如
�夜贼:“你已经学会了在你夜袭时不会吵醒别人,所以你可以让他们从他们世俗的负担中解放出来了。”
�激烈的火焰 - >火葬:“你的火焰法术凶猛燃烧,让你的敌人遭受更多灼热烈焰的伤害,承受不了这业火的人通常会痛苦得逃跑。”
� 再生(炼金技能书的新技能):“在吸收了从巨魔脂肪和鱼卵提取出来的元素后,你现在浸泡在水中时能够获得恢复。”
� 名驹的狡诈(一个新的口才技能):“你已经成为一个非常优秀的演员,并且能完美掩饰自己。”(这可以让你在穿上某个派系的相关长袍/装甲后,成为这个派系的成员)
- 你会注意到当你使用对应专精的武器后,游戏的体验会有很大的不同:
- 剑类武器会根据技能越来越快,允许根据元素附魔加成的真实的乱舞打击,对付没穿护甲的敌人很轻松-但是护甲高的的敌人会让你很痛苦。
- 锤和战锤会变成攻速最慢的武器,但是因为现在许多敌人实际上已经有一个相当高的护甲等级了,使用这类武器在你面对全套重甲的敌人时会非常好用。
- 斧头的属性介于前两者中间—提供比剑类差一点的伤害和护甲较高时比锤类武器略低一些的破甲效果。
- 双手武器的技能加成会让它们比单手武器制造更多的伤害—例如,假设前提是你点满了对应技能树,锤类武器会忽视50%的护甲,而战锤则会忽略75%,因为它们更重。但是,双手武器会很难操控,因为它们无法让你带盾防御弓箭。小心使用!
- 你现在需要在技能树投入更多的技能点从而解锁最好的技能。例如,像幻术的技能树就有两个彻底不同的分支,你必须在两个分支都学满才能获得最终的技能-一旦你解锁了最终技能,绝大部分高端的技能都会获得明显的增强,比如增加效果或者特别的法术。
- 许多锻造技能现在需要玩家的物品栏拥有对应的描述如何锻造和使用的书籍-你可以在游戏中的一些商人那里发现这些书。你会通过他们的描述来辨认出它们!
- 现在强化武器/装备需要点出与其材质相关联的锻造技能。魔法物品在你获得相关的材质技能后也同样能被强化

3) 魔法
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“想当个法师,额?你知道,如果你觉得你有这种才能,你就应该考虑加入冬堡法师学院……”法伦加 神秘-火焰

法术
- 所有已有的法术都会被重制来符合本MOD(调整效果,改变动画效果,改名来便于排序等等)
- 如果你点了对应的技能点,几乎所有的法术现在都会根据你在对应法术系投入的多少而获得加成。
- 如果你的耐力非常少,法术消耗会翻倍。
- 重甲增加所有法术的消耗(没有上限)—战斗法师可以摆脱这种限制
- 轻甲同样会根据穿着的数量多少小幅增加法术消耗
- 所有召唤生物都被强化了
- 所有的投掷类法术都比原版快两倍
- 法术光球(光亮II)和所有墙类法术能产生一个无限量的墙/光源
- 一些低等级的法术在商人那里都买不到了,除了冬堡(比如治疗/自我回复 I或者快速治疗/自我回复 II)。他们仍然能在世界地图中找到,但是,你需要投入恢复技能!
- 大概100个新的法术,某些是脚本类的,某些是原版的复刻版,用于提供更加强大的效果,大部分只有冬堡能买到。

一个简短的列表:

变化系:
- 羽落术(25):避免掉落伤害
- 肌肉蜕变(25):强化施法者的手臂肌肉,让它们硬如磐石。所有空手攻击伤害大幅增加。
- 强化开锁(25):根据技能等级和技能点强化开锁
- 吸收【属性】(0到100):吸收目标的生命,法术,……(5个不同的变化。从远距离到近战类的多效果法术)
- 闪电速度(100):施法者几乎像光一样移动,周围一切事物的移动速度都被减少到几乎无法辨认。
- 侦测光环(等级III)(100):侦测周围所有生物,包括尸体。
- 灵力混乱(75):移除目标身上的衣服和武器
- 灵力熔炉(100):一道充满灵力的爆炸,将任何被击中的物体弹飞到空中并撕碎成骨架。(+3更多的心灵促动类法术)
- 超越(100):类似空灵龙吼(包括自己和目标)
- 转化体素:施法者会将目标变成一堆黏糊糊的流质。

召唤系:
- 召唤鬼魂……(0到100):召唤一个对应生物的鬼魂。(12种变化,包括了猎犬,螃蟹,尸鬼和狼人)
- 群体召唤(0到25):从湮灭位面召唤会制造毒药伤害的昆虫(两种变化)
- 召唤鬼魂骏马(50):召唤一匹独特的马的鬼魂—是移动速度最快的坐骑,完全无懈可击—甚至从霍斯加峰顶跳下来都没问题。而且,骑马的人也会变成空灵状态,骑马时角色是无敌状态的。
- 光灵箭(50):召唤一个绑定的箭头并射向目标。
- 传送I (50):类似于标记目标并召唤到身边的法术。
- 传送II(75):将施法者传送到目标区域;战斗中可以使用,同时允许传送到视线内的不同高度的地方。
- 召唤魔人弓手(100):召唤一个魔人弓手
- 召唤魔人术士(100):召唤一个魔人术士

毁灭系:
- 光球::黏着在目标上并造成持续伤害的法术(+2种更多闪电系不同变化的法术)
- 奥术飞弹(50):一个瞬发的无属性伤害的奥术飞弹,无抗性(+2更多变化更高伤害的变种)
- 有毒喷雾(50):让你的敌人身上布满有毒和腐蚀性的粘液(+5毒法术不同的变化)
- 寒冰爪(50):被接触的目标受到冰霜伤害(+2更多不同变化的法术)
- 闪电瀑布:目标在一段时间内会受到凶狠的闪电伤害。
- 火焰打击(100):毁灭在其冲击范围的一切物体(+4更多不同变化的火焰类法术)

幻术系:
- 黑暗视界(25):在黑暗中可以看的见。激活类的。
- 奥术共振(25):类似“投掷吼声”龙吼,不过是法术版本。
- 幻影杀手:使人形生物的目标自杀。如果双手施法,它可以使任何生物死于一种可怕的心脏病发作。

恢复系:
- 毒药保护(25到50):增加对毒药的抗性(目标和自己)
- 治疗光环(25到100):在游戏内时间的几个小时内获得一个小的被动的生命恢复效果。更强大的版本同时会免疫吸收类效果的伤害(目标和自己)(+2更多不同变化的治疗类法术)
- 驱散(50到100):移除所有魔法,疾病和持续魔法效果(自己和目标)

附魔:
- 通过对应的附魔技能可以获得新的和独特的附魔。使用了一种新的更身临其境的方法建立的新附魔机制。

例如:
�火焰/闪电/冰霜类附魔:武器会在接触的目标身上产生元素类伤害的爆炸。弓箭会让任何目标靠近箭的时候爆炸。但是每一个附魔师都要注意别过度使用这种附魔,因为他同时也会对释放者造成伤害-使用这类近战武器附魔时记得在对应元素方面点出防护技能。
�法术破坏:武器有几率移除目标身上的一切法术-同时会立刻杀死一切召唤生物。
- 许多其他附魔都被修改了,有些有全新的效果。

龙吼
- 所有龙吼都被强化了,便于你根据需要随时使用你的吐目,这真正的能让你感觉你的咆哮可以把敌人肢解!*
- 龙吼会根据你的行为获得彻底动态的加成:
�每5级减少玩家的龙吼冷却时间2%,最多20%
�每当六个字被习得,玩家还能获得额外的4%的冷却加成,最多40%
�玩家使用龙吼每一百次,就会有1%的冷却加成,最多10%

立石
- 所有的立石都被彻底重制,都会比原版获得更多的效果。而且你现在必须作出艰难的选择,你只能选择那些和你选择的守护星座(游戏开始进村前选的三个)对应的立石。

比如
那些第一次选择当法师人的就永远无法获取除了法师,学徒,傀儡和仪式以外的立石效果
� 法师石获得100魔法
� 学徒石获得300%额外的魔法回复,但是同时减少100%的魔抗
� 傀儡石获得350点魔法值,但会取消法力恢复效果。同时你不再能通过耐力和法力类食物获取恢复效果。另外,所有从一切来源获取的法力值都被减半或彻底取消,取决于来源。
� 仪式之石的默认效果被增加了。

那些第一次选择战士石的人将永远无法获取除战士之石,女士之石,领主之石或骏马之石以外的立石效果
� 战士之石让所有武器获得20%的伤害加成
� 女士之石获得翻倍的耐力恢复
� 领主之石给你15%的魔法抵抗和默认护甲加成
� 骏马之石给你100耐力

那些第一次选择盗贼之石的人永远无法获得除盗贼之石,影子之石,矮人之石或塔楼之石以外的立石效果
� 盗贼石给你的远程武器,单手武器,扒窃,潜行和开锁10%的加成
� 影石增加默认效果同时让你安静的效果最大化。
� 爱人石给你口才/讨价加成
� 塔楼石给你50点额外负重

如果你不选择一个守护星座,你可以稍后再说-或者,你可以选择毒蛇之石,这会关闭其他一切可选项!你的决定是永久性的,所以请明智选择!
� 毒蛇之石允许瘫痪目标5秒并在30秒内给予750点毒药伤害,一天一次。

圣灵的神翕
- 如果你在天际的冒险中没有制造太多的犯罪,拜神就能获得加成—但是罪犯不会获得神灵的庇护!同时,神佑的持续时间被大幅增加了。而且,如果你做了一些对神虔诚的事,某些神祗或给你更强大的力量-比如,如果你完成玛拉神殿的任务,玛拉的庇护会强化你的生命力。另一方面,有的神可能也会拒绝庇护你-比如说,你要是加入了帝国军团,塔罗斯会因被亵渎而拒绝保护你。如果你不做选择,这类效果就会是永久性的,所以请作出正确的判断!*

4) 战斗和属性
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“最好的技术是幸存者传下来的……”歌丹·真治(帝都竞技场的创建者)

战斗
- 难度现在比较依赖你的策略-把菜单里的难度调高调低都没用了*
- 战斗现在变化很大。所有武器伤害都极大的增加了(包括一切武器,甚至其他MOD的);策略如何实施将相当重要,并能简单的改变战斗胜负。如果你的角色不如敌人更强大,光靠勇气一味冲锋往往只能以痛苦的死亡收场
- 许多敌人现在得到了更多的技能和能力,让战斗更加可怕-如果你看到有人双持锤,他很可能是很擅长此道的,所以做好被破甲攻击的准备吧。
- NPC现在更聪明:他们会格挡,反击并且更有攻击性,同时还会使用可以获得的最好的武器。他们还能有很大几率带着药水,如果情况不妙他们一般都会使用药水。而且当他们嗑药的时候,他们可能还会对你用一些-因为并不是只有你会从寒霜蜘蛛那里搞到药水!如果你潜行了,他们还会搜索你更长时间。*
- NPC的投降更可信了。因为当他们这么说了,他们肯定会这么做!如果你让他们活下来,他们会从你身边飞快的逃开很长时间。
同时,在玩家没有严重受伤或瘫痪的情况下,许多NPC可能会在血量低于某个值的时候选择立刻逃跑—但是,某些特定派系和种族会更敢于战斗而不会轻易逃跑。
某些动物在血量低的时候也会害怕,迅速逃跑-这时你必须追上他们,或是放生它们。*
- 护甲是从战斗中生存的必需品,无护甲的目标会被秒杀,因此,所有装甲评级已大大提高(这也适用于从其他MOD获得的任意盔甲)*
- 重甲会非常难穿,如果你没有在对应技能树投入一些技能点,如果不这样做,重甲还会消耗你的耐力,每穿一件重甲还会增加冲锋时的耐力消耗100%,并增加重击时的耐力消耗。每穿一件都会让你速度减慢,减缓攻击速度和移动速度。这些惩罚都可以通过点出对应的技能点而减少。*
- 护甲上限,格挡和抗性都被增加到大约95%-别被高护甲愚弄了,在最难的遭遇战中,这些都是必须的。你可能还想要高于这个上限的,毕竟目前游戏中有许多破甲类的攻击。
- 格挡是必须的。在战斗里不格挡几乎就是自杀-许多敌人都有破甲攻击,甚至可能这样还是无法让你避免痛苦的死亡。当然没有受过训练就用格挡更是不可能的……
你同时也可以试试躲闪,但这不容易,特别是和那些比你速度快的生物对战时。*
- 反击被大幅修改:默认是无法击退敌人的,只有在目标在进行攻击动作的时候才可以。因此,你需要选择正确的反击时机。快速攻击一般不太可能被反击,所以最好是等目标要进行重击时再用。
当然,某些生物是完全无法被盾击击退的。
- 反击一个弓箭手一般总能把他缴械。
- 用盾牌盾击还能把你的敌人打倒,这取决于多种因素。
- 你会比以往更容易被击退。当你被击中时也可以通过下面的方法避免击退:
� 你的护甲越高效果越好
� 你是不死种族(比如说吸血鬼)
� 你正在使用盾牌格挡/法力护盾
� 你使用了法师护甲法术,已经点出不少于一个技能点。
- 弓箭手现在非常致命。弓箭速度更快,NPC瞄得更准,对未受训练的人来说拿出弓花费的时间更多。一个普通的人类没穿重型护甲一般一两箭就倒了-插在你肚子上的金属和木头可不是随便就可以拔掉的。
战士需要记住箭能被手动格挡掉,但那需要大量的技巧以及运气成分-此外还要有一些格挡的技能点,时机以及角度也会同样变得相当重要。如果你感觉运气不错,在格挡的时候可以试试将你的视角向右边调整10-15度来把盾牌面对弓箭手-你可能正好能挡掉它!反正我警告过你了!

同时,重型护甲在远距离上几乎不会受到弓箭的威胁,而弓手则会在目标接近近战的距离时有较高的护甲穿透加成。至于轻甲(精灵,玻璃,龙鳞)同样会更加受到远程武器威胁,但目前还不如重甲那么多。

同时,NPC不再有无尽的弹药了,现在他们使用自己物品栏里的箭。当他们用尽弹药后,他们要么逃跑,或者更多的会上来近战,所以你在面对有弓箭手的战斗时,你可以想办法让他们用完弹药!
此外,你用远程武器制造的伤害也完全依赖于你的技能等级和你的目标与你距离的远近。没有金刚钻,别揽瓷器活!*
但是,对NPC来说取出弓来也会花费更多时间,如果他们并不是非常善于使用弓箭的话。

- 如果弓/十字弩不是主要由金属制作的话,那么在使用时遭到近战攻击会导致远程武器损坏;可再利用的金属会被自动回收。这一点对玩家/NPC都适用。因此,如果你想从NPC那里获取比较好的金属远程武器,可以尝试一击秒杀,或者让他耗尽弹药,又比如让他不得不用近战,还可以使用远程必杀或者潜行暗杀。

- 所有近战武器的攻击和反击距离都被缩短了。*
- 可被杀死的角色可以用物理武器杀掉,但是无法被大部分的魔法杀死(主线任务的角色不会受此项影响)*
- 总的来说,所有你面对的战斗都会有非常独特的特征:
- 特别强大的施法者现在都会拥有一个持续的侦测生命/亡灵的能力,这是对潜行类玩家的一个惩罚-但是消声附魔或寂静法术可以完全无视这一效果。
- 不纯净的生物,脆弱的结构类生物无法在潜行的时候收到额外伤害
(鬼魂,大部分亡灵,构建物,魔法傀儡)
- 甲壳类生物都有非常高的护甲值,只有非常 有经验的战士或者法术才可以战翻。
- 某些生物会给你下毒(树妖,雪精灵,蜘蛛,查鲁斯等等。),并且系统在下毒的时候会“检查”你的毒药抗性-如果抗性在超过对应生物类型的毒性阈值时,毒药就不会对你有效-如果你低于这个要求,那么,你的问题就相当严重了。
- 巨人很强,超级强。他们的重击可以很轻易的把周围的人全部打倒,而且在近战时只有利用速战速决才能击败他们,或者让他们屈服于龙裔强大的吐目……
- 尸鬼基本就可以被看做是僵尸了:一个感觉不到疼痛的移动坦克。他们对物理伤害免疫够高,所以它们不会受到致命一击-虽然剑刃武器可以有最好的效果。同时,它们受到的冰霜和闪电伤害也不高。但它们面对火焰和银制武器是脆弱的,而对弓箭手来说后者可能是干掉它们最好的选项,因为它们无法被小而尖锐的武器伤害。*
- 火焰傀儡自然免疫大部分火焰和焚烧。此外,物理攻击几乎不会对它们有效。而且,它们死亡的时候会更快的爆炸并且效果更恐怖,所以如果你不知道该怎么应付最好别想靠上去近战
- 巨魔有强大的再生能力-就算用巨剑砍上去的伤口也会瞬间愈合。只有靠制造可观的伤害才可以杀死这个生物-有人传说火焰似乎可以彻底停止这种恢复效果……
- 鬼魂几乎免疫所有的物理伤害,需要可观的武器伤害消灭它们-强烈推荐用魔法,当然银制武器可能也会有较大的帮助
- 构建物是相当难对付的-它们极高的免疫各种物理伤害,弓箭只是挠痒而且还免疫瘫痪,毒药,以及对冰与火极高的抗性。只有通过相当大负荷的电流对它们产生效果,当然有人还是能用普通武器和它们打的-但这真的会是非常持久的战斗!并且要记得有正确的抗性,因为这些构建物很可能用热气流和闪电把你烹了……*
- 龙是真正让人毛骨悚然的生物,因为强壮骨架的保护让它们拥有了很高的护甲等级。它们也有更多的生命值,根据它们吐息的种类抗性也相应变强,因此它们相反属性的抗性会变弱。如果护甲不够好那么会被一口扯碎。它们同样还能对敌人的内心产生恐惧!此外,龙类现在会根据它们的颜色分类,意味着红/黄色一般是使用火焰,白色的则会用冰霜,而灰色的则会两种都用。绿色龙的特性彻底不同,它们喷吐的是毒药,撕咬附带麻痹效果。

属性
- 法力,耐力和生命力现在更加重要,因为它们同时还会被动的被赋予额外的奖励-基本上,现在它们会根据传统的标题分类,魔法会代表意志与智慧;耐力则是灵巧和速度的代言,而生命则反映了物理力量之源。
这些加成在开始的时候非常小,但是你会发现你在等级逐渐提升后会获得例如强化生命力,魔法或者耐力的附魔效果,这些当然都是通过这些加成计算后得到的!

这份列表会有更详细的说明:

魔法
每40点增加魔法抗性1%,最多25%
比原版天际的回复速度慢一半,奔跑和冲刺会减少魔法回复,直到你点出集中精神的技能或者变成吸血鬼。


生命
每40点增加徒手伤害1.5点,最多50点
每40点增加近战武器伤害1.4%(由于原版的BUG匕首除外),最多50%*
每40点增加负重4点,最多100点*
每40点增加毒药抗性1%,最多25%
每40点增加疾病抗性1%,最多25%
生命不会自动回复,就算睡觉(不过睡觉会在你身上带有恢复效果的时候彻底恢复生命)
如果你的生命低于30点,你会严重受伤和跛腿,移动速度减少25%。这还会和低耐力惩罚叠加。*


耐力
每40点增加弓的伤害1.4%,最多50%*
每40点增加你移动速度2%,最多50%*
每40点增加毒药抗性1%,最多25%*
每40点增加疾病抗性1%,最多25%*


- 比原版天际的回复速度慢一半
- 本MOD中最糟糕的事恐怕就是在战斗中耐力过低:
如果你被法术,弓箭或任何攻击打中时(绝对值),你会摇晃,而且短时间内无法恢复耐力。同时,低耐力时你也无法格挡并有效攻击,因为你没有足够的力量。此外,你的移动和攻击都会在耐力剩余不多的时候变慢。
- 如果耐力几乎耗尽,那么就要承受相当高的风险丢掉你的武器和盾牌,并且制造的物理伤害也将减半*
- 奔跑(非冲刺)现在同样会消耗一定量的耐力(大约0.2点/秒)并且无法恢复-站在原地或者行走会解决这个问题!或者你可以做点营养餐……*
- 游泳也会消耗耐力,基于你护甲的多少*
- 冲锋的消耗被大幅度降低了
- 升级耐力会小幅提升负重*
- 同时,如果你有超过200的生命和耐力并冲向一个没穿护甲的敌人时,你可能将他们击倒在地。就算你没穿重甲会如此。
- 添加锁具破坏到某些比较弱的门和容器:

当你近战攻击比如门或者容器(一般都是木头和挂锁的),某个脚本会检查玩家调整的破坏值(这个值是2X生命+1X耐力)-如果它不低于于这个锁的破坏值,容器/门就会在攻击后打开。

破坏值如下:
新手: 300
学徒: 500
老手: 700
专家和大师等级的锁是无法破坏的,不过呢,还是要看材质的!

5) 氛围
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“你知道天际这些天有什么问题吗?每一个人都很迷恋死亡!” - 乔恩 战-狂

手工放置的东西
- 充实海尔根-如果你仔细观察,你会发现许多有用的背景信息,小的秘密以及一些能帮你活过接下来一段时间的东西。
- 手工放置的不会刷新的生物,有一些有自己的名字-有一些只是为了提升氛围的原因,其他有一些可能会有独特的拾取,或者他们正在保护某些有意思的东西……
- 完成某些任务会得到一些在游戏开始时有所帮助的物品
- 某些任务会调整得比原版更难。比如,与魔人任务相关的敌人都更强一些。
- 对很多地城都做了修改(手动放置的锁,重新调整的物品等等)

用户界面
- 一个新的,更RPG风格的字体与本MOD绑定。*
- 许多效果现在会在屏幕上更醒目的显示:毒药会让你的视觉模糊而且有病悠悠的绿色。酒精,毒品和疾病都会有类似效果。
- 玩家获取物品的提示被调整为第一人称单数,符合思想与感情描述。
- 读取画面时告诉你与原版相关的内容。不再有诸如“怎么调整界面”的提示或者“操作建议”之类的东西了。
- 如果玩家死了,画面几乎会立刻切换到载入界面,因为假如你死了,怎么可能有功夫躺在地上去观察周围的环境。比方说有人要趁你不备时干掉你的话,你当然来不及发现是怎么回事吧……你得等下一次读档后更小心周围情况。*
- 移除快速/自动-存档/读取信息*

交易
- 如果你在口才方面不行或者不来点幻术,商人会把你宰到飞起。*
- 商人现在更不同了。规模小一点的会有比较少的钱和商品,而乡下地方的则有更多存货。他们的商品同样也会根据他们所处的位置,比如马卡斯城的炼金师会卖矮人油或更多类似的小东西。
- 许多商人的货物都是存放在店里的箱子里的-不过,它们都有高级锁!

盗窃
- 偷窃需要至少第一个技能的一级(喵星人没有这个限制)*
- 开锁更困难了:别指望没有对应的技能点就可以开一个新手锁,要么就靠力量破坏或者高级魔法帮助*
- 在游戏世界添加了许多上锁的东西
- 穿戴任何重甲都会让绝大部分的偷窃更加困难甚至不可能
- 穿重甲很难潜行。基本上你还没看到别人别人就看到你了。
- 潜行修改:*
� 潜行整体变难
� 敌人的视野范围缩小
� 敌人会搜索更久
� 站在光中被发现的几率更大
� 你的潜行技能产生的效果被略微减少
- 一个睡着的目标现在必然会受到成功的潜行攻击。

种族
- 每一个可选种族都会有不同的起始状态(生命,耐力,魔法,回复速率,徒手伤害,负重,速度 ,开始技能等级)
- 不在潜行中投入至少一个点,你的角色会获得高难度潜行惩罚。吸血鬼,喵星人,亚龙人,木精灵和黑暗精灵不在此列。
- 不在炼金中投入至少一个点,你的角色自制的药水会非常弱。亚龙人,木精灵,布莱顿,高精灵以及黑暗精灵不在此列。
- 不在附魔中投入至少一个点,你的角色自制的附魔会非常弱。布莱顿,高精灵和黑暗精灵不在此列。

- 许多种族技能已经被修改和添加成新的:
� 亚龙人:75%疾病抗性,90%毒药抗性,强大的胃(允许他们吃生肉),种族能力现在能回复生命,不穿护甲有用不会消耗耐力,技能等级+10%:轻甲,开锁,技能等级+5%:扒窃,潜行,变化,恢复*
� 布莱顿:20%的魔法抗性,龙皮术只能持续8秒但会有100%的吸收几率,10%增加重击消耗,技能等级+10%:创造,技能等级+5%:其他所有法系,炼金*
� 黑暗精灵:65%的火焰抗性,先祖守卫增加95%伤害抵抗持续30秒,技能等级+10%:毁灭,单手,技能等级+3%:其他所有*
� 高精灵:增加50%对魔法的虚弱,10%重击消耗,减少5%法术消耗,增加10%法术射程,5%更久的持续和更高的威力,更快的持续魔法回复,高等出生现在只能持续30秒,但会让他们的魔法几乎用不完,技能等级+10%:所有魔法类*
� 帝国人:20%减少重击消耗,冲锋消耗减半,耐力加成,“帝国之音”获得5分钟的口才加成,技能等级+10%:口才,恢复,技能等级+5%:毁灭,单手,格挡,重甲*
� 喵星人:夜视能力变为激活,爪击伤害更高(25),15%的速度加成,强大的胃,减少掉落伤害,不受训练/加成就可以对新手箱子开锁,技能等级+10%:所有与盗窃有关的技能,释放法术会造成额外15%的消耗
� 诺德人:“与龙同在”效果持续5秒无冷却时间,50%冰霜抗性,25%闪电抗性,减少25%的重击消耗,技能等级+10%:双手,锻造,技能等级+5%:轻甲,重甲,格挡,单手*
� 兽人:强大的胃,狂战士持续30秒但同时会大幅增加耐力,重击消耗减少35%,技能等级+10%:所有战士相关,除弓箭*
� 红卫:75%疾病抗性,75%毒药抗性,肾上腺素爆发持续30秒,更快恢复耐力,略微减缓时间并避免被瘫痪,重击消耗减少20%,技能等级+15%:单手,技能等级+5%:格挡,弓箭,锻造,毁灭,变化*
� 木精灵:75%疾病抗性,强大的胃,恶性细胞吞噬(某些敌人会掉落特殊的“奇怪的肉”),重击消耗增加15%,技能等级+15%:弓箭,技能等级+5%:潜行,开锁,偷窃,轻甲,炼金*
- 根据你选择的种族,初始最大未修改体重从125降低到85
- 移除大部分初始魔法—只有某些种族的还存在(布莱顿,黑暗精灵,高精灵)
- 强大的胃的效果也对狼人和吸血鬼有效,同时也可以通过戴上纳米拉的戒指而获得。
- 在角色创建菜单增强所有种族的介绍内容
- 加入了几十个预设外观到角色创造菜单

动物
- 有马鞍的马的物品栏现在可以打开了-靠近后“搜索”即可
- 马匹可以冲刺更久,速度更快。
- 马匹会尽量避免战斗(除了某些特别的)
- 马匹冲锋:脆弱和小的敌人会被马匹撞倒。骑马的时候请小心,因为现在更像是在开车了。如果你不够小心你可能会因为制造了车祸而坐牢!*
- 有些马匹现在会有自己的护甲,会让它们速度变慢并限制它们的负重量,不过同时也会让它们更强。
- 许多动物派别被修改成更有侵略性-比如说,蜘蛛现在会抓周围的雪鼠。
- 许多动物现在大小都不同了,并且强化了移动策略以及许多小的修改
- 一些捕食者在看到你时不会主动攻击你,但如果你靠它们太近就会受到攻击。
- 别想找到除了毛皮以外的东西,几乎所有动物的尸体上都只会找到动物器官或者其他野生的东西。没有金子,宝石或者类似让人浮想的物品:这牲畜也许刚吞了个宝箱?

吸血鬼和狼人
- 狼人现在都会有固定的爪击伤害和修改的能力(更多生命力,速度小幅加快,抵抗击退)
- 如果玩家变成了吸血鬼,角色会受到本MOD的吸血鬼技能加成,减少收到的所有非剑刃类武器的伤害(锤,战锤,弓)66%以及大幅减少掉落伤害。此外,成为吸血鬼还有更棒的好处(比如说强化生命的效果现在变为+300HP)。此外,吸血鬼自动会回复生命,有强化的魔法和耐力回复,并有较高的负重。大部分吸血鬼的能力同样也被修改了,但是,惩罚是白天出门会更危险,阳光能在你没有足够(当前的吸血鬼级别X100)的生命时杀死你,对火的虚弱也是如此。

杂项设置
- 矿石挖起来变多了
- 所有跌落伤害增加
- 法恩达尔和斯温不再能当随从
- 无法快速旅行,请使用马车,传送,买马,更好的推荐:走路
- 时间流失变慢。(本MOD的值为10,意味着真实世界一分钟相当于游戏中10分钟)*
- 疾病是一种瘟疫。您要尽量避免得病而且身上常备至少一瓶解药,或者可以确保神灵愿意为你驱除……
- 玩家的房子现在当你出门后会自动上锁(谁出门不锁门啊?)
- 诺德和锻模的陷阱现在看不到了-现在你的角色只有在潜行中点出对应的技能点才能避免陷阱的伤害。*(如果想看得到陷阱,你可以通过"Subliminal Traps"这个MOD来覆盖本效果)
- 许多音效被替换为静音,比如致命一击的音效,更新任务时的音效等等*
- 大部分敌对NPC现在有一个更短小和类似的“名字”,这样你就无法根据名字判断你面对的是个强大的对手还是个弱小菜鸟。比如,你需要根据他的装备来判断……
- 溅在屏幕上的血液只会持续几秒
- 武器上的血液会持续很久并且会慢慢褪去
- 盟友被打两下以后就会变成敌对
- 被清理的地城不会刷新-这个既是为了沉浸的体验也是为了符合你的要求,比如你现在可以考虑在被你征服的地城里存放些东西,并让它成为你的新家了(虽然在某些情况,仍然有一些问题-也许这样会比较真实,因为被其他派系的人占领的风险仍然存在)*
- 随机的龙类刷新相对更少*
- 另外当然,彩蛋!不过当然都是符合原版风格的,而且放的很少!


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 楼主| 发表于 2013-6-27 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ldfxf 于 2013-8-27 18:15 编辑

6) 物品
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“有人可能会说这都是垃圾,我呢,我管它们叫宝藏……” -贝乐索

新物品
- 新武器(从第三世纪武器MOD中挑选)
- 新护甲(从Immersive Armors和其他Mod中挑选)
- 新食物(牛奶,水,螃蟹肉和许多新东西)
- 新的捕猎收获(脂肪,心脏,爪子,毛皮,肉……)
- 新的卷轴(甜甜圈,面包,熔炼金属的新方法(从杂物或装备上)*,新的武器锻造,锻造附魔箭头和许多由技能点获得的特殊物品
- 新的书籍(有一些摘自上古卷轴的文章,其他的是完全新的由我写的)
- 新的特殊物品(比如“百宝袋”,只要放在背包里就可以增加100的负重)
- 传送卷轴
- 许多新物品已经被加入拾取列表,商人货单,NPC会携带,或者通过锻造获取
- 数百个手工放置的物品和宝藏(而且仍在增加)
- 可以锻造的物品
� 根据你的附魔技能和技能点,你可以获得新的不同材质的魔法类卷轴。材质越好,卷轴储存的法术越强大。
- “高级锻造”技能可以将宝石,翡翠和玛瑙融合成红色或者蓝色的闪光尘,这样就可以用来炼金。
- 炼金师达到了炼金知识(Alchemical Lore)的第二级以后就能在熔炉锻造特殊的油脂,效果类似毒药或者元素伤害,或是其他非常特殊的用途。

不幸的是,它们只能对活着的敌人有效。
- 所有的角色现在都能制造“治疗药膏”:
这是一种非常弱效的药品,在天际非常普遍,由弱效酒精(艾尔),苔原棉花和蓝山花制作而成。它的效果类似于绷带,不过比绷带更管用。只要你的物品栏有这个制作卷轴(某些商人有卖,随机也会掉落)就能在毛皮架上制作了。

旧的物品
- 那些不合法的物品比如斯库玛或黑色灵魂石只有比较坏的商人才可交易。
- 一些物品被诅咒了—装备他们会导致属性降低甚至瞬间死亡的惩罚,所以请小心……某些诅咒只有在特殊情况下才会影响到你。比如?所有与梅里达相关的工艺品都会在不死生物接触到的时候导致崩溃。
- 虽然游戏里没有介绍,不过金子现在有重量了。你必须找个地方储藏它们……*
- 虽然游戏里没有介绍,不过弓箭和驽矢也有重量了:*
�轻型弹药(弃誓者,精灵,琉璃)每一支重0.1
�中型弹药(铁,银,钢,尸鬼,诺德英雄)每一支重0.2
�重型弹药(兽人,矮人)每一支重0.3
�超重型弹药(乌木,魔人)每一支重0.5
�自定义弹药(是的,甚至包括其他MOD的)和魔法弹药都会被认作轻型弹药
- 所有的药水的效果和名字都被修改以便于物品排序
- 每一种类型的药水你一次只能使用一个 - 药水的效果不再是瞬发,并且在喝同种类的药水时,如果前一瓶的效果还在持续生效时,后一瓶的效果会顶掉前一瓶的!
- 所有的卷轴现在都更加有用 - 在卖掉它们之前你需要三思!
- 所有的法杖都已经被重制
- 某些无法使用的护甲和武器现在可以被使用了,并且被手工摆放在游戏世界(灰胡子袍子,侩子手装备等等等等)
- 许多材料和它们的效果已经被改变

比如:
�奈恩根的效果比普通的材料要强
�魔人心脏是超级强大的材料:
它们能在30秒内让生命,耐力和魔法0消耗,也可以做成一瓶致命到能杀死龙的药水……
- 食物在非战斗时会同时回复耐力和魔法而非生命。吃生的食物则会削弱这些属性,除非你变成野兽种族,这样你在非战斗时吃反而会获得加成。
当然,烹饪食物现在的效果能持续更久,会让食物更有用。根据耐力现在的重要性,你会需要在长途旅行前准备点食物,以便于路上进食来尽快回复你的耐力。
- 许多其他杂项物品都被修改了,让它有价值,有重量或者有用。捕猎能赚得更多,偷窃的宝物和手工艺品也更值钱,赚的多得多。
- 彻底重制了手工艺品,以符合角色扮演 - 比如说明和效果

比如:
� 龙祭司面具现在有装备的价值了,装备后威力都能显著的提升。
� 魔人工艺品现在更符合它们的价值。比如:

瓦巴杰克
- 你可以用它在烹饪锅里制作灵魂番茄
- 添加了更多的效果:召唤爆炸燃烧狗,召唤爆炸燃烧山羊,脱衣,移除尸鬼头发,冰冻,隐身,隐身并瘫痪,恐惧,点燃,*这一个保密*
- 修改了已知的效果,充能消耗以及更多

奥格赫玛之书
根据故事所述,阅读此书会给你几乎半神般的力量。在原版中,最多你会获得+30技能等级。在Requiem里,这变得非常不同:
- 取代增加技能等级,你会获得7个技能点,根据你的选择。
- 根据你的选择,你的角色可以永久获得200点耐力,生命或者魔法。

7) 错误修正
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“为什么人们会知道曾经有个冬堡城市?穆艾克自己以前可没见过,你见过吗?”— 撒谎者穆艾克

- 再也没有“我偷了你穿在身上的裤子” - 即使加勒特(游戏《神偷》的主角)也办不到……
- 没有附魔/锻造/炼金那些无限制的魔法效果
- 不再有恢复/附魔漏洞
- 许多原版的关键字导致的BUG被修正了
- 召唤法术的吸收不会再从你自己的吸收能力吸收,疾病也是同样的。
- 一些法术现在能正常工作了
- 一些放置不正确的物品被摆放正确了
- 用带潜行技能加成替换了消音的附魔,因为消音会有干扰的问题。
- 你可以在穿带帽子的袍子的时候戴首饰和面具了
- 关闭了黎明守卫DLC里随机的吸血鬼袭击事件(这或许以后会开放,不过让吸血鬼就这么野蛮过头的把他们的食物来源都杀光了是毫无意义的。

+ 还有许多其他小的修正,但你还是要继续搭配使用非官方修正补丁!

8) 已知的问题和解决办法
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“龙族并未离开。它们只是隐身了,而且非常非常安静。” -撒谎者穆艾克

1) 在比较罕见的情况下有一些法术会在杀死目标的时候产生一些奇怪的黑色方块-这个超出了我的理解范畴
已知的偶尔会导致该问题的法术:
- 火焰灼烧(又被称为焚化)

2) 有BUG报告说武器速度会明显减慢或者加快
在99.9%的此类案例中,这是一个排序冲突。请将Requiem排在最后如果你不能100%确认某个MOD可以被排在Requiem的后面!!!
Requiem同时会添加一个攻击速度假人来计算情况的正确性,如果任何MOD也这么做了,结果就是一个非常夸张的攻击速度!
3) 某些玩家报告的BUG会导致耐力回复突然降为0并再也无法恢复默认值。
你可以通过控制台输入以下代码来恢复到默认数值:
player.setAV StaminaRate 1.5 (非帝国人的所有种族)
player.setAV StaminaRate 1.8 (帝国人种族)

或者你可以将游戏存一个新档并在保存后立刻载入它,好像也能解决这个问题。
4) 你的移动速度可能由于你的耐力受到了一个原版BUG的影响而无法正确的更新,这个原版BUG会使那些跟跑动速度有关的魔法效果只在特定的条件下触发(比如拔出/收起武器或者进入/离开冲锋模式)
5) 有时候马匹冲锋攻击可能会导致对NPC的冲击力量过于强大。

9) 已知的兼容MOD
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“所谓的组合魔法算啥意思?魔法加魔法不还是魔法嘛。”-撒谎者穆艾克

请注意Requiem几乎触碰了游戏中的每一个东西-每一个载入顺序排在它后面的都必然会破坏某些东西,虽然很难说出这种冲突究竟有多大。同时,请牢牢记住虽然这些MOD被列在兼容列表里,但也不是真正意味它应该和Requiem共用!意思只是从技术角度它和Requiem合作不会出什么问题!(不会坏存档之类的)

所以我强烈建议你把Requiem放到你排序列表最下面,除非你对一个MOD有1000%的肯定可以把它排到Requiem后面时再这么做!!!

- 画面类
- 原版动作替换
- 界面强化类(比如SkyUI)

- Alternate Start - Live another Life
- ASIS (我建议你将Requiem放入它的排除MOD列表!)
- Auto Perk Stats Level
- Bandolier - Bags and Pouches
- Banks of Skyrim
- Belua Sanguinare
- Better Fast Travel - Carriages and Ships (排在Requiem前面)
- Better Vampires (排在Requiem前面)
- Brawl Bugs Patch (强烈推荐)
- Bring out your dead
- Cerwiden Smart Follower
- Character Creation Overhaul
- Classic Classes and Birthsigns (请使用这里的兼容补丁!http://skyrim.nexusmods.com/mods/16736/?)
- Cloaks of Skyrim
- Convenient Horses
- Deadly Dragons (排在Requiem后面)
- Deployable Traps
- Dual Wield Parrying
- Economics of Skyrim
- Ely's Uncapper
- Ethereal Elven Overhaul (使用兼容补丁!http://skyrim.nexusmods.com/mods/24273/?)
- Extensible Follower Framework
- Frostfall - Hypothermia Camping Survival
- Fires Hurt
- Get Snowy
- Guard Dialogue Overhaul (请排在Requiem前面,推荐!)
- Harvest Overhaul
- Horse commands
- Hypothermia
- Immersive armors (排在Requiem前面)
- Immersive Creatures (使用兼容补丁!http://skyrim.nexusmods.com/mods/36096/?
- Imps more complex Needs (排在Requiem后面,并安装兼容补丁!http://skyrim.nexusmods.com/mods/31269//?)
- Interesting NPCs
- Ishs soul to perk
- Jaysus Swords (排在Requiem前面)
- Khajiit Speak (排在Requiem后面; 如果你的角色是喵星人请查看这里!!!!)
- Locational Damage (可能导致不平衡问题)
- Lorecraft
- Mighty Dragons (排在Requiem后面)
- Morrowloot
- Move It
- No Quest Items
- Proper Aiming (排在Requiem后面)
- Radiance (排在Requiem前面)
- Realistic Lighting without Post-Processing (我听说这个令人印象非常深刻,会让黑暗的地方更黑,所以各位精英地城探索者可能都该来看看这个MOD!)
- Realistic Needs and Diseases (排在Requiem后面, 使用兼容补丁!如果你想要食物有更大用途强烈建议使用!)分流:
- Realistic Speed
- SKSE
- Skytest (排在Requiem后面, 不过请注意这个MOD在遭遇动物时会有难度上的小冲突!)
- Subliminal Traps
- Tales of lycantrophy
- The Choice is Yours
- Sneak Tools
- Ultimate Follower Overhaul (排在Requiem后面, 但是我们都不确定这样会导致什么附加的效果)
- Unofficial Skyrim Patch (排在Requiem前面, 强烈推荐)
- Unofficial Dawnguard Patch (排在Requiem前面, 强烈推荐)
- Vilja in Skyrim
- Warzones
- Winter is Coming 2.0 (排在Requiem前面)

Requiem - 分支Mod:

- Requiem - Rebalanced Potions Weight(重新调整药水重量)http://skyrim.nexusmods.com/mods/25685/

10) 已知的不兼容Mod
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“天际曾经是遍地蝴蝶的岛,现在,没那么多蝴蝶了。” - 撒谎者穆艾克

- 添加新怪物的MOD(比如Skyrim Monster Mod):基本上,它们是兼容的,不过很明显在和Requiem共用的时候会导致非常奇怪的情况。大部分Requiem的生物的属性不会和新种类的兼容,而且升级系统和调整过的遭遇地区难度变化可能非常巨大。请自行承担风险!

- Skyrim Monster Mod
- Skyrim Redone
- Soul Gems Differ
- Third Era Attributes for Skyrim

11) 可选的文件支持
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在主文件夹,你可以找到一个文件夹叫 "Optional Files"。你需要知道的一切都被存放在那里!

12)更加核心的角色扮演设置

修改你的SkyrimPrefs.ini文件,位置一般在这里:
C:\Users\[Username]\Documents\My Games\Skyrim

bShowCompass=0                    //关闭游戏内的指南针
bShowFloatingQuestMarkers=0  //关闭游戏浮动标记
bShowQuestMarkers=0            //关闭游戏内任务标记

13)安装简介
本MOD需要SKSE支持
如果你不想改变字体,请不要安装Interface文件夹
默认情况下只有一个Requiem.esp需要激活
安装后请安装修正补丁:Requiem - Dawnguard - SKSE - Hotfix
同时在下载的安装包有一个叫Optional(可选)的文件夹,以上介绍中带*号的内容可以通过安装可选文件进行调整

14)分流
这里只分流黎明守卫版本(只是没有涉及龙裔和炉火DLC的内容,但不代表不能用),修正补丁未分流。请各位下载修正补丁(1.6MB)并在下载1小时后回去点Endorsement支持一下作者。
分流地址:http://kuai.xunlei.com/d/FrEIDAKlCQAoLsxR353
N网下载无法自理的朋友看下面空白的部分
http://kuai.xunlei.com/d/FrEIDAJwWgC1Ws5Rc8f

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游戏精英

【霹雳国际多媒体】影视《创神篇》

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发表于 2013-6-27 20:37 | 显示全部楼层
大神光临!热心人士
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游戏达人

工口新一 我是一名侦探!

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发表于 2013-6-27 20:38 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddd
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游戏精英

受尽苦难而不厌,此乃阿修罗之道

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3DMAPP专属

发表于 2013-6-27 20:38 | 显示全部楼层
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初级玩家

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发表于 2013-6-27 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-27 20:42 | 显示全部楼层
能不能把你写的东西做个合集,加个索引?
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游戏达人

让我猜猜,你的甜甜圈被偷了

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发表于 2013-6-27 20:42 | 显示全部楼层
我表示1L的文字看到一半我就已经没耐心了···
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游戏狂人

The Time Has Come

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发表于 2013-6-27 20:43 | 显示全部楼层
好像有点繁琐啊,纯支持了-----------
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超级玩家

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发表于 2013-6-27 20:45 | 显示全部楼层
很强大的样子 希望有汉化可以体验
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发表于 2013-6-27 20:50 | 显示全部楼层
虽不明,但觉厉!!!!!!!
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发表于 2013-6-27 20:53 | 显示全部楼层
比重制还难我就很有兴趣
只是有一个疑问,这个发布一年的东西为什么在N网的支持率这么低呢?
太难? 还是本身有什么大问题?
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3

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游戏狂人

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发表于 2013-6-27 20:54 | 显示全部楼层
感谢分享,辛苦了,以前测试过,难度大的不止一点
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发表于 2013-6-27 20:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-6-27 20:56 | 显示全部楼层
我看完了,真的好喜欢这MOD,我愿意把SKYRE卸了装这个.好,重新开档了.
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版主

做好自己...

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3DM总监狂热粉丝骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~樱花庄的宠物猫万圣节幽灵灭绝师太旧版萌之委员会''永久''3DMer动漫香风智乃艾丝华伦斯坦剑姬

发表于 2013-6-27 20:59 | 显示全部楼层
那么多字,看着累啊
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发表于 2013-6-27 21:01 | 显示全部楼层
sjqskqqp 发表于 2013-6-27 20:56
我看完了,真的好喜欢这MOD,我愿意把SKYRE卸了装这个.好,重新开档了.

我去,原来没有汉化,可怜我英语渣渣,有压力啊....等高人汉化一下吧
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发表于 2013-6-27 21:02 | 显示全部楼层
ldfxf 发表于 2013-6-27 20:36
6) 物品
-------------------------------------------------------------------------------------------- ...

感謝分享~~~~~
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日本搖滾の最高! X JAPAN

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发表于 2013-6-27 21:05 | 显示全部楼层
感謝樓主. 先觀個望~

等有人試玩看看後再來下~


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发表于 2013-6-27 21:05 | 显示全部楼层
感谢LZ的详细介绍!
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演戏的疯子 看戏的傻子

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发表于 2013-6-27 21:07 | 显示全部楼层
很给力的东西!
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发表于 2013-6-27 21:12 | 显示全部楼层
内容好多啊,分流在哪里没看到啊?
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2011-8-10
发表于 2013-6-27 21:14 | 显示全部楼层
还是算了吧,我说实话,不装逼,从不喜欢那种难得要死的游戏,上次玩黑暗之魂有了怒砸键盘的冲动以后,决定再也不勉强自己做一个高玩了,所以说原版那种无脑流还是蛮适合我这样的
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2011-11-2
发表于 2013-6-27 21:17 | 显示全部楼层
好东西                       .
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发表于 2013-6-27 21:17 | 显示全部楼层
看晕了~
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游戏达人

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金元
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2329
精华
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2012-6-30
发表于 2013-6-27 21:21 | 显示全部楼层
           
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旧版萌之委员会''永久''

发表于 2013-6-27 21:23 | 显示全部楼层
先支持在慢慢看                       
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独钓寒江雪

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女神联盟

发表于 2013-6-27 21:26 | 显示全部楼层
有点复杂
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发表于 2013-6-27 21:26 | 显示全部楼层
好像很厲害的樣子
不過不是很懂
純支持囉
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