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楼主: 浪漫罂粟
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[MOD] [cbbe&hdt]DATE·A·LIVE 时琦狂三Tokisaki Kurumi (阉割版, 更新到V0.3)

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发表于 2013-7-29 22:54 | 只看该作者
dddddddddd
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发表于 2013-7-29 23:09 | 只看该作者
我看到有·人的存档出错了 哈哈啊哈哈
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发表于 2013-7-30 21:06 | 只看该作者
继续帮老哥顶!!!!!!!!!!!!!老哥做完第一个别忘了小弟
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发表于 2013-7-30 21:06 | 只看该作者
感觉不错!
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发表于 2013-7-30 21:08 | 只看该作者
楼主知道怎么把mmd的骨骼映射到老滚里面么?

就差骨骼映射了。。。

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发表于 2013-7-30 23:47 | 只看该作者
路过支持一下
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发表于 2013-7-30 23:50 | 只看该作者
狂三
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发表于 2013-7-31 16:00 | 只看该作者
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-7-31 16:17 编辑


LZ会用Blender/Maya/Max生成Bullet的物理文件么?

骨骼不知道怎么办。。。。
重新蒙皮的话肯定要重做物理文件的。。。。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=988379685&uk=2619899231
顺便求Hurly Burly

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发表于 2013-7-31 16:11 | 只看该作者
这是自适应 全骨骼通用的节奏吗?
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发表于 2013-7-31 17:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-7-31 18:01 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-7-31 16:00
LZ会用Blender/Maya/Max生成Bullet的物理文件么?

骨骼不知道怎么办。。。。

刚体只要在骨骼上加物理权重值,挂个值就行了,不难

不过软体怎么弄就不知道了


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发表于 2013-7-31 18:05 | 只看该作者
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发表于 2013-7-31 19:43 | 只看该作者
fu90sdfupsodjklf,.sdd
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发表于 2013-7-31 19:45 | 只看该作者
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-7-31 19:50 编辑

http://www.youtube.com/watch?v=fv-Oq5oe8Nw
有土鳖上关于blender导出bullet文件的教学,不知道有没有用。。。

右上角脚本内容是
import PhysicsConstraints
PhysicsConstraints.exportBulletFile("myFile.bullet");
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 楼主| 发表于 2013-7-31 19:50 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-7-31 19:02
是这样的。。。上面那个包是咱写的小工具直接从MMD转的。。。
那个物理数据文件也是咱直接从MMD导出的。。 ...

刚体只要加一个重力值就可以了,但是软体需要3个方向的值,而裙子、头发、丝巾(就是最近MMD里快被玩坏了的那个丝巾)等都是软体。

服装主要还是通过软体。

BULLET的刚体特性:
1、形状 (shape) : 抽象出了几何形状的特征, 一种形状只要维持一个实例即可, 所有映射到该形状的对象可以共享这个实例;
2、包围体层次(BVH) 这个的概念可以在书中查找,一般有AABB, OBB, K-Dop, Convex Hull. Bullet 中采用的是AABB;
3、空间划分数据机构节点 :AABB;
4、空间划分数据结构树:ynamic AABB Tree  和 Sweep and Prune ;
5、碰撞检测算法(GJK ,sweep prune, box2box, shpere2shpere);
6、接触点(contract point, manifold);
7、约束类型(6种);
8、motion state 是对渲染引擎提供的一个接口, 便于渲染引擎更新渲染对象的位置。

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发表于 2013-7-31 19:55 | 只看该作者
本帖最后由 HydrogensaysHDT 于 2013-7-31 19:56 编辑

现在最讨厌的问题是
引擎嵌进去了。。。但是没东西跑。。。
咱自己又不会做
如果LZ都不会做的话那大概真的没希望了。。。估计老滚MOD界就没一个人会做了。。。
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发表于 2013-7-31 19:56 | 只看该作者
楼主说好的亚丝娜的坑呢
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 楼主| 发表于 2013-7-31 20:06 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-7-31 19:53
软体的主要问题是软体是直接作用于顶点的
而目前老滚的SKSE还无法直接对顶点进行控制
事实上顶点 ...

其实是可以的,类似IK链的方式,一个顶点一个顶点的递归(XYZ)就行了,不过目前超过200个顶点就会死机,OY~~~
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 楼主| 发表于 2013-7-31 20:08 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-7-31 19:55
现在最讨厌的问题是
引擎嵌进去了。。。但是没东西跑。。。
咱自己又不会做

其实我看好LB撒,应为LB是小KK用的维多利亚4身形,V4的身形又是DAZ里带了动态特性的。
DAZ可以对V4实时动态演算,就是不知道DAZ用的什么物理引擎
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发表于 2013-7-31 20:10 | 只看该作者
贫道居然看成了茫茫的时崎狂三@闲忙
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发表于 2013-7-31 20:14 | 只看该作者
话说地址没出现
help 和代码都已经有了
罂罂地址勒
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发表于 2013-7-31 20:19 | 只看该作者
看那密密麻麻的Z。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-31 20:24 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-7-31 20:12
看不太懂。。。LadyBody?
其实主要问题是这样的
1、物理引擎

3、 DAZ.3D.Carrara.v8.0.Pro-iNDiSO
4、Hexagon or Blender
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 楼主| 发表于 2013-7-31 21:00 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-7-31 20:51
跟咱说也没用啊。。。咱个敲代码的,max里面连个盒子都拉不好。。。
真的不能试下blender导出bull ...

必须坑。

1个MMD的模型单次可以卖¥20,1个MMD的舞蹈单次可以卖¥50

谁闲的慌谁去折腾天际这东西
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发表于 2013-7-31 21:01 | 只看该作者
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发表于 2013-8-1 02:22 | 只看该作者
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发表于 2013-8-2 13:15 | 只看该作者
-.-是不是我打开的方式不对怎么没连接
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发表于 2013-8-2 15:53 | 只看该作者
继续顶!!!!!!!婴哥继续帮你顶....
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发表于 2013-8-3 01:08 | 只看该作者
影片给力啊,支持楼主
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发表于 2013-8-3 15:45 | 只看该作者
有機會用用看~
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