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[分享] 传说中的MOD工具什么的(更新用法和维基百科)

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发表于 2013-7-27 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 舟道寒 于 2013-11-26 12:42 编辑

楼主表示好久没玩术士了,当初和制作组一起弃坑了
今儿偶然回到这个板块溜达,猛然有大变样的赶脚,新任嘉版主功不可没啊
术士是个挺不错的游戏,希望有条件的能支持下制作组,毕竟这是挺你喜爱游戏的最佳途径

正版购买步骤:
1、注册steam帐号并下载steam客户端:http://store.steampowered.com/about/
2、运行steam,登录,商店页面搜索 Warlock Master of the Arcane,进入游戏购买页面
3、添加至购物车(DLC随意),为自己购买,支付方式选支付宝,下略
一般暑期和圣诞会有折扣,可节约50%-90%不等的money


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


进入正题,没想到制作组弃坑了这么久还是放出了mod工具

但。。。其实就是很简陋的解包器

先是官网上的发布贴,内有用法介绍:



居然还是first,不一次性放全么,坑货制作组啊

然后是工具下载:

正版用户直接点击:http://forum.paradoxplaza.com/fo ... First-modding-tools
其他用户下载附件即可:



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


更新MOD工具用法的维基百科:http://www.wikihost.org/w/warlockmotamodding/start     

(2013.11.26日补充:该网站似乎挂了)

楼主的任务到此就完成了,下面的大业就交给广大爱好术士的骚年们了

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舒服的沙发
发表于 2013-7-27 19:46 | 只看该作者
我下载了,貌似放在文件目录下没用的说,打不开呀……
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硬硬的板凳
发表于 2013-7-27 19:52 | 只看该作者
我没放在游戏目录下后,试了下,提示缺少bmcore.dll文件……
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-7-27 20:10 | 只看该作者
本帖最后由 舟道寒 于 2013-7-27 20:23 编辑

更新参考步骤,直接编辑到主贴里了


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发表于 2013-7-27 20:27 | 只看该作者
舟道寒 发表于 2013-7-27 20:10
更新参考步骤,直接编辑到主贴里了

谢谢大侠指路~
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发表于 2013-7-27 20:29 | 只看该作者
既然,有了官网的解包软件,那个有MOD的子论坛里,有没有,国外友友发的自制MOD呀?很好奇这个~
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 楼主| 发表于 2013-7-27 20:43 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2013-7-27 20:29
既然,有了官网的解包软件,那个有MOD的子论坛里,有没有,国外友友发的自制MOD呀?很好奇这个~ ...

暂时没发现,mod区不足一页的帖子,基本都是求助帖,汗
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发表于 2013-7-27 20:46 | 只看该作者
舟道寒 发表于 2013-7-27 20:43
暂时没发现,mod区不足一页的帖子,基本都是求助帖,汗

外国友友在集体卖萌么?
还是要靠天朝人名的辛劳了~
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 楼主| 发表于 2013-7-27 21:02 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2013-7-27 20:46
外国友友在集体卖萌么?
还是要靠天朝人名的辛劳了~

月初刚放出的,也不知道制作组怎么想的,好多玩家都出坑了
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 楼主| 发表于 2013-7-27 21:09 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2013-7-27 20:46
外国友友在集体卖萌么?
还是要靠天朝人名的辛劳了~

多谢版主置顶,希望更多的骚年来挖掘MOD这个大坑,让大术士焕发第二春
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发表于 2013-7-27 21:18 | 只看该作者
舟道寒 发表于 2013-7-27 21:09
多谢版主置顶,希望更多的骚年来挖掘MOD这个大坑,让大术士焕发第二春

叫我嘉就可以了,比起玩游戏,比我厉害的术士玩家太多了~我们都是为了喜欢的游戏,尽一份力而已。
说来不才,那个5.2汉化一直也没后续。自己又没能力……╮(╯▽╰)╭
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发表于 2013-7-27 21:41 | 只看该作者
研究懂了一部分,发现AI智商也能改,这就要大快人心了....
召唤计算机专业的人才来研究下AI
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发表于 2013-7-27 22:17 | 只看该作者
DeathL 发表于 2013-7-27 21:41
研究懂了一部分,发现AI智商也能改,这就要大快人心了....
召唤计算机专业的人才来研究下AI  ...

我怎么感觉术士第二春要出现了?哇咔咔~
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发表于 2013-7-28 11:10 | 只看该作者
一周内给出初步的修改结论~目前木有时间~
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发表于 2013-7-28 12:42 | 只看该作者
步知遥 发表于 2013-7-28 11:10
一周内给出初步的修改结论~目前木有时间~

老步,加油怎么说来着???
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发表于 2013-7-28 14:43 | 只看该作者
步知遥 发表于 2013-7-28 11:10
一周内给出初步的修改结论~目前木有时间~

是干吧得(三声)吧……
第一眼看过去,居然看成了,神兽亚美爹……
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发表于 2013-7-28 16:15 | 只看该作者
步知遥 发表于 2013-7-28 11:10
一周内给出初步的修改结论~目前木有时间~

今天还真是个睡午觉的好时间~
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发表于 2013-7-28 18:48 | 只看该作者
我看懂的可以更改的包括:

单位的数据——攻击防御血量移动力特技升级等等   理论讲可以改模型,但是要建模画图做声音然后关联各种工作超级麻烦。

城池巢穴的数据——建筑效果啊 科技树 掠夺巢穴的战利品

魔法的数据——研究需求,魔法效果,伤害多少等等

初始大法师的特技——开始有多少点,分配的每个能力效果等等。

以上这些做MOD最基础的东西都可以改。


特别的可以改AI的行动逻辑,目测可以使AI 侵略性,军力发展,防守能力,经济建设,探索地图,外交策略上有所提升。

还可以改地图生成,比如资源的多寡,中立城市密度,野外生物强度等等。但是地图还是随机生成的。

还可以改随机事件和任务 例如发生频率啊 任务类型比率等


编程的时候注释给的太少,很多东西有什么效果或者如何体现都无法从文件中看出来,要一边改一边玩,总之是个浩大的工程
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发表于 2013-7-28 18:55 | 只看该作者
可以加个种族之类的么‘
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发表于 2013-7-28 19:02 | 只看该作者
sal_ali 发表于 2013-7-28 18:55
可以加个种族之类的么‘

理论上可以.....但是新种族的建筑,兵种得3D建模,贴图,录声音
这玩家很难做到 。。。。。
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发表于 2013-7-28 19:32 | 只看该作者
DeathL 发表于 2013-7-28 18:48
我看懂的可以更改的包括:

单位的数据——攻击防御血量移动力特技升级等等   理论讲可以改模型,但是要建 ...

赶脚相当缺人手的说……
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发表于 2013-7-31 23:00 | 只看该作者
楼主你这个步骤翻译太扯淡了。。。
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发表于 2013-7-31 23:40 | 只看该作者
本帖最后由 忆羽居士 于 2013-7-31 23:56 编辑
DeathL 发表于 2013-7-27 21:41
研究懂了一部分,发现AI智商也能改,这就要大快人心了....
召唤计算机专业的人才来研究下AI  ...


我发现Squeezer 还原回去,文件会小。。。
主要是有bug,进入游戏会强退。。。

做为资深小白鼠,你们有成功的和说下,因为我发现就是不改xml,直接用squeezer打包回去也是一样跳出

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发表于 2013-8-1 11:51 | 只看该作者
一直没有时间去看mod~
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发表于 2013-8-1 15:31 | 只看该作者
谁附件发一个原始版的exl表给我看看,懒得去拆~~~
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发表于 2013-8-1 23:37 | 只看该作者
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发表于 2013-8-2 10:58 | 只看该作者
第二步转换在wiki里有写

TXMLConvert.exe /tUTF8 *.binary *.xml

*代表要转换的文件的文件名
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发表于 2013-8-2 11:04 | 只看该作者
对了  解包时看到很多.dds文件  存储了各种贴图 包含大法师头像  由此 做个萌化补丁也是不错的
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发表于 2013-8-2 12:19 | 只看该作者
初丶模样 发表于 2013-8-2 11:04
对了  解包时看到很多.dds文件  存储了各种贴图 包含大法师头像  由此 做个萌化补丁也是不错的 ...

把那些图全挖出来,现在术士,就是缺少各种图片~
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