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[讨论] 关于范围和前置建筑真是太蛋痛了

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发表于 2013-8-23 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lordgw 于 2013-8-23 11:00 编辑

先说建筑的作用范围,每个功能建筑都需要一个普通房子,功能建筑只能建在资源上,那房子也在建在功建的范围内,这样一来,普通房子过于分散,给各种满意的提升带来麻烦,为了覆盖又要更多功能建筑,但每个功能建筑又需要一个普通的房子,就这样周而复始地循环,直到某个资源耗尽。这时,你发现,资源TM跟3G套餐一样是不能积累的,只能增加供应单位,比如说差砖,要木头建砖厂,结果一看,你又差木头,又要建伐木厂,假设你正好不缺这两种资源建好了,你又发现要再建两个房子提供工人,正好你也有资源建了,结果整个过程导致各种满意度下降,这算好的,但大多数情况是,你一差资源才发现已经是积重难返、回天无力了,它给你的规则是:先有蛋才能有鸡,但没有鸡就不会有蛋。
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舒服的沙发
发表于 2013-8-23 19:25 | 只看该作者
这游戏 现在觉得是很蛋疼的说 ,还是 凯撒大帝好玩
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硬硬的板凳
发表于 2013-8-23 20:10 | 只看该作者
这游戏资源系统很简单啊,哪有楼主说的那么复杂,除了个别关没有贸易或某个矿产缺乏,否则你想怎么建就能怎么建,
最简单的就是利用好奴隶市场,要知道一个奴隶市场只需要10奴隶就可以生产周边范围内的所有设施,比如在奴隶市场周围盖N个木头+砖矿,这样你木砖绝对不可能缺乏,连伐木场都不需要浪费钱升级,
所以各类房屋可以建的很有规划,,中心建大型宗教娱乐设施,周边建小型娱乐宗教和食物,不存在楼主所说的问题
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冰凉的地板
发表于 2013-8-23 20:12 | 只看该作者
相比凯撒,这游戏实在太简单了,因为不存在资源数量问题以及人物行动路线才能提供效果问题(凯撒就算功能建筑在范围内,但不走路经过经常还是没效果。),,除了个别关有时间限制的需要注意点。。
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发表于 2013-9-8 17:17 | 只看该作者
这个和凯撒比简直就是小儿科了,简单的不行,而且资源的问题可以通过升级或者拆除等手段获得更多,简单的没话说,而且在范围里面就可以,范围外不远的地方也就少那么一点点,相当的好控制了,后期我建的城可以3项全部100%,凯撒就不同了,难度相对较大了
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苁定姐 该用户已被删除
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发表于 2016-5-12 21:41 | 只看该作者
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