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本帖最后由 hm16x 于 2013-9-26 21:32 编辑
在家里耗了这么久,没有办法,很多东西要翻译,都是通过手机来翻译,本人在家的时间不多,所以没有装宽带。还请见谅。这个ENB核心是217的核心,低配,我就没有办法了。如果有时间我会吧119核心重新做一遍,这样低配就可以玩了。
中配使用时会有个地方只有21帧。那就是树很多的地方叫科尔的小屋,因为我用了草地mod。没有办法我是画面党。
高配就没有问题了。但是我这个ENB是中配的,高配可以打开里面有些高级的效果,这个要靠你们自己动手了。因为我有些累了。弄这个ENB弄了1个多星期,但翻译就弄了4天。后面几天都是不停的调试。所以今天中午才弄完。这不就赶紧的跑网吧,把这个ENB上传给大家。
里面的设置,大家要仔细看,不然你会后悔的,因为你到时候也就只能用我做的了。如果不满意,我也没有办法,如果你看完了,也就明白这么用了,而且以后也不靠任何人,自己就可以调节属于自己的ENB。
也可怜的让我懒一下吧。因为调节就调节了不下20几次和翻译还有的就是网上人家翻译出来的一小部分,在这里也谢谢那些人了。
好了,话不多说。放设置。里面藏有下载的链接。找不到的也没有办法。
启用ENB前的设置:
打开游戏安装包下的SkyrimPrefs.ini
在SkyrimPrefs.ini中的[Display]下添加
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
bFloatPointRenderTarget=1
进入游戏后
按shift+enter
可以开启ENBserise.ini GUI界面,
可以轻松调试ENB。
需要注意的是黎明和黃昏时分,调整白天或晚上的参数都會改变场景效果(白天跟晚上各一定比例)以下高核心为例。
==========================================================================================================
==========================================================================================================
游戏打开后:
shift+enter
弹出面板。
enbseries:fps=32.0这个是当前游戏帧数
some changes require reloading (apply button)重新设置要求。(应用按钮)
<<<<<apply changes>>>>>应用改变
---load configuration---重新加载设置
---save configuration---保存当前设置
================================================================================================
===================================GLOBAL 总体===============================================
==============================================================================================
use patch speed hack without graphics 使用外部加速算法×
use deffered rendering 使用延缓透视图×
force fake video card 推动虚假视频卡 ×
=========================================================================================
===================================PERFORMANCE 性能====================================
=========================================================================================
speed hack 加速出租 √
==========================================================================================
====================================MULTIHEAD 多线端口================================
===========================================================================================
force videoadapter index ×
video adapter index 0
==============================================================================================
===================================MEMORY 存储器==============================================
===============================================================================================
expand system memory x64 系统存储器为64位 32位系统就关闭吧√
erduce system memory usage √
Disable Drivermemory Manager ×
Disable Preload TovRAm √
Enable Unsafe Memory Hacks ×
Reserved Memory Size Mb 512
Video Memory Size Mb 1048576
==================================================================================
===================================WINDOW==========================================
===================================================================================
Force Borderless ×
Force Borderless Fullscreen ×
=================================================================================
=====================================ENGINE======================================
=================================================================================
Force Anisotropic Filtering √
Max Anisotropy 16
Enable VSync √
Add Display Snper Sampling Resolutions ×
====================================================================================
==================================LIMITER===========================================
====================================================================================
Wait Busy Renderer ×
Enable FPSLimit ×
FPSLimit 60.00
=================================================================================
==================================INPUT===========================================
==================================================================================
Key Combination (16)Shift
Key Use Effect (123)F12
Key FPSLimit (36)Home
Key ShowFPS (106)Num *
Key Screenshot (45)Insert
Key Editor (13)Enter
Key Free VRAM (44)Print Screen
==============================================================================================
========================================ADAPTIVEQUALITY=======================================
==============================================================================================
Enable √
Quality 1 Medium
Desired FPS 20.00
==================================================================================================
========================================ANTIALIASING==============================================
==================================================================================================
Enable Edge AA ×
Enable Sub Pixel AA ×
Enable Temporal AA ×
Enable Transparency AA ×
======================================================================================================
============================================FIX======================================================
======================================================================================================
Fix Game Bugs √
Fix Parallax Bugs √
Fix Aliased Textures √
Ignore Loading Screen ×
Ignore Inventory ×
Fix Ssao Water Transparency √
Fix Ssao Hair Transparency √
Fix Tint Gamma ×
Remove Blur √
Fix Sub Surface Scattering √
------------------------------------------------------------------------------------------------
上面的勾选和数值都是方便本人看的,因为在游戏和记事本直接切换的时候,会出现一些问题。就是切回游戏时,有的选项明明关了。还是被打开。我没有办法就把上面这些都抄写下来,方便观察有没有出现错误。但是上面的选项都是可以调节的。但是游戏里面的选项没有调节完。我是不会先弄上面的选项,最后才弄。先弄下面的。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
下面是主要设置的。调节游戏画面。
=================================================================================
================================ enbseries.ini ================================
主要调节这个文件下的参数。
==================================================================================
show shaders window 显示窗口化游戏
show weather window 显示全屏化游戏
====================================================================================================
================================================PROFILER 仿形工=====================================
====================================================================================================
available video memory (mbytes)有效的视频储存 3240
mod video memory suage(mbytes)修改视频级储存 106
draw calls count 调用平局计算 2069
enable timing measure 能定时测量 1122534
ssao(sec)固态音频震荡器 ×
ssao filtering(esc) 固态音频震荡器过滤 0.00000
shadow(esc) 影子 0.00000
shadow filtering(esc) 影子过滤 0.00000
reflection(esc) 反射 0.00000
reflection filtering(esc) 反射过滤 0.00000
skylighting(esc) 天空照明 0.00000
skylighting filtering(esc) 天空照明过滤 0.00000
depthoffield(esc) 深度的领域 0.00000
==========================================================================================
================================== STATISTICS 统计 =====================================
==========================================================================================
game time hours 游戏时间 0.93
current weather id 目前的天气id 0x000000000
outgoing weather id 即将离任的天气id 0x000000000
weather transition 天气转换 0.00
night-day level old (input)夜晚-白天 陈旧的水平面(输入) 0.21
night-day factor (output) 夜晚-白天 代理 (输出) 0.00
interior factor (output)本质代理(输出) 0.0
tod factor sunrise 单独黎明代理 0.00
tod factor day 单独白天代理 0.00
tod factor sunset 单独傍晚代理 0.00
tod factor night 单独夜晚代理 1.00
=============================================================================================
==================================TEMP VARIABLES 零时变量=================================
==============================================================================================
variable1 变量 1.0000
variable2 1.0000
variable3 1.0000
variable4 1.0000
variable5 1.0000
variable6 1.0000
variable7 1.0000
variable8 -1.0000
variable9 1.0000
variable0 1.0000
========================================================================================
====================================== GLOBAL ========================================
→ 特效使用开关
========================================================================================
use effect
→ 使用效果 √ 必须勾选
========================================================================================
=================================== EFFECT ===========================================
→ 特效使用设置
========================================================================================
use original post processing
→ 使用原始布置处理(是否使用原版后期处理,如光晕,默认关闭就好×)
use original objects processing
→ 使用原始物体处理(默认关闭就行×)
Enable Bloom
→ 漫反射开关√
enble adaptation
→ 自适应开关(也就是看天久的时候,眼睛会发黑的效果,不喜欢就)×
enable Depth Of Field
→ 景深效果开关(喜欢景深可以打开)×
Enable Ambient Occlusion
→ SSAO环境遮蔽效果开关(想要SSAO效果的就开这个,吃内存的)×
Enable Detailed Shadow
→ 细节影子开关 (吃内存的,还是调节下面影子参数)√开了后,明显下5帧。
Enable Sun Rays
→ 上帝光(也就是太阳射线,不想要关了)√
Enable Sun Glare
→ 阳光刺眼(默认就行)√
Enable Sky Lighting
→ 真实阴影普照(模拟真实的影子设定,吃内存的)×
Enable Image Based Lighting
→ 实现环境光影普照(一般情况都是关闭)×
Enable Reflection
→ 反射光开关(一般情况都是关闭)×
Enable Soft Particles
→ 温和的粒子开关(一般情况都是关闭)×吃内存的。开了下5帧。
Enable Particle Lights
→ 灯光点开关 (一般情况都是关闭)×
========================================================================================================
======================================= COLORCORRECTION =============================================
→ 色彩校正
==========================================================================================================
Use Palette Texture
→ 使用调色板文理(也就是我们游戏文件下是调色板文理面板enbpalette.bmp 这个是要必须选上的,这样才能使我们用面板生效。)√
Use Procedural Correction
→ 使用程序修正(这个是系统默认面板,不用管它,默认就好)×
Brightness
→ 面板亮度(默认1.00 如果数值越大游戏的整体亮度越高越白)
Gamma Curve
→ 面板曲线(默认1.00 如果数值越大游戏整体就暗,越小就越亮。个人认为是面板透明度,也就是数值越大面板就越暗游戏也就越暗,值越小面板越透明,游戏就没有什么面板效果了)
==============================================================================================
========================================= WEATHER ==========================================
→ 气候系统(0.170以上核心使用,低核心勿用)
===============================================================================================
Enable Multiple Weathers
→ 使用多样的天气效果(默认是关闭,使用系统自带的天气时间效果,开启就使用自己设置什么时候日出,什么时候下雨等等)×
========================================================================================
================================= TIMEOFDAY ==========================================
→气候时间设置(0.170以上核心使用,也就是开了气候系统后生效)
========================================================================================
Enable
→使用(默认是√)√
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
破晓,黎明,白天,傍晚,日落,黄昏,夜晚。7个时间段的分布:可以设置当前这些时间来定什么时候夜晚,什么时候日出等等。
Dawn Duration
→2.00
Sunrise Time
→7.50
Day Time
→13.00
Sunset Time
→18.50
Dusk Duration
→2.00
Night Time
→1.00
===============================================================================================
========================================== NIGHTDAY =========================================
→白天和黑夜交替过度设置,如黎明黄昏
===============================================================================================
Detector Old Version
→旧版的检测器(默认就行,没有必要勾选)-----×-----------
Detector Default Day
→系统默认白天检测器(默认就好)--------×----------
Detector Level Day
→白天水平检测器(默认是0.65)
Detector Level Night
→夜晚水平检测器(默认是0.25)
Detector Level Curve
→曲线水平检测器(默认是1.00)
================================================================================================
======================================= ADAPTATION =========================================
→人眼自适应开关(也就是看天上会发黑的效果设定,没有必要调节都是默认)
=================================================================================================
Force Min Max Values
→力量最小最大值标准(个人翻译不准,默认是×)-------×--------
Adaptation Sensitivity
→敏感性适应(默认是0.20)
Adaptation Time
→适应时间(默认是0.40)
Adaptation Min
→适应最小(默认是0.40)
Adaptation Max
→适应最大(默认是0.40)
======================================================================================
======================================== BLOOM ===================================
→漫反射设定
======================================================================================
Quality
→漫反射质量(0为高,1为中,2为低)
-----------------------------------------------------------------------------------
日出,白天,傍晚,夜晚,室内-------------控制朦胧:数值越大,越清晰,数值越小越朦胧。
Amount Sunrise
→0.80
Amount Day
→ 1.00
Amount Sunset
→ 0.60
Amount Night
→ 0.20
Amount Interior Day
→ 1.00
Amount Interior Night
→ 0.50
------------------------------------------------------------------------------
日出,白天,傍晚,夜晚,室内-------------整个环境的漫反射蓝色饱和度:最大值100,最小值0.00.数值越大蓝色越暗,数值越小蓝色越淡。
Blue Shift Amount Sunrise
→ 2.00
Blue Shift Amount Day
→ 1.00
Blue Shift Amount Sunset
→ 3.00
Blue Shift Amount Night
→ 4.00
Blue Shift Amount Interior Day
→ 1.00
Blue Shift Amount Interior Night
→ 3.00
======================================================================================
====================================== CAMERAFX ========================================
→ 镜头受到金属等高光反射的辉光.这里不是光晕。
======================================================================================
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------------------镜头金属反射光强度:数值越高,镜头光晕越强,数值越小,越弱。
喜欢镜头前面一直都有个大灯泡的影子,可以设置,个人没有这么重的口味。
Lenz Reflection Intensity Sunrise
→ 0.00
Lenz Reflection Intensity Day
→ 0.00
Lenz Reflection Intensity Sunset
→ 0.00
Lenz Reflection Intensity Night
→ 0.00
Lenz Reflection Intensity Interior Day
→ 0.00
Lenz Reflection Intensity Interior Night
→ 0.00
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------------辉光反射强度:跟上面的选项一起配合使用才能生效。如果关了上面下面就没有必要设置了。
数值越高,画面越紫红,喜欢太阳有光晕射出的圈圈,还不如下个mod就完事了。
Lenz Reflection Power Sunrise
→ 1.00
Lenz Reflection Power Day
→ 1.00
Lenz Reflection Power Sunset
→ 1.00
Lenz Reflection Power Night
→ 1.00
Lenz Reflection Power Interior Day
→ 1.00
Lenz Reflection Power Interior Night
→ 1.00
================================================================================
==================================== SSAO_SSIL ===================================
→SSAO设置环境光遮蔽(附近物体的阴影)和间接照明(发光从灯火通明的对象到附近其他物体)。
================================================================================
Use Indirect Lighting
→使用间接照明--------√× ------(模拟现实中光能传递效果,开启性能失去10帧左右)
Use Complex Indirect Lighting
→使用更复杂的间接照明-----√----------(如果低配可以看自己)
Use Complex Ambient Occlusion
→使用合成的吸收周围环境----------√---------
Use Ambient Indirect Lighting
→使用周围环境间接照明-------√----------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sampling Quality
→采样质量(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的,-1.Extreme超低的。有4个选项,根据自己配置设定。提高帧数)
Sampling Precision
→采样精度(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的,-1.Extreme超低的。)
Sampling Range
→采样范围,采样半径。--------0.25------------抗锯齿最大3,最小0.10
Fade Fog Range
→在雾中的消退距离------------1.00------------
Size Scale
→比例大小SSAO效果扩展范围----------0.25----------值越大AO产生的阴影在物体上影响的范围就越大。与上面采样半径相挂钩。值越小会使树木上越AO闪烁。
Source Textures Scale
→ 原始比例大小SSAO效果扩展范围、相对贴图分辨率的AO扩展------0.25-------------是用来产生在SSAO阴影地图的大小。较低的值导致更快的SSAO渲染,导致更好的质量更高的数字。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Filter Quality
→过滤质量(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的,-1.Extreme超低的。)指定所使用的算法在应用在SSAO阴影地图到最终图像的质量。取值范围从0到-1。较低的值更高的质量,更高的值是更高的性能。
Filter Type
→过滤类型(2.00)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AO Amount
→AO数量-AO叠加(SSAO产生的阴影的“黑暗”。这个不是智能化的,在黑暗的环境里阴影会更加黑暗,越大阴影越明显)(1.50)
AO Amount Interior
→室内AO数量(2.00)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ILAmount
→ IL间接照明,产生的亮度叠加,与AO叠加相对性的互补(4.00)
ILAmount Interior
→IL室内间接照明,产生的亮度叠加。与AO叠加相对性的互补(4.00)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
AO Intensity
→ AO强度(1.0)AO就是靠AO软件渲染一张黑白贴图通道。在游戏里面就是人物,物体的暗部的明显度。如果在MAYA里面通常会有法线贴图,还有AO贴图,颜色贴图。这3类。高级渲染里面通常是7张贴图或者13张,但是游戏里面我个人认为也是这样,就是物体的暗部和灰面的调节.----------默认1.0就可以了。高了以后画面会有时出现一块类似于灰灰的一层,画面不清晰的感觉。最后还是默认。不要调节。
AO Intensity Interior
→ 室内AO强度(1.0)
AO Type
→ AO类型(0.00)默认就好
AO Mixing Type
→ AO混合类型(0.00)
AO Mixing Type Interior
→ 室内AO混合类型(0.00)
Use Old Type
→ 使用陈旧的类型(默认是×)
==================================================================================================
============================== SKYLIGHTING ======================================================
→真实阴影普照(模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO,很好资源)----开关在[EFFECT]节点下→Enable Sky Lighting---
===================================================================================================
Quality
→质量(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的)
Filter Quality
→质量过滤(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的)
------------------------------------------------------------------------------------------
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----------真实阴影伽马值:数值越高阴影越不明显,导致失真。
Ambient Min Level Sunrise
→0.4
Ambient Min Level Day
→0.4
Ambient Min Level Sunset
→0.4
Ambient Min Level Night
→ 0.8
Ambient Min Level Interior Day
→ 0.8
Ambient Min Level Interior Night
→ 0.8
===============================================================================================================
============================================== ENVIRONMENT =================================================
→ 环境选项(重点)
===============================================================================================================
日出,白天,傍晚,夜晚,室内,----------------间接照明强度:数值越高,游戏整体越亮。
Direct Lighting Intensity Sunrise
→1.20
Direct Lighting Intensity Day
→ 1.60
Direct Lighting Intensity Sunset
→ 1.00
Direct Lighting Intensity Night
→ 0.80
Direct Lighting Intensity Interior Day
→ 0.70
Direct Lighting Intensity Interior Night
→ 0.40
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内,-------------曲线照明:数值越大,饱和度就是黑白,0是灰白色,1是保持原有色。最好在1到0之间。
Direct Lighting Curve Sunrise
→ 1.00
Direct Lighting Curve Day
→ 0.80
Direct Lighting Curve Sunset
→ 1.00
Direct Lighting Curve Night
→ 0.20
Direct Lighting Curve Interior Day
→ 1.00
Direct Lighting Curve Interior Night
→ 1.00
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内,-------------间接照明去饱和度:1是保持色泽,0是去色。和饱和度是反的。这个是微调。如果晚上感觉很红。可以设置成0.这样就会有点效果了。
Direct Lighting Desaturation Sunrise
→ 1.00
Direct Lighting Desaturation Day
→ 0.50
Direct Lighting Desaturation Sunset
→ 0.30
Direct Lighting Desaturation Night
→ 0.00
Direct Lighting Desaturation Interior Day
→ 1.00
Direct Lighting Desaturation Interior Night
→ 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内,--------------物体高光反射强度:数值越大,高光越强。
Specular Amount Multiplier Sunrise
→ 1.30
Specular Amount Multiplier Day
→ 1.50
Specular Amount Multiplier Sunrise
→ 1.30
Specular Amount Multiplier Night
→ 1.20
Specular Amount Multiplier Interior Day
→ 1.50
Specular Amount Multiplier Interior Night
→ 1.20
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----------物体的反射范围:数值越大,反射越小。数值越小,反射范围越大。必须1设置,小于1时,眉毛是白色的,反射范围大了。
Specular Power Multiplier Sunrise
→ 1.40
Specular Power Multiplier Day
→ 1.50
Specular Power Multiplier Sunset
→ 1.40
Specular Power Multiplier Night
→ 1.30
Specular Power Multiplier Interior Day
→1.50
Specular Power Multiplier Interior Night
→1.30
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内---------皮革反射光强度:1为最强,0时关闭。不喜欢皮革反光的,可以设置成0.
Specular From Lighting Sunrise
→0.00
Specular From Lighting Day
→ 0.00
Specular From Lighting Sunset
→ 0.00
Specular From Lighting Night
→ 0.00
Specular From Lighting Interior Day
→ 0.00
Specular From Lighting Interior Night
→ 0.00
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------------周围环境照明强度:数值越大,游戏本身亮度越强,主要是游戏本身色彩亮度。数值越小,游戏色彩越暗,暗的地方越黑。伸手不见5指。
Ambient Lighting Intensity Sunrise
→ 0.30
Ambient Lighting Intensity Day
→ 0.50
Ambient Lighting Intensity Sunset
→ 0.30
Ambient Lighting Intensity Night
→ 0.20
Ambient Lighting Intensity Interior Day
→ 0.60
Ambient Lighting Intensity Interior Night
→ 0.20
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------周围环境曲线照明:数值越大,周围环境照射范围越暗。
Ambient Lighting Curve Sunrise
→ 1.00
Ambient Lighting Curve Day
→ 0.70
Ambient Lighting Curve Sunset
→ 1.00
Ambient Lighting Curve Night
→ 0.30
Ambient Lighting Curve Interior Day
→ 0.60
Ambient Lighting Curve Interior Night
→ 1.00
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----------周围环境间接照明光源去饱和度:值越大色彩变强越红。轻微变强变红。
Ambient Lighting Desaturation Sunrise
→ 1.00
Ambient Lighting Desaturation Day
→ 0.50
Ambient Lighting Desaturation Sunset
→ 1.00
Ambient Lighting Desaturation Night
→ 0.00
Ambient Lighting Desaturation Interior Day
→ 0.20
Ambient Lighting Desaturation INterior NIght
→ 0.00
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------周围环境颜色过滤数量:数值越大颜色效果越亮,跟其他设置没有关系。就是调节Color颜色贴图。
Ambient Color Filter Amount Sunrise
→ 0.50
Ambient Color Filter Amount Day
→ 0.20
Ambient Color Filter Amount Sunset
→ 0.50
Ambient Color Filter Amount Night
→0.25
Ambient Color Filter Amount Interior Day
→0.30
Ambient Color Filter Amount Interior Night
→ 0.20
--------------------------------------------------------------------------------------------------
+Ambient Color Filter Top Sunrise
→ 黎明周围环境颜色顶部过滤(被照亮的部分)(下面有3个设置分别是红255,黄255,蓝255的设置,也就是贴图颜色的过滤色。)---------255.180.0
+Ambient Color Filter Top Day
→ 白天周围环境颜色顶部过滤(被照亮的部分) 255.255.255
+Ambient Color Filter Top Sunset
→ 傍晚周围环境颜色顶部过滤 (被照亮的部分) 255.140.0
+Ambient Color Filter Top Night
→ 夜晚周围环境颜色顶部过滤 (被照亮的部分) 0.200.255
+Ambient Color Filter Top Interior Day
→ 白天室内周围环境颜色顶部过滤 (被照亮的部分) 255.180.0
+Ambient Color Filter Top Interior Night
→ 夜晚室内周围环境颜色顶部过滤 (被照亮的部分)255.80.0
+Ambient Color Filter Middle Sunrise
→ 黎明周围环境颜色中间的过滤色(灰面)0.0.50
+Ambient Color Filter Middle Day
→ 白天周围环境颜色中间的过滤色(灰面)10.10.10
+Ambient Color Filter Middle Sunset
→ 傍晚周围环境颜色中间的过滤色(灰面)50.0.0
+Ambient Color Filter Middle Night
→ 夜晚周围环境颜色中间的过滤色 (灰面)0.0.50
+Ambient Color Filter Middle Inerior Day
→ 白天室内周围环境颜色中间的过滤色(灰面)0.0.50
+Ambient Color Filter Middle Interior Night
→ 夜晚室内周围环境颜色中间的过滤色(灰面)50.0.0
+Ambient Color Filter Bottom Sunrise
→ 黎明周围环境颜色底部过滤色(影子部分)0.180.255
+Ambient Color Filter Bottom Day
→ 白天周围环境颜色底部过滤色(影子部分)100.100.100
+Ambient Color Filter Bottom Sunset
→ 傍晚周围环境颜色底部过滤色(影子部分)100.100.200
+Ambient Color Filter Bottom Night
→ 夜晚周围环境颜色底部过滤色(影子部分)0.18.255
+Ambient Color Filter Bottom Interior Day
→ 白天室内周围环境颜色底部过滤色(影子部分)150.255.255
+Ambient Color Filter Bottom Interior Night
→ 夜晚室内周围环境颜色底部过滤色(影子部分)10.100.200
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----------点光源照明强度,数值越高,照明亮度越强。(也就是火把啊油灯啊 对场景所有物体的照明强度)
Point Lighting Intensity Sunrise
→ 1.30
Point Lighting Intensity Day
→ 0.50
Point Lighting Intensity Sunset
→ 1.50
Point Lighting Intensity Night
→ 1.80
Point Lighting Intensity Interior Day
→ 0.40
Point Lighting Intensity Interior Night
→ 1.20
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------光源曲线照明:(数值越大,蜡烛,火吧,火堆的光越红。)
Point Lighting Curve Sunrise
→ 0.70
Point Lighting Curve Day
→ 0.50
Point Lighting Curve Sunset
→ 0.80
Point Lighting Curve Night
→ 1.00
Point Lighting Curve Interior Day
→ 0.50
Point Lighting Curve Interior Night
→ 1.00
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----点光源照明去饱和度:数值越大,越黑白,也就是去色彩的,0是不改变色泽,1是去掉色成黑白色贴图。灯光1时,是白光,没有任何色彩。
Point Lighting Desaturation Sunrise
→ 0.20
Point Lighting Desaturation Day
→ 0.20
Point Lighting Desaturation Sunset
→ 0.30
Point Lighting Desaturation Night
→ 0.40
Point Lighting Desaturation Interior Day
→ 1.00
Point Lighting Desaturation Interior Night
→ 0.40
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------光源微量照明强度:默认吧。1.00的数值。
Particle Lights Intensity Sunrise
→ 1.00
Particle Lights Intensity Day
→ 1.00
Particle Lights Intensity Sunset
→ 1.00
Particle Lights Intensity Night
→ 1.00
Particle Lights Intensity Interior Day
→ 1.00
Particle Lights Intensity Interior Night
→ 1.00
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
黎明,白天,傍晚,室内------雾的颜色强度范围:数值越强,雾就越浓越亮。
Fog Color Multiplier Sunrise
→ 1.00
Fog Color Multiplier Day
→ 0.80
Fog Color Multiplier Sunset
→ 1.00
Fog Color MultiplierFog Night
→ 0.40
Fog Color Multiplier Interior Day
→ 0.50
Fog Color Multiplier Interior Night
→ 1.00
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内---------雾的颜色曲线:数值越大,越白。
Fog Color Curve Sunrise
→ 1.10
Fog Color Curve Day
→ 1.00
Fog Color Curve Sunset
→ 1.00
Fog Color Curve Night
→ 1.00
Fog Color Curve Interior Day
→ 0.70
Fog Color Curve Interior Night
→ 0.70
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----周围环境物体颜色暗加强。数值越大,整体效果贴图颜色暗部越强,也就越黑。
Color Pow Sunrise
→ 1.20
Color Pow Day
→ 1.10
Color Pow Sunset
→ 1.30
Color Pow Night
→ 1.60
Color Pow Interior Day
→ 1.20
Color Pow Interiot Night
→ 1.40
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