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[MOD] 叉叉最终ENB,希望大家看了后,都能做属于自己的ENB效果,而且也能和其他人交流,学习。不要yi

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发表于 2013-9-26 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hm16x 于 2013-9-26 21:32 编辑

在家里耗了这么久,没有办法,很多东西要翻译,都是通过手机来翻译,本人在家的时间不多,所以没有装宽带。还请见谅。这个ENB核心是217的核心,低配,我就没有办法了。如果有时间我会吧119核心重新做一遍,这样低配就可以玩了。



中配使用时会有个地方只有21帧。那就是树很多的地方叫科尔的小屋,因为我用了草地mod。没有办法我是画面党。



高配就没有问题了。但是我这个ENB是中配的,高配可以打开里面有些高级的效果,这个要靠你们自己动手了。因为我有些累了。弄这个ENB弄了1个多星期,但翻译就弄了4天。后面几天都是不停的调试。所以今天中午才弄完。这不就赶紧的跑网吧,把这个ENB上传给大家。



里面的设置,大家要仔细看,不然你会后悔的,因为你到时候也就只能用我做的了。如果不满意,我也没有办法,如果你看完了,也就明白这么用了,而且以后也不靠任何人,自己就可以调节属于自己的ENB。


也可怜的让我懒一下吧。因为调节就调节了不下20几次和翻译还有的就是网上人家翻译出来的一小部分,在这里也谢谢那些人了。


好了,话不多说。放设置。里面藏有下载的链接。找不到的也没有办法。


启用ENB前的设置:


打开游戏安装包下的SkyrimPrefs.ini


在SkyrimPrefs.ini中的[Display]下添加

bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
bFloatPointRenderTarget=1

进入游戏后

按shift+enter


可以开启ENBserise.ini GUI界面,


可以轻松调试ENB。


需要注意的是黎明和黃昏时分,调整白天或晚上的参数都會改变场景效果(白天跟晚上各一定比例)以下高核心为例。


==========================================================================================================

==========================================================================================================
游戏打开后:

shift+enter

弹出面板。

enbseries:fps=32.0这个是当前游戏帧数


some changes require reloading (apply button)重新设置要求。(应用按钮)
<<<<<apply changes>>>>>应用改变


---load configuration---重新加载设置

---save configuration---保存当前设置

================================================================================================

===================================GLOBAL   总体===============================================

==============================================================================================

use patch speed hack without graphics 使用外部加速算法×

use deffered rendering  使用延缓透视图×

force fake video card 推动虚假视频卡 ×



=========================================================================================

===================================PERFORMANCE   性能====================================

=========================================================================================


speed hack    加速出租 √



==========================================================================================

====================================MULTIHEAD      多线端口================================

===========================================================================================


force videoadapter index      ×



video adapter index     0



==============================================================================================

===================================MEMORY  存储器==============================================

===============================================================================================

expand system memory x64    系统存储器为64位 32位系统就关闭吧√


erduce system memory usage    √


Disable Drivermemory Manager  ×


Disable Preload TovRAm    √

Enable Unsafe Memory Hacks   ×


Reserved Memory Size Mb         512


Video Memory Size Mb     1048576




==================================================================================

===================================WINDOW==========================================

===================================================================================


Force Borderless  ×


Force Borderless Fullscreen    ×



=================================================================================

=====================================ENGINE======================================

=================================================================================

Force Anisotropic Filtering    √


Max Anisotropy     16

Enable VSync       √


Add Display Snper Sampling Resolutions    ×



====================================================================================

==================================LIMITER===========================================

====================================================================================

Wait Busy Renderer  ×


Enable FPSLimit     ×


FPSLimit             60.00



=================================================================================

==================================INPUT===========================================

==================================================================================


Key Combination                  (16)Shift


Key Use Effect                    (123)F12


Key FPSLimit                       (36)Home


Key ShowFPS                       (106)Num *


Key Screenshot                    (45)Insert


Key Editor                         (13)Enter


Key Free VRAM                       (44)Print Screen



==============================================================================================

========================================ADAPTIVEQUALITY=======================================

==============================================================================================


Enable           √


Quality            1 Medium


Desired FPS           20.00


==================================================================================================

========================================ANTIALIASING==============================================

==================================================================================================


Enable Edge AA                 ×


Enable Sub Pixel AA            ×


Enable Temporal AA             ×


Enable Transparency AA         ×







======================================================================================================

============================================FIX======================================================


======================================================================================================   


Fix Game Bugs                   √


Fix Parallax Bugs              √


Fix Aliased Textures            √


Ignore Loading Screen          ×   


Ignore Inventory               ×


Fix Ssao Water Transparency       √



Fix Ssao Hair Transparency         √


Fix Tint Gamma                      ×


Remove Blur                         √


Fix Sub Surface Scattering            √





------------------------------------------------------------------------------------------------


上面的勾选和数值都是方便本人看的,因为在游戏和记事本直接切换的时候,会出现一些问题。就是切回游戏时,有的选项明明关了。还是被打开。我没有办法就把上面这些都抄写下来,方便观察有没有出现错误。但是上面的选项都是可以调节的。但是游戏里面的选项没有调节完。我是不会先弄上面的选项,最后才弄。先弄下面的。


----------------------------------------------------------------------------------------------------




下面是主要设置的。调节游戏画面。

=================================================================================

================================  enbseries.ini  ================================

                            主要调节这个文件下的参数。

==================================================================================

show shaders window     显示窗口化游戏

show weather window     显示全屏化游戏


====================================================================================================

================================================PROFILER 仿形工=====================================

====================================================================================================

available video memory (mbytes)有效的视频储存   3240

mod video memory suage(mbytes)修改视频级储存       106

draw calls count  调用平局计算                    2069

enable timing measure  能定时测量                 1122534

ssao(sec)固态音频震荡器                         ×

ssao filtering(esc)  固态音频震荡器过滤           0.00000

shadow(esc)  影子                                  0.00000

shadow filtering(esc)  影子过滤                     0.00000

reflection(esc) 反射                                 0.00000

reflection filtering(esc)  反射过滤                   0.00000

skylighting(esc)   天空照明                            0.00000

skylighting filtering(esc)  天空照明过滤                0.00000

depthoffield(esc)   深度的领域                           0.00000




==========================================================================================


==================================  STATISTICS  统计 =====================================

==========================================================================================


game time hours   游戏时间                                    0.93

current weather id   目前的天气id                              0x000000000

outgoing weather id   即将离任的天气id                          0x000000000      

weather transition    天气转换                                   0.00   

night-day level old (input)夜晚-白天 陈旧的水平面(输入)    0.21


night-day factor (output)  夜晚-白天 代理 (输出)          0.00


interior factor (output)本质代理(输出)                     0.0


tod factor sunrise  单独黎明代理                                 0.00

tod factor day      单独白天代理                                 0.00

tod factor sunset   单独傍晚代理                                0.00              

tod factor night    单独夜晚代理                              1.00


=============================================================================================


==================================TEMP VARIABLES    零时变量=================================

==============================================================================================
variable1  变量                         1.0000

variable2                                1.0000

variable3                                 1.0000

variable4                                  1.0000

variable5                                   1.0000

variable6                                    1.0000

variable7                                     1.0000

variable8                                      -1.0000

variable9                                       1.0000

variable0                                        1.0000




========================================================================================


======================================  GLOBAL  ========================================
                                               → 特效使用开关

========================================================================================

use effect
           → 使用效果 √ 必须勾选






========================================================================================


===================================  EFFECT  ===========================================
                                             → 特效使用设置

========================================================================================



use original post processing
                             → 使用原始布置处理(是否使用原版后期处理,如光晕,默认关闭就好×)




use original objects processing
                                → 使用原始物体处理(默认关闭就行×)




Enable Bloom
             → 漫反射开关√




enble adaptation
                → 自适应开关(也就是看天久的时候,眼睛会发黑的效果,不喜欢就)×




enable Depth Of Field
                      → 景深效果开关(喜欢景深可以打开)×




Enable Ambient Occlusion
                         → SSAO环境遮蔽效果开关(想要SSAO效果的就开这个,吃内存的)×




Enable Detailed Shadow
                       → 细节影子开关  (吃内存的,还是调节下面影子参数)√开了后,明显下5帧。



Enable Sun Rays
                → 上帝光(也就是太阳射线,不想要关了)√



Enable Sun Glare
                →  阳光刺眼(默认就行)√



Enable Sky Lighting  
                   →  真实阴影普照(模拟真实的影子设定,吃内存的)×



Enable Image Based Lighting  
                           →  实现环境光影普照(一般情况都是关闭)×



Enable Reflection  
                 →  反射光开关(一般情况都是关闭)×



Enable Soft Particles   
                     →  温和的粒子开关(一般情况都是关闭)×吃内存的。开了下5帧。



Enable Particle Lights  
                      →  灯光点开关 (一般情况都是关闭)×





========================================================================================================


=======================================  COLORCORRECTION   =============================================

                                                         →  色彩校正


==========================================================================================================


Use Palette Texture  
                   →  使用调色板文理(也就是我们游戏文件下是调色板文理面板enbpalette.bmp 这个是要必须选上的,这样才能使我们用面板生效。)√




Use Procedural Correction
                         →  使用程序修正(这个是系统默认面板,不用管它,默认就好)×




Brightness
          →  面板亮度(默认1.00 如果数值越大游戏的整体亮度越高越白)




Gamma Curve
            →  面板曲线(默认1.00 如果数值越大游戏整体就暗,越小就越亮。个人认为是面板透明度,也就是数值越大面板就越暗游戏也就越暗,值越小面板越透明,游戏就没有什么面板效果了)






==============================================================================================


=========================================  WEATHER  ==========================================
                                                    →  气候系统(0.170以上核心使用,低核心勿用)

===============================================================================================

Enable Multiple Weathers
                         →  使用多样的天气效果(默认是关闭,使用系统自带的天气时间效果,开启就使用自己设置什么时候日出,什么时候下雨等等)×







========================================================================================


=================================  TIMEOFDAY  ==========================================
                                             →气候时间设置(0.170以上核心使用,也就是开了气候系统后生效)

========================================================================================



Enable
      →使用(默认是√)√





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


破晓,黎明,白天,傍晚,日落,黄昏,夜晚。7个时间段的分布:可以设置当前这些时间来定什么时候夜晚,什么时候日出等等。


Dawn Duration
             →2.00



Sunrise Time
            →7.50



Day Time
        →13.00




Sunset Time
           →18.50




Dusk Duration
             →2.00



Night Time
          →1.00









===============================================================================================


==========================================  NIGHTDAY  =========================================
                                                      →白天和黑夜交替过度设置,如黎明黄昏

===============================================================================================


Detector Old Version
                    →旧版的检测器(默认就行,没有必要勾选)-----×-----------



Detector Default Day
                     →系统默认白天检测器(默认就好)--------×----------



Detector Level Day
                     →白天水平检测器(默认是0.65)



Detector Level Night
                     →夜晚水平检测器(默认是0.25)



Detector Level Curve
                     →曲线水平检测器(默认是1.00)






================================================================================================


=======================================   ADAPTATION   =========================================
                                                      →人眼自适应开关(也就是看天上会发黑的效果设定,没有必要调节都是默认)

=================================================================================================


Force Min Max Values
                     →力量最小最大值标准(个人翻译不准,默认是×)-------×--------



Adaptation Sensitivity
                        →敏感性适应(默认是0.20)



Adaptation Time
               →适应时间(默认是0.40)



Adaptation Min
               →适应最小(默认是0.40)




Adaptation Max
               →适应最大(默认是0.40)








======================================================================================


========================================   BLOOM   ===================================
                                                  →漫反射设定

======================================================================================


Quality                        
        →漫反射质量(0为高,1为中,2为低)


-----------------------------------------------------------------------------------


日出,白天,傍晚,夜晚,室内-------------控制朦胧:数值越大,越清晰,数值越小越朦胧。

Amount Sunrise  
               →0.80

Amount Day
           → 1.00


Amount Sunset
             →  0.60


Amount Night
              → 0.20


Amount Interior Day
                     → 1.00


Amount Interior Night
                     → 0.50



------------------------------------------------------------------------------



日出,白天,傍晚,夜晚,室内-------------整个环境的漫反射蓝色饱和度:最大值100,最小值0.00.数值越大蓝色越暗,数值越小蓝色越淡。


Blue Shift Amount Sunrise
                          → 2.00


Blue Shift Amount Day
                      → 1.00


Blue Shift Amount Sunset
                         →  3.00


Blue Shift Amount Night
                         → 4.00


Blue Shift Amount Interior Day
                                →  1.00


Blue Shift Amount Interior Night
                                 →  3.00









======================================================================================


======================================   CAMERAFX   ========================================
                                                    → 镜头受到金属等高光反射的辉光.这里不是光晕。

======================================================================================



黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------------------镜头金属反射光强度:数值越高,镜头光晕越强,数值越小,越弱。

喜欢镜头前面一直都有个大灯泡的影子,可以设置,个人没有这么重的口味。


Lenz Reflection Intensity Sunrise
                                  → 0.00


Lenz Reflection Intensity Day
                              →  0.00


Lenz Reflection Intensity Sunset
                                 → 0.00


Lenz Reflection Intensity Night
                                 → 0.00


Lenz Reflection Intensity Interior Day
                                       → 0.00


Lenz Reflection Intensity Interior Night
                                         → 0.00



黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------------辉光反射强度:跟上面的选项一起配合使用才能生效。如果关了上面下面就没有必要设置了。

数值越高,画面越紫红,喜欢太阳有光晕射出的圈圈,还不如下个mod就完事了。


Lenz Reflection Power Sunrise
                              → 1.00


Lenz Reflection Power Day
                           → 1.00


Lenz Reflection Power Sunset
                             → 1.00      


Lenz Reflection Power Night
                            → 1.00


Lenz Reflection Power Interior Day
                                   → 1.00


Lenz Reflection Power Interior Night
                                     → 1.00








================================================================================


====================================   SSAO_SSIL  ===================================
                                                 →SSAO设置环境光遮蔽(附近物体的阴影)和间接照明(发光从灯火通明的对象到附近其他物体)。

================================================================================


Use Indirect Lighting
                      →使用间接照明--------√× ------(模拟现实中光能传递效果,开启性能失去10帧左右)



Use Complex Indirect Lighting
                               →使用更复杂的间接照明-----√----------(如果低配可以看自己)



Use Complex Ambient Occlusion
                               →使用合成的吸收周围环境----------√---------




Use Ambient Indirect Lighting
                              →使用周围环境间接照明-------√----------


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Sampling Quality
                 →采样质量(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的,-1.Extreme超低的。有4个选项,根据自己配置设定。提高帧数)




Sampling Precision
                   →采样精度(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的,-1.Extreme超低的。)



Sampling Range
               →采样范围,采样半径。--------0.25------------抗锯齿最大3,最小0.10


Fade Fog Range
               →在雾中的消退距离------------1.00------------



Size Scale
            →比例大小SSAO效果扩展范围----------0.25----------值越大AO产生的阴影在物体上影响的范围就越大。与上面采样半径相挂钩。值越小会使树木上越AO闪烁。


Source Textures Scale
                       → 原始比例大小SSAO效果扩展范围、相对贴图分辨率的AO扩展------0.25-------------是用来产生在SSAO阴影地图的大小。较低的值导致更快的SSAO渲染,导致更好的质量更高的数字。



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Filter Quality
                  →过滤质量(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的,-1.Extreme超低的。)指定所使用的算法在应用在SSAO阴影地图到最终图像的质量。取值范围从0到-1。较低的值更高的质量,更高的值是更高的性能。


Filter Type
             →过滤类型(2.00)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



AO Amount
         →AO数量-AO叠加(SSAO产生的阴影的“黑暗”。这个不是智能化的,在黑暗的环境里阴影会更加黑暗,越大阴影越明显)(1.50)


AO Amount Interior
                   →室内AO数量(2.00)






------------------------------------------------------------------------------------------------------------


ILAmount
          → IL间接照明,产生的亮度叠加,与AO叠加相对性的互补(4.00)



ILAmount Interior
                  →IL室内间接照明,产生的亮度叠加。与AO叠加相对性的互补(4.00)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------






AO Intensity
             → AO强度(1.0)AO就是靠AO软件渲染一张黑白贴图通道。在游戏里面就是人物,物体的暗部的明显度。如果在MAYA里面通常会有法线贴图,还有AO贴图,颜色贴图。这3类。高级渲染里面通常是7张贴图或者13张,但是游戏里面我个人认为也是这样,就是物体的暗部和灰面的调节.----------默认1.0就可以了。高了以后画面会有时出现一块类似于灰灰的一层,画面不清晰的感觉。最后还是默认。不要调节。



AO Intensity Interior
                      → 室内AO强度(1.0)



AO Type
        → AO类型(0.00)默认就好



AO Mixing Type
                → AO混合类型(0.00)


AO Mixing Type Interior
                         → 室内AO混合类型(0.00)


Use Old Type
             → 使用陈旧的类型(默认是×)











==================================================================================================



==============================  SKYLIGHTING  ======================================================

                                            →真实阴影普照(模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO,很好资源)----开关在[EFFECT]节点下→Enable Sky Lighting---


===================================================================================================



Quality
        →质量(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的)


Filter Quality
              →质量过滤(0.High高级的,1.Medium中级的,2.Low低级的)

------------------------------------------------------------------------------------------





黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----------真实阴影伽马值:数值越高阴影越不明显,导致失真。


Ambient Min Level Sunrise
                           →0.4

Ambient Min Level Day
                      →0.4


Ambient Min Level Sunset
                         →0.4


Ambient Min Level Night
                        → 0.8


Ambient Min Level Interior Day
                                → 0.8



Ambient Min Level Interior Night
                                  → 0.8









===============================================================================================================


==============================================   ENVIRONMENT  =================================================
                                                               → 环境选项(重点)


===============================================================================================================


日出,白天,傍晚,夜晚,室内,----------------间接照明强度:数值越高,游戏整体越亮。


Direct Lighting Intensity Sunrise
                                   →1.20


Direct Lighting Intensity Day
                              → 1.60


Direct Lighting Intensity Sunset
                                 → 1.00


Direct Lighting Intensity Night
                                 → 0.80


Direct Lighting Intensity Interior Day
                                        → 0.70


Direct Lighting Intensity Interior Night
                                         → 0.40







黎明,白天,傍晚,夜晚,室内,-------------曲线照明:数值越大,饱和度就是黑白,0是灰白色,1是保持原有色。最好在1到0之间。



Direct Lighting Curve Sunrise
                               → 1.00


Direct Lighting Curve Day
                           → 0.80


Direct Lighting Curve Sunset
                              → 1.00


Direct Lighting Curve Night
                            → 0.20


Direct Lighting Curve Interior Day
                                   → 1.00


Direct Lighting Curve Interior Night
                                      → 1.00







黎明,白天,傍晚,夜晚,室内,-------------间接照明去饱和度:1是保持色泽,0是去色。和饱和度是反的。这个是微调。如果晚上感觉很红。可以设置成0.这样就会有点效果了。

Direct Lighting Desaturation Sunrise
                                     → 1.00


Direct Lighting Desaturation Day
                                 → 0.50


Direct Lighting Desaturation Sunset
                                    → 0.30


Direct Lighting Desaturation Night
                                    → 0.00


Direct Lighting Desaturation Interior Day
                                          → 1.00


Direct Lighting Desaturation Interior Night
                                              → 0.00


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





黎明,白天,傍晚,夜晚,室内,--------------物体高光反射强度:数值越大,高光越强。



Specular Amount Multiplier Sunrise
                                    → 1.30


Specular Amount Multiplier Day
                               → 1.50


Specular Amount Multiplier Sunrise
                                     → 1.30


Specular Amount Multiplier Night
                                  → 1.20


Specular Amount Multiplier Interior Day
                                        → 1.50


Specular Amount Multiplier Interior Night
                                          → 1.20




黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----------物体的反射范围:数值越大,反射越小。数值越小,反射范围越大。必须1设置,小于1时,眉毛是白色的,反射范围大了。


Specular Power Multiplier Sunrise
                                   →  1.40


Specular Power Multiplier Day
                               →  1.50


Specular Power Multiplier Sunset
                                  →  1.40


Specular Power Multiplier Night
                                 →  1.30



Specular Power Multiplier Interior Day
                                        →1.50




Specular Power Multiplier Interior Night
                                         →1.30



黎明,白天,傍晚,夜晚,室内---------皮革反射光强度:1为最强,0时关闭。不喜欢皮革反光的,可以设置成0.


Specular From Lighting Sunrise
                                →0.00


Specular From Lighting Day
                           → 0.00


Specular From Lighting Sunset
                              → 0.00


Specular From Lighting Night
                             → 0.00


Specular From Lighting Interior Day
                                    → 0.00


Specular From Lighting Interior Night
                                       → 0.00






----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------------周围环境照明强度:数值越大,游戏本身亮度越强,主要是游戏本身色彩亮度。数值越小,游戏色彩越暗,暗的地方越黑。伸手不见5指。


Ambient Lighting Intensity Sunrise
                                    → 0.30


Ambient Lighting Intensity Day
                               → 0.50


Ambient Lighting Intensity Sunset
                                  → 0.30

Ambient Lighting Intensity Night
                                  → 0.20


Ambient Lighting Intensity Interior Day
                                        → 0.60


Ambient Lighting Intensity Interior Night
                                          → 0.20




黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------周围环境曲线照明:数值越大,周围环境照射范围越暗。


Ambient Lighting Curve Sunrise
                               → 1.00


Ambient Lighting Curve Day
                           → 0.70


Ambient Lighting Curve Sunset
                              → 1.00

Ambient Lighting Curve Night
                              → 0.30


Ambient Lighting Curve Interior Day
                                    → 0.60


Ambient Lighting Curve Interior Night
                                      → 1.00





黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----------周围环境间接照明光源去饱和度:值越大色彩变强越红。轻微变强变红。

Ambient Lighting Desaturation Sunrise
                                       → 1.00

Ambient Lighting Desaturation Day
                                   → 0.50


Ambient Lighting Desaturation Sunset
                                     → 1.00


Ambient Lighting Desaturation Night
                                     → 0.00


Ambient Lighting Desaturation Interior Day
                                           → 0.20



Ambient Lighting Desaturation INterior NIght
                                              → 0.00








黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------周围环境颜色过滤数量:数值越大颜色效果越亮,跟其他设置没有关系。就是调节Color颜色贴图。


Ambient Color Filter Amount Sunrise
                                     → 0.50


Ambient Color Filter Amount Day
                                 → 0.20


Ambient Color Filter Amount Sunset
                                    → 0.50


Ambient Color Filter Amount Night
                                   →0.25


Ambient Color Filter Amount Interior Day
                                          →0.30


Ambient Color Filter Amount Interior Night
                                             → 0.20

--------------------------------------------------------------------------------------------------





+Ambient Color Filter Top Sunrise
                                   → 黎明周围环境颜色顶部过滤(被照亮的部分)(下面有3个设置分别是红255,黄255,蓝255的设置,也就是贴图颜色的过滤色。)---------255.180.0


+Ambient Color Filter Top Day
                              → 白天周围环境颜色顶部过滤(被照亮的部分)  255.255.255



+Ambient Color Filter Top Sunset
                                  → 傍晚周围环境颜色顶部过滤  (被照亮的部分) 255.140.0




+Ambient Color Filter Top Night
                                 → 夜晚周围环境颜色顶部过滤  (被照亮的部分) 0.200.255



+Ambient Color Filter Top Interior Day
                                        → 白天室内周围环境颜色顶部过滤 (被照亮的部分) 255.180.0




+Ambient Color Filter Top Interior Night
                                         → 夜晚室内周围环境颜色顶部过滤 (被照亮的部分)255.80.0




+Ambient Color Filter Middle Sunrise
                                      → 黎明周围环境颜色中间的过滤色(灰面)0.0.50





+Ambient Color Filter Middle Day
                                   → 白天周围环境颜色中间的过滤色(灰面)10.10.10





+Ambient Color Filter Middle Sunset
                                    → 傍晚周围环境颜色中间的过滤色(灰面)50.0.0




+Ambient Color Filter Middle Night
                                   → 夜晚周围环境颜色中间的过滤色 (灰面)0.0.50




+Ambient Color Filter Middle Inerior Day
                                          → 白天室内周围环境颜色中间的过滤色(灰面)0.0.50




+Ambient Color Filter Middle Interior Night
                                            → 夜晚室内周围环境颜色中间的过滤色(灰面)50.0.0



+Ambient Color Filter Bottom Sunrise
                                       → 黎明周围环境颜色底部过滤色(影子部分)0.180.255



+Ambient Color Filter Bottom Day
                                   → 白天周围环境颜色底部过滤色(影子部分)100.100.100




+Ambient Color Filter Bottom Sunset
                                     → 傍晚周围环境颜色底部过滤色(影子部分)100.100.200





+Ambient Color Filter Bottom Night
                                   → 夜晚周围环境颜色底部过滤色(影子部分)0.18.255




+Ambient Color Filter Bottom Interior Day
                                          → 白天室内周围环境颜色底部过滤色(影子部分)150.255.255






+Ambient Color Filter Bottom Interior Night
                                            → 夜晚室内周围环境颜色底部过滤色(影子部分)10.100.200




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------





黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----------点光源照明强度,数值越高,照明亮度越强。(也就是火把啊油灯啊 对场景所有物体的照明强度)

Point Lighting Intensity Sunrise
                                 →  1.30


Point Lighting Intensity Day
                             → 0.50


Point Lighting Intensity Sunset
                                →  1.50


Point Lighting Intensity Night
                               → 1.80


Point Lighting Intensity Interior Day
                                      →  0.40


Point Lighting Intensity Interior Night
                                         →   1.20






黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------光源曲线照明:(数值越大,蜡烛,火吧,火堆的光越红。)


Point Lighting Curve Sunrise
                              →  0.70


Point Lighting Curve Day
                          →  0.50


Point Lighting Curve Sunset
                            →   0.80


Point Lighting Curve Night
                           →  1.00


Point Lighting Curve Interior Day
                                  →   0.50


Point Lighting Curve Interior Night
                                      →  1.00










黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----点光源照明去饱和度:数值越大,越黑白,也就是去色彩的,0是不改变色泽,1是去掉色成黑白色贴图。灯光1时,是白光,没有任何色彩。



Point Lighting Desaturation Sunrise
                                     → 0.20


Point Lighting Desaturation Day
                                  →  0.20


Point Lighting Desaturation Sunset
                                    →  0.30


Point Lighting Desaturation Night
                                   →  0.40


Point Lighting Desaturation Interior Day
                                          →  1.00


Point Lighting Desaturation Interior Night
                                             →  0.40







黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------光源微量照明强度:默认吧。1.00的数值。



Particle Lights Intensity Sunrise
                                    →  1.00


Particle Lights Intensity Day
                              →  1.00


Particle Lights Intensity Sunset
                                 →  1.00


Particle Lights Intensity Night
                                →  1.00


Particle Lights Intensity Interior Day
                                       →  1.00


Particle Lights Intensity Interior Night
                                          →  1.00


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------





黎明,白天,傍晚,室内------雾的颜色强度范围:数值越强,雾就越浓越亮。


Fog Color Multiplier Sunrise
                             →  1.00


Fog Color Multiplier Day
                         →    0.80


Fog Color Multiplier Sunset
                            →   1.00


Fog Color MultiplierFog Night
                               →  0.40


Fog Color Multiplier Interior Day
                                   →  0.50


Fog Color Multiplier Interior Night
                                      → 1.00






黎明,白天,傍晚,夜晚,室内---------雾的颜色曲线:数值越大,越白。


Fog Color Curve Sunrise
                          →  1.10


Fog Color Curve Day
                      → 1.00


Fog Color Curve Sunset
                       →  1.00


Fog Color Curve Night
                      →  1.00


Fog Color Curve Interior Day
                                → 0.70



Fog Color Curve Interior Night
                               → 0.70



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----周围环境物体颜色暗加强。数值越大,整体效果贴图颜色暗部越强,也就越黑。


Color Pow Sunrise
                   →  1.20


Color Pow Day
              →  1.10


Color Pow Sunset
                 → 1.30


Color Pow Night
                → 1.60


Color Pow Interior Day
                        → 1.20


Color Pow Interiot Night
                          →   1.40








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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-9-26 21:19 | 只看该作者
本帖最后由 hm16x 于 2013-9-26 21:44 编辑

================================================================================


=============================== SKY ============================================
                                    → 天空设置


================================================================================



Enable
       → 使用(√)必须开着,不然设置天空没有反应的。


Disable Wrong Sky Math
                        → 禁用错误的天空参数(√)开着。

---------------------------------------------------------------------------------------------



Stars Intensity
                → 星星银河亮度(1.00-1.25-2.70)数值越大,黑夜的星空越白亮。这个数值是增加星空整体白亮的。而不是单独控制。比较这个星空是一张贴图啊。这个值就是控制这张贴图发白,变黑的数值。1数值是贴图的原始效果。



Stars Curve
            →星星曲线(0.10-1.00)星空贴图的饱和度。数值越大,越深蓝,也就越黑,须配合亮度调节。效果会好点。

---------------------------------------------------------------------------------------------





Aurora Borealis Intensity
                          →北极光的亮度(1.00-1.25)数值越大,北极光越强,越曝光。数值合适就好。曝光太难看了。



Aurora Borealis Curve
                      → 北极光曲线(0.00-1.00)控制北极光的色彩饱和度的。数值越大越淡。

-------------------------------------------------------------------------------------------



黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----------白云亮度:值越大越亮,云的亮度越大。

Clouds Intensity Sunrise
                         → 1.80

Clouds Intensity Day
                     → 0.90

Clouds Intensity Sunset
                        → 1.20

Clouds Intensity Night
                       → 0.80

Clouds Intensity Interior Day
                               → 1.00

Clouds Intensity Interior Night
                                  → 0.80




黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------白云曲线:饱和度,1是保持原有色泽,0是变灰白。


Clouds Curve Sunrise
                      → 1.00

Clouds Curve Day
                  → 1.00

Clouds Curve Sunset
                      → 1.00

Clouds Curve Night
                    → 1.00

Clouds Curve Interior Day
                          → 1.00

Clouds Curve Interior Night
                              → 1.00






黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----白云去饱和度:数值越高。色彩越红。数值越低,色彩越蓝,冷色调。



Clouds Desaturation Sunrise
                            → 1.00


Clouds Desaturation Day
                          → 0.30


Clouds Desaturation Sunset
                           → 1.00


Clouds Desaturation Night
                           → 0.20


Clouds Desaturation Interior Day
                                   → 0.40


Clouds Desaturation Interior Night
                                    →0.20








Clouds Edge Clamp
                    → 云边夹,这个网络翻译,也不知道是什么。默认1.00




Clouds Edge Intensity
                        → 云边缘强度。默认8.00


-------------------------------------------------------------------------------



黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------天空球体强度:数值越高,球体越亮。我的亮度设置的低点。我不想跟云抢色。因为我这边云彩很美,所有游戏的云彩也要很美。


Gradient Intensity Sunrise
                           → 1.00

Gradient Intensity Day
                        → 1.00

Gradient Intensity Sunset
                          → 1.00

Gradient Intensity Night
                         → 1.00

Gradient Intensity Interior Day
                                 → 1.00

Gradient Intensity Interior Night
                                   →1.00






黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------天空球体去饱和度:黑白色。设置这么多应该知道了。1保持色泽。0去掉变灰白。


Gradient Desaturation Sunrise
                              → 0.00

Gradient Desaturation Day
                           → 0.00


Gradient Desaturation Sunset
                             → 0.00


Gradient Desaturation Night
                            → 0.00


Gradient Desaturation Interior Day
                                    →0.00


Gradient Desaturation Interior Night
                                       → 0.00








黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------天空球体顶部强度:数值越高,顶部越亮。


Gradient Top Intensity Sunrise
                                  →  0.70


Gradient Top Intensity Day
                           → 0.60


Gradient Top Intensity Sunset
                              → 0.70


Gradient Top Intensity Night
                             → 1.00


Gradient Top Intensity Interior Day
                                      → 0.60


Gradient Top Intensity Interior Night
                                       → 1.00







黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----球体顶部曲线饱和度:数值越高,颜色越暗。数值越低,越亮。


Gradient Top Curve Sunrise
                           → 1.00

Gradient Top Curve Day
                      → 1.00

Gradient Top Curve Sunset
                           → 1.00


Gradient Top Curve Night
                         → 1.00


Gradient Top Curve Interior Day
                                → 1.00


Gradient Top Curve Interior Night
                                  → 1.00








黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----天空球体中间强度:数值越高。顶部颜色越亮。


Gradient Middle Intensity Sunrise
                                   → 0.80

Gradient Middle Intensity Day
                              → 0.80


Gradient Middle Intensity Sunset
                                  → 0.70


Gradient Middle Intensity Night
                                  →  0.70


Gradient Middle Intensity Interior Day
                                        → 0.80


Gradient Middle Intensity Interior Night
                                          → 0.70









黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------球体中间曲线饱和度:数值越高,颜色越暗。数值越低,越亮。


Gradient Middle Curve Sunrise
                                → 1.00

Gradient Middle Curve Day
                          → 1.00

Gradient Middle Curve Sunset
                              → 1.00

Gradient Middle Curve Night
                            → 1.00

Gradient Middle Curve Interior Day
                                   → 1.00

Gradient Middle Curve Interior Night
                                      →  1.00







黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------球体地平线强度:数值越高,越亮。


Gradient Horizon Intensity Sunrise
                                    → 3.00

Gradient Horizon Intensity Day
                               → 1.00

Gradient Horizon Intensity Sunset
                                  → 1.00


Gradient Horizon Intensity Night
                                → 2.50


Gradient Horizon Intensity InteriorDay
                                       → 1.00


Gradient Horizon Intensity InteriorNight
                                        → 2.50










黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-------平线曲线饱和度:数值越高,颜色越鲜艳。数值越低,画面就没有颜色。


Gradient Horizon Curve Sunrise
                               → 1.00

Gradient Horizon Curve Day
                           → 1.00

Gradient Horizon Curve Sunset
                              → 1.00

Gradient Horizon Curve Night
                             → 1.00

Gradient Horizon Curve Interior Day
                                     → 1.00

Gradient Horizon Curve Interior Night
                                      → 1.00



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黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------太阳强度:数值越大,阳光越强。

Sun Intensity Sunrise
                       → 1.50

Sun Intensity Day
                  → 0.70

Sun Intensity Sunset
                    → 1.50

Sun Intensity Night
                     → 0.00

Sun Intensity Interior Day
                           →  0.70

Sun Intensity Interior Night
                             →  0.00











黎明,白天,傍晚,夜晚,室内---------太阳去饱和度:数值越大,阳光颜色越淡。


Sun Desaturation Sunrise
                         → 1.00

Sun Desaturation Day
                     → 1.00

Sun Desaturation Sunset
                       →1.00

Sun Desaturation Night
                       → 0.00

Sun Desaturation Interior Day
                               → 1.00

Sun Desaturation Interior Night
                               → 0.00









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黎明,白天,傍晚,夜晚,室内,太阳4个时间段出来的颜色修改。

Sun Color Filter Sunrise
                         →   255.150.0

Sun Color Filter Day
                     →  255.255.240

Sun Color Filter Sunset
                         →   255.80.0      

Sun Color Filter Night
                        →   255.255.255

Sun Color Filter Interior Day
                                →  255.255.240

Sun Color Filter Interior Night
                                 →  150.255.255



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黎明,白天,傍晚,夜晚,室内的---------太阳绚丽强度,数值越高就越绚丽。越夺目-----

Sun Glow Intensity Sunrise
                          → 2.00


Sun Glow Intensity Day
                       → 1.00


Sun Glow Intensity Sunset
                          → 2.00


Sun Glow Intensity Night
                         → 0.00 晚上没有太阳怎么能绚丽。


Sun Glow Intensity Interior Day
                                →  1.00


Sun Glow Intensity Interior Night
                                  → 0.00





黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----------太阳绚丽模糊度,数值越大,越模糊,最大1到最小0设置。

Sun Glow Haziness Sunrise
                          →0.10

Sun Glow Haziness Day
                      → 1.00

Sun Glow Haziness Sunset
                         → 0.10

Sun Glow Haziness Night
                        → 0.00

Sun Glow Haziness Interior Day
                               → 0.10

Sun Glow Haziness Interior Night
                                 → 0.00






Sun Corona Intensity
                      → 太阳日冕强度。也就是上帝光,数值越大,光线越耀眼亮。1.40

Sun Corona Curve
                 → 太阳日冕曲线,数值越大,光线越弱。0.20

             
Sun Corona Desaturation
                        → 太阳日冕去饱和度,数值越大,光线颜色越淡。1.00







黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------月亮强度,数值越大,月亮越亮。

Moon Intensity Sunrise
                       → 1.00

Moon Intensity Day
                   → 0.00 没有找到月亮

Moon Intensity Sunset
                      → 1.00

Moon Intensity Night
                     → 2.70

Moon Intensity Interior Day
                            → 0.00

Moon Intensity Interior Night
                              →  2.70





黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----------月亮曲线。数值越大,光的铺盖面越大。已高光为中心,向外扩散面。(控制光向四周扩散的)

Moon Curve Sunrise
                   → 1.00

Moon Curve Day
               → 0.10 没有找到月亮

Moon Curve Sunset
                  → 1.00

Moon Curve Night
                 →  1.00

Moon Curve Interior Day
                        → 0.10

Moon Curve Interior Night
                          → 1.00






黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------------月亮去饱和度。数值越大,越黑白,也就是去色彩的,0是不改变色泽,1是去掉色成黑白色贴图。
Moon Desaturation Sunrise
                          → 0.60

Moon Desaturation Day
                      → 0.00

Moon Desaturation Sunset
                         → 0.00

Moon Desaturation Night
                        → 0.00

Moon Desaturation Interior Day
                               → 0.00

Moon Desaturation Interior Night
                                 → 0.00





===================================================================================================



====================================  OBJECT ======================================================
                                             SSS 称为3S效果  模仿真人皮肤,皮肤半通透效果,也就是那3张皮。在游戏里面也是一样,控制好就能出效果了。小结常识:在MAMY.3DMAX.mudbox等多数软件已经由此节点。可以去看看。(注意,有些人物美化未必有3S贴图,并不是所有都能用。可能有用的是手部或者眼睛之类的东西。)原游戏人物效果能看出来,打了其他的就只能看眼睛。

====================================================================================================




黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------代替表面分散范围:数值越高,身体越透明。越亮。

Sub Surface Scattering Multiplier Sunrise
                                           → 1.00


Sub Surface Scattering Multiplier Day
                                       → 1.00


Sub Surface Scattering Multiplier Sunset
                                         → 1.00


Sub Surface Scattering Multiplier Night
                                        → 1.00


Sub Surface Scattering Multiplier Interior Day
                                                → 1.00


Sub Surface Scattering Multiplier Interior Night
                                                 →   1.00








黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------代替表面分散功率,数值越高,明暗对面越强,该暗就暗,该亮的也变灰,也就是整体明暗加强。这个值可以到阴影下观察,就能发现是什么了。

Sub Surface Scattering Power Sunrise
                                     →  8.00


Sub Surface Scattering Power Day
                                 →  8.00


Sub Surface Scattering Power Sunset
                                     →   8.00


Sub Surface Scattering Power Night
                                    →  8.00


Sub Surface Scattering Power Interior Day
                                          →  8.00


Sub Surface Scattering Power Interior Night
                                             →  8.00










====================================================================================================================


=========================================== VEGETATION ============================================================
                                                        → 植物效果

====================================================================================================================




黎明,白天,傍晚,夜晚,室内---------代替表面分散倍增器:数值越大,植物整体越亮。

Sub Surface Scattering Multiplier Sunrise
                                          → 1.00


Sub Surface Scattering Multiplier Day
                                       → 1.25


Sub Surface Scattering Multiplier Sunset
                                         → 1.50


Sub Surface Scattering Multiplier Night
                                        → 1.70


Sub Surface Scattering Multiplier Interior Day
                                               → 1.25


Sub Surface Scattering Multiplier Interior Night
                                                 → 1.70






黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------代替表面分散功率:数值越大,功率越强,也就是,如果倍增器值高,功率也高,植物就越亮,反之也是如此。

Sub Surface Scattering Power Sunrise
                                      →  1.25


Sub Surface Scattering Power Day
                                 → 1.50


Sub Surface Scattering Power Sunset
                                    → 1.30   


Sub Surface Scattering Power Night
                                   → 1.00

Sub Surface Scattering Power Interior Day
                                          → 1.50


Sub Surface Scattering Power Interior Night
                                            → 1.00





====================================================================================================================


===========================================  LIGHTSPRITE ===========================================================
                                                         游戏中。火焰,蜡烛,油灯等,只要是点光源的物体,发出的光,都可以在这里进行调节,它们的光晕大小,强度。



====================================================================================================================


黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----点光源光晕的强度。数值越高,点光源光晕就越强,越亮。


Intensity Sunrise
                  → 0.50


Intensity Day
              → 0.00


Intensity Sunset
                 → 0.80


Intensity Night
                → 1.50


Intensity Interior Day
                       → 0.40


Intensity Interior Night
                         → 1.20



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------点光源光晕曲线:数值越高,饱和度越低,色彩就越淡。

Curve Sunrise
              → 0.70


Curve Day
          → 1.00


Curve Sunset
             → 0.50


Curve Night
            → 0.30


Curve Interior Day
                   → 0.80


Curve Interior Night
                     → 0.50







====================================================================================================================


=============================================  WINDOWLIGHT  ========================================================
                                                            → 窗户亮度效果调节。  



====================================================================================================================


黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----窗户亮度设置:数值越高,窗户越亮。

IntensitySunrise
                 → 3.00


Intensity Day
              → 1.00


Intensity Sunset
                 → 8.00


Intensity Night
                → 15.00


Intensity Interior Day
                       → 5.00


Intensity Interior Night
                         → 1.00


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------窗户亮度饱和度设置:数值越高越黑。


Curve Sunrise
              → 0.70


Curve Day
          → 1.00


Curve Sunset
             → 0.80


Curve Night
            → 0.50


Curve Interior Day
                   → 0.50


Curve Interior Night
                      → 1.00




====================================================================================================================


===============================================  VOLUMETRICFOG  ====================================================
                                                                 → 山间雾的亮度设置。



=====================================================================================================================



黎明,白天,傍晚,夜晚,室内----山间雾的强度:数值越大,越亮。

Intensity Sunrise
                   →  1.30


Intensity Day
              → 1.00


Intensity Sunset
                 → 1.20


Intensity Night
                → 1.00


Intensity Interior Day
                       → 1.00


Intensity Interior Night
                         → 1.00


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------山间雾曲线:数值越大,越暗。饱和度,就是黑和白的区别,数值高就黑,数值低就白,白就是保持原有物体色彩。而不是真的白。

Curve Sunrise
               →  0.60


Curve Day
          → 0.70


Curve Sunset
             → 1.00


Curve Night
            → 1.00


Curve Interior Day
                   → 0.70


Curve Interior Night
                     → 1.00



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





黎明,白天,傍晚,夜晚,室内---------山间雾受到点光源等外来影响强度:数值越高,受到外来影响就越高,白天是越黑,晚上是越亮。反着的。


Lighting Influence Sunrise
                           → 1.00


Lighting Influence Day
                       → 1.00


Lighting Influence Sunset
                           → 1.00


Lighting Influence Night
                         → 1.00


Lighting Influence Interior Day
                                →  1.00


Lighting Influence Interior Night
                                  → 1.00





=====================================================================================================================


===================================================  FIRE  ==========================================================
                                                           → 火焰强度,跟光什么滴没有关系,就是火焰本身亮度,但是不会影响照亮物体和周围环境。

=====================================================================================================================


黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----火焰本身强度:数值越高,火焰本身越亮。

Intensity Sunrise
                  → 0.50


Intensity Day
              → 0.25


Intensity Sunset
                 → 1.00


Intensity Night
                 → 1.70


Intensity Interior Day
                        → 0.25


Intensity Interior Night
                         → 1.70


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------火焰本身色彩曲线:数值越高,越黑。也就是饱和度。设置那么多应该知道饱和度了。

Curve Sunrise
               →1.00


Curve Day
           → 1.00


Curve Sunset
             → 1.00


Curve Night
            → 1.00


Curve Interior Day
                   → 1.00


Curve Interior Night
                     → 1.00



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Additive Blending
                  → √ 添加混合物。取消后就没有上面的设置效果。






====================================================================================================================


===========================================   PARTICLE   ============================================================
                                                         →颗粒设置。游戏中粒子效果的设置。也就是烟,瀑布,等粒子特效的设置。



=====================================================================================================================


黎明,白天,傍晚,夜晚,室内------粒子亮度设置:数值越高,河水,烟子越亮。

Intensity Sunrise
                   → 0.60


Intensity Day
                → 0.70


Intensity Sunset
                   →0.50


Intensity Night
                 →1.00


Intensity Interior Day
                         →0.70


Intensity Interior Night
                          →1.00





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黎明,白天,傍晚,夜晚,室内--------粒子照明影响:就是外界光照到粒子上,粒子受到外界光颜色的影响,数值越大,受到外界颜色越强。


Lighting Influence Sunrise
                            → 3.00


Lighting Influence Day
                        →2.00


Lighting Influence Sunset
                           →3.00


Lighting Influence Night
                          →  1.50


Lighting Influence Interior Day
                                 → 2.00


Lighting Influence Interior Night
                                   → 1.50





=====================================================================================================================


============================================  DEPTHOFFIELD ==========================================================
                                                          →  景深消退时间设置。



=====================================================================================================================


Quality
        → 景深质量(0高,1中,2低)


Fade Time
          → 消退时间0.20




=====================================================================================================================


================================================  SHADOW ============================================================



=====================================================================================================================




Shadow Casters Fix
                   →投影体修复(可以开可以不开)√



Use Bilateral Shadow Filter
                            →使用双边阴影过滤(可以开可以不开)√



Shadow Quality Fix
                   → 阴影质量修复(可以开可以不开)√


Detailed Shadow Quality
                        → 详细阴影质量(0高,1中,2低,-1超低)



Shadow Filter Quality
                       → 阴影过滤质量(0高,1中,2低)



Shadow Blur Range
                  → 影子模糊范围:0.10,数值越小越锐利。数值越大越模糊。如果你觉得影子太锐利了可以设置成最高8.这样影子就模糊多了。








=====================================================================================================================


================================================== RAYS =============================================================
                                                        →太阳光线设置。


=====================================================================================================================

黎明,白天,傍晚,夜晚--------太阳光线强弱设置,也就是上帝光的光线设置。


Sun Rays Multiplier Sunrise
                             → 0.20


Sun Rays Multiplier Day
                         → 0.50


Sun Rays Multiplier Sunset
                           → 0.30


Sun Rays Multiplier Night
                          → 0.00


Sun Rays Multiplier Interior Day
                                  → 0.40


Sun Rays Multiplier Interior Night
                                    → 0.00



=====================================================================================================================


=============================================  REFLECTION  ==========================================================
                                                           → 反射设置。这一项,我不知道怎么设置。会的可以弄弄。




=====================================================================================================================



Quality
        → 质量(0高,1中,2低,-1超低)


Filter Quality
              → 过滤质量(0高,1中,2低。)   


Filter Bluriness
                  → 0.30----不知道意思。


Size Scale
           → 尺寸大小----0.35


Source Textures Scale
                      → 使用纹理材质比例----0.25



Amount
       → 数量----1.00


Power
      → 功率-----1.00


Glosiness Min
              → 最大Glosiness-------0.00



Glosiness Max
              → 最小Glosiness-------0.00



Enable Denoiser
                → 使用Denoiser--------√


Denoiser Type
              → Denoiser类型----------0



Enable Supersampling
                     → 使用Supersampling-------×


Exterior Enable
                → 室外使用------√


Interior Enable
                → 室内使用------√





=====================================================================================================================


======================================  IMAGEBASEDLIGHTING  =========================================================
                                                            → 不知道的东西。奶奶的。老师教的时候放牛去了,没办法。





=====================================================================================================================




黎明,白天,傍晚,室内-----添加数量:


Additive Amount Sunrise
                         → 0.05


Additive Amount Day
                      → 0.05


Additive Amount Sunset
                         → 0.05


Additive Amount Night
                       → 0.05


Additive AmountInteriorDay
                             → 0.05


Additive AmountInterior Night
                                → 0.05


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


黎明,白天,傍晚,夜晚,室内---------Multiplicative数量。

Multiplicative Amount Sunrise
                               → 0.00


Multiplicative Amount Day
                           → 0.00


Multiplicative Amount Sunset
                              → 0.00


Multiplicative Amount Night
                             → 0.00


Multiplicative AmountInterior Day
                                    → 0.00


Multiplicative AmountInterior Night
                                     →  0.00





---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



黎明,白天,傍晚,夜晚,室内-----反射的数量:


Reflective Amount Sunrise
                           → 0.10


Reflective Amount Day
                       → 0.10


Reflective Amount Sunset
                          → 0.10


Reflective Amount Night
                          → 0.10


Reflective AmountInterior Day
                               → 0.10


Reflective AmountInterior Night
                                 → 0.10





=====================================================================================================================



===========================================      RAIN     ===========================================================
                                                       →雨的设置。都默认吧。哥是放牛的,哥不知道这是个啥。


=====================================================================================================================



Enable
       → × 勾选后看不到雨滴。


Enable Antialiasing
                    →×


Enable Supersampling
                      →√


Motion Stretch
                →1.00----运动延伸


Motion Transparency
                    → 0.90





















===================================================================================================================

最后小节:




由于各人机子配置不同,所以我关了ENB的内存管理,建议会用的朋友自行开启,打开游戏安装目录下的ENB文件中,找到enblocal.ini

双击鼠标打开enblocal.ini

在enblocal.ini文件中找到[MEMORY],进行设置。


-------------------------------------------MEMORY--------------------------------------------------------------


ExpandSystemMemoryX64
                      → 32位系统改为false,64位设置成true



ReduceSystemMemoryUsage
                        → 内存管理开关,false为关闭




DisableDriverMemoryManager
                            → false  



DisablePreloadToVRAM
                      → false




ReservedMemorySizeMb
                     →  2048------保留的内存大小,多大内存清空一次



EnableUnsafeMemoryHacks
                       → false

VideoMemorySizeMb
                  → 4096-----------------------显存 + 内存 - 2048(比如1280G显存+6G内存-2048=5232)









看完才能做,自己的ENB哦。

下面是RGP颜色代码网站:http://tool.chinaz.com/Tools/SelectColor.aspx

ENB百度网盘下载点:http://pan.baidu.com/s/1DrBB7


草地百度网盘下载点:http://pan.baidu.com/s/1bXVw


路灯网盘下载点:http://pan.baidu.com/s/1xI8GB






最后说一点,我的ENB 不适应任何天气效果的mod。我用的是游戏本身天气设置的,如果下载了

我设置的ENB,请删除天气效果的mod。因为基本设置了游戏的天空,星星,气候,烟雾等。


所以删除了天气效果mod,也少装个mod,让游戏也跑快点。这不是更好吗???





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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-9-26 21:20 | 只看该作者
本帖最后由 hm16x 于 2013-9-26 21:29 编辑

早上








中午













下午











晚上








我的女人。我的最爱。






没有这么捏人,就将就看看吧。


































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冰凉的地板
发表于 2013-9-26 21:21 | 只看该作者
楼主翻译辛苦了
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发表于 2013-9-26 21:31 | 只看该作者
650咋鸡的路过
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发表于 2013-9-26 21:36 | 只看该作者
太灰了点
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 楼主| 发表于 2013-9-26 21:37 | 只看该作者
网吧。我艹了。这么我的图颜色暗了好多啊。家里颜色要鲜艳很多。这里好暗哦。
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 楼主| 发表于 2013-9-26 21:39 | 只看该作者
本帖最后由 hm16x 于 2013-9-26 21:48 编辑
hm16x 发表于 2013-9-26 21:20
早上

忘记说一点,就是,这个ENB是与现实做的。因为时间关系,我没有能去拍照,今天下午6点才做好的,所以赶着时间来发ENB给大家,但是谁用了,就能知道了。希望大家喜欢。
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发表于 2013-9-26 21:43 | 只看该作者
炸鸡........
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发表于 2013-9-26 21:46 | 只看该作者
渣机纯顶
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 楼主| 发表于 2013-9-26 21:47 | 只看该作者
zz在zhy 发表于 2013-9-26 21:36
太灰了点

网吧电脑发图,我没有办法,家里一切正常。网吧显示器和显卡不行。我单单发这个帖子就用了2个小时。打2个字就得停半天,才能打下面的。我容易么我。
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发表于 2013-9-26 21:50 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2013-9-26 21:53 | 只看该作者
顶一下楼主的技术贴
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3个大写H~不就是3DH么~~

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发表于 2013-9-26 21:53 | 只看该作者
顶你的翻译~~辛苦了~~~
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发表于 2013-9-26 21:54 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2013-9-26 21:55 | 只看该作者
低配路过支持!
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发表于 2013-9-26 21:58 | 只看该作者
hm16x 发表于 2013-9-26 21:47
网吧电脑发图,我没有办法,家里一切正常。网吧显示器和显卡不行。我单单发这个帖子就用了2个小时。打2个 ...

也是,截图不等于游戏动态效果,不过就截图确实有点灰,不如家里截几张好看的放出来更吸引人
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发表于 2013-9-26 21:59 | 只看该作者
看完了                 
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 楼主| 发表于 2013-9-26 22:03 | 只看该作者
zz在zhy 发表于 2013-9-26 21:58
也是,截图不等于游戏动态效果,不过就截图确实有点灰,不如家里截几张好看的放出来更吸引人 ...

我时间不够了。家里没有灰度啊。就到这里成灰的了。我以前做小日本外包的时候,发过去的图,他们就说太亮了。调低点。他们说太暗。每个人的显示器都不同。所以只能靠自己发挥了。在说了,能用的显示器要4000左右的。在好的,没有办法买得起啊。网吧显示器真的是这个问题。500块钱的显示器,能有多好啊。
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发表于 2013-9-26 22:11 | 只看该作者
通过手机来翻译!
再次顶楼主,这需要多大毅力啊
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发表于 2013-9-26 22:20 | 只看该作者
下午的景色差一些,其他的效果都非常的帮,尤其是黎明树林的阴影非常的好。顶顶更健康
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发表于 2013-9-26 22:45 | 只看该作者
这个太专业了吧,mark一下。
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发表于 2013-9-26 22:51 | 只看该作者
这个需要收藏~!
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发表于 2013-9-26 23:20 | 只看该作者
缘分啊!我正在研究ENB参数的时候,在论坛搜索CurveNight什么意思,结果就搜到这个刚发表一个小时的帖子了!
非常感谢楼主的及时雨!
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发表于 2013-9-26 23:27 | 只看该作者
感谢分享
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 楼主| 发表于 2013-9-26 23:37 来自手机 | 只看该作者
a7mirrorlic 发表于 2013-9-26 23:20
缘分啊!我正在研究ENB参数的时候,在论坛搜索CurveNight什么意思,结果就搜到这个刚发表一个小时的帖子了 ...

希望大家都能顶下,沉了,就不管我的事了
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发表于 2013-9-26 23:37 | 只看该作者
我想问一下LZ确定-1.Extreme是超低么。。。
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发表于 2013-9-26 23:38 | 只看该作者
没看完就是来看前排的
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 楼主| 发表于 2013-9-26 23:48 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 hm16x 于 2013-9-26 23:49 编辑
FKPX3118 发表于 2013-9-26 23:37
我想问一下LZ确定-1.Extreme是超低么。。。


这个是我自己认为的,因为0和1时没有多大区别
所以设置1,就可以
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 楼主| 发表于 2013-9-26 23:58 来自手机 | 只看该作者
今天时间很短,有个东西忘记发了,就是阳光穿透物体的bug的问题。我无意间弄好了。本来发的,忘记了。不好意思,等过久在来发吧。跟119核心一起发,让低配也玩上。
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