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[MOD] 【4.28更新】ENB核心v0.254优化设置说明及低配真实向DTENBv1.6~ENB核心更新说明看这里~

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发表于 2013-10-20 15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 DTzyl629 于 2014-6-3 21:13 编辑

一直以为3DM挂了所以好久没上来更新,各位实在不好意思,由于弃坑天际也有一段时间所以基本没再动过ENB,以后就只翻译一下更新文档好了。

之前的原帖仍可作为参考 没做改动的内容就直接抄过来了 一些基础的东西如果你不太清楚还是建议过去看一下
以前的v0.213版旧帖,没看过的可以去看看,还有一些其他相关MOD的内容和分流

转载请注明作者和出处

ENB官网地址:http://www.enbdev.com/index_en.html


----- 近期官网ENB核心更新说明 -----

4.26 v0.254 修复了一些BUG。(作者没明确说明是哪些BUG,而且最近也跑去玩黑暗之魂2了)
3.28 v0.252 改进了ENBoost在显存占满时的性能,并且ReservedMemorySizeMb可以在游戏内进行调整了。
(由于前段时间漏了好多个版本就简要讲下漏掉那几个比较重要的更新吧)
v0.251 增加了一个强制贴图纹理的性能选项ForceLodBias,来强制设定贴图的精细程度,LodBias的值范围在-2到2,-2是最精细,2是最粗糙。
v0.250 优化了ENBoost,增加内存支持到128G,如果开启了内存压缩甚至能到达192G。增加了一个迷雾效果,可以让远处的景观看起来更优美。
v0.243 增加了一个遮罩渲染的性能选项EnableOcclusionCulling,开启后会只渲染视野内可见的物件,以节省资源。
显示/收起 - 以下文字 -

12.20 发布v0.241核心,加入体积光的效果,仍在调整中,还有很多不完善的地方。加入云阴影的透明度调整。修复一些严重的BUG。
12.14 v0.240核心更新,加入调整云的透明度的参数,修复上个版本的一些严重BUG。
12.12 发布v0.240核心,加入云的阴影效果。
12.9   v0.239核心更新,修正一些渲染上的BUG,提高最近新增的效果对A卡的兼容性。
12.5   发布v0.239核心,加入调整水下浑浊度的参数,调整了一些效果的渲染方式使之不会影响到像烟,火和雾的参数效果。
11.20 v0.236核心更新,对水下阴影效果进行调整,修正一些显示上的BUG,将FIX参数下FixSsaoWaterTransparency移除了,该项已经整合进了新的功能中。
11.16 发布v0.236核心,加入水下的阴影效果参数。
11.15 发布v0.235核心,加入调整水下视觉效果的参数,需要helper MOD才有作用。
11.10 发布v0.234核心,对水体进行更多项的调整,修复人物踏入水中时错误的波纹效果,加入对水体的阳光和阴影质量进行调整的参数。
11.6   v0.233核心更新,加入水体振幅的参数,可以根据不同天气和时段进行调整,略微调整了一下以前视差效果的代码。
11.4   v0.233核心更新,加入对水体的太阳光照和反光效果,移除了ForceFakeVideocard参数。(作者觉得这个功能各种BUG而且没什么人用。。但就这么看来一些古老的A卡比如我的老3850就用不了新核心了)调整水体置换的代码让MOD作者能更清楚如何调整相关贴图。
11.2   发布v0.233核心,加入水体置换效果,让水面波动看起来有高低的区别,用与水有关的MOD时需要MOD作者进行更新以支持新的效果。
10.28 v0.231核心更新,修正倒影没应用到水体阴影上的BUG。
10.27 发布v0.231核心,给水体添加了假的人物倒影和一些细节修正,你现在可以在水里看到自己的倒影了。打开该效果需要在enbseries.ini里将EnableWater=true和EnableSelfReflection=true
10.24 v0.229核心更新,修正在开启SkyLighting的情况下水体阴影无效的问题。
10.23 v0.229核心更新,修正错误的室内水体阴影,略微提高水体阴影的质量。
10.20 v0.229核心更新,增加阴影在水面的投射,不过目前的效果质量低下而且很假,等找到更好的办法再做更新。打开该效果需要在enbseries.ini里将EnableWater=true和EnableShadow=true


----- 关于调节ENB的教程 -----

ENB论坛的-JawZ-大神写的一份ENB的教程,感兴趣的可以去看英文版,有配图



----- enblocal.ini设置说明 -----

----- 核心版本v0.252 -----


[PROXY]
EnableProxyLibrary=false  //需要加载其他插件的d3d9.dll文件把这里设为true

InitProxyFunctions=true //加载其他插件的功能,默认开启,设为false的话该功能就失效了。

ProxyLibrary=other_d3d9.dll  //其他插件的文件名,由于ENB默认的核心文件名是d3d9.dll,所以需要把其他插件的核心文件重命名并填到这里才能读取。

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false  //开启这项后会禁用ENB的画面增强效果,只使用ENBoost的优化和修正功能。如果需要使用ENB画面效果需要把这里设为false才会读取enbseries.ini和其他的shader文件。

UseDefferedRendering=false  //这里决定是否启用ENB画面效果里一些高配置用的复杂渲染效果比如SSAO,IBL,SSS等,该项关闭时进游戏左上角会有一段红字提示,无影响。如果需要用到那些高配置的效果再把这个设为true否则保持false可以稍微减少游戏运行时的负担。如果需要开启硬件抗锯齿需要把该项设为false。

ForceFakeVideocard=false  //强制虚拟显卡,该项大多数人应该保持关闭,否则会极大降低你的游戏性能。该项是给那些游戏里无法看到魔法,蛛网和火焰效果的老A卡用户设计的,这些用户需要把这里设为true并在我的文档\My Games\Skyrim里将SkyrimPrefs.ini里的sD3DDevice=设为sD3DDevice="ENB"再进游戏就好了。这项在v0.233版被移除了,所以老的A卡看来没法用以后的新核心了,除非以后作者能加入其它对老显卡的支持。

IgnoreCreationKit=true  //忽视CK工具,避免装了创造工具时打开游戏出错,默认开启。

[PERFORMANCE]
SpeedHack=true  //移除游戏里一些没用的功能来提高游戏性能,默认开启。
EnableOcclusionCulling=true  //遮罩渲染,只渲染视野内物件以节省资源,默认开启。

[MULTIHEAD]  //使用多个显示器的设置,大多数人用不到,开启后可以选择在哪个显示器上显示游戏图像。
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0

[MEMORY]  //ENBoost的核心功能,要发挥你机器的最大性能就需要自行调试这里的参数了,如果你使用双显卡以下数值建议按单卡的规格来设定,因为ENB对双卡支持不太好。
ExpandSystemMemoryX64=true  //开启游戏的64位内存寻址,默认开启。目前看ENB官方推荐无论32位还是64位系统这里都是开启的。

ReduceSystemMemoryUsage=true  //减少系统内存占用,默认开启。该项开启后可以把游戏的内存消耗降低一倍以上。与enbhost.exe进程相关联,设为true后enbhost.exe会在游戏运行时自动开启,提供额外的4G内存可用空间,加上游戏本身的4G使得游戏的可用内存达到8G,设为false后enbhost.exe也就不再随游戏运行而开启。个别机器上由于各种奇怪原因无法加载enbhost.exe或者其他未知原因在开启这项后会导致跳出或在读取界面卡很久的现象,可以尝试将enbhost.exe设为以管理员身份运行,加入杀毒软件的信任列表,或者干脆将该项设为false再试。v0.201及之后的版本需要这项保持true,否则之后的优化和修改都无作用。v0.195核心及之前的版本上由于该功能不完善会造成严重卡顿所以v0.195核心及之前版本这里默认是关闭的。

DisableDriverMemoryManager=false  //禁用A卡和Intel集成卡驱动内存管理,而改由ENB来进行内存管理。N卡用户建议关闭,A卡和Intel集成卡用户建议开启。

DisablePreloadToVRAM=false //v0.201加入的新功能,禁用显存预读,显存低于1GB的玩家建议开启,可以避免读取时由于显存不足而造成读取时间过长甚至无限读取或跳出,但该项开启后读取完存档进游戏会略微卡顿一小段时间以读取游戏资源。显存有1GB及以上而且没遇到无限读取或读存档跳出的玩家还是建议把这里设为关闭。

EnableUnsafeMemoryHacks=false  //v0.195后加入的功能,这项会启用一些驱动中官方不支持的内存优化功能。大多数人建议保持关闭。根据ENB官方建议使用32位系统的玩家将这里设为true开启这项以获得性能提升,不过这项开启会导致缩减内存优化功能,enbhost.exe进程失效而且全屏模式下游戏中用Alt+Tab切换程序后无法切回游戏。v0.201及之后的版本需要这项保持false,否则之后的优化和修改都无作用。

ReservedMemorySizeMb=128  //预储内存大小,给显卡提供交换内存的空间,该项设置可以避免打开ReduceSystemMemoryUsage=true参数后造成的卡顿。需要大家根据自己的实际情况调整。数值越小越稳定,但如果设得太小在需要读取很多内容的地方及加载了很多画面向MOD的情况下卡顿可能会多一些,数值越大卡顿越少,避免在需要读取很多内容的地方出现的卡顿,但会增加游戏的内存占用,如果设得太高读取一些简单的场景时读取时间也会变长,而且平白无故增加显卡负担。当前版本下ENB官方推荐是显存2GB以下的设为128,显存有2GB及以上的设为256,该项上限为1024,除非你的显卡极其牛逼而且装有很多很多的高清材质读取距离设得超级远,否则没必要设到这个上限值。

VideoMemorySizeMb=768  //v0.209后加入的新参数,用于设定游戏可使用的显存,从而避免之前由ENB自动检测不准确导致各种可能的性能问题。由于新的内存管理机制这个值是可以大于你显卡的显存的。一般来说这个值建议设为你显卡的显存大小。官方建议的最高上限为你的显存大小+内存大小-2048,比如我显存1G,内存4G,那么经过计算后(1024+4096-2048=3072)这里最高可以设为3072。根据测试建议低配及大多数机器上这里设为当前显卡的显存大小,甚至比当前显存略小一些以避免卡顿。而高配机器上如果MOD和高清材质装得多的可根据上面给出的公式将这里设得比当前显存更高一些以获得更好的性能,一些读取频繁的情况下甚至能提升帧数。最大值别超过你的内存大小。

EnableCompression=true  //v0.223后加入的新参数,是否开启内存压缩功能,关闭该功能会减少一些读取时的卡顿,但是会显著增加内存占用,跳出可能性会提高,大多数情况下建议保持打开。

AutodetectVideoMemorySize=false  //自动侦测显存,小白可开启,默认关闭。


[WINDOW]
ForceBorderless=false  //无边框模式
ForceBorderlessFullscreen=false  //无边框全屏模式(全屏窗口化)

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true  //强制各向异性过滤开关,如果需要使用这个功能建议关闭游戏自带和显卡驱动的各向异性过滤而使用这里ENB内置的这个以避免渲染冲突,而且ENB内置的性能更好。

MaxAnisotropy=8  //各向异性过滤的倍数,一般设为8或16。

EnableVSync=true  //垂直同步开关,开启后会把刷新率和桌面同步,帧数上限锁定到60帧以避免出现画面撕裂的现象。个别机器上开启垂直同步会使帧数降低,没屏幕撕裂现象又不想因帧数过高而使显卡过热的也可以使用下面的帧数限制功能。0.200以上版本在个别机器上可能存在帧数限制问题,比如本来能跑60帧以上的开启垂直同步后实际上最高只能跑到40来帧左右,遇到这种情况的玩家就可以考虑关闭垂直同步。0.207版以后修复了这个问题。一般情况下建议开启,而且有助于避免超过60帧后游戏物理引擎出现一些奇怪的BUG。

AddDisplaySuperSamplingResolutions=false  //v0.199后新加入的缩减采样功能,效果类似抗锯齿可以使画面更加锐利,一般只用于截图,如果要使用该功能除了把这里设为true外还需要在我的文档\My Games\Skyrim里将SkyrimPrefs.ini里你当前的分辨率设置为当前值的2倍。尽管v0.200版优化了该功能的性能但还是会掉很多帧,低端机慎用。

ForceLodBias=false  //强制贴图纹理,默认关闭。

LodBias=0.0  //强制贴图纹理开启后这个值决定贴图的精细程度,范围-2到2,-2为最精细,2为最粗糙。对性能影响不是特别大。

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false  //该功能开启后会使游戏降低10来帧使得你遇到需要频繁加载资源的场景能保持稳定的帧数。低端机建议保持关闭,那种大多数时候都能跑60帧以上的高端机可开启以保持流畅的游戏体验。

EnableFPSLimit=false  //帧数限制功能,可根据需要是否开启。和垂直同步一样,0.200以上版本在个别机器上可能存在帧数限制问题,比如本来能跑60帧以上的开启帧数限制后实际上最高只能跑到40来帧左右,遇到这种情况的玩家就可以考虑关闭帧数限制。0.207版以后修复了这个问题。已经开启垂直同步的话就不需要开启这个功能了。

FPSLimit=60.0 //帧数限制的上限值

[INPUT] //ENB的快捷键设置
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num *
KeyShowFPS=106
//print screen
KeyScreenshot=44
//enter
KeyEditor=13
//f4
KeyFreeVRAM=115  //值得注意的是这个,v0.201的新功能,默认按F4可以清除游戏中的显存,玩一会按一下可以避免读取时显存过载而跳出。

[ADAPTIVEQUALITY]  //v0.195的新功能,开启ENB复杂画面渲染效果才会用到这个,可以设定预期帧数,开启后如果游戏运行时低于该帧数,ENB会自动降低AA,SSAO,IBL等特效的质量以保持帧数在预期值上下。
Enable=false
Quality=1
DesiredFPS=20.0

[ANTIALIASING]  //v0.215后把抗锯齿功能从画面设置文件那边移到了这里,如果需要用这些ENB的抗锯齿最好关闭硬件抗锯齿和游戏本身的抗锯齿功能。有些显卡驱动可能会导致ENB的AA失效。
EnableEdgeAA=false  //EdgeAA可以较好去除草地和树木边缘的锯齿。开启后掉帧相对较少。
EnableTemporalAA=false  //TemporalAA也能较好去除草地和树木边缘的锯齿,不过在一些显卡上可能会导致一些贴图模糊和造成虚影的现象。一般和EdgeAA2选1,如果2个都开会使画面变得过于模糊。开启后会掉一些帧数。
EnableSubPixelAA=false  //SubPixelAA能很好地去除反光和高光的边缘锯齿。开启后掉帧极少,2-3帧左右。机器好一点的可以保持开启。
EnableTransparencyAA=false  //TransparencyAA可以很好地处理草地和头发之类的细节物件边缘,开启这项的话一般就不需要EdgeAA或TemporalAA了。开启后会掉一些帧数。

[FIX]  //v0.215后和抗锯齿一起从画面设置文件那边移过来的游戏引擎修复功能。
FixGameBugs=true  //修复一些游戏引擎的错误。
FixParallaxBugs=true  //修复视差,让物件看起来更加有3D感,当然你还需要带视差效果的贴图才看得出来,具体去N网找吧。
FixAliasedTextures=true  //修复远处山体的一些贴图错误。
IgnoreLoadingScreen=true  //不用ENB渲染读取画面。
IgnoreInventory=true  //不用ENB渲染物品栏。
FixSsaoWaterTransparency=true  //修复开启SSAO后水体的透明度问题。v0.236的最新版这项被移除了,该功能已经整合到内置功能中。
FixSsaoHairTransparency=true //修复开启SSAO后头发的透明度问题。
FixTintGamma=true  //修复染色物体的伽马值。如果你用的头发MOD开ENB后颜色看起来怪怪的可以试试把这里关闭。
RemoveBlur=true //移除开启菜单后游戏画面的模糊效果。比如开启物品栏或等待的时候。
FixSubSurfaceScattering=true  //修复次表面散射的渲染问题。如果你用的皮肤MOD开ENB后看起来怪怪的可以试试把这里关闭。
FixSkyReflection=true  //修复天空贴图反射的渲染问题。如果你用的天空MOD开ENB后看起来怪怪的可以试试把这里关闭。
FixCursorVisibility=true  //修复切屏可能导致鼠标消失的问题。



----- DT ENB v1.6b -----  For Immersive Gaming...



需要【COT-Climate of Tamriel-泰姆瑞尔的气候】和【ELFX-Enhanced Lights and FX-真实光照】 如果你没有这2个MOD的话下面有分流

低配适用,高配用起不掉帧。游戏内亮度调节建议左起5格左右。只做了基础的一些调节,喜欢真实系画面的可以在此基础上进一步调整,开启更多的特效等等。

游戏内按Shift+ENTER可以打开ENB控制面板,这次包含了ENB官方的内置效果调整,让大家可以轻松自行调节一些简单的整体效果。

具体看这张图 开启ENB控制面板前最好先开个控制台以暂停游戏。ENB控制面板的鼠标是一个旋转的标记,和游戏内的鼠标不一样,用ENB鼠标来操作ENB控制面板。



右边那个界面就是新的效果控制,具体设置说明如下:

CC: Gamma=  伽马值,整体明暗度调整。
CC: In black=
CC: In white=
CC: Out black=
CC: Out white=  这4个值就是色阶的控制,如果用过PS应该知道,进行明暗幅度的细节调整。
CC: Brightness=  亮度
CC: Contrast gray level=  对比度灰阶控制
CC: Contrast=  对比度 那些觉得ENB对比度过高的家伙现在有地方给你们调了。
CC: Saturation=  色彩饱和度 喜欢童话世界风格的可以把这里调高,画面就变得很鲜艳。
CC: Desaturate shadows=  降低阴影饱和度
CC: Color balance shadows=  阴影的色彩平衡
CC: Color balance highlights=  高光的色彩平衡
CC: Channel mixer R=
CC: Channel mixer G=
CC: Channel mixer B=  色彩通道调节 配合上面的色彩平衡可以调节画面的整体色调。

调完点左边那个界面里的SAVE CONFIGURATION保存设置就可以了。


截图:(中等设置,当然截图和实际画面还是有差距的,仅供参考)

DTENB和原版加COT的画面对比


开了Dynavision景深的对比


开DTENB后白天室内和夜晚室内的对比


其他,以后有空再补一些截图












----- DTENB更新记录 -----

11.1    更新1.6b 调整粒子效果使水花看起来不再是灰暗的了,如果有发现其他地方因为这次更改看起来不对劲可以来告诉我。
                        略微提高了一点亮度,上个版本感觉砍得太过了。
                        更新核心到v0.231,另外可以自己在enbseries.ini里将EnableWater=true或进游戏里的ENB面板将EnableWater打上勾以启用新的水面效果,会掉3帧左右,负担得起的可以试试。
10.25  更新1.6a 调整大晴天室外可能过亮的问题。


下载区:

DTENB v1.6b:http://pan.baidu.com/s/17USps
已经包含核心文件了,解压到游戏目录即可。需要COT+ELFX,新装上COT的需要游戏内等待至换一次天气才能达到正常的效果。
(一直用RLO的玩家我建议试试刚更新的ELFX,已经支持到龙裔DLC,毕竟RLO很久没更新了,用RLO的也可以直接装上试试,不过效果不敢保证)

ENBoost核心包 v0.229: http://pan.baidu.com/s/1y0mKE
只包含核心和优化设置文件,给玩原版的玩家使用。已有新版核心,建议去官网下载,然后解压出WrapperVersion里的d3d9.dll和enbhost.exe替换当前在用的就行。

由于需要加载ENB核心文件,笔记本OPTIMUS技术的N卡玩家需要去下个独显运行补丁【http://bbs.3dmgame.com/thread-2566355-1-1.html】否则系统默认用集成显卡玩会很卡。

分流:
ENB材质粒子修复补丁 Skyrim Particle Patch for ENB:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3751646592&uk=1661742020
ENB论坛上提供的补丁,用于修复原版游戏中错误的材质设定以解决开启ENB画面效果后出现的各种画面问题,比如材质贴图错误,反光过亮等等,推荐使用了ENB画面效果的玩家下载。解压到游戏根目录即可。效果见这里:http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499

COT-Climate of Tamriel-泰姆瑞尔的气候:(最新3.1版,DTENB只需要Main Files,Dawnguard Patch和Dragonborn Patch)
http://pan.baidu.com/s/1ml0Kj
http://pan.baidu.com/s/17Qhga
http://pan.baidu.com/s/1eJSwu

ELFX-Enhanced Lights and FX-真实光照:(最新的v0.4.1版,新增龙裔DLC Dragonborn组件,DTENB只需要ELFX的Core Files,Exteriors,Dawnguard和Dragonborn组件)
http://pan.baidu.com/s/1eQd3Rfs
http://pan.baidu.com/s/1iRhM9
http://pan.baidu.com/s/1gjsp1


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发表于 2013-10-20 15:26 | 只看该作者
屌啊
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发表于 2013-10-20 15:31 | 只看该作者
不明觉厉~
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冰凉的地板
发表于 2013-10-20 15:36 | 只看该作者
支持一個~
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发表于 2013-10-20 15:42 | 只看该作者
好东西~~~一直在参考楼主的说明~~~感谢极了~~~
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发表于 2013-10-20 15:44 | 只看该作者
清楚明白呀!
期待enbseries.ini参数详解!······玩笑,那个实在太多了······
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 楼主| 发表于 2013-10-20 15:50 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-10-20 15:44
清楚明白呀!
期待enbseries.ini参数详解!······玩笑,那个实在太多了····· ...

那个确实太多了。。而且不配图讲了也不一定明白。。着实难办

先就这么用着吧
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发表于 2013-10-20 15:54 | 只看该作者
必須要頂!!!
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发表于 2013-10-20 15:58 | 只看该作者
等了许久 终于更新了一次啊   
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发表于 2013-10-20 16:03 | 只看该作者
楼主又更新了支持一个
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发表于 2013-10-20 16:09 | 只看该作者
顶!不过我们这些用RLO的用这个版本的ENB会不会不合适啊
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发表于 2013-10-20 16:12 | 只看该作者
看字数这么多 肯定很牛
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 楼主| 发表于 2013-10-20 16:24 | 只看该作者
London_穹 发表于 2013-10-20 16:09
顶!不过我们这些用RLO的用这个版本的ENB会不会不合适啊

可能会有些不同 主要是RLO停止更新很久了 而且ELFX刚更新而且支持龙裔DLC。。值得一试
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发表于 2013-10-20 16:27 | 只看该作者
感謝翻譯.
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发表于 2013-10-20 16:34 | 只看该作者
首页留名!!!!!!!!!!
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发表于 2013-10-20 16:35 | 只看该作者
值得一试
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发表于 2013-10-20 16:43 | 只看该作者
顶上去~
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发表于 2013-10-20 16:43 | 只看该作者
牛掰必须顶
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发表于 2013-10-20 16:43 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2013-10-20 17:38 | 只看该作者
装了229后,只能用集成显卡了,SkyrimLauncher点进后也木有显示变化
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发表于 2013-10-20 17:40 | 只看该作者
字数真多,有空才慢慢看,谢谢分享
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发表于 2013-10-20 18:27 | 只看该作者
要使用[ANTIALIASING] 的话,下设每一项都设置成true吗?
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发表于 2013-10-20 18:32 | 只看该作者
正缺这个,太赞了
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 楼主| 发表于 2013-10-20 18:35 | 只看该作者
音羽丸 发表于 2013-10-20 18:27
要使用[ANTIALIASING] 的话,下设每一项都设置成true吗?

不用 看你自己需要 这不是有说明么
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发表于 2013-10-20 18:49 | 只看该作者
室内不会很黑吧,你分流的都是 ESP么,放进DATA加载就OK是不?一直在等你开新帖哈哈,其实我喜欢RealVision ENB ,DT没用过,明天回家试试
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发表于 2013-10-20 19:06 | 只看该作者
非常感谢。。。
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发表于 2013-10-20 19:58 | 只看该作者
ENB的说明非常好,学到了不少
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发表于 2013-10-20 20:02 | 只看该作者
支持一個~
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发表于 2013-10-21 00:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-10-21 04:02 | 只看该作者
多谢楼主的细心注释
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