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[原创] 『DAHAKA's ENB』作品索引♠♥♦♣可在此找到最新的版本→→→最新更新日期:2016.1.23

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发表于 2013-11-3 23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FKPX3118 于 2016-1-23 20:50 编辑

DAHAKA's  ENB®  by FKPX3118


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【DragonsReach Mod】『DAHAKA's ENB』BETA测试
B测开始,以前的作品不做保留,现DAHAKA's ENB作为单个作品并保持更新。



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发表于 2013-11-4 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 sycdevil 于 2013-11-4 00:03 编辑

前排啊~顺便问下,LZ的ENB配合ELFXorRLO会太红么
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发表于 2013-11-4 00:10 | 显示全部楼层
有个小建议,希望LZ的ENB晒图能另开一贴,主贴中放出重点图,小水管表示压力很大
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发表于 2013-11-4 10:21 | 显示全部楼层
难道是前排?
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发表于 2013-11-4 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-6 19:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 sx300 于 2013-11-6 19:02 编辑

我死活调不出这个赶脚,暗面总不行,要看哪贴学啊.哦。看画面中的人物服装就知道楼主就不在游戏里呆着
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发表于 2013-11-11 11:31 | 显示全部楼层
        很给力!
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发表于 2013-11-11 22:38 | 显示全部楼层
支持至此后!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-11-12 03:14 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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发表于 2013-11-12 13:22 | 显示全部楼层
效果真好,值得下载
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dddddddddddddddddddddddd
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发表于 2013-11-13 15:01 | 显示全部楼层
好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-11-14 06:36 | 显示全部楼层
喜欢看起来很严肃的ENB
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发表于 2013-11-14 15:11 | 显示全部楼层
ENB我觉得首先就是自己看顺眼,所以众口难调
再就是除了某版主制作的UI界面可调工具外,其他新ENB都是游戏内调节,十分不便,不想用
最后,用了ENB,人物的高清身体皮肤会变得浑浊
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发表于 2013-11-14 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 yx2019 于 2013-11-14 18:31 编辑

正在试用,谢谢分享
中配默认果然跑不起来,即使关闭DOF,也只是增加了5帧左右,转个方向就从30掉到个位数,是不是ENB将远景调高了,感觉能看到很远的地方
在这之前用的RealLike 2.5a,因为不满意人物身体颜色变模糊所以打算试用其他的版本

补充,低配版本效果也不错,但也跑不起来,帧数经常掉到0帧,然后慢慢回升,遇到人数多的场景就10-20帧,室内或简单场景才40-60帧
800元级别的CPU和GPU。

这ENB注定是 高配 的玩物

问下ENB作者,人物身体相关的ENB参数是哪些,怎样实现这个ENB中的人物身体效果?

再次补充,给我惊呆了。VideoMemorySizeMb=16384 ,我一共才 1G+4G,lz用的16G我可真是高攀不起
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 楼主| 发表于 2013-11-14 19:02 | 显示全部楼层
yx2019 发表于 2013-11-14 16:54
正在试用,谢谢分享
中配默认果然跑不起来,即使关闭DOF,也只是增加了5帧左右,转个方向就从30掉到个位数 ...

皮肤的参数跟很多东西都有关,至于会变模糊,LZ不知道具体你的情况是什么样子的,最好能截一张图给LZ看看
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发表于 2013-11-14 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 yx2019 于 2013-11-14 20:23 编辑

我确定了卡顿以及帧数经常突然从30、60 降为0、20,再突然升为30、60的原因,
那个 ReduceSystemMemoryUsage
参数设置里关闭就帧数平稳。
这ENBHOST还不成熟,虽然内存占用从1.8G降为1G不到,但卡顿受不了。

我之前提到的人物皮肤模糊,是113核心的RealLike 2.5a下产生的,我仔细看了,发现满屏幕都有暗色光斑,这ENB着重于色彩表现,色彩非常艳丽,用那种发蓝光的武器的话,会晃眼得无法直视,同时画面非常暗,非常非常暗。要是能帮我想出个解决办法那就太好了。
新核心ENB,这0.234版本我是不指望了,打算试试其他的,既有你这enb的效果,又不会出现暗色光斑,也没有那个造成卡顿的ENBOOST版本

多说句,我个人非常不喜欢DOF,在113版本我也是关闭,但SSAO不开我就不玩上古卷轴5,所以113版本我开启并选择 性能 ,某版主出的那个UI界面可以设置。我113版本实机截图后发现,SSAO开启与关闭,差异相当于两个不同的游戏。阴影效果可以差点,但SSAO一定要有。

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 楼主| 发表于 2013-11-14 20:30 | 显示全部楼层
yx2019 发表于 2013-11-14 20:04
我确定了卡顿以及帧数经常突然从30、60 降为0、20,再突然升为30、60的原因,
那个 ReduceSystemMemoryUsag ...

我个人觉得SSAO对植被的效果影响比较大,其余还可以接受,就是看见苍白的草有点不爽
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发表于 2013-11-14 21:40 | 显示全部楼层
支持一下。
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发表于 2013-11-16 10:35 | 显示全部楼层
这两天一直在小修小补,终于达到可流畅游戏的帧数
在0.234版主体的低配版上,改了ini,还有些特效。我没有按照楼主推荐,而是安装了ELFX

这ENB真挺棒的
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等机子升级了再下
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发表于 2013-11-17 09:39 | 显示全部楼层
wqe qwe wq ewq wqe qwe
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发表于 2013-11-17 10:51 | 显示全部楼层
再提一个怪现象
在之前用RealLike ENB的时候就发现,当镜头调向 火焰马 和 发蓝光的武器装备 时,周围迅速变暗,类似 真实环境下眼睛被强光晃后的感觉,但只要镜头不离开光源就无法消除。
当然这个enb也有同样的问题,我还试过DTenb 1.6,发现蓝光和火焰马的火光都 不再发出光芒,也就没有 周围迅速变暗 的现象。
楼主这个可以修复吗?当然不修复顶多不用火焰马和发蓝光的装备
火焰马http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3699121
发蓝光的装备http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3145351
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