本帖最后由 flystar 于 2015-4-28 22:34 编辑
由于独立游戏区游戏众多,因此我们决定在这里以专题形式给大家做一个推荐。每期推荐10个游戏。如果对此形式有建议或是自己的想法,欢迎PM我~也欢迎加入3DM独立游戏群(348149088)向我提出建议,谢谢~!—— 纯洁的版主 flystar 在此一游
往届独立游戏专题回顾:
第七期:塔防游戏
仅用防御塔来杀敌!?却衍伸出了很多创意的玩法!在我的箭塔下受死吧!
根据百度百科所说,塔防游戏最早起源于一款叫做《Desktop Tower Defence》的游戏。而实际上,我们这个年代的中国人最先有“塔防”这一概念则是来源于《红色警戒》、《星际争霸》时所造的数目众多的防御塔阵型。特别是在《星际争霸》中,在作弊密码的支持下,防御塔不占据人口的优势就显现出来了。而这一概念在《魔兽争霸》中被发扬光大。有人对此乐此不疲,于是灵机一动:为何不做一个规则只能造防御塔来享受爽快感呢?然后铺天盖地的魔兽TD地图成了放假时我们联机消遣的首选之一。“塔防”的概念就此深入人心。之后,在《植物大战僵尸》的助力下,塔防游戏风靡全球,时至今日仍是独立游戏的主力军之一!
(当年甚至让华东理工大学红遍中国的魔兽塔防地图——《小偷TD》)
对于独立游戏开发者来说,3A级大作显然超出了小团队的能力范围。而对于相对小众的塔防游戏,那些大厂商往往不屑于将自己有限的心力投入进看不见的市场中。小制作,小投入,小产出,这完美符合了独立游戏开发者心中的最佳游戏类型之一的定义。可是,小制作丝毫不会影响到游戏的创意。而一个优秀的创意往往能给开发者带来不菲的口碑和收入。时至今日,宝开公司被EA收购后仍然吃的是当年《植物大战僵尸》一炮而红打下的老本;而《保卫萝卜》也作为一款国产游戏,以其极高的素质刷新人们对国产独立手游的看法……在独立游戏市场上几乎每天都能看到新的塔防游戏的诞生。在这样大量的产出下,那些脱颖而出的塔防游戏一定有着自己的不易被模仿的特点。
(可爱清新的《保卫萝卜》可谓国产良心!)
塔防游戏的编程虽没有其他游戏那么有技术瓶颈,但是关卡设计和防御塔设计这些看似简单的元素将直接决定这个游戏的成败。那些出色的塔防游戏往往都有着自己异于其他游戏的鲜明特质。你甚至可以仅凭那富有特质的音乐就可以认出2米开外的电脑上正在运行《植物大战僵尸》!而《皇家守卫军》的鲜明地图和炮塔玩法能让某些页游山寨这些特质后也有了这款游戏的影子!因此,做一款塔防游戏不难,做一款好的塔防游戏,其难度甚至高于3A级大作。
(《皇家守卫军》以其独特的画面创造出了一种鲜明的风格!)
这次专题就在成千上万的塔防独立游戏中精选出其中十款佳作(一个游戏系列就有好几作,实际不止十款啦,整合的好累=。=|),由于素质较高的游戏数量众多,因此必有遗珠!希望大家谅解!
最后,惯例跑一下题,给大家推荐一期游戏介绍《电竞世界——塔防类游戏测评》~(由于酷6视频自动播放,故只放一个地址~)
http://v.ku6.com/show/Jc2TKHrYBsmAnRHDADCO3w...html
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