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[心得] 自己研究CK总结的两个小心得:NPC换脸和草悬空问题解决

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发表于 2014-3-17 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Coki9002 于 2014-3-17 16:44 编辑

本人上古小白一只,大神请无视,如下文有错误导致意外,本小白拒负法律责任

1】首先说说如何用自己的ECE捏脸数据给NPC换脸
为了给我的爱妃席琳换张脸,我搜索并研究了不少资料,虽然站在不少大神的肩膀上,但依旧摔得很惨,经过一天一夜的摸索,总算是弄出个小白向快捷实施方案,如下:
1、游戏内捏脸(图方便的可以去搜索并下个快速捏脸插件NPCPhotobooth.esp),注意点R完成后,保存脸型时要选择一个没有被任何主角使用过得档位,否则有可能干扰主角的脸型(巴哈姆特上一枚妹纸用红扑扑的标题如是说,保险起见还是照做吧),之后再开控制台输入“spf 文件名”,游戏目录下会生成“文件名.npc”文件,此为脸型数据;
2、打开CK(纳尼?CK是啥?请在置顶帖找,或者出门右转,不送。如果你装了enb,先将游戏目录下d3d9.dll改名以取消enb的劫持,否则CK中无法预览人物),选择以下数据:
        1)样貌使用过的发型类esm、esp(本例为OBLHairFinal.esm);
        2)样貌使用过的脸型类esm、esp(本例为moreeyes01.esp至03.esp、OrientalEyes.esp、MissAniThrope and chakaru11's C Eyes.exp);
        3)ECE捏脸插件文件(CharacterMakingExtender.esp、EnhancedCharacterEdit.esp);
        4)准备改造的NPC所在的文件(本例为Kate.esp),并将其设置为活动文件;
3、在对象窗口中选择要改的人物(本例为_Kate_Selene,可以过滤哦,慢慢找找)并双击打开;
4、在Character Gen Parts标签中导入NPC文件,勾选预览头部会发现出现蔡明脸,相当惊悚;
5、切换至Character Gen Morphs标签,点击全部重置,然后将鼻子类型选为NoseType32(ECE的捏脸数据其实存在这里),脸型终于去蔡明化(科学无法解释的奇迹!);
6、回到Character Gen Parts标签中点选Hair一栏,在下边下拉框里选择游戏中选择的发型(游戏里记下发型标号,这里自己摸索吧);
7、切换至Traits标签中确认下种族是否为游戏中所选的种族,皮肤确认为NONE;
8、体重(Weight)一定要修改为100,否则可能出现脖子裂缝;
9、如果原角色是个女汉子或者男伪娘,可去掉下方异性化动作的复选框以恢复女性动作或者男性动作,反之同理;
10、点确定(不要忘了!)回到对象窗口中选择刚刚改过的人物,点击ctrl+f4,导出新的面部贴图数据(否则自动增加黑人属性……黑脸呦);
11、保存esp修改;
12、前往游戏目录下Data\textures\actors\character\facegendata\facetint\你修改的esp文件名.esp文件夹下可发现新的面部贴图数据;
13、自己接着玩吧……


2】再说说草浮空的问题
本人在雪漫外边平整了一块地面,改了一个小房子,一切似乎都很好,除了那漫天的飞草,非常艹……找遍整个CK的菜单,楞没找到任何种植草的选项在老外的论坛上爬来爬去,试了很多坑爹的方法(比如换材质之类的),依旧未果,最后去CK的官网看了看,额……原来是CK的BUG?
CK官网关于此BUG的页面:http://www.creationkit.com/Floating_Grass_Fix
我简单翻译补充下吧:
1、游戏本身:
打开C:\Users\你的用户名\Documents\My Games\Skyrim下的Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini文件,在[Grass]一节中追加以下配置项:
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
2、CK工具:
打开游戏安装目录下的SkyrimEditor.ini文件,在[Grass]一节中追加以下配置项:
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
然后你会发现,卧槽,真特么修复了???猜测这两个选项的意思是,不再加载已保存的草布景配置,而是即时自动生成……



以上,放在这存个档,以备其它小白不时之需吧~




更新:
上边提到把体重改为100,否则会出现脖子断裂,这个办法经反复测试,发现其实是凑巧的掩盖了问题的本质!
众所周知,体重不仅关系到角色的身高,而且与某样绅士们特别关注的事物有深刻关联,体重100假如完全违背审美观时该怎么办呢?
其实修改体重会发生脖子断裂现象是因为这个原因:
1、该出问题的人物肯定在场景中已经出现过,也就是说她/他的数据已经被初始化过;
2、一旦初始化过,体重数据将保存在游戏记录中,下次再遇到她/他时,会直接读取这个体重数据;
3、我们修改的这个人物在初始化时体重还是100,我们捏脸时却捏了个体重70的;
4、CK修改过之后,面部贴图是按照70来生成的,但加载游戏时人物却以100加载,所以出现了断裂。
知道了原因,就很好解决了,放心的在CK里修改体重吧,如果这个人物未曾出现过,就绝对没有问题,如果她/他已经出现过,则在游戏里先对他使用 "setnpcweight 你需要的体重" 命令修改体重,此时她/他的体重数据会更新,同时黑脸,接着保存游戏,将游戏完全退出之后再次打开并加载存档,当当当~这货已经成功减肥了!
注意:是完全退出游戏,而不是小退再读档,此时面部贴图数据已经保存在内存里,不会更新的。另外,我再次进游戏时偶尔会崩出桌面,多试几次就好了。
改成100就没问题,完全是因为上古里原装的NPC和大量独立随从一开始就默认是100,所以恰好罢了~

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