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发表于 2014-4-24 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 卖萌抠脚大汉 于 2014-5-2 23:11 编辑

    关于战斗的设定谈谈我的看法
    首先第一点肯定是夹击。什么是夹击?你可以理解成偷袭,在对方背后3格的延长线发动的攻击就是夹击。夹击的好处显而易见,伤害加成,不会被反击,还能让他转过脸去,但我还是觉得并不是什么时候都需要夹击,下面会说到。
    然后就是先发制人这个属性,汉化的触发条件是:当你采用防御状态时才会触发。但事实并非如此,只要对方在你的正面3格对你攻击即使你没采用防御命令也可以触发。配合永不疲劳效果最佳
    还有就是防御这个指令。它可以给你的防御和抗性加成,最重要的效果就是无论敌人在哪个方位对你攻击都视为在你的正面攻击。游戏里的效果就是你把脸提前转了过去。也就是说防御状态必定不会被夹击,必定触发先发制人。
     最后想说说有时候夹击并不是很必要,这就有必要说说关于移动点数的设定。当你结束自己的回合时移动点数就已经重置了,你所有在敌人的回合所造成的反击和借机攻击都将消耗你下一回合的移动点数。如果你一直使用夹击,并且没有杀死敌人的单位,那么下回合敌人的行动可能就会造成你重要单位的伤亡。相反,如果利用好这个设定,也可以让对方的高级兵去攻击你想让它攻击的单位。
    所有单位每攻击都将消耗最大移动点数的1/3,也就是说1回合最多攻击3次,全部触发之后将无法输入任何指令。举个栗子,你有3个满血的民兵和1个碰一下就死的英雄,面对1只狮蝎骑手,就算你用夹击也无法1回合杀掉它而你又想保存自己的英雄,这时候就可以采用让每个民兵轮流到骑手身边走两步,把他的3次攻击全部消耗完,这样做的话下一回合骑手将无法采取任何行动,1回合杀不死就两回合,两回合不行就三回合,总之在民兵死完之前,残血英雄绝不会先挂。
    另外再说个关于领主的BUG打法,先锻造物品造个盾,带永不疲劳属性,你就可以把他扔进怪堆里,给他套上坚持不懈(HP最少保留1点,持续3回合),一直防御就行,3回合之后继续套上。想想100%几率触发反击的斧王+无时间限制的蛮王。无脑玩法只需要这一招。
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发表于 2014-4-24 19:27 | 只看该作者
这游戏还有很多需要完善的~
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发表于 2014-4-24 19:42 | 只看该作者
本帖最后由 kentshaw 于 2014-4-24 19:44 编辑

1、爆菊(夹击)对于近战单位的重大意义是,提供了一种无损攻击的实现方式。6个低级兵通过站位和攻击次序的优化,可以实现无反击打高级兵。高级兵一回合只能打掉你一个低级兵,下回合还可以重复爆菊的艺术。某些T4有环形爆、有龙威,就是防爆菊泛滥的。

2.机会攻击(先发制人)的技巧:比如让高物抗的兵种在对方的控制区域走一圈,以很小的代价吸掉对方两三个行动点,自己还有两个行动点可用。

3.爆菊对于“先攻”兵种无效,除非攻击方也是“先攻”兵种。

4.战神的锁血+无限反击是合理的战术。战神就靠这个吃饭,但仅限于打野兵。联机真人对战就没用了,一个dispel,锁血效果就清掉了。AI偶尔也会放dispel,2星法师单位都有这个dispel。
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 楼主| 发表于 2014-4-24 19:56 | 只看该作者
本帖最后由 卖萌抠脚大汉 于 2014-4-24 20:02 编辑

    用个没血的兵种放个锁血拼掉你高级兵的行动点数+你一次施法机会,这叫没用?对人根本就不会放在高级兵身上,就给低级兵,你驱散不驱散?驱散,好的,我已经拼掉一回合了,下次继续,不驱散,不断的拼你高级兵的行动点,让你如鲠在喉,下回合换个兵放
  关于你说的第一条,用我的方法可以6个杂兵无损干掉1个高级兵
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发表于 2014-4-24 21:25 | 只看该作者
卖萌抠脚大汉 发表于 2014-4-24 19:56
用个没血的兵种放个锁血拼掉你高级兵的行动点数+你一次施法机会,这叫没用?对人根本就不会放在高级兵 ...

为何舍不得驱散低级兵身上的锁血?这我完全没看明白。锁血同样耗一轮施法,你甭管用英雄法术还是辅助兵种技能,说翻了最不济也就不过是个换技能的过程,怎么让你说的好像如此大亏一样。。。
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 楼主| 发表于 2014-4-24 22:11 | 只看该作者
依旧很低调 发表于 2014-4-24 21:25
为何舍不得驱散低级兵身上的锁血?这我完全没看明白。锁血同样耗一轮施法,你甭管用英雄法术还是辅助兵种 ...

           我这回合放了锁血,这技能的作用就是用个残血兵给对手的高级兵造成了伤害并且拼掉了他下回合的行动力,而对方用驱散也仅仅是用了驱散,还要耗费另一个兵的该回合来清掉残血兵,谁赚了很明显
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发表于 2014-4-25 09:40 | 只看该作者
本帖最后由 ljrlytp 于 2014-4-25 09:43 编辑

理论是好的,不过也有弱点
1、很多兵就能驱散,巫师甚至能窃取附魔
2、主英雄的魔法全靠研究,假设随机技能树给力,研究也需要很多时间,这样科技就落后了,更何况随机技能树不给力的时候也很多。
3、用副英雄的话,假设通过S/L得到军阀,并且投入心血练级,你也不会想用珍贵的、练过的副英雄带一堆低级兵去碰人家高级兵的,首先低级兵对高级兵的伤害有限,蝎狮站那让你的矮人勘探工白打,也得好多回合才能打死呢,而对方其他的兵也不是不干活,万一你的副英雄死了,损失就大了。

总之我感觉这是一个不错的战术技巧,打野很合适。但是没有强到能影响战略的程度
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 楼主| 发表于 2014-4-25 10:46 | 只看该作者
本帖最后由 卖萌抠脚大汉 于 2014-4-25 10:53 编辑
ljrlytp 发表于 2014-4-25 09:40
理论是好的,不过也有弱点
1、很多兵就能驱散,巫师甚至能窃取附魔
2、主英雄的魔法全靠研究,假设随机技能 ...

    可能我没说明白吧,锁血技能配合通过走位让对方借机攻击的方式来消耗行动点是很BUG的,1只狮蝎就可以废掉对方起码3个兵的行动点。
    说到驱散,这更不现实,战场上如果有单位带驱散,可以在自己的回合优先把他的行动点全部消耗掉,让他在自己的回合毫无作为,只能用领袖魔法来驱散,这就有个双倍消耗的问题。就算被驱散了就回到上面的问题。我在自己的回合用锁血的兵已经换掉了多个对方单位的行动点,对方来驱散,消耗一轮施法,还要用个兵来干掉残血兵,一个锁血能造成这么多效果,一个驱散还要加上一个兵一回合,两相比较很容易造成优势。
    我感觉这游戏的基本就是移动点数的互换,在自己回合就要以最小的代价去消耗掉对方尽可能的行动点,尤其是高级兵和施法单位,如果领袖在战场上,基本是放不出来任何魔法的。当然对方也可以来换的你行动点,锁血的好处就是我可以只用1个或2个兵完成的任务,而对方却需要3-4个,还要考虑我的反击所造成的损失,对于这点战神的兵种搭配基本就是方阵和狮蝎骑手,前者是带永不疲劳的,可以免疫这点,战神其实就只怕不会反击的机械单位

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发表于 2014-4-26 07:05 | 只看该作者
本帖最后由 lyclyc12345 于 2014-4-26 07:08 编辑
卖萌抠脚大汉 发表于 2014-4-25 10:46
可能我没说明白吧,锁血技能配合通过走位让对方借机攻击的方式来消耗行动点是很BUG的,1只狮蝎就可以 ...

说是这么说~~可也要结合战场的实际情况~~像你说的1换3~~不可能每次都成功的~~就算飞行兵~也不过才走10步
最主要的还是要看敌人的走位~~如果敌人站的散呢?最多也就做到1换1.5~外加你自己1次施法
而且还是别人不主动换你的前提下~~
法师的罩子~~德战场上召唤的炮灰~~贼的+8防~~都不比锁血差多少~~

说到低联机和打电脑完全是两个游戏~~最好先说明你是想说哪方面比较好……
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发表于 2014-4-26 19:45 | 只看该作者
卖萌抠脚大汉 发表于 2014-4-25 10:46
可能我没说明白吧,锁血技能配合通过走位让对方借机攻击的方式来消耗行动点是很BUG的,1只狮蝎就可以 ...

我上边说的是,你这个是一个很好的战术技巧,但是没有到能影响战略的程度,打野很合适。打AI不合适,因为你用6个矮人勘探者换掉对方1个蝎狮,即使经济上是值的,即使你赢了并且还能剩4个,对AI来说也是挠痒痒,因为人家下一回合就又造出来了
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发表于 2015-8-18 13:28 | 只看该作者
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发表于 2015-9-18 11:43 | 只看该作者
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发表于 2017-8-5 12:40 来自手机 | 只看该作者
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