本帖最后由 Badmi 于 2014-8-22 14:01 编辑
用过中文排序Mod的人应该知道 [MOD] 中文排序、非官方补丁、SkyUI、真实光照、药剂合成、中文字体。
这里提供一个不用ESP的版本,两个文件,放在“游戏目录\data\skse\plugins”里,前提是你安装了SKSE 1.7.1及以上版本。
其中一个文件“Sort_Plugin.txt”可编辑,注意文件保存编码是UTF8。其内容是上面Mod的精简+修改。
相对ESP/ESM的优势就是不涉及Mod的加载顺序及不同Mod对同一物件相互覆盖以至于名称不统一问题,最终物件都将以设定的名称显示。
这个Mod在游戏过程中不占用资源,只在进入游戏后只运行一次物件名称的更改。
卸载就是删除这两个文件,不影响你的存档,因为物件名称的修改是在内存中进行。
1、本Mod仅更改物件名称,不能完全取代[MOD] 中文排序、非官方补丁、SkyUI、真实光照、药剂合成、中文字体,因为那个Mod对物件描述等信息都有重新的定义,工作量巨大,请多支持那个Mod;
2、本Mod仅更改Sort_Plugin.txt中定义的物件名称,没有定义的物件按你安装的Mod的原有名称显示;
3、测试更改1万个物件名称不会超过0.2秒,且在游戏中只运行一次;
4、我不打算做Sort_Plugin.txt的维护与更新;
5、Sort_Plugin.txt的生成可以利用SSL的“Save Translation”,生成的是UTF8+BOM文本(不包括Gf这类),然后用EditPlus正规替换或自己写个文本处理程序(我用的Python),来生成本Mod格式。
shantolyl在做Sort_Plugin.txt一些更新,请看这里:http://bbs.3dmgame.com/thread-4407374-1-1.html
更新:
2.5.1
Encode简繁转换暂不支持除简体Windows以外的语言系统,意思是说,非简体系统将无视Encode的设置,按.TXT里的内容原样在游戏中显示。
日志格式改成 http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 19926&pid=115489446 指定的格式。
2.4
可更改地图标识名称了,格式:M,ID,名称
其中ID是STAT的PersistentReference的ID(小白无视此句),可以与Dungeon Quest Awareness说再见了。
2.3
1、不论New Game或Load Game均生效,不像之前版本只有Load Game才生效;
2、进游戏后,打开控制台可看到Mod运行完成所花费时间,单位秒。
2.2
在.txt中可定制游戏一些设置,以Gs(用于修改名称)或Gf(用于修改数字)打头。
目前.txt已包含(Gf)Proper Aiming、(Gf)Realistic Ragdolls and Force、(F)BLESSINGS - Altar Descriptions,这三个Mod,不再需要在NMM/MO中激活它们。
2.0
在.txt中可定制简/繁体自动转换,Encode:S或Encode:T。
1.1
忘了。
Sort_Plugin.txt已包含的Mod:
BLESSINGS - Altar Descriptions
F,00100780,塔洛斯祭坛-强化龙吼
F,0010e8b0,诺克图娜尔祭坛-强化潜行
F,00071854,阿尔凯祭坛-强化生命
F,000d987b,泽尼萨尔祭坛-强化交易
F,000d987d,斯坦德尔祭坛-强化格挡
F,000d987f,凯娜瑞丝祭坛-强化精力
F,000d9881,蒂贝拉祭坛-强化说服
F,000d9883,阿卡托什祭坛-恢复法力
F,000d9885,尤里安诺斯祭坛-提升法力
F,000d9887,玛拉祭坛-强化恢复系
Realistic Ragdolls and Force
Gf,fDeathForceRangedForceMin,0.5
Gf,fDeathForceRangedForceMax,1
Gf,fDeathForceRangedDamageMin,0.5
Gf,fDeathForceRangedDamageMax,1
Gf,fDeathForceForceMin,1
Gf,fDeathForceForceMax,4
Gf,fDeathForceDamageMax,2
Gf,fDeathForceDamageMin,1
Gf,fZKeyMaxForce,500.100006
Gf,fZKeyMaxForceWeightHigh,5858.100098
Gf,fDeathForceSpellImpactMult,5
Proper Aiming
Gf,fAutoAimMaxDegrees,10
Gf,fAutoAimMaxDistance,8000
Gf,fAutoAimScreenPercentage,0
Gf,fAutoAimMaxDegrees3rdPerson,20
Dungeon Quest Awareness
M,000f5b8d,清道夫石冢(战友团解锁)
M,0002c652,海水石窟(盗贼公会任务)
M,0002ddd1,雪幔秘室(盗贼公会解锁)
M,00080f13,石头溪谷洞穴(诗人学院解锁)
M,0008e03c,刀尖山脊(波依希亚露天庙宇任务)
M,000b77c3,断桨洞窟(独孤城任务)
M,00015d4d,骗子老巢(雪漫任务)
M,0001620d,阿旺晨泽尔(裂谷城解锁)
M,00016215,傲慢者石窟(佛克瑞斯任务)
M,00016216,黄昏坟墓(盗贼公会解锁)
M,00016219,裂盔山谷(心木磨坊任务)
M,0001621d,布塔丹兹 (魄伊特祭坛任务)
M,0001621f,乌斯滕格拉(主线任务)
M,00016224,科万琼德(内战解锁)
M,00016226,斯莱恩峭壁洞窟(裂谷城任务)
M,0001622d,亡孺岩石(晨星城任务)
M,0001622e,亡者之栖 (诗人学院任务)
M,0001623b,漂移阴影庇护所 (战友团任务)
M,00016243,法罗石洞穴(拉加施布尔任务)
M,00016244,光落堡垒(冬堡学院任务)
M,00016248,遗弃洞穴(风盔城任务)
M,00016254,绞架岩(战友团任务)
M,00016256,莫瓦斯的巢穴(莫萨尔任务)
M,00016257,格仑摩利女巫团(战友团任务)
M,0001625b,裂牙要塞(晨星城任务)
M,0001625d,海玛之羞(佛克瑞斯任务)
M,00016260,霍迪尔石冢(诗人学院任务)
M,00016266,落灶洞穴(诗人学院任务)
M,0001626a,伊琳娜塔深渊(阿祖拉祭坛任务)
M,0001626b,厄金坦德(盗贼公会解锁)
M,0001626c,卡斯之矛(主线任务)
M,00016271,英格尔冢(冬堡解锁)
M,00016288,莫万斯卡(值得铭记之夜)
M,0001628b,津查遗址(裂谷城任务)
M,0001628c,祖伏特(冬堡学院任务)
M,00016290,北塔堡垒(雪漫任务)
M,0001629d,延崖洞穴(马卡斯城任务)
M,000162a1,雾凇岩地洞(佛克瑞斯任务)
M,000162a5,萨塔尔(冬堡学院任务)
M,000162c8,发声山丘洞穴(盗贼公会任务)
M,000162d1,狼头骨洞穴(独孤城任务)
M,000162d2,伊斯格拉谟墓穴(战友团解锁)
M,00017082,唤夜教堂(晨星城任务)
进阶的说下Sort_Plugin.txt的格式:
Encode:S <-- 以下信息转换为S简体,T繁体
--ModName:物件的Mod名称含文件扩展名(以下内容为这个Mod所要修改名称的物件)
F,16进制物品FormID,中文名称
......
Gs,游戏设置名称,中文名称
Gf,游戏设置名称,数字
......
例如:
--ModName:Skyrim.esm
F,0000000a,开锁器
F,000f4314,炖牛肉
F,000f4315,炖海象
......
Gs,sLockLevelNameAverage,三级锁
Gs,sLockLevelNameEasy,二级锁
Gs,sLockLevelNameHard,四级锁
Gf,fAutoAimMaxDegrees,10
Gf,fAutoAimMaxDistance,8000
Gf,fAutoAimScreenPercentage,0
Gf,fAutoAimMaxDegrees3rdPerson,20
......
--ModNameragonborn.esm
F,00013ca9,火舌
F,00013e09,冲击之声
......
Sort_Plugin.txt已包含了原版和3个DLC的物件及一个我用的【战斗艺术】【ACE - Combat Skills 12a by Athyra】还你一个平衡的天际 Mod。当然如果你没有安装DLC或Mod也没关系,无须删除。
日志文件是“我的文档\My Games\Skyrim\SKSE\Sort_Plugin.log”,其容易大约是如下,可以看到修改前后的名称。
CF - 0001b767:矮人护手 - 双手武器 Ⅱ <- 矮人紧握腕甲
CF - 0001b768:矮人护手 - 双手武器 Ⅲ <- 矮人高级紧握腕甲
CF - 0001b76a:矮人护手 - 双手武器 Ⅳ <- 矮人卓越紧握腕甲
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CGs - sSoulLevelNameGreater:大型 <- 碩大
CGs - sSoulLevelNameLesser:小型 <- 較小
CGs - sSoulLevelNamePetty:微型 <- 微小
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