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[原创] [2016.3.3更新0.C版]实验小白鼠贴,4499字符和图像版度盘下载,又要找汉化包整合了--最近在玩rimworld感觉还不错

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发表于 2014-9-3 00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fallrain 于 2016-3-3 09:57 编辑

写在开头:
    亲爱的吧友们大家好呀(最近迷B站有点抽见谅),直接给大家带来4499版的整合包内容,老版本下载请下拉到地下看地址哦,如果地址有过期请回复,我看到以后会补,各项参数已调整,整合了贴吧AssassinLin发布的汉化包。4499字符版下载:http://pan.baidu.com/s/1nu33EzB 图像版下载:http://pan.baidu.com/s/1gev8pt5
    4451字符版下载:http://pan.baidu.com/s/1pKgvyjx 图像版下载:http://pan.baidu.com/s/1kTUYrOj
    4417字符版下载:http://pan.baidu.com/s/1jHhOGT4 图像版下载:http://pan.baidu.com/s/1hqYz1iO
    4407字符版下载:http://pan.baidu.com/s/1c1uR4Fe4032 图像版下载:http://pan.baidu.com/s/1o6Ym3Tg
    4032字符版下载:http://pan.baidu.com/s/1hrtb8hQ 尝鲜4032图像版下载: http://pan.baidu.com/s/1kUj2a15  尝鲜

4452-4499版更新内容:进一步仔细核对枪支及其使用弹药的配对情况。只有液体物品使用后退还容器。装弹时间显示在简报中。NPC射击系统改进,添加命中率阈值射击以及原地射击命令。变更僵尸士兵系列的掉率,更多掉落军用武器和弹药(包括40MM榴弹我了个擦,榴弹枪加入,可能还有连发榴弹枪嗯嗯)。30.06口径弹药及枪族加入。屠宰增加的经验减少,消耗体力降低。NPC生成时会自带弹夹,NPC已可以熟练单手换弹夹。
4418-4451版更新内容:简化炼碳和锻钢选项。稍微强化了护甲配件。Z们与变异昆虫已签订攻守同盟协定,不过变异蜜蜂与黄蜂拒签协定,仍会攻击其感兴趣的任何Z和小动物。修复可以无限往NPC上放物品的BUG。修正了撕咬可以增加额外的行动力BUG。迷你核弹及其发射器加入(感觉CDDA最近在疯狂汲取辐射4的元素).强化狙击炮塔的狙击属性。高亮显示武器配套弹夹和弹药。简化弹药选择界面。
4407-4417版的更新内容:主要就是加入了7.62mm弹药及枪族,平衡修改了饱食度与新陈代谢的算法,降低了饥饿和口渴对移动速度的影响。标准化各种枪支组件。
2018-2526更新内容见262、263楼。终于一楼放不下了。

2527-2566版更新。更新了AR15突击步枪的描述。轮胎宽度保持一致性。宽度小于4的轮胎换胎不再需要千斤顶。同理不需要千斤顶来拆卸的轮胎也不需要消耗电焊枪能量来代替拆卸。不需要千斤顶拆卸的轮胎目前需要扳手来拆卸。SWAT防弹衣轻微增强了,使其拥有4点环境防护属性。铁头鞋稍微削弱。菜单安排好热键调整。每个炮台可以设置为禁用/启用/扫射模式。加入SWAT警官职业。战术头盔得以增强。如@在作业的汽车部件被损毁,则立刻暂停作业动作。阻止怪物利用楼梯来传送。加入钻石刺刀。网警和SWAT警官的特性和徽章不同了,并且SWAT将使用9mmFMJ子弹。修正2个生物直接彼此的友好度系统。后部枪套可以自制了。枪械的扩展插槽改进。检修WINDOWS版的错误。当踩着岩浆时将弹出警告。系统将提示玩家炮台已脱线,修正了建筑的转向问题。加入物品堆叠(地图上),我们可以批量移动物品咯。优化物品堆叠和容器内物品的操作。去除25%风力限制。修正了多普勒雷达涡轮。修正了新加入物品的图像包显示代码使其可以正常被图像包更新显示。铁丝网被定义为不稳定的路障。修正损坏的食品文件。移除错误的毯子和枕头。翻译包更新。修正了通用鹅卵石路的描述。加入园丁的居住房屋。加入一个系统来确保某些物品周期性开启而非一直开启。第二次尝试加入衣物/护甲扩展包。加入即食麦片和干肉饼及各种闲的蛋疼的食物。科学家Z不会被电击麻痹了。强化僵尸死亡时将保持正数的HP。修正塑料箭的描述文字。。给需要的房子配置完整枪械制作车间。某些生存武器的制作时间增加了。激活炮台的全自动瞄准模式。加入狗屋。防止炮塔攻击到车辆内的乘员。各种翻译模板更新。增加微型核弹的制作时间。重新制作和优化友方及敌方炮台AI和运作方式。重新设计抛射路线来完美使用火焰喷射器。处理来自会挖掘的和水下的危险。监视器系统加入。降低电击枪的射程。不会再出现二货的碗橱了。限制机器人搭载武器的使用,不会再有火箭筒轰松鼠的事情发生了。自动炮台的优先处理判断系统更新。移动强度计分系统至生物文件。现在基本上不会出现对射程外目标狂轰的情况了。如果@疲倦极了,将会封顶注意力至60。去除车辆控制器增强系统。炮台和重武器不再会射击无威胁的目标。蜘蛛变异分支微调。菲律宾拳术现在可以使用弯刀了。给予昆虫分支复眼变异。同时去除蜘蛛变异方向复眼变异。照相机更容易找到了,但是更难制作了。

2567-2594版更新。MP3制造配方中的天线被CPU和内存条取代。去除传送器配方,这玩意对于幸存者来说太超科技了。更改了某些食谱的蒸煮时间。蛋蛋拥有1体积了。更改素食者的描述来和其他食物偏好特性保持一致。变异优先级问题解决。Prepper house 加入地毯和更多的陷阱。如果我们烧烤一些弹药,会发生一些有趣的事情。Zeds会咬非@角色了。散弹枪枪口制退器。终于再次整合推出农场系统!实装植物生长日期,采摘的水果植物将会直接出现在@格子里,肥料真实起效了。建筑菜单加入金属栅栏。观察四周的范围现在在一个合理范围以内了。加入剑道练习剑及其配方。豪宅内的书籍生成公式改变。化学品批量修整添新,加入各种金属条和金属粉,化学药剂,酸(MINECRAFT 科技MOD即视感)。非@角色也会正确计算钝击刺击和切割伤害了。NPC将会正确的回击了。Z会正确的彼此推搡了。箭术修正,可以平滑的提升了。改进型迷你核弹获得加强。各职业间的跨度修正的更平滑了。带窗户的推拉门可以装窗帘了。车辆小幅修改,地图光亮互动修正。日系武器的复数形式修正。多路径跟踪。简化标记。MShock's 0.37材质图更新。开始处理怪物之间的争斗了。没有被黑掉的机器人将按照优先度系统安排攻击目标顺序。优化及新增箭支种类。加入超科学的武器:重型高斯步枪及其配方。汽车配件:水枪炮台。
2595-2607版更新。转码MSVC 14,(这样会不会流畅一点呢?) 更新弹药和弹药配方程序文件。加入感染的骨头,再也不会有没有骨头的僵尸了!加入感染的脂肪(咳咳,我觉得口味越来越重了啊!)加入人骨头。加入需要蜂蜜的配方。冬靴体积变更。贴图设置修正。加入强化5x50mm弹药。修正某些诡异的提示信息。
2608-2627版更新。某些特殊技能可以瞄准非玩家目标发动了。消除了某些菜单文字溢出的问题。加入消防车,此霸气车有一定几率在消防局车库内刷新生成。充电器和冰箱只对所在格子的物品起作用,无论其是否激活。盆栽的掉落物增加,比如烟屁股。加入项圈(可以增加嘴部保暖)。消防车微调(灯光和甲板朝向)。大小写术语等小修正。RPG火箭弹价格修改。升级了机器人和炮台的敌我识别系统,现在坦克机器人会因为丧尸浩克个子比它大而给其狠狠的来一发。去除一些错误的双倍物品。语言选项中可以选择意大利语了。M72 LAW单兵火箭筒价格修正。去除沙子。公共设施里会刷新沙子。怪物和NPC的视野机制重新设定。完善了简易小刀的描述。加入通灵特性,该特性可以在获得曼陀罗子时提高士气值。加入维他命软糖。怪物的夜视属性加入。加入一个MOD,所有ZZ拥有夜视属性(我了个擦,这种情况下如果@没有夜视属性晚上出门就是死路一条)。猫拥有夜视了(应该的嘛)。各种丧尸豹子啥的都将拥有夜视能力(娘的,我之前引以为傲的夜视夜间弓箭卡视野屠杀大法估计要寿终正寝了。)放射性物质微调。根基特性描述更加精确了。某些护甲微调。车辆残骸里不会刷新出可用有燃料的车载焊枪了。2628-2659版更新。各种程序小优化,DEBUG及警告信息更改。更改某些武器的配方所在的目录。NPC不再会显示为双手空空来到这个充满恶意的世界了。各种翻译模板更新。小修正。加入弓瞄器。打破石头有20%几率掉率小份的石灰岩。怪物自相残杀时触发怪物仇恨系统。调整正确怪物的阵营/派系架构。修正怪物不会在另外的怪物追杀时逃跑。让马蜂和蜜蜂成堆生成。眼瞎的生物将拥有1格视野。@在车内开关车载记录仪的快捷键由m改为M。修正了一处在64位系统下出现的BUG。修正了友善的生物会对同种族和@敌对的生物保持友善的BUG。CBM官员特性的描述文字修正。修正了某些化学物品的重量。修正了液压肌肉CBM关闭时仍然会消耗能量的BUG。加入芬兰语翻译模板。容器中的弹药类型将会正确对应生成。加入弓稳定器。降低勃朗宁M2重机枪的弹着点散步。削弱武士刀。修正精神爆震Z的错误近战防御信息。武术的DEBUG信息修正。加入弹药可拆卸范围:散弹枪箭形弹和.32 ACP弹。
2660-2680版更新。车辆安装窗口显示配件详细描述。射钉枪貌似被干掉了。Z工程师拥有了最新的攻击技巧。部分枪械价格变更。枪套刀鞘这类玩意的制作技能门槛降低。马洛斯莓致瘾不会每回合都显示了。修正双手插进/拿出衣兜里的BUG。金属近战武器使用时将同时检测相关技能等级和力量值。在车上PDA可以全球定位了。真空封口机可以自制了。资深武术家职业加入武术特技。舞蹈演员出生时将会穿着舞蹈鞋。加入箭托(弓箭配件)。怪物生成机制的潜在游戏崩溃BUG被修复。
2681-2702版更新。更新读取/记录存档机制。怪物阵营设定改善。脚踝枪套的制作技能变更,技能要求降低。加入学生职业。给予看门大爷初始一件连衣裤。当我们没有瞄准一个目标时,取消瞄准/开火系统。飞行生物不会无缘无故一头扎水里了。修正了一些屠宰指令方面的问题。初始NPC加入交易对话选项,使其现在非常具有生存价值。削弱铁头棍棒的攻击力。加入牧师职业并给其配备新加入的传教长袍。加入伊斯兰教教宗,犹太教教师,宗教专家和传道士职业(你看看人家老美对宗教平等重视到什么程度,一个小众游戏光加个牧师都不行,要加就要配齐……)加入金属木炭窑。大地图标注加入了几种新的颜色(哦天那我太喜欢新的颜色了!)安排所有声音相关的动态批量执行,而非立即执行从而提高运行效率。对怪物发出的声音和行动采用聚类算法,以避免大批怪物出现时产生巨量数据计算卡机。夜视变异可以自主开关了。教袍大降价,不能因为开了光就比其他衣服卖的贵很多吧?各式语言模板更新。加入枯藤作为石制匕首的捆绑原料。枪械组件价格修正。微调变异显示列表。修正基础动力装甲描述。外挂柴油箱可以用55加仑桶来制作。@信息界面大修改。修正车辆遥控装置失效的BUG。动物将具有夜视能力。下水道生物目前会见光瞎。陀鹿跑的更快了。修正了会起火的水的问题。移动四项食人菜谱到食谱书中。加入咖啡种子和咖啡种植。油灯配方更改。加入陶制提水罐及其配方。这玩意现在算是古董类。枪械组件的属性微调。加入燕麦,燕麦也加入到很多食谱中。V8现在有密封罐装的版本了。
2703-2721版更新。修正某些游戏崩溃的bug。给开发者添加一个快速读档的热键。修正船只部件描述。修正中世纪钝击武器伤害值。更改容器类物品在武器制作配方里的作用。改进睡眠菜单。怪物/生物文件架构变更,生命值,死亡测定模式重写。口罩的材质修正。诡雷陷阱配方修正。重新计算叠加物品的燃烧时间。修正幻觉会伤害僵尸奴隶的BUG。累死了的丧尸奴隶在死掉以前会掉落一截短绳。语句修正“XX猛地扑向你……“。损坏的放射性物品会以亮绿色显示。加入植物冻和人肉冻。小地图初始化修正。修正小型柴油箱。30加仑桶配方修正。神圣天赋书籍目前可以互动了。修正了瞄准时装填+射击机制的武器会自动反装填的BUG。(箭上不了弓的BUG,估计)。钻木取火不需要阳光了。射钉步枪可以安装配件了(参照BB枪的配件)。减少BB枪和射钉步枪的插件槽。取消熟练瞄准保护系统。修正仿生盔甲和某些特性不能正确起效的BUG。加入脱水感染肉配方(这玩意想想就恐怖)。大地图标注可以任性的用各种颜色了。加入轻量和重型幸存者面具。加入电提灯。加入原子台灯。2722-2759版更新。恢复一些没有必要的变动。腐败油脂的所属目录变动。物品和拾取界面的物品标色分类了。废除老旧MOD。长物品描述显示状态修正。制作原子咖啡机需要更多的零件咯。调整使得链甲衫可生成了。法拉第牌防鲨服,您安全的保证(用链甲衫改进而成)!加入ATM机的a(使用)功能。滑雪面罩和编制头罩目前处于可显示状态。强化破损卡片读卡机性能。上下楼梯确保处于隔离状态。缝纫菜单大改进。修理和制造各种穿着物和衣服机制大变更。各种BUG修正。手持物品显示问题修正。物品过滤器可以显示过滤项反向物品显示。观察NPC时的描述文字修正。咖啡豆可以正常刷新生成了,包括熟咖啡豆和生咖啡豆。缝纫箱可以修理凯夫拉物品了。BUG修正。用过的荧光棒分类修正。重型电磁轨道步枪配方难度修正。
2760-2793版更新。被击晕的怪物不再会发出特殊攻击了。一点最优化。给予疲劳度一个封底的最低值。当@搜寻一个被占用的格子时,给出提示信息框。游牧民装备重新设计,其制造难度从8级降到5级。加入是拾荒者装备。裁缝职业出生时将获得相应的工具箱。装备改进需要的裁缝材料消耗增加。植物突变配方更改。更新电子动画至2.0a。更改金属武器的电阻。办公大楼刷怪调整。肿胀僵尸调整。乡村加油站加入。转轮散弹枪制造原料增加。建造界面按TAB将回卷屏显示。变异文档将会加入一致性检测机制。自动售卖机的显示贴图变更。加入钉耙和三叉戟。骨针可以用各种类型的骨头制作了。晶化刺刀只有在获得书本知识后才能制作。打磨机用来制作镜子。裁缝工具箱微调。加入配方可以用打磨机制作镜子。不能再衣服上缝口袋了,这TMD太BUG了。2794-2818版更新。生化利爪CBM不会再交易列表中出现了。加入6种新的房屋。快速修正使得游戏能够正常保存你已开启的CBM处于工作状态。更新物品工作暂停,工作重心转移到丧尸的完善上。只有周围的环境亮度到了一定程度,你才能看到东西(不会地上和容器的物品也需要光亮吧,那就坑爹了)。每个格子的亮度取决于最高光源赋予的亮度,而非所有光源亮度总和。白天可见范围为40格远。现在@们终于要知道他们为什么害怕黑暗了,哇哈哈哈!(作者疯了,我确认)。我将根据反馈来调整僵尸的夜视能力(作者估计完全疯了)物品目录修正。状态信息会修改的更加容易翻译。修正某些电炉设备不需要消耗电池容量就加热食物。燃烧建筑的问题修正班卡苏拉武术可以使用折刀做武器了。只有怪物能看到目标时才会触发特殊攻击。翻译文本更新。修正彩色标签和宽度显示错误的BUG。不要尝试启动坏掉和没装好的引擎。电视机类型的物品不需要玻璃了。已毁坏的车辆部件里会刷新的物品大修正。棉花种子的问题修正。管制简易步枪的配方里将添加一些小零件。修正车辆障碍碰撞问题。野外生存场景目前可以选择渔夫了。优化地图显示。存档时将不在记录任何土地石头空气等普通物品的信息。修正土耳其罐头的重量为3,体积为1.作物上未采摘的种子将不会变质。调整远程武器的后坐力系统,用以平衡伤害和易用性。火把性能微调。弹壳机器人的速度降低,虽然它仍然会在发现你后追踪你,但是很容易就可以摆脱掉。显示负重时四舍五入。加入炊具箱配方。敲击武器可以把丧尸尸体打成肉酱。
    2819-2832版更新。翻译模板更新。批量生产食物是统一加入地图的时间,这样先你批量生产时前面生产好的食物不会在你眼皮底下变质。@手里的枪因为各种原因掉了以后会立刻退出瞄准界面。使用最新的僵尸组团器挑出升级Z并赋予其特殊能力。修正了Z跟随@下楼梯后会直接传送过门的BUG。强盗营地将使用大型帐篷。强盗帐篷里加入中央大地垫。长柄叉的制作技能由烹饪二改为烹饪一。限制Z大师的掉落会莫名增强的BUG(普通Z也有这种情况)。车辆底盘下的地面的掉落物将不能拾起。当玩家和怪物死了之后,其身上夹杂的陷阱道具都会一起掉落。
2833-2873版更新。没有什么眼前一亮的东西,都是BUG修正系统优化什么的,本来逐句翻译了600多字,结果保存失败……有一条关键更新,2833版开始正式成为0.C测试版!另外对整个怪物系统,变异系统重新编写代码,估计会在运行效率上获得较大提高,稳定性什么的只有大家多用用最新版玩(zuo)玩(si)才能下定论。)
2874-2913版更新。衣服打护甲片补丁后累赘X10,弓箭和携带容器类物品累赘X10(这个是什么情况)。激活状态能量护甲的ENC值由-4改为-40.废弃谷仓的家具和墙壁会重叠在一起。加油站自动售卖机、ATM机和充电站会重叠。五金店的垃圾桶会和墙体以及草地重叠在一起。无线电塔和医院也有类似的重叠刷新物品现象(貌似应该是这些BUG都解决了)读书时间指示器会显示的更加准确。生化组件听力增强存在的前提下,无论你因为什么原因失去生化耳塞,都会自动加回来。可以给窗子加上窗帘了。各种语言包更新(但是魔都精校版翻译文本从3.4开始就没有再更新过了……)挖矿问题修正(最近疯狂MC中,PFAA+GT5+植物魔法+神秘4.2+匠魂不能自拔,看到挖矿什么的就莫名兴奋)。加入更多用于挖矿作业的头盔。再次修正地图生成错误,极力消除所有重叠生成实体方块和闪烁问题。更多的可见火焰出现在地图上。当你接近一个打开的半条箱时提示的信息改变。建造界面如果需要充电工具,将会在建造期间正确的消耗充电工具电量。潜水服自带袜子。封闭格子里的物品被完全隔绝,拿不到也撞不坏。貌似开始建立营地了……加入大墓地地形及一系列配套传单,士兵,NPC及配套物品和装备,还有任务!!加入难度选项。改进小地图。所有地图上的无线电塔都会保证载入激活状态。最近的大城市,任务交互地点也会强制激活进入地图缓存区。修正垂直移动的BUG。根据职业分层重新安排出生时的道具刷新。陷阱现在是3D的了,所以不要以为你爬高点就会没事。NPC系统大制作,交接任务,各种职业NPC的行为设定和个性对话选项。泊车点将会刷新出更多的车辆。大墓地基地路障处将可能会出现多辆警车。贩货车刷新量减少。加入.22口径拉杆步枪。音波振动的表述改变。制作尼龙面料短线不是必备材料了。加入一个汽车配件:实木台桌。加入石头建筑。防止NPC拥有的物品超过其携带容量。修正了炮塔不会瞄准小型怪物的BUG。陷阱系统大更正,包括重量检测触发等一系列新特性加入。修正了能去除累赘度的衣物。改进UI界面并加入衣服层面属性。修正了损坏的鞋子藏匕首出现的BUG。辐射Z和爬行者Z颜色变更。加入加拿大油菜,并为此改进了炼油配方。加入医院恒温箱和裁缝。RM360加入相应MOD刷新黑名单。

2913-2941版更新。微反应器,进阶为反应器,钚过滤器CBM加入。钚粘浆作为新燃料加入。(这个放射性玩的太HIGH了)微调降低了以上物品的发电速度和总点容量。修正金属罐的配方,修改钚发电时的辐射量和衰减范围,改进各种CBM的互不兼容列表。钚发电时只会在放射量达到一个阀值时才会产生伤害。作者对技能经验获得体系下毒手哦!他们认为简单的差些一个破罐子就能让你机械技能爆表到11级相当不科学。他们开始着手长期调整各种提高技能不合理的地方。现在任何书都可以在技能为0的时候阅读了。远程武器技能获得的速度将会根据你射击的难易度来区别性增加。经验软上限的革新暂时失败,目前经验系统不会有太大的变化。修正了UI和人物列表中的BUG。修改伐木机制和代码,让你更愉快的伐木!(咳咳,我又想起了MC,要致富先撸树)。修正了床铺的温暖度计算方式。修正了集雨器不工作的BUG。加入车辆小部件,车内小镜子和车内照明灯,以及原子车顶灯。选项界面完善文字介绍。加入各种乐器。加入乐器店。3D化继续开展。一堆没有贴图的车辆不见补完,终于贴图版里有好看的车子了(待验证)。加入躺椅。修正了一个玩家在遥控汽车时走两步会游戏崩溃的问题。加入薙刀和弯刀。
2942-2970版更新。加入各种民族食品和服饰。切割和钝击伤害计算公式重新计算。炮台瞄准机制改进。人工控制的炮台将会更加精确。各种翻译模板更新。体力系统启用!可以消耗体力快速奔跑,投掷和射箭会消耗体能!体能耗尽的时候走路和奔跑速度都会降低。嘴部累赘度会降低体力的恢复度。僵尸的默认速度设定为70.自适应窗口大小变动机制启动。更多生存工具MOD更新到V11.汽车配件大部分降低技能要求。安装第二个引擎的机械技能等级降低为8.NPC可以辅助你进行批量制造(我的天~),并且学会了深情凝视@的表情。NPC也会帮你减少建造时间。(希望早日发展到出生找帮手组成自己希望的生存小队各司其职的阶段)。软顶呢帽可以用来遮蔽阳光了。锁甲累赘度降低。黑暗环境中高亮显示光源。各种存档优化。修正改变疼痛 的变异对累赘度带来的影响。
2971-3018更新。MP3播放时将会提高士气,当然这得@能听得见的情况下。解决了培根复数情况下出现的BUG。移除特殊外壳弹药的可燃性。修正了强化玻璃挡不住子弹的BUG。加入空洞的僵尸作为僵尸升级的一个分支。加入发烟熊(什么GUI)。加入动力装甲僵尸(让我想起了马上要上映的最新复仇者联盟里的反浩克装甲)。外挂油箱容积修复为55加仑。标准化累赘度显示。莓丛将不会在收获后消失,每季度会长出新的草莓哟!修复完全不会损坏的柴油泵。加入各种植物和种子。Z轴是否开启正式成为生成世界时的选项。加入建筑缩放比例选项在世界生成选项中。加入真实四季流逝时间以及整体缩放调整比例选项。建造消耗时间也可以调整缩放了。每一个怪物,每一种物品全部赋予单独贴图!(我了个去,这个工程大的无法想象)。派系,声望和任务系统更新。
完成任务将会提高派系影响力!各个主要派系的片尾谢幕词加入。和某个派系接触后才会在声望栏位显示该派系。丧尸科学家将配备有限的黑客资源用来展开黑客攻击。加入区域地图概念。修改和增添各种警报和枪声的声音强度。隐身的玩家现在可以看到他自己。加入耐酸、免疫血虫,祛疤特性。修正各种紧急BUG。
3018-3084版更新。厨师职业微调。修正了只有正确的眼睛才能起火。加入更多求生工具。施肥系统优化,现在在植物生长的各个阶段都可以施肥了。加入电子打火机。音乐商店的刷新几率降低。每天有一定几率会升级(估计是升级特性)肩带部件目前支持十字弩和火箭筒了。刀锋太妹职业的初始CBM补全。汽车贴图进一步完善,目前能同时显示两辆完整的车子!(估计是指接触在一起的两辆车子)。自动选择车辆存储空间,除非只有地上才有物品。(这个估计是解决/高级物品管理看不到车辆存储空间BUG的)。修正各种BUG,包括装备物品是会一次装备一打物品的BUG。修正了在地图上行走时随身掉物品的BUG。修正了皮薄馅嫩特性下一次只会受到一点伤害的BUG(这TMD成了金钟罩了)。修正了只有@会呕吐和感染的问题。绝大部分NPC能意识和分辨Z轴了。头盔可以正确的取水了。着手解决无限刷新的孢子怪问题。加入了更多的咖啡店。高级物品管理的排序改进。顺风车旅行者职业将拥有全新的名牌拖鞋。修正了一些随机的BUG。再次平衡了某些特性。增加了两种简单影响体能的特性。进一步添加开启的道具在NPC随身空间中。开启关闭CBM后重新计算人物属性。液压肌肉开启后每回合会发出金属摩擦声。改变树莓草莓从的颜色,加入绿色背景色。刷新列表加入更多的新物品。孢子有能正常升级了,修正了怪物殴打孢子导致游戏崩溃的BUG。Chesthole贴图包加入跳蛛贴图。去除尖刺。调整淀粉的营养值。更多求生工具组件。加入电动跑车。NPC终于能睡觉了。加入食草动物和食肉动物。伤害公式修正。实验室的墙壁都变成钢筋混凝土了,门和刷卡器都往外移动了一点。修改了刷新几率。掷弹兵不会再非军队系统刷新了。正确的中置提示信息。汽车里刷新生成的物品种类又扩张了。修改了飞翔的巨人旗帜。
3085-3111版更新。掷弹兵目前会掉落激活的手雷了,而非死后直接爆炸。爆炸目前能损害物品道具了。无人机死亡时会爆炸。稍微增大了自爆无人机的索敌范围。暂时中止了爆炸会引起其他爆炸的功能。精锐部队复活时弹药默认全无。掷弹兵扔手雷的速度稍微加快。速度显示错误BUG修复。游牧民和清洁工套装防御性能降低了一点。累赘度修正。更多生存工具更新到4.5版。加入SWAT小队突击卡车,加入FBI探员轿车,加入保全厢式货车,同时加入对应的弹药。去除超耐热合金。僵尸警员不会掉落双倍的门卡了。统一化标准化反应堆和电池的消耗率。修正扫射功能无法使用的BUG。更新了某些陶器的描述用来解释为什么他们能装液体。强化驾驶带来的技能提升。加入几种特殊僵尸及其匹配的技能。致聋、眩晕和震慑DEBUFF状态惩罚调整。近战技能提高可以让你挥舞近战武器消耗的体能稍微降低。力量和武器重量互动影响。更新普通僵尸MOD。音频音效改进。车辆内会刷新更多的物品。救护车里会有很多药物(止痛药类比较多)。毒品的刷新生成率降低。3112-3138版更新。超市首字母在大地图上变更。任务显示的坐标加上三维。修正任务指示标注BUG问题。修正地下的泵系统。真菌生长率修正。折叠枪托加入更多手工枪械零件MOD。部分修复帐篷损毁BUG。修正怪物不刷新的BUG。加入联系检测系统监测怪物升级情况。MShock24 系列2更新。大火机制重做。修正汽油的扩散机制。
3139-3170版更新。再次处理顽疾:让炮台不会伤害到自己的车辆。修正了一处怪物在被刷掉之后不再被刷新回来的BUG。重写怪物派系系统。车辆界面将显示K空气动力系数和K质量系数的具体含义。动态派系系统加入帮助文档。枪套里不能放碗和弓了!行李箱托运车刷新物品种类重写。修正了僵尸不会重击的BUG。碱粉制作配方变更。自助洗衣店将会刷新面条。变更漂白液的刷新。自助洗衣店的生成率降低。修正作物收获的BUG,修正马洛斯莓收获问题。加入某些工具的制作配方。闪烁的僵尸将会拥有闪烁的特效!闪烁僵尸会闪瞎你的狗眼,注意防护。闪烁僵尸加入变异僵尸MOD黑名单。丧尸大师将会实装升级系统。CBM界面小改进。起始点将获得加固待遇。修正了实验室门开不了的BUG。烈焰之眼某些二逼的特殊攻击被取消。烈焰之眼的视野稍微增强,用于弥补其毁灭之光被取消的削弱。陷阱全面3D化,修改了陷坑。车辆刷新系统大变更!更加随机有趣的车辆刷新,更加多样化的撞车作死角度!3171-3204版更新。骨头重新加入骨头汤原料表。感染骨粉不能用来做肥料。拆椅子再也得不到线了。更多求生工具第五季。加入木材厂系的五金店。重新调整地形地貌,去除高尔夫球场车。修正人骨汤的名称错误。加入各种音效。开门声音被降低到普通走路的程度。加入爆炸声效。暂时去除所有电气化领域的物品,等整合完毕再回归。车辆炮台供弹射击改进。加入汽车配件:凝固汽油弹容器、水箱、A7激光步枪自动射击平台。信息介绍界面和鼠标观察界面将使用智能调整大小机制。修正汽车刷新崩溃问题。修正空仓的M72重量。车辆互动界面加入虹吸和排干选项。修正护甲穿透会直接摧毁护甲的BUG。去除了生豆子的腐烂计时器(就是说生豆子已经变成永远不腐的超级备用干粮了么)更多求生工具第6.5升级档。多国翻译模板更新。修正让NPC不再尝试穿过@所在位置。
3205-3229版更新。给枪声设定了一个最小值。枪械装弹将会产生噪音。开火声效目前绑定枪械ID。提高了声效的采样率。火光闪耀光增强MOD更新。帆布包不再用塑料做原料了,目前其制作需要布条棉布等物品。背包也同样不能拆卸出塑料片了,只会出现布条。大幅调整改进NPC和任务系统。B 毒兴奋剂发作负面效果和线性程度调整到更合理的位置。去除CBM后相关生成的刀刃和刃爪都会同时取消。安装成功的CBM将显示为绿色。稳定性只取决于力量属性。。重新平衡打击伤害MShock24贴图库再次更新。HK416缺失的音效补上了。3230-3263版更新。音乐音效修正。听耳机时听觉灵敏度会降低。修正了怪物/物品清单中的距离显示错误。画面选项中可以开关抛射物弹药显示与否。可以用装备一次净化超过100份的纯净水。修正了车辆的撞击判定。@不能完成卧倒动作以前,取消3D爆炸效果。修正各种因3D化造成的墙壁地板天花板生成BUG。重型自动散弹枪配方加入。火焰蔓延时的问题修正。文档关联性更新,去除无用的物品和参数。修正跑车里独立电动引擎的问题。毛巾可以吸更多的水,当然也更加难以晾干。人力引擎的出力完全取决于@的力量值。NPC现在终于不再热衷堵门了!各种翻译模板更新。幸存者高级腰带配方更新,重量修正。完美落地将会取消硬质地面带来的额外伤害。

2059图像版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnGlNOz 没怎么玩,大家可以测试。
2059字符版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQszjQM 2061几率创建世界时会报错跳出游戏,故退回次稳定版本…
2082实测用2075存档继续玩有重大问题,貌似累赘度算法更新了,旧档进去无论远程和近战都完全打不中。这是逼我开新档的节奏。不过现在感觉最有激情的就是最难开局度过难关,能做到第二天睡起来以后所有DEBUFF全部消失+周围暂时安全感觉就玩的差不多了,后面的内容有经验的朋友玩起来都大同小异了。--实测开新档所有完好状态近战攻击还是全部MISS,这版彻底坑爹,目前看来比较OK的还是2059版。2064版也可以试试看。
2090字符版修正了以上打不中怪物的问题,不过存档已生成的怪物还是无法打中。所以要么开新档要么调试杀掉已生成的怪物。这版我调试玩了会,还不错,但是当我在大城市中心出生碰到一个无人炮塔的时候,游戏华丽丽的崩溃了。待我再去试试看2093版去……


2307字符版下载:http://pan.baidu.com/s/1sjmEyh3  感谢 junsjuns 同学提供信息,本版本为稳定版,可以安心使用。
2307图像版下载:http://pan.baidu.com/s/1hq9rxzQ  感谢 junsjuns 同学提供信息,本版本为稳定版,可以安心使用。
2402字符版下载:http://pan.baidu.com/s/1nt2xnPR 据说(evansw同学提供的信息)也很稳定,特此提供。
2402图像版下载:http://pan.baidu.com/s/1mgj20Zm 据说evansw同学提供的信息)也很稳定,特此提供。
2832版据说很稳定,特补充下载地址:图像版:http://pan.baidu.com/s/1o6ObS18 ;字符版:http://pan.baidu.com/s/1mg3hobI
4032字符版下载:http://pan.baidu.com/s/1hrtb8hQ 尝鲜4032图像版下载: http://pan.baidu.com/s/1kUj2a15 尝鲜








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发表于 2014-9-3 00:25 | 只看该作者
辛苦了,我剛接觸,還再研究中
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发表于 2014-9-3 00:28 | 只看该作者
我是按g会跳出,有时按一次不跳,但连续按一定跳。2017和2016版本也会,所以干脆退回去玩2014了。WIN7系统。
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发表于 2014-9-3 12:41 | 只看该作者
  更新太频繁,还是来稳定版本吧。
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发表于 2014-9-3 19:03 | 只看该作者
顶一下,汉化一修复f大就活跃起来了
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 楼主| 发表于 2014-9-3 19:14 | 只看该作者
fyen 发表于 2014-9-3 19:03
顶一下,汉化一修复f大就活跃起来了

之前是因为装了WIN7,然后WIN7很长一段时间没法玩,现在终于修复好了,正好回来看看

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发表于 2014-9-3 20:05 | 只看该作者
fallrain 发表于 2014-9-3 19:14
之前是因为装了WIN7,然后WIN7很长一段时间没法玩,现在终于修复好了,正好回来看看
...

欢迎回来……之前好长一段时间里面,上了论坛就是为了刷你的更新贴来着
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发表于 2014-9-4 19:25 | 只看该作者
在哪里下啊
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 楼主| 发表于 2014-9-4 21:35 | 只看该作者
lol~德玛西亚 发表于 2014-9-4 19:25
在哪里下啊

http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/这里下新鲜原版。

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发表于 2014-9-4 21:56 | 只看该作者

我就想求个汉化.....................
各种没汉化真是痛苦
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 楼主| 发表于 2014-9-4 23:29 | 只看该作者
CQC_SS 发表于 2014-9-4 21:56
我就想求个汉化.....................
各种没汉化真是痛苦

2029玩了会最难作死模式,没什么大问题,可以玩玩(唯一的问题是开了2个档都是搜刮了N个民居药店无急救箱,然后一直下大雪大雨各种Z围追堵截绝望而死)。整合汉化的图形版和字符版度盘正在上传,地址一会更新到顶楼。
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发表于 2014-9-5 11:02 | 只看该作者
R大重出江湖,威武
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发表于 2014-9-5 11:45 | 只看该作者
好有毅力的小白鼠。
踩雷是需要勇气的。
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发表于 2014-9-5 16:59 | 只看该作者
2025版本确实有从车里拿物品的BUG 昨天弄了半天都没拿出来
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 楼主| 发表于 2014-9-5 17:06 | 只看该作者
296374082 发表于 2014-9-5 16:59
2025版本确实有从车里拿物品的BUG 昨天弄了半天都没拿出来

你试试看2031版呢,我一会上传一个。这几个版本貌似存档可以通用的。
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发表于 2014-9-5 19:57 | 只看该作者
fallrain 发表于 2014-9-4 23:29
2029玩了会最难作死模式,没什么大问题,可以玩玩(唯一的问题是开了2个档都是搜刮了N个民居药店无急救箱 ...


喵.....我已经在贴吧找到MO换上了..........


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发表于 2014-9-5 22:29 | 只看该作者
2029的高级物品管理中“移动所有物品”,这个键位不能用了么?
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发表于 2014-9-5 22:45 | 只看该作者
现在我直接在官网下来玩,然后把以前版本的fonts.json文件放到config里
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 楼主| 发表于 2014-9-5 23:55 | 只看该作者
披着人皮的魔鬼 发表于 2014-9-5 22:45
现在我直接在官网下来玩,然后把以前版本的fonts.json文件放到config里

官网直接下的那个MO模板很旧的哦,很多翻译都没有,我2031整合版里用的是最新最全的MO,只有111条未翻译了。字体和config确实,我更新版本也是直接拖的
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 楼主| 发表于 2014-9-5 23:56 | 只看该作者
niuroumianys 发表于 2014-9-5 22:29
2029的高级物品管理中“移动所有物品”,这个键位不能用了么?

这个键我真没用过……如果你使用了不能用估计就是真的不能用了。过几个版本再看看吧。反正不是必须的
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发表于 2014-9-6 11:33 | 只看该作者
niuroumianys 发表于 2014-9-5 22:29
2029的高级物品管理中“移动所有物品”,这个键位不能用了么?

这个键位不是不能用,而是最近版本有BUG 有时候根本不好使
而且现在物品的移动规则好像变了,移动一个物品就计算一下时间,而不是像之前版本是等全部动作处理完才计算时间

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 楼主| 发表于 2014-9-6 12:21 | 只看该作者
296374082 发表于 2014-9-6 11:33
这个键位不是不能用,而是最近版本有BUG 有时候根本不好使
而且现在物品的移动规则好像变了,移动一个物 ...

没错,而且以前/地面-地面移动连时间都不需要的,五鬼搬运法,现在也需要时间了。所以一边潇洒挪一堆东西一边调戏Z的时代一去不返了。相对的,新版本加入了很多随身购物车啊,Z棍移动背包之类的东西,只能说更真实了。
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发表于 2014-9-6 14:38 | 只看该作者
我记得感染抵抗只能减少被咬的时候时候被中咬伤debuff的概率吧……如果已经被感染,感染抵抗就木有用,感染开局和最坏一天开局的时候应该都是已经感染,这点了木有意义啊……
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 楼主| 发表于 2014-9-6 16:48 | 只看该作者
yassistant 发表于 2014-9-6 14:38
我记得感染抵抗只能减少被咬的时候时候被中咬伤debuff的概率吧……如果已经被感染,感染抵抗就木有用,感染 ...

我觉得应该是这样吧,咬伤DEBUFF应该还不算感染,因为你可以即使用刀子加热烫伤口消毒,然后就没事了。如果放任不管咬伤,才会出现感染中的DUBUFF,如果再放任不管就会感染到血液中。个人认为咬伤DEBUFF的概率应该不会因为点了感染抵抗而降低,有两种可能性,一是降低咬伤-伤口感染的概率,二是降低伤口感染导致加重感染致死的概率,三是全部降低。这个估计只有能看代码的同志能搞清楚了
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发表于 2014-9-6 19:39 | 只看该作者
fallrain 发表于 2014-9-6 16:48
我觉得应该是这样吧,咬伤DEBUFF应该还不算感染,因为你可以即使用刀子加热烫伤口消毒,然后就没事了。如 ...

咬伤就是感染。属于表皮感染,所以可以用火烧清创。(其实火烧是讹传,只会加重感染。一战的时候好多人就死在这上面了。如果伤口不深,火烧确实有止血的作用,但是会增加伤口感染的风险。)
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发表于 2014-9-6 19:41 | 只看该作者
meisheng72 发表于 2014-9-6 19:39
咬伤就是感染。属于表皮感染,所以可以用火烧清创。(其实火烧是讹传,只会加重感染。一战的时候好多人就 ...

那是因为没用伏特加……
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发表于 2014-9-6 19:51 | 只看该作者
fyen 发表于 2014-9-6 19:41
那是因为没用伏特加……

就算创口和器具都消毒了,火烧止血的原理是烧死血管和毛细血管。。。但是坏死组织本身会成为细菌的培养皿,并且因为组织坏死缺乏抵抗力,所以感染风险增加了。。。

感谢中医中药,让中国人远离火烧伤口的噩梦。感谢一战,让西医极大的进步了。

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发表于 2014-9-6 20:26 | 只看该作者
meisheng72 发表于 2014-9-6 19:51
就算创口和器具都消毒了,火烧止血的原理是烧死血管和毛细血管。。。但是坏死组织本身会成为细菌的培养皿 ...

中医外科就是个杯具啊……解放前能存下来的,就几乎只剩下阉鸡阉猪阉人那一套了(咦,貌似混进什么奇怪的东西了???)
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发表于 2014-9-6 21:39 | 只看该作者
fallrain 发表于 2014-9-6 16:48
我觉得应该是这样吧,咬伤DEBUFF应该还不算感染,因为你可以即使用刀子加热烫伤口消毒,然后就没事了。如 ...

于是看了下代码感染抵抗起作用的地方有两个,一个是各种陷阱踩上去中破伤风的概率会减少,另外一个是咬伤以后虽然没处理但是自然恢复(显示你的咬伤好转了)的概率增加
就这两个
咬伤放任不管就会变成感染(状态栏里面部位蓝色变成绿色),然后感染也有一定概率自然好转(这不科学),但是感染的伤口好转的概率和感染抵抗天赋无关,只和你当前的健康有关
所以找不到药的话就流感疫苗维生素之类的狂磕吧……
然后,场景如果有咬伤的话,给你加的肯定是已经感染的伤口,而不是咬伤,这样的话这天赋就是白点
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 楼主| 发表于 2014-9-6 21:43 | 只看该作者
yassistant 发表于 2014-9-6 21:39
于是看了下代码感染抵抗起作用的地方有两个,一个是各种陷阱踩上去中破伤风的概率会减少,另外一个是咬伤 ...

这个天赋不点的话完全可以裸技能属性堆出一个智力15的……这个号作死以后再改吧但是目前这个档我已经找到急救包了啊,纠结啊……算了算了新开档吧,反正找到急救包以后基本上这个场景已经攻略完毕了,不做死就不会死了,而且版本号已经更新到2037啦……急救箱目前就在民居的卫生间里看到过,药店都没看到过有刷新啊。
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