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[原创] 【链接已补】反叛v1.8 【MOD修改教程+3族科技增强MOD 】 自己制作MOD。哪里不行改哪里,so easy

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发表于 2014-10-20 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 地狱天使3dm 于 2018-11-26 20:33 编辑

       【MOD修改教程+3族科技增强MOD 】自己制作MOD。哪里不行改哪里,so easy,妈妈再也不用担心没有合适我的MOD了。适用于反叛1.8版

                 适用游戏版本:1.80.4976

★前言:      
        此教程偏傻瓜式,主要供英文渣和非程序猿(本人就是)参考。本人尽量用白话把详细步骤写出来。

        此教程是本人对前辈们发布的一些MOD和教程的研究,结合自己的实践经验总结而来的,本人能力有限,只能把自己知道的修改分享给大家,如有遗漏请见谅!


占完楼了编辑完发现图片显示不出来,下载连接也发不出 。那就不编辑了。所以具体教程我做成了文件和图片放入百度网盘,大家下载对照着改吧!
网盘内教程包括:


从1到7楼的修改教程及相关图片。


已修改好的 1.80.4976 版 3族科技增强MOD。使用放法。把文件夹"T族 科技增强MOD" 或 A族 科技增强MOD 或 V族 科技增强MOD 文件夹整个放入路径C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80 文件夹内。进入游戏加载后应用即可。


包含1个修改的好的 多泰坦MOD(可在战舰工厂中召唤3种泰坦) 并附上修改教程。

下载地址 2018.08.19更新【mod教程】1楼 准备工作
https://pan.baidu.com/s/1EamySftOGMqy7GP5DuR6qw
密码g4jz

【mod教程】2楼  科技文件中代码修改教程
https://pan.baidu.com/s/15bOFvzEw-i4NowURVj2YSg
密码wmxt


【mod教程】3楼 部分科技效果代码
https://pan.baidu.com/s/1Uc8AhodJhDxcYw-NOXg2ng
密码n3jv

【mod教程】4楼 T族 科技增强 MOD
https://pan.baidu.com/s/1L03zt_iofZN_OmtcsdsAWA
密码a2xo

【mod教程】5楼 A族 科技增强 MOD

https://pan.baidu.com/s/11De2fzWk9HXEB_5nsaBNQQ
密码3gbl


【mod教程】6楼 V族 科技增强 MOD
https://pan.baidu.com/s/11GfNtJJJ8RLE_fKkIn2oEA
密码6b1s

【mod教程】泰坦、主力舰船、护卫舰属性不完全修改
https://pan.baidu.com/s/1A_ruNdlJvTTutwhS_91-Sw
密码1cxi


【mod教程】 召唤多族泰坦,多族主力舰的MOD修改方法
https://pan.baidu.com/s/1-lbAQ3VdyEeJOXjthLtXWw
密码sadd


【自己制作MOD】修改科技及舰船数据方法
链接:https://pan.baidu.com/s/1mExxHTKr3SiQOIDwwynxHg
密码:m5dy









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 楼主| 发表于 2014-10-20 20:28 | 只看该作者
本帖最后由 地狱天使3dm 于 2014-10-20 20:56 编辑

★ 科技文件中代码修改教程

科技大致分两类:


1类:解锁类科技,这种科技作用是点亮新的舰船建筑或科技。


2类:增强类科技,这种科技作用是对种族某项科技效果程度进行增强或消弱,比如:各种族,加武器伤害、加护盾量、加装甲量、加文化传播速度等科技。


我们制作MOD主要是针对第2类科技的修改,下面举例说明这类科技文件代码的含义。


★举例:

我们用没修改前的 T族 “外壳强化”科技文件举例,用记事本打开此科技的文件 RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0 显示如下,此出见图“外壳强化修改前”

TXT
entityType "ResearchSubject"
hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0"
smallHudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0"
infoCardIcon ""
NameStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0_NAME"
DescriptionStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0_DESCRIPTION"
researchWindowLocation
        block 0
        pos [ 0 , 1 ]
ResearchField "Combat"
Prerequisites
        NumResearchPrerequisites 0
        RequiredFactionNameID ""
        RequiredCompletedResearchSubjects 0
MinimumArtifactLevel -1
BaseUpgradeTime 40.000000
PerLevelUpgradeTime 5.000000
BaseCost
        credits 400.000000           ← 每升1级需要花费的 金钱 数量 400
        metal 0.000000               ← 每升1级需要花费的 金属 数量 0
        crystal 25.000000            ← 每升1级需要花费的 晶体 数量 25
PerLevelCostIncrease
        credits 100.000000           ← 每升1级,对下1级此科技所需的 金钱 数量+100
        metal 0.000000               ← 每升1级,对下1级此科技所需的 金属 数量+0
        crystal 25.000000            ← 每升1级,对下1级此科技所需的 晶体 数量+25
Tier 0
onlyWorksIfTierLabsExist FALSE    ←当研究设施被摧毁后,此科技效果是否保留。这里FALSE表示保留.若TRUE表示不保留
MaxNumResearchLevels 2            ← 此科技最高可升多少级,如果改成10,就是可以升级10级
priority 1.000000
researchBoolModifiers 0
researchFloatModifiers 2          ← 此科技包含几种加成效果,此数值一定要与下面的效果数量保持一致。下面每段以“researchModifier ”开头代码段就算做一种效果。图中框住的那几行就代表一项效果。
researchModifier                                          
        modifierType "HullPointsMaxAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.062500                        ← 第一种效果的大小,按你的喜好更改
researchModifier
        modifierType "HullPointsRegenAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.025000                        ← 第二种效果的大小,按你的喜好更改
artifactPicture ""
uniqueOverlayBrush ""
dlcId 204880


===========================================================
修改前的代码及效果



★如何把多项科技效果添加到一项科技文件中

像下面这种格式代码段就是某一科技效果的代码,如果我们能找到更多这种代码段,就可以复制到任意科技文件中。就可实现1项科技N种效果。
researchModifier                                          
        modifierType "HullPointsMaxAdjustment"
        baseValue 0.000000
        perLevelValue 0.062500

★举例:

我们把上面“外壳强化”科技在原有基础上再多加1个,比如增加“星球后勤槽”的效果   

修改后如图:




★修改完成后,打包MOD,装载MOD。


①打包MOD:
           新建一个名为GameInfo的文件夹,把你修改好的文件放入这个文件夹中,再新建一个文件夹,名称随意,方便你识别。比如“1111”。 把前面的“GameInfo”文件夹放进1111里。最后把1111文件夹放入路径:C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80 中


②装载MOD:进入游戏-选项-MOD-选择1111-启动mod-应用修改  见图,然后选择相对应的种族进行游戏即可。










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 楼主| 发表于 2014-10-20 20:28 | 只看该作者
本帖最后由 地狱天使3dm 于 2018-8-21 08:10 编辑

T族 科技增强MOD (对正反两派都有效)

★使用方法


把文件夹“反叛1.8版 T族 增强MOD” 整个放入如下路径


C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80


然后进入游戏装载此MOD。选择T族任意派别游戏即可


★MOD效果:

图片上标了序号的科技都单独做了修改。

这么修改的目的是升级的灵活性,如果觉得科技效果太不和谐,可以少升几级,觉得不够不和谐,可以多升几级o(∩_∩)o

效果概览:

每个护盾科技最高可升10级,每级盾量+10% 、护盾回复率+10
每个外壳科技最高可升10级,每级外壳量+10%、外壳修复率增加5%
每个反物质科技最高可升10级,每级反物质量+10%、反物质再生速度+10%
每个装甲科技最高可升10级,每级增加装甲1.5
每个武器威力科技最高可升10级,每级增加10%伤害
武器射程科技最高可升10级,每级增加射程8%
行星轰炸伤害最高可升10级,每级增加伤害20%
经济渗透科技最高可升10级,每级增加出售汇率20%、资金汇率15%
提升金属采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
提升晶体采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
增加行星人口科技最高可升10级,每级+30%人口量、升级所需费用大幅减小
文化传播科技最高可升10级,每级文化传播速度+10%、文化内反物质回复+0.8
舰队后勤加主力舰容量的最后一项科技最高可升90级、每级+3主力舰容量
舰队后勤中加舰队容量的最后一项科技最高可升90级、每级+150舰队容量、维护费+0%

政策科技中 审批简化科技最高可升2级,每级含多项加成效果:
建筑物建造速度+100%
后勤设施槽+40
战术设施槽+40
每个重力井内额外的星际基地数+2
研究科技速度+150%
最大忠诚度+50%
受到行星轰炸伤害-30%
舰船建造速度+150%
文化传播速度+30%
文化抵抗+30%
关系奖励+2.5
外壳修复率+20%
星际基地最大技能点+7
星际基地额外锁定目标数+1
主力舰额额外锁定目标数+1
主力舰转向速度+50%
货船载货量+50%
舰船质量-25%
相位跳跃蓄能率75%

T反派军事科技图


T反叛民用科技图


T忠诚军事科技图


T忠民用科技图


舰队数量上限和维护费





如果对此MOD修改不满意,你还可以参考图片上的序号,并参考“科技文件名称”对照表寻找相关科技文件自己修改,修改教程见 2楼、3楼





★T族“科技文件名称”对照表


↓序号   科技名称↓                      ↓科技文件名称
1  改良型护盾阵列                     RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH0
2  高级护盾辐射器                     RESEARCHSUBJECT_SHIELDSTECH1
3  外壳强化                              RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0     
4  强化超结构                           RESEARCHSUBJECT_HULLTECH1
5  专家级损伤控制                    RESEARCHSUBJECT_HULLTECH2
6  高效发生器                          RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERTECH0
7  强连锁反应                          RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERTECH1
8  高级冶金术                          RESEARCHSUBJECT_ARMORTECH0
9  钛铁装甲板                          RESEARCHSUBJECT_ARMORTECH1
10 损管分析                            RESEARCHSUBJECT_ARMORTECH2
11 反应装甲镀膜                     RESEARCHSUBJECT_ARMORTECH3
12 铁铀弹                              RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_AUTOCANNON0
13 高等弹道学                        RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_AUTOCANNON1
14 精炼型推进燃料                  RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_AUTOCANNON2
15 激光扩放                           RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERTECH0
16 高强度激光                        RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERTECH1
17 动态频率                           RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAMTECH0
18 放大光束输出                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAMTECH1
19 高等导弹航空电子学            RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_MISSILETECH0
20 增强型抗干扰设备               RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_MISSILETECH1
21 独眼魔弹头                        RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_MISSILETECH2
22 深层基金属开采                 RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTTECH0
23 高速水冶                          RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTTECH1
24 核熔技术                          RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTTECH2
25 高校晶体分类                    RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTTECH0
26 自动采矿机                       RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTTECH1
27 震波粉碎技术                    RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTTECH2
28 高密度区域规划                 RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPTERRANTECH0
29 高级民居规划                    RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPTERRANTECH1
30 高级荒漠殖民                    RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPDESERTTECH0
31 高速跳跃计算                    RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_CHARGEUPTIMEDECREASE
32 审批简化                          RESEARCHSUBJECT_PLANETMODULEIMPROVEMENT_TECHINDUSTRY_PLANETMODULECONSTRUCTION
33 致瘾性营销理念                RESEARCHSUBJECT_CULTURERATETECH0
34 文化专营                         RESEARCHSUBJECT_CULTURERATETECH1
35 叛乱                               RESEARCHSUBJECT_REBELLION
36 经济渗透                         RESEARCHSUBJECT_CREDITSFROMPURCHASES
37 高级极地殖民                   RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPICETECH0
38 高压圆顶                         RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPOCEANICTECH0     
39 水下城市                         RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPOCEANICTECH1
40 船员初级培训                   RESEARCHSUBJECT_CAPITALSHIP_MAXBUYLEVELTECH0
41 军事征兵                         RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH7            
42 星际补给线                      RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH7
43 超远程导弹                      RESEARCHSUBJECT_WEAPONRANGE_MISSILE
44 高当量弹头                      RESEARCHSUBJECT_PLANETBOMBING_DAMAGE


T族 科技增强MOD 下载地址  见顶楼










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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-10-20 20:28 | 只看该作者
本帖最后由 地狱天使3dm 于 2018-8-21 08:13 编辑

A族 科技增强MOD (对正反两派都有效)

★使用方法


把文件夹“反叛1.8版 A族 增强MOD” 整个放入如下路径


C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80


然后进入游戏装载此MOD。选择A族任意派别游戏即可



★MOD效果:

图片上标了序号的科技都单独做了修改。

这么修改的目的是升级的灵活性,如果觉得科技效果太不和谐,可以少升几级,觉得不够不和谐,可以多升几级o(∩_∩)o

效果概览:

每个护盾科技最高可升10级,每级盾量+10% 、护盾回复率+10
每个外壳科技最高可升10级,每级外壳量+10%、外壳修复率增加5%
每个反物质科技最高可升10级,每级反物质量+10%、反物质再生速度+10%
每个装甲科技最高可升10级,每级增加装甲+2.0
每个武器威力科技最高可升10级,每级增加10%伤害
武器射程科技最高可升10级,每级增加射程8%
行星轰炸伤害最高可升10级,每级增加伤害10%
增加开火速率的科技最高可升10级,每级开火频率+10%
提升金属采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
提升晶体采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
增加行星人口科技最高可升10级,每级+30%人口量、升级所需费用大幅减小
文化传播科技最高可升10级,每级文化传播速度+5%、文化内缓冲奖励+2%
舰队后勤加主力舰容量的最后一项科技最高可升90级、每级+3主力舰容量
舰队后勤中加舰队容量的最后一项科技最高可升90级、每级+150舰队容量、维护费+0%

感知科技中 知识聚合最高可升2级,每级包含多项加成效果:
研究升级速率+11%
后勤设施槽+40
战术设施槽+40
每个重力井内额外的星际基地数+2
研究科技速度+150%
最大忠诚度+50%
受到行星轰炸伤害-30%
舰船建造速度+150%
文化传播速度+30%
文化抵抗+30%
关系奖励+2.5
外壳修复率+20%
星际基地最大技能点+7
星际基地额外锁定目标数+1
主力舰额额外锁定目标数+1
主力舰转向速度+50%
货船载货量+50%
舰船质量-25%
相位跳跃蓄能率75%



A反 敌意科技图


A反 福音科技图



A忠 敌意科技图

A忠 福音科技图


A族 理解科技图


舰队数量上限和维护费


③ A族基础科技“知识聚合” 增加了多项修改效果,如图 “T族专有技能 审批简化修改后”


如果对此MOD修改不满意,你还可以参考图片上的序号,并参考“科技文件名称”对照表寻找相关科技文件自己修改,修改教程见 2楼、3楼


★A族“科技文件名称”对照表


↓序号   科技名称↓                      ↓科技文件名称
1  操控强化                         RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PLASMA0
2  高强度等离子                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PLASMA1
3  强等离子喷射                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PLASMA2
4  精致激光光炮                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERPSI0
5  爆射激光                         RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERPSI1
6  心灵强化激光                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_LASERPSI2
7  改良型光束辐射器                 RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAM0
8  光束增幅器                       RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAM1
9  高级辐射线圈                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_BEAM2   
10 灵性反应堆设计                   RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPSI0
11 高速循环反应堆                   RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPSI1
12 同步反应堆                       RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPSI2
13 初级护盾投射                     RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPSI0
14 心灵护盾辐射器                   RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPSI1
15 强力护盾发生器                   RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPSI2
16 优化结构                         RESEARCHSUBJECT_HULLPSI0
17 外形优雅设计                     RESEARCHSUBJECT_HULLPSI1
18 超群建筑                         RESEARCHSUBJECT_HULLPSI2
19 高等符合材料                     RESEARCHSUBJECT_ARMORPSI0
20 感应防护                         RESEARCHSUBJECT_ARMORPSI1
21 量化发射台                       RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_DART0
22 心灵推进矢弹                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_DART1
23 神圣发射阵列                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_DART2
24 狂热崇拜                         RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPSI0
25 虔诚信念                         RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPSI1
26 全面同化                         RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPSI2
27 知识聚合                         RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE
28 富矿占卜                         RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTPSI0
29 远程传统提取术                   RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTPSI1
30 收复技术强化                     RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_METALEXTRACTPSI2
31 家园预言                         RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPDESERTPSI0
32 荒漠城市繁荣                     RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPDESERTPSI1
33 灵性建筑                         RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPTERRANPSI0
34 选择性开采                       RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTPSI0
35 晶体富化                         RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTPSI1
36 隔动力分离                       RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_CRYSTALEXTRACTPSI2
37 神体魅力                         RESEARCHSUBJECT_ALLEGIANCECAP_INCREASE
38 大气发生器                       RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPBARRENPSI0
39 地下环境                         RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPBARRENPSI1


41 复活仪式                         RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPSI7
42 唯一心灵之声                     RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPSI7
43 等离子高速发生器                 RESEARCHSUBJECT_WEAPONCOOLDOWN_PLASMA                        
44 光束精确聚焦术                   RESEARCHSUBJECT_WEAPONRANGE_BEAM
45 强化护盾调波                     RESEARCHSUBJECT_SHIELDMAXMITIGATION


A族 科技增强MOD教程 下载地址 见顶楼







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 楼主| 发表于 2014-10-20 20:28 | 只看该作者
本帖最后由 地狱天使3dm 于 2018-8-21 08:17 编辑

v族 科技增强MOD (对正反两派都有效)

★使用方法


把文件夹“反叛1.8版 V族 增强MOD” 整个放入如下路径


C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.80


然后进入游戏装载此MOD。选择V族任意派别游戏即可


★MOD效果:

图片上标了序号的科技都单独做了修改。

这么修改的目的是升级的灵活性,如果觉得科技效果太不和谐,可以少升几级,觉得不够不和谐,可以多升几级o(∩_∩)o

效果概览:

每个护盾科技最高可升10级,每级盾量+10% 、护盾回复率+10
每个外壳科技最高可升10级,每级外壳量+12%、外壳修复率增加5%
每个反物质科技最高可升10级,每级反物质量+10%、反物质再生速度+10%
每个装甲科技最高可升10级,每级增加装甲+2.0
每个武器威力科技最高可升10级,每级增加10%伤害
行星轰炸伤害最高可升10级,每级增加伤害10%
提升金属采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
提升晶体采集效率科技最高可升10级,每级开采增加12%、升级所需费用大幅减小
增加行星人口科技最高可升10级,每级+30%人口量、升级所需费用大幅减小
文化传播科技最高可升10级,每级文化传播速度+10%、文化内伤害奖励+8%
舰队后勤加主力舰容量的最后一项科技最高可升90级、每级+3主力舰容量
舰队后勤中加舰队容量的最后一项科技最高可升90级、每级+150舰队容量、维护费+0%

相位掌控科技中 “重力容差”最高可升2级,每级包含多项加成效果:
重力承受-6%
后勤设施槽+40
战术设施槽+40
每个重力井内额外的星际基地数+2
研究科技速度+150%
最大忠诚度+50%
受到行星轰炸伤害-30%
舰船建造速度+150%
文化传播速度+30%
文化抵抗+30%
关系奖励+2.5
外壳修复率+20%
星际基地最大技能点+7
星际基地额外锁定目标数+1
主力舰额额外锁定目标数+1
主力舰转向速度+50%
货船载货量+50%
舰船质量-25%
相位跳跃蓄能率75%


V反 帝国科技图



V反 战备科技图


V忠 帝国科技图


V忠 战备科技图


舰队数量和维护费用




③ V族科技“重力容差” 增加了多项修改效果,如图 “T族专有技能 审批简化修改后”


如果对此MOD修改不满意,你还可以参考图片上的序号,并参考“科技文件名称”对照表寻找相关科技文件自己修改,修改教程见 2楼、3楼


★V族“科技文件名称”对照表


↓序号   科技名称↓                      ↓科技文件名称
1  高速脉冲周期                   RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PULSEGUN0
2  增强型脉冲辐射                RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PULSEGUN1
3  高速脉冲流                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_FLASHBEAM0
4  高强度脉冲束                  RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_FLASHBEAM1
5  初级波动炮                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_WAVE0
6  波动增幅器                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_WAVE1
7  高级波动炮                     RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_WAVE2
8  相位微型化技术               RESEARCHSUBJECT_WEAPONIGNORESHIELDS_PHASEMISSILE0
9  相位预测                       RESEARCHSUBJECT_WEAPONIGNORESHIELDS_PHASEMISSILE1
10 高级导弹相位技术            RESEARCHSUBJECT_WEAPONIGNORESHIELDS_PHASEMISSILE2
11 纳米分子工程弹头            RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE_PHASEMISSILE0
12 异常护盾调波                 RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPHASE0
13 多层护盾阵列                 RESEARCHSUBJECT_SHIELDSPHASE1
14 骨架强化                       RESEARCHSUBJECT_HULLPHASE0
15 自我修复机制                 RESEARCHSUBJECT_HULLPHASE1
16 强化型外壳一体化设计       RESEARCHSUBJECT_HULLPHASE2
17 核电力工业                    RESEARCHSUBJECT_ARMORPHASE0
18 无瑕疵装甲                    RESEARCHSUBJECT_ARMORPHASE1
19 改良型反应堆设计            RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPHASE0
20 优化型反应堆                 RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPHASE1
21 高等连锁反映技术            RESEARCHSUBJECT_ANTIMATTERPHASE2
22 资源升华                      RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_RESOURCEEXTRACT0
23 缠绕筛滤                      RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_RESOURCEEXTRACT1
24 原子催化分类                 RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_RESOURCEEXTRACT2
25 物质分解                      RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK_RESOURCEEXTRACT3
26 重力容差                      RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_GRAVITYRANGEDECREASE
27 全面禁闭                      RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPTERRANPHASE0
28 低温生物学                   RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPICEPHASE0
29 高温代谢                      RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPVOLCANICPHASE0
30 硫化物呼吸系统               RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPVOLCANICPHASE1
31 代谢降低                      RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPIRONPHASE0
32 金属生命圈                    RESEARCHSUBJECT_POPULATIONCAPIRONPHASE1
33 统一思想                      RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPHASE0
34 伪装同情者                    RESEARCHSUBJECT_CULTURERATEPHASE1
41 大规模克隆                    RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE7
42 大范围舰队调配               RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE7


V族 科技增强MOD教程 下载地址 见顶楼








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 楼主| 发表于 2014-10-22 12:00 | 只看该作者
本帖最后由 地狱天使3dm 于 2014-10-23 19:55 编辑

★泰坦、主力舰、护卫舰属性不完全修改教程

泰坦、主力舰、护卫舰相关文件同样在游戏目录的“GameInfo”文件夹内,改之前先用“entity转换器”转换一下文件,转换方法请看顶楼。






文件名中含有 PHASE 的代表此文件是V族(瓦萨)舰船的相关文件,
        含有 TECH  的代表此文件是T族(贸易联盟)舰船的相关文件,
        含有 PSI   的代表此文件是A族(圣临使者)舰船的相关文件,           


此方法也可以分辨其他科技文件名称所对应的种族。


以下是泰坦、主力舰文件名称对照:


★泰坦文件名对照表


TITAN_PHASELOYALIST                    V族忠诚派泰坦文件
TITAN_PHASEREBEL                       V族反叛派泰坦文件
TITAN_TECHLOYALIST                     T族忠诚派泰坦文件
TITAN_TECHREBEL                        T族反叛派泰坦文件
TITAN_PSILOYALIST                      A族忠诚派泰坦文件
TITAN_PSIREBEL                         A族反叛派泰坦文件


★T族 舰船文件名对照表


主力舰
CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP              科尔级战列舰
CAPITALSHIP_TECHCARRIER                 索瓦级航空母舰
CAPITALSHIP_TECHCOLONY                  艾肯级战列巡洋舰
CAPITALSHIP_TECHSUPPORT                 杜诺夫级战列巡洋舰
CAPITALSHIP_TECHSIEGE                   玛莎级无畏舰


巡洋舰
FrigateTechCarrier                      灰马级轻型航空母舰
FrigateTechUtility1                     星子级机仆巡洋舰
FrigateTechUtility0                     蓝天级指挥巡洋舰
FrigateTechHeavy                        棕熊级重型巡洋舰


护卫舰
FrigateTechScout                        孤星侦查舰
FrigateTechLight                        钴合金级轻护卫舰
FrigateTechLongRange                    标枪级导弹护卫舰
FrigateTechSiege                        十字级歼星舰
FrigateTechAntiFighter                  警卫级防空舰
FrigateTechColony                       守卫殖民船


其他
FrigateTechRefineryShip                 采矿船
FrigateTechTradeShip                    贸易船




★A族 舰船文件名对照表


主力舰
CAPITALSHIP_PSIBATTLEPSIONIC                  超度巡洋战船
CAPITALSHIP_PSIBATTLESHIP                       光辉主战飞船
CAPITALSHIP_PSIBATTLESHIP2                     灾厄主战飞船
CAPITALSHIP_PSICARRIER                            宁静载运母船
CAPITALSHIP_PSICOLONY                             先祖母船
CAPITALSHIP_PSIPLANETPSIONIC                 天启巡洋战船


巡洋舰
FrigatePsiCarrier                       天空无人机母船
FrigatePsiUtility1                      圣像守护飞船
FrigatePsiUtility0                      主母统御飞船
FrigatePsiHeavy                        圣战毁灭飞船


护卫舰
FrigatePsiScout                         探求飞船
FrigatePsiLight                          信徒飞船
FrigatePsiLongRange                 启迪飞船
FrigatePsiSiege                         净化飞船
FrigatePsiAntiFighter                 防卫飞船
FrigatePsiColony                       传教飞船


其他
FrigatePsiRefineryShip                  采矿船
FrigatePsiTradeShip                     贸易船




V族 舰船文件名对照表


主力舰
CAPITALSHIP_PHASEBATTLESHIP                克尔图破坏者
CAPITALSHIP_PHASEBATTLESHIP2               兰库拉斯操控者
CAPITALSHIP_PHASECARRIER                     基兰查载运者
CAPITALSHIP_PHASECOLONY                      加拉苏虚空者
CAPITALSHIP_PHASESCOUT                       安特可掠夺者
CAPITALSHIP_PHASESIEGE                        瓦克诺斯摧毁者


巡洋舰
FrigatePhaseCarrier                     莱斯运输者
FrigatePhaseUtility1                    苏文监督者
FrigatePhaseUtility0                    斯迪拉可扰乱者
FrigatePhaseHeavy                      加维斯执法者


护卫舰
FrigatePhaseScout                       斯卡导航者
FrigatePhaseLight                       拉瓦萨搏斗者
FrigatePhaseLongRange               肯拉克袭击者
FrigatePhaseSiege                      卡拉斯破坏者
FrigatePhaseAntiFighter               琼斯警戒者
FrigatePhaseColony                     加隆迁徙者


其他
FrigatePhaseRefineryShip                采矿船
FrigatePhaseTradeShip                   贸易船




★修改方法,下面以 “TITAN_TECHREBEL” T族反叛派泰坦文件代码做注视。用记事本打开文件,代码如下




TXT
entityType "Titan"                                             
ability:0 "AbilityScattershot"                        ←技能名称
ability:1 "AbilitySnipe"                                ←技能名称
ability:2 "AbilityExplosiveShot"                    ←技能名称
ability:3 "AbilityOvercharge"                       ←技能名称
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange "GravityWell"          ←自动迎击的范围,游戏默认范围 :整个重力圈内
defaultAutoAttackOn TRUE                        ←是否自动开火,TRUE是指可以,FALSE是指不能
prefersToFocusFire TRUE
usesFighterAttack FALSE
autoJoinFleetDefault TRUE                        ←是否自动加入舰队,TRUE是指可以,FALSE是指不能
canBomb TRUE                                        ←是否可以轰炸星球,TRUE是指可以,FALSE是指不能
hasBombingLevels FALSE
baseDamage 90.000000                            ←轰炸伤害
basePopulationKilled 2.000000                      ←对人口杀伤力
bombingFreqTime 10.000000
baseRange 3500.000000                          ←轰炸射程
bombTransitTime 12.000000
bombEffectCount 4
bombEffectAngleVariance 15.000000
bombEffectsDef
        weaponType "rojectile"
        burstCount 1
        burstDelay 0.000000
        fireDelay 0.000000
        muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle"
        muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
        muzzleSounds
                soundCount 1
                sound "WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE"
        hitEffectName "Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit"
        hitHullEffectSounds
                soundCount 3
                sound "EXPLOSION_SUB4"
                sound "EXPLOSION_SUB4_ALT1"
                sound "EXPLOSION_SUB4_ALT2"
        hitShieldsEffectSounds
                soundCount 3
                sound "EXPLOSION_SUB4"
                sound "EXPLOSION_SUB4_ALT1"
                sound "EXPLOSION_SUB4_ALT2"
        projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel"
mainViewIcon "MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL"
basePrice
        credits 9500.000000                  ←建造此泰坦所需要的 金钱
        metal 1200.000000                    ←建造此泰坦所需要的 金属
        crystal 750.000000                   ←建造此泰坦所需要的 晶体
slotCount 150.000000                         ←建造此泰坦所占用的 人口
BuildTime 450.000000                         ←建造此泰坦所占用的 时间
MaxHullPoints
        StartValue 4530.000000               ←泰坦第1级的基础外壳值
        ValueIncreasePerLevel 441.000000     ←泰坦每升1级外壳增加的值
MaxShieldPoints
        StartValue 1815.000000               ←泰坦第1级的基础护盾值
        ValueIncreasePerLevel 477.750000     ←泰坦每升1级,护盾增加的值
HullPointRestoreRate
        StartValue 3.100000                  ←泰坦第1级的外壳回复
        ValueIncreasePerLevel 0.700000       ←泰坦每升1级,外壳回复增加的值
ShieldPointRestoreRate
        StartValue 4.500000                  ←泰坦第1级的护盾回复
        ValueIncreasePerLevel 0.700000       ←泰坦每升1级,护盾回复增加的值  
ArmorPointsFromExperience
        StartValue 8.500000                  ←泰坦第一级的装甲值
        ValueIncreasePerLevel 0.595000       ←泰坦每升1级,装甲增加的值
maxMitigation
        StartValue 0.650000
        ValueIncreasePerLevel 0.011110
MaxAntiMatter
        StartValue 275.000000                ←泰坦第一级的反物质值
        ValueIncreasePerLevel 45.000000      ←泰坦每升1级,反物质增加的值  
AntiMatterRestoreRate
        StartValue 0.850000                  ←泰坦第1级的反物质回复速度
        ValueIncreasePerLevel 0.120000       ←泰坦每升1级,反物质回复速度增加的值
CultureProtectRate
        StartValue 0.300000                  ←泰坦第1级的文化击退率
        ValueIncreasePerLevel 0.050000       ←泰坦每升1级,文化击退率的增加值
NameStringID "IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME"
DescriptionStringID "IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION"
picture "TITANPICTURE_TECHREBEL"
Prerequisites
        NumResearchPrerequisites 1
        ResearchPrerequisite
                Subject "RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1"
                Level 1
        RequiredFactionNameID "IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL"
        RequiredCompletedResearchSubjects 0
statCountType "Titan"
UpgradeTypeCount 7
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_Durability"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_Weapons"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_Abilities"
numRandomDebrisLarge 80
numRandomDebrisSmall 30
numSpecificDebris 1
specificDebrisMeshName "DebrisTechLarge"
armorType "Titan"
hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL"
smallHudIcon "HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL"
infoCardIcon "INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL"
minZoomDistanceMult 1.100000
NumWeapons 5                                      ← 以下是泰坦武器的相关代码,NUMweapons 5 对应了以下的5段武器代码
Weapon                                            ←每种武器的代码都以 Weapon 打头,
        WeaponType "rojectile"
        damageEnums
                AttackType "TITAN"
                DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
                DamageApplyType "BACKLOADED"
                DamageType "HYSICAL"
                WeaponClassType "GAUSS"
        DamagePerBank:FRONT 297.500000             ←此种武器 对前方 的攻击力
        DamagePerBank:BACK 212.500000              ←此种武器 对后方 的攻击力
        DamagePerBankEFT 0.000000                ←此种武器 对左方 的攻击力
        DamagePerBank:RIGHT 0.000000               ←此种武器 对右方 的攻击力
        Range 10000.000000                         ←此武器射程
        PreBuffCooldownTime 6.500000               ←此武器CD时间 (多少秒开一次炮)
        CanFireAtFighter FALSE                     ←此武器是否可以对飞行中队造成伤害,TRUE是指可以,FALSE是指不能,
        SynchronizedTargeting TRUE                 ←是否可以同步瞄准目标,这条不太明白- -!
        PointStaggerDelay 0.700000
        TravelSpeed 3000.000000                    ←子弹飞行速度,貌似对光束炮无效
        Duration 0.000000                          ←持续烧多久,应该是仅对光束武器有效
        fireConstraintType "CanAlwaysFire"
        WeaponEffects
                weaponType "rojectile"
                burstCount 1
                burstDelay 0.200000
                fireDelay 0.200000
                muzzleEffectName "Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle"
                muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
                muzzleSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE"
                hitEffectName "Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit"
                hitHullEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL"
                hitShieldsEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS"
                projectileTravelEffectName "Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel"
Weapon                                                                            ←第2种武器的代码开头,以下代码修改方法同上
        WeaponType "rojectile"
        damageEnums
                AttackType "ANTILIGHT"
                DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
                DamageApplyType "BACKLOADED"
                DamageType "HYSICAL"
                WeaponClassType "FLAK"
        DamagePerBank:FRONT 45.000000
        DamagePerBank:BACK 45.000000
        DamagePerBankEFT 0.000000
        DamagePerBank:RIGHT 0.000000
        Range 4500.000000
        PreBuffCooldownTime 7.000000
        CanFireAtFighter TRUE
        SynchronizedTargeting FALSE
        PointStaggerDelay 0.200000
        TravelSpeed 3500.000000
        Duration 0.000000
        fireConstraintType "CanAlwaysFire"
        WeaponEffects
                weaponType "rojectile"
                burstCount 1
                burstDelay 0.000000
                fireDelay 0.000000
                muzzleEffectName "Weapon_Tech_TitanFlakBurst_Muzzle"
                muzzleSoundMinRespawnTime 0.100000
                muzzleSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPON_TECHFLAKBURST_MUZZLE"
                hitEffectName "Weapon_Tech_TitanFlakBurst_Hit"
                hitHullEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_PHYSICALLIGHT_HITHULL"
                hitShieldsEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_GENERICLIGHT_HITSHIELDS"
                projectileTravelEffectName "Weapon_Tech_TitanFlakBurst_Travel"
Weapon
        WeaponType "rojectile"
        damageEnums
                AttackType "TITAN"
                DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
                DamageApplyType "BACKLOADED"
                DamageType "HYSICAL"
                WeaponClassType "RAILGUN"
        DamagePerBank:FRONT 1000.000000
        DamagePerBank:BACK 0.000000
        DamagePerBankEFT 0.000000
        DamagePerBank:RIGHT 0.000000
        Range 10000.000000
        PreBuffCooldownTime 10.000000
        CanFireAtFighter FALSE
        SynchronizedTargeting FALSE
        PointStaggerDelay 0.000000
        TravelSpeed 7000.000000
        Duration 0.000000
        fireConstraintType "CanAlwaysFire"
        WeaponEffects
                weaponType "rojectile"
                burstCount 1
                burstDelay 0.000000
                fireDelay 0.600000
                muzzleEffectName "Weapon_TechRebel_TitanRailgun_Muzzle"
                muzzleSoundMinRespawnTime 0.050000
                muzzleSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPON_TECHTITANRAILGUN_MUZZLE"
                hitEffectName "Weapon_TechRebel_TitanRailgun_Hit"
                hitHullEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL"
                hitShieldsEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS"
                projectileTravelEffectName "Weapon_TechRebel_TitanRailgun_Travel"
Weapon
        WeaponType "Projectile"
        damageEnums
                AttackType "TITAN"
                DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
                DamageApplyType "BACKLOADED"
                DamageType "PHYSICAL"
                WeaponClassType "AUTOCANNON"
        DamagePerBank:FRONT 0.000000
        DamagePerBank:BACK 0.000000
        DamagePerBankEFT 121.519997
        DamagePerBank:RIGHT 121.519997
        Range 10000.000000
        PreBuffCooldownTime 4.500000
        CanFireAtFighter FALSE
        SynchronizedTargeting TRUE
        PointStaggerDelay 0.300000
        TravelSpeed 4000.000000
        Duration 0.000000
        fireConstraintType "CanAlwaysFire"
        WeaponEffects
                weaponType "Projectile"
                burstCount 8
                burstDelay 0.100000
                fireDelay 0.000000
                muzzleEffectName "Weapon_Tech_AutoCannonTitan_Muzzle"
                muzzleSoundMinRespawnTime 10.000000
                muzzleSounds
                        soundCount 3
                        sound "WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONMEDIUM_MUZZLE"
                        sound "WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONMEDIUM_MUZZLE_ALT1"
                        sound "WEAPON_TECHCAPITALAUTOCANNONMEDIUM_MUZZLE_ALT2"
                hitEffectName "Weapon_Tech_AutoCannonTitan_Hit"
                hitHullEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_PHYSICALMEDIUM_HITHULL"
                hitShieldsEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"
                projectileTravelEffectName "Weapon_Tech_AutoCannonTitan_Travel"
Weapon
        WeaponType "Missile"
        damageEnums
                AttackType "TITAN"
                DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
                DamageApplyType "BACKLOADED"
                DamageType "PHYSICAL"
                WeaponClassType "MISSILE"
        DamagePerBank:FRONT 0.000000
        DamagePerBank:BACK 0.000000
        DamagePerBankEFT 140.250000
        DamagePerBank:RIGHT 140.250000
        Range 10000.000000
        PreBuffCooldownTime 10.500000
        CanFireAtFighter FALSE
        SynchronizedTargeting FALSE
        PointStaggerDelay 0.150000
        TravelSpeed 1300.000000
        Duration 0.000000
        fireConstraintType "CanAlwaysFire"
        WeaponEffects
                weaponType "Missile"
                burstCount 4
                burstDelay 0.600000
                fireDelay 0.000000
                muzzleEffectName "Weapon_Tech_MissileCapShip_Muzzle"
                muzzleSoundMinRespawnTime 0.500000
                muzzleSounds
                        soundCount 3
                        sound "WEAPON_TECHCAPITALMISSILEHEAVY_MUZZLE"
                        sound "WEAPON_TECHCAPITALMISSILEHEAVY_MUZZLE_ALT1"
                        sound "WEAPON_TECHCAPITALMISSILEHEAVY_MUZZLE_ALT2"
                hitEffectName "Weapon_Tech_MissileCapShip_Hit"
                hitHullEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_MISSILEHEAVY_HITGENERIC"
                hitShieldsEffectSounds
                        soundCount 1
                        sound "WEAPONIMPACT_MISSILEHEAVY_HITGENERIC"
                missileTravelEffectName "Weapon_Tech_MissileCapShip_Travel"
                missileStartTurningDistance 250.000000
                missileSlowTurnRate 1.208997
                missileMaxSlowTurnTime 6.000000
m_weaponIndexForRange 0
firingAlignmentType "Default"
TargetCountPerBank:FRONT 1
TargetCountPerBank:BACK 1
TargetCountPerBankEFT 2
TargetCountPerBank:RIGHT 2
canOnlyTargetStructures FALSE
mass 100000.000000
ShieldMeshName "Titan_TechRebel_Shield"
renderShield TRUE
maxAccelerationLinear 60.000000                          ←直线加速度
maxAccelerationStrafe 8.000000                           ←交火中加速度
maxDecelerationLinear 500.000000                         ←最大减速度
maxAccelerationAngular 0.800000                          ←泰坦转向速度,改成10已经很快了
maxDecelerationAngular 9.999996                          ←转向减速度,从转向过程中到停止转向的速度,应该配合上面的转向加速度修改
maxSpeedLinear 450.000000                                ←泰坦最高时速,改成1000的话,速度和小飞机一样快。。
maxRollRate 1.650000
maxRollAngle 20.000000
squadTypeEntityDef:0 "SquadTechCombat"
squadAntiMatterCost:0 0.000000
squadTypeEntityDef:1 "SquadTechBomber"
squadAntiMatterCost:1 0.000000
squadTypeEntityDef:2 ""
squadAntiMatterCost:2 0.000000
squadTypeEntityDef:3 ""
squadAntiMatterCost:3 0.000000
NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3"
NumSoundsFor:ONCREATION 1
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0"
NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2"
NumSoundsFor:ONSELECTED 3
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2"
NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0"
MeshNameInfoCount 1
MeshNameInfo
        meshName "Titan_TechRebel"
        criteriaType "None"
meshNameIncreasedEffectName ""
meshNameDecreasedEffectName ""
ExhaustParticleSystemName "Exhaust_TechTitanRebel"
ExplosionName "StarBase1"
CommandPoints                                          ←此条以下是舰载机相关代码
        StartValue 2.600000                            ←初期舰载机数量
        ValueIncreasePerLevel 0.200000                 ←每升1级,增加的舰载机数量
weaponCooldownDecreasePerc
        StartValue 0.000000
        ValueIncreasePerLevel 0.034500                 
weaponDamageIncreasePerc
        StartValue 0.000000
        ValueIncreasePerLevel 0.060000                 
HyperspaceChargingSoundID "HYPERSPACE_CHARGEUP"
HyperspaceTravelSoundID "HYPERSPACE_TRAVEL"
EngineSoundID "ENGINE_TECHCAPITALSHIP"
formationRank 0
minShadow 0.000000
maxShadow 1.000000






        代  码  注  释  完  毕
=======================================================================================




修改完成后,打包MOD,进入游戏装载,如何打包看 2楼




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 楼主| 发表于 2014-10-22 19:17 | 只看该作者
怎么吞了我3层楼  

★部分科技效果代码一览



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发表于 2014-10-23 12:46 | 只看该作者
用了之后几分钟后程序崩溃.
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发表于 2014-10-23 12:47 | 只看该作者
用了几分钟后程序自己崩溃.
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发表于 2014-10-23 12:48 | 只看该作者
几分钟后自己崩溃死机.1.01版本不可用?
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 楼主| 发表于 2014-10-23 19:55 | 只看该作者
______苩鐦閖 发表于 2014-10-23 12:46
用了之后几分钟后程序崩溃.

用的哪个?
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 楼主| 发表于 2014-10-23 20:08 | 只看该作者
______苩鐦閖 发表于 2014-10-23 12:48
几分钟后自己崩溃死机.1.01版本不可用?

原来你是1.01版啊,那看来不能向下兼容了。 时间仓促,我只做了1.8版的测试,并没有做向下的兼容测试,因为再写此教程之前,我用以前制作的1.02的MOD有效在1.8版上使用,所以我理解错了。

多谢反馈。
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发表于 2014-10-24 15:45 | 只看该作者
地狱天使3dm 发表于 2014-10-23 20:08
原来你是1.01版啊,那看来不能向下兼容了。 时间仓促,我只做了1.8版的测试,并没有做向下的兼容测试,因 ...

自己去下了个1.8用了之后也是一样.是我电脑问题吗...
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发表于 2014-11-22 11:37 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2014-11-28 20:45 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2014-12-5 23:22 | 只看该作者
很厉害的样子w。
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发表于 2014-12-9 11:11 | 只看该作者
感谢分享!
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发表于 2015-1-18 14:01 | 只看该作者
多少楼主分享  网上各种MOD无效  按照楼主的修改教程终于可以爽歪歪了。。
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发表于 2015-1-24 23:35 | 只看该作者
多谢楼主了......
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发表于 2015-2-1 23:55 | 只看该作者
本帖最后由 比空气还透明 于 2015-2-1 23:57 编辑

为什么我导出后不是这样的,怎么发图?C:\Users\Administrator\Pictures\导出.png 这样发出去了吗?
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发表于 2015-2-2 00:02 | 只看该作者
本帖最后由 比空气还透明 于 2015-2-2 14:36 编辑

哦 是我没仔细看,但是不会还原导出后怎么弄回去?因为我把所有的都导出了。改完MOD后怎么用不了?我是说MOD用不了1.1版的。
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发表于 2015-2-24 22:17 | 只看该作者
能不能改泰坦数量的呢?
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发表于 2015-3-13 15:13 | 只看该作者
1.82版能用么?
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发表于 2015-3-16 22:57 | 只看该作者
楼主,新的飞船代码是什么啊?
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发表于 2015-4-13 12:12 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2015-4-14 14:55 | 只看该作者
楼主,我下了你的文件,加载后没用啊,版本是1.8,我到游戏目录下看了下远科技。用记事本打开是乱码啊。。。这可咋办。。。
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发表于 2015-4-14 15:20 | 只看该作者
楼主,我自己研究了下,好像要把能用记事本打开的文件转换成游戏内乱码的文件才能使用啊!
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发表于 2015-4-14 16:05 | 只看该作者
不好意思。。。我找到问题了。。。要把文件夹里的文件夹放进mod目录才有效。。。
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发表于 2015-6-29 14:27 | 只看该作者
几分钟后就跳出了.....不知道怎么回事
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发表于 2015-7-15 00:39 | 只看该作者
楼主,这个mod我只下了T族,但老闪退,是不是因为盟友也有T族的原因
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