本帖最后由 游龙附凤 于 2014-12-14 23:14 编辑
应有人求1.0地址: 给出解释,就下我这2.0地址。在地址后加个+80就行了
举例说明: SP 2.0 NBA2K15.exe+328920C --------->sp 1.0 NBA2K15.exe+328920C+80
以下为最新2.0升级版的CE地址(已校核)
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GS修改:CT文件中更新了全人物GS与电脑GS,电脑GS为人物GS对应值地址后+04
举例子
3分:NBA2K15.exe+328BE1C (float)
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MG
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经验:NBA2K15.exe+2EF1244 (4bytes)
盈利:NBA2K15.exe+2070DB0 (float)
剩余价格修改次数:NBA2K15.exe+2EF0D99 (byte)
薪金:因为没有第2年以后存档,我又不想浪费时间玩就没搜
球队默契:NBA2K15.exe+3864638 (float) 76人的 CT里全
球迷兴趣:NBA2K15.exe+3864750 (float) 76人的 CT里全
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徽章 (每4数组为一个徽章)
NBA2K15.exe+2EF0DC4 ---> NBA2K15.exe+2EF0E20 区域1
NBA2K15.exe+2EF0E88 ---> NBA2K15.exe+2EF0f28 区域2
NBA2K15.exe+2EF0DC4 (array of byte)[12] 开始
NBA2K15.exe+2EF0E18 (array of byte)[12] 中断
共8个徽章
NBA2K15.exe+2EF0E88 (array of byte)[12] 接上
NBA2K15.exe+2EF0f20 (array of byte)[12] 结束
剩余的徽章
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设施:NBA2K15.exe+2EF0F2C ---> NBA2K15.exe+2EF0FFC
NBA2K15.exe+2EF0F2C (array of byte)[4] 开始
NBA2K15.exe+2EF0FF4 (array of byte)[12] 结束
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25种劝说语句:
NBA2K15.exe+2EF1250 (array of byte)[48]数组每两格为一种语气
NBA2K15.exe+2EF1250(array of byte)[2] 开始
NBA2K15.exe+2EF1280(array of byte)[2] 结束
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特殊: MG观战: NBA2K15.exe+3C52E18 (array of byte)[01] 值为00
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MC
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常用
SP: NBA2K15.exe+328920C (4byte)
升级次数: NBA2K15.exe+32A2C34 (byte)
上场时间: NBA2K15.exe+328BF7D (byte)
球迷: NBA2K15.exe+32A2824 (4byte)
媒体名字(支持中文名):NBA2K15.exe+32A28D4 (text) [20] 勾选Unicode
能力值: NBA2K15.exe+379F948 (array of byte)[57]
徽章: NBA2K15.exe+379F9D0 (array of byte) [16]
SP-1加过点后徽章等级保存地址 NBA2K15.exe+328E5A5 (array of byte) [49]
正版徽章?:论坛yinhangge提供,未验证
NBA2K15.exe+37A7AD0 (array of byte) [16]
或用
我这个徽章等级保存地址改为02出银徽章,再自己升级成金徽章 (论坛有人说可以,也未验证)
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游戏设置:
游戏模式:NBA2K15.exe+328BD58 (byte) 值为3即为自定义模式
单节时长:NBA2K15.exe+32A30BC (byte)
MC伤病:NBA2K15.exe+32A30C0 (Byte) 0关 1开
MC疲劳:NBA2K15.exe+3C536D8 (Byte) 0关 1开
MC罚球难度:NBA2K15.exe+32A3110 (Float)
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比赛相关
本节剩余时间:NBA2K15.exe+2A5A010 (double)
本次进攻剩余时间:NBA2K15.exe+2A5A040 (double)
队友评价:NBA2K15.exe+2A4ACD0 (float)
教练评价:nba2k15.exe+328BFCC (float)
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MC定制:
面补ID:NBA2K15.exe+23FE704 (2byte)
身高:NBA2K15.exe+3B4D9E0 (Float)
体重:NBA2K15.exe+379f5ec(float)
臂展:NBA2K15.exe+3B4Da04(float)
身体长度:NBA2K15.exe+3B4D9FC(float)
肩宽:NBA2K15.exe+3B4DA00(float)
生日:NBA2K15.exe+379f5fe(array of byte)[3] 十六进制
举例说明:位置1和位置2个位数是年 月是位置2十位数 日是位置3 要加个A0
比如1999.09.09生日即为 CF 97 A9
惯用手(MC):NBA2K15.exe+379F66F(array of byte)[1]
位置及次要位置(MC):NBA2K15.exe+379F66E(array of byte)[2]
姓(支持中文名):NBA2K15.exe+273D1A4 (text) [20] 勾选Unicode
名(支持中文名):NBA2K15.exe+273D1E4 (text) [20] 勾选Unicode
球衣上的(不支持中文):NBA2K15.exe+3B7048E (text) [20] 勾选Unicode
球鞋:
NBA2K15.exe+23FE7E8 (array of byte)[12] 创建一位球员
NBA2K15.exe+273B780 (array of byte)[12] MC
肌肉类型
NBA2K15.exe+23FE7F4 (Byte)
NBA2K15.exe+379FAF4 (Byte)
袜子,内衣,裤子,配件
NBA2K15.exe+23FE7F6 (array of byte)[18] 创建一位球员
NBA2K15.exe+379F6EE (array of byte)[18] MC位置
1-5为袜子,内衣,裤子5-18为配件
其中5为配件第一个与袜子,内衣,裤子最后一个共用
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虽然找回了徽章图可还是有些东西没有
就重新写教程吧(所有搜索到的有用地址在CE左边搜索框内均为绿色的,非绿色的地址可以直接排除)
1.解释:
地址格式为
NBA2K15.EXE + 偏移值 (字符类型) [数组或文本的长度]
2.徽章地址解释
单独的徽章都是2的N次方
16个位置单独的徽章除了第一个都是:
1、2、4、8、16、32、64、128(十进制)
1、2、4、8、10、20、40、80(十六进制)
其他的为合集
比如说第一个位置 2是大当家 4是二当家
那么第一个位置填6就是同时拥有大当家和二当家
如果你同时拥有大当家和二当家,不想要二当家的话。把第一个位置数值-4就行了
对照我发的徽章图,徽章图为徽章的代码
初始地址为 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
比如大当家的地址 为徽章图位置1,代码2
那么它的地址就是 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
既徽章图位置对应的数组位置改为徽章图代码号就是徽章的代码
同一徽章的金徽章地址为 它的铜徽章地址 +它的银徽章地址
要多个徽章就是将他们的代码相加,去除不想要的徽章则是要减去要去除的徽章代码
注:如果你使用SP=-1来升级过你要去除的徽章,那么你还额外需要将它的徽章等级保存代码归 0
3.球鞋及配件的修改 先在选项里创建一位球员,把你的选择选择好
然后回到你的MC里,
将球鞋(创建一位球员)的数值复制到球鞋(MC)里就是你创建球员的那个球鞋了
将配件(创建一位球员)的数值复制到配件(MC)里就是你创建球员的那个配件了
4.能力值修改方法:
能力值的原理为 能力值搜索数值=(显示的数值-25)×3 字符类型为(Byte)
建议直接搜索原地上篮这个数值,因为它是能力值数组开始的第一个成员
把搜到的原地上篮字符类型改为(array of byte)[57],就可以修改所有的能力值了
5.GS搜索解释:
搜索的数值=显示的数值/100 最好是搜范围 字符类型为(Float) 用自定义GS模式来改。比如3分 60 搜索可以这样搜 在。。。。之间 左边填0.55,右边填0.65 (float) 多改几次就出来了 、
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