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发表于 2014-11-16 13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了论坛那个1G的版本 进了游戏 选择征服世界  然后就是个全世界地图   怎么才能进入具体的建筑啊 征兵那些内政画面啊? 难道 就大地图上 移动部队打了玩吗? 也看不到自己部队的兵种数量什么的! 新手没玩过 求助
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发表于 2014-12-4 22:05 | 显示全部楼层
标准的繁荣
白夜龙



标准科技是游戏里最常见和最普通的一种模式。大部分玩家甚至初学者都用这种模式作为默认模式。它是其他模式的基础,是玩家心中永不会消失的经典。下面我要讲其中的一个流派就是繁荣流。

繁荣一词,国家的崛起玩家也称boom,就是通过经济发展形成时代差距和经济差距,转换为军事优势的一种流派。繁荣在标准科技下很常见,也是玩家玩游戏时运用最多的一种游戏战略。
   
  

     
标准繁荣流的特点是议会出议员,爆发在火药出君主或爆发在工业出总统和总裁,经济上限一般在250以上实际产出接近经济上限,多造城堡和城市抢地盘,建造出空中花园、提卡神庙、凡尔赛宫,等经济奇观,然后造出大量的军事建筑和军事单位,给予对手一波强大的RUSH。
下面我将从差异化、成本和战术三个方面,向大家来阐述我的观点:

游戏的第一个回合远古阶段。
远古无非要做三件事,发展经济、捡遗迹和生古典。科技走向一般是科学1-市政1-商业1-军事1-生古典。但是根据地图和资源分布也要远古连三城,但是远古连续建立两个城市风险比较大,一旦被对手抓住,将会面对失败的结局。
远古也有一种特殊用法,就是远古军事流,只在个别几个民族使用。比如,日本、易洛魁、阿兹德克和班图用得比较多。具体方法是科学1-军事1-出兵营-出兵营单位-进行骚扰-市政1-出二城-商业1-出市场-生古典。但是要注意,对手建立兵营后出军事单位以后,就不要硬拼了,去杀商人就可以了。你这目的就达到了,拖慢对手古典的进度。
远古还有一种只有个别几个民族根据国家特色才能用的遗迹流。典型的代表是中国、西班牙、希腊和朝鲜。这些国家可以在远古研究2科学,利用收集遗迹比其他民族可以得到更多的资源。可以选择起三城或更快的升古典。

游戏的第二个阶段古典时代到中世纪
大约4-5分钟的时间,我们来到了古典阶段。通过远古时期累积的木材,我们造出采矿场-议会-寺庙-大学-马厩。这个时候同时研究议员和军事2。为什么要这么早出军事2,一是要防止快攻预留人口,二是要出弓箭骑兵和重骑兵骚扰对方经济,三就是因为不需要知识。古典时期学者需要金钱,骑兵和射手也要金钱,所以说金钱是很珍贵的。能省一点就不要花的太多。国家崛起的收益是预期的,得到的现有资源才是实际的。这个阶段的目标是要建立第三个城市,继续发展经济,防止对手古典RUSH以及尽快升级到中世纪。因为咱们选的是议员可以不升商业2,但是必须造出一定的兵力进行防御。因为议员造兵的花费没有大王便宜,又要推动经济发展,所以战略上处于战略防御阶段。如果对手也是议员并且通过骚扰得知对方也没有RUSH的意思,你可以出满商业2和科学3以后再升级中世纪。
如果对手是德国或日本时,就要小心他们的重步兵快攻。不管他们用什么政体8分钟左右有快攻,一般会有6-8个重步兵和3射手或几个骑兵,再好一些的就有投石车。就在升级中世纪的时候被对手抓住这一波,你会很头痛的有一个城市被围攻了。
大约8-10分钟的时间,我们跨越古典来到中世纪。你会发现刚到中世纪的时候国境线会扩大,这就是中世纪带来的好处。原因是你的城市经济圈的范围内有五个建筑物,你的城市将自动升级为大城。中世纪的战略依然是防御战略为主,机动的渗透战略为辅。这个时期的目标是提升生产效率,累计更多的知识升级到火药时代,开始压制对手的国界,升级将军的防御。对手的中世纪不造城堡反而爆了很多重步兵、重骑兵和抛石机,你就要小心了,他要进攻你。战斗往往发生在三城和你最前沿的城堡。如果这个阶段相持不下的话,就要造奇观了。奇观的选择就非常重要了,除了埃及以外,可供选择的空中花园和兵马俑、巨人像用得比较多。大家要记住你建奇观的时候是你最弱的时候,不管你有多少兵,都会忽视操作。要多造农田和伐木场,火药以后生产火枪手很费粮食和木材。这个时候经济上限200-250之间,上火药时代有很多种图书馆科技形态,基本上都是3223、3322和3233。这样可以发挥出议员的商业上限+50的优势,使你的经济比对手更优越。不要忘啦造完城堡后加入将军和间谍进入你的部队充分发挥各兵种的优势吧。



游戏的第三个阶段火药时代到启蒙时代
标准繁荣流决战的时刻终于来临了,大约经过12-15分钟火药时代来临了。火药到启蒙这个阶段是各位朋友给与对手一波强大的RUSH的时候,火炮攻城的效率是很高的,而且对步兵开始有明显的溅射伤害。你可以多造几门大炮迅速的攻下对手的城市和城堡。火药时代以后由于步兵的血量和数量增加,箭塔对它们的伤害显得不是那么大了,再加上我们有补给车,对手的耗损几乎发挥不了作用。那么朋友们就要问了我们被对手在这个时期打了又应该怎么做呢?
我们要首先研究军事4,在城堡里升级将军的防御。选择你需要的政体,君主或总统,君主的好处拥有一般将军的技能,但免疫于狙击和策反。能够提供给一定范围的军队补给,攻城和骑兵奖励;总统的好处拥有一般将军的技能,但免疫于狙击和策反。能够增快一定范围的建筑物的建造时间和军事建筑物的出兵速度。能够自动医疗一定范围内的陆军单位和建筑物。然后将你的兵力排在被攻击城市后面要设置为原地战斗状态,骑兵放在容易被偷袭的侧翼要设置为防御状态。不管对手怎样冲锋不要迎击,要用远程部队,慢慢的消耗对手的兵力,直至对手撤退。别忘了要多出几个军事建筑进行兵力补充。还有要研究科技比对手先到启蒙甚至工业来升级兵种,如果兵力有富余的话,就要对对手的经济进行必要的打击。大家有一点需要注意面对对手袭击千万不要慌了手脚,每个人的操作都是有限度的,一定要冷静应对分清主次。要相信自己坚持到胜利的最终到来。
到了15-18分钟,启蒙时代来临了。这个阶段的主要目标是干掉对手的主要兵力,重骑兵成了野战战场上的主力兵种,攻击力高耐久度长可以对对手带来强大的冲击震撼。经济上限已经推到300甚至更高,假设你要工业决战的话,吴哥窟和凡尔赛宫将是首选的奇观。这个阶段大家都有较多的兵力也有较强的机动性,谁能首选积极破坏对方经济拖慢对手工业时代的进度,谁就为胜利带来了第一步。之后的第二部和第三步就爱要看对手的反制措施了。如果对手积极应对,那就要趁对手不注意来一次大规模偷袭;如果对手不在意,那就慢慢的杀掉农民享受屠农的快乐吧。要注意的是对手这个时期的民兵升级为远程的火枪手对卡宾枪手造成巨大伤害,有必要配合胸甲骑兵和火枪手,给予对手一个漂亮的打击。大家要注意了这个时代箭塔升级改造了,重新加大了对步兵的增加了生命值和射程、视野,一定请要用加农炮清理掉他们。



游戏的第四个阶段工业、现代和信息时代
面对一个强有力的对手能勉强撑到工业和现代是非常不容易的。时间大约在19-23分钟我们升级到工业时代。工业时代又多了一项非常重要的资源,那就是石油。石油是车辆制造厂必须的资源,升级现代和信息时代都需要大量的石油。这就要求我们早出科学6和大量的油田(5-6个即可)。我们又多了一个新的兵种那就是飞机,它对步兵和农民伤害都很大,也可以打击火炮和补给车,这个是时候由观察哨升级的防空炮阵地和攻城工厂出来的新单位防空炮机枪车就发挥作用了。因为他们只能对空,所以陆地上的攻击对他们可以轻松杀掉他们。武装装甲车对农民的伤害是巨大的,它攻速快移动速度也很快,一旦它联合火焰喷射器兵和将军,对农民来说那就是噩梦一般,就是躲都躲不掉。一般这个时候会战是相当激烈的,很少有人会注意后方怎么样,一旦老家农民被屠光,这就真的输了。所以说要先下手为强,先去打击对手。在这个时期城市开始显得非常重要,因为你所需要的补给品都在这里产生,一旦没了制造军队的资源就等于未来兵力没什么可以生产的了,就丢一两个城市不可怕,可怕的是经济被破坏殆尽。作为繁荣流大家毫不犹豫选择总裁,但是总裁的技能量不多,你要多加几个将军才能让自己运用自如。
经过激烈的反复争夺现代在23-27分钟出现了。我们有了可以打击对手纵深战略目标的轰炸机和导弹,能够克制对方装甲流的直升机,还有能毁灭一切的核弹。这个时期有突击队员转变而来的特种部队成了战场上无法忽视的力量。它的爆破技能比其他攻城单位更迅速的拿下对方的城市,使对方遭受“闪电战”的打击。特别是对手要和你互换首都的时候,经常会用到它。这个阶段要注意任何打击都是空地一体化的,不仅要看你的兵力,而且要你回灵活的运用,怎样用机动部队去掩护那些非机动部队,怎样打击对方的非机动部队,使对方的兵种相克关系脱节,才能克敌制胜。石油不够的时候,别忘了造出埃菲尔铁塔;要防御对手的核弹袭击,就出泰姬陵吧;资源上限不够用的时候,就要造克林姆林宫了。如果对手出了克林姆林宫,你就要毫不犹豫的出自由女神像。
如果这样激烈的战斗都没能打垮对方的话,时间马上到了27-30分钟,信息时代出现了。大家已经研究完信息时代以前的科技,对于未来科技这四项应该怎么研究顺序表示疑惑。我可以毫不犹豫的告诉大家,第一个一定是导弹防御。敌方导弹无法袭击本国领土,世界末日倒计时往回拨2。因为信息时代核弹升级以后有4000的攻击力,几乎没有什么东西能在这么高的攻击力下存活。特别是对手造了太空计划,几乎什么你在做什么都在对手的掌控之中。所以导弹防御是第一位的。但是要注意一下,如果图书馆都被拆了,导弹防御就没有意义了。第二个是世界繁荣,这样就可以所有资源生产力增加25%,所有资源收入增长上限增加到999,能够生产隐形战斗机和隐形轰炸机。第三个是世界政府,原因是所有时间倒数胜利,城市同化和对敌人的首都胜利立即完成。最后一个是人工技能,作用是所有单位建造立即完成。信息时代的战斗异常激烈几乎没有人在乎造了多少被杀了多少,几乎是死了那边就造出来。如果没有人口限制的话,都可以把电脑卡死。首要目标是轰炸对手的奇观和图书馆,再次是军事单位和军事建筑,屠农已经完全没有意义,尽快的占领敌人的城市,就是对敌人经济破坏最好的打击。双方不仅拼的是资源数量,还有操作速度与操作意识,只要你慢半拍,你就面临失败的结局。

结束语
标准的繁荣流是以快速的经济房展为根本,用火药到启蒙一波强大的RUSH为主体的经济战术。主要是拖垮对手经济,产生时代差来击溃对手。和快攻的舍命一击不同,它是可持续的攻击波,可以让对手感到吃力的厌倦。直到对手的经济和心理完全奔溃。这就是繁荣流送佛归殿的真谛。




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